Comparison

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム vs 水平思考 ウミガメのスープ

Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム

A party guessing game where players hold a phone to their forehead and use gestures or hints to guess words within a time limit. It's perfect for gatherings with friends and family, offering a wide range of categories for all ages.

Highlights
  • Forehead phone guessing mechanic
  • Gesture and hint-based gameplay
  • Wide variety of categories
  • Suitable for 2+ players
  • Video recording of gameplay
  • Suitable for all ages
Features
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スマホをおでこにかざしてお題を当てる、日本生まれの定番ジェスチャーゲーム「おしえてポン!2」! 評価4.5・レビュー4,000件超。飲み会も、家族の集まりも、旅行の夜も、これ1本で大盛り上がり。 準備ゼロ・スマホ1台・2人からOK。今すぐ無料で遊べます。 あそびかた(かんたん3ステップ) 1. 当てる人は、画面を見ずにスマホをおでこにかざす 2. まわりの人は、表示されたことばを直接言わずに、ジェスチャーや説明でヒントを出す 3. 正解したらスマホを前に倒して次のお題へ。わからないときは後ろに倒してパス! 制限時間内に何問当てられるか、みんなで競って盛り上がろう。ルール説明は10秒で終わるので、初めての人ともすぐ遊べます。 こんなシーンで大活躍 - 飲み会、二次会、忘年会、新年会、歓迎会の鉄板ネタに - 家族や親戚の集まりで、子どもから大人までいっしょに - 修学旅行や合宿の夜、バス、新幹線での暇つぶしに - 学校の休み時間、文化祭、レクリエーションに - キャンプや旅行先でも。通信不要、電波がなくても遊べます お題は幅広いカテゴリを収録 どうぶつ、たべもの、スポーツ、映画、まんが、都道府県、国名、英単語、職業、音楽、ゲーム、ジェスチャーなど。 かんたんなお題から、マニアックなお題まで。子ども向けのやさしいことばもあるので、年齢を問わず楽しめます。 おしえてポン!2の特長 毎日あたらしいお題が届く お題は日々追加。今日はどんなお題が出るかお楽しみに。 自分だけのお題が作れる 「自作お題」機能で、身内ネタ、推しの名前、社内用語など、自由にお題を作成できます。 AIでお題作りをおまかせ テーマを入れるだけで、AIがお題のことばを提案。好きなアニメや音楽のお題も、自分用にサッと作れます。 作ったお題を共有コードでシェア 自作お題は共有コードで友達に配れます。クラスや職場だけの特製お題で遊ぼう。 録画機能で爆笑の瞬間を保存 プレイ中のみんなのジェスチャーとリアクションを動画で記録。遊んだあとにリプレイして、もう一度笑えます。 プレイ回数ランキング 遊んだ回数でランキングに参加。みんなでどれだけ遊んだか競えます。 データ引き継ぎ対応 Apple / Googleログインで、機種変更してもお題や購入情報を引き継げます。 料金について 基本プレイは無料です。もっと楽しみたい方には、 - 広告なし(買い切り) - 24時間オールアクセス - お題パック各種 - 月額「おしえてポン プラス」 など、100円からの小さな課金メニューをご用意。高額なサブスクに入らなくても、しっかり遊べます。 お題のリクエスト大歓迎 「このお題がほしい!」の声からお題を追加しています。アプリ内のお問い合わせから、お気軽にリクエストしてください。 (推しのアニメやアーティストのお題は、AIお題作成や自作お題でいますぐ作ることもできます) さあ、スマホをおでこに。 みんなで笑って盛り上がる言葉当てゲーム「おしえてポン!2」を、ぜひお楽しみください! 利用規約(EULA): https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

About

水平思考 ウミガメのスープ

This app offers a collection of situational puzzles, also known as lateral thinking or Yes/No puzzles. It's designed for beginners with a tutorial and explains the rules of the game, where one person poses a story and others ask Yes/No questions to uncover the truth.

Highlights
  • Situational puzzles
  • Lateral thinking challenges
  • Yes/No question format
  • Beginner tutorial
  • Variety of scenarios
  • Party game suitable
Features
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シチュエーションパズル、水平思考パズル、Yes/Noパズルなどと呼ばれる推理ゲーム「ウミガメのスープ」の、初心者のための問題集が登場! はじめての人でも楽しめるようにチュートリアルから一緒に覚えましょう! 「ウミガメのスープ」とは... 二人以上のグループで行い、一人が出題者となり、他の人は質問者となり、YES/NOで答えられる質問を出題者にします。 ストーリーに関係のない質問については出題者は「関係ありません」と答えます。 質問者は、質問をすることで出題者が考えているストーリーを推測し、真実を解明することができた時、ゲーム終了です。 【こんな人におすすめ】 ・水平思考ゲーム・ウミガメのスープが好きな方 ・推理をするのが好きな方 ・謎解きが好きな方 ・パーティゲームをしたい方 ※問題について、サイト(ラテシン)の転載ルールに則った仕方で問題を掲載しています。 【水平思考とは(Wikiより)】 ・概要 水平思考(Lateral thinking)は、問題解決のために既成の理論や概念にとらわれずアイデアを生み出す方法である。エドワード・デボノが1967年頃に提唱した。 デボノは従来の論理的思考や分析的思考を垂直思考(Vertical thinking)として、論理を深めるには有効である一方で、斬新な発想は生まれにくいとしている。これに対して水平思考は多様な視点から物事を見ることで直感的な発想を生み出す方法である。垂直思考を既に掘られている穴を奥へ掘り進めるのに例えるのなら、水平思考は新しく穴を掘り始めるのに相当する。 ・水平思考の発想法 ランダム発想法 物事を無作為に選び(あるいは辞書を引き無作為に名詞を選んでもよい)、興味分野と関連付けて発想を広げるというものである。 例えばあなたがWebサイトの充実を考えているものとする。部屋の中を見回し、ファックスが目に付いたとする。ファックスは電話回線を通じて画像を送り、紙に転写する。ファックス専用機は今や利用が激減し、利用者はファックス専用の電話番号を持つことはなく、通常の電話番号に直接ファックスを送るようになった。これをヒントにWebサイトのコンテンツをeメールや他のWebサイトに埋め込む方法が見出せるかもしれない。 刺激的発想法 ある物事に対して、こうであったらいいとの希望、ある部分を誇張してみたらどうなるか、あるいは逆にしてみたら、なくしてみたら、何かと一緒にしてみたらなどの一覧を作り、その中で最も突飛なものを選び新しいアイデアの元にする方法である。 挑戦的発想法 ある物事に対してそれがなぜ存在するのか、あるいは何のためにそうなっているのかを考えることで、新しいアイデアを生み出す方法である。 例えばコーヒーカップの取っ手がなぜあるかを考えてみる。その結果、取っ手がないと熱くて持てないからであろうと考えたとする。ならばコーヒーカップに取っ手を付ける代わりに熱が伝わらない指部分の持ち手や、ビアホルダーのように分離できる持ち手を付けてもいいのではないかという新しいアイデアの源になる。 概念拡散発想法 ある概念を他の事物に広く応用できないかと検討してアイデアを生み出す。 反証的発想法 広く支持されている考えは間違いであると考え、明らかで言うまでもないと考えられていることに疑問を呈し、説得力のある反証を試みることでアイデアを生み出す。 【問題の例】 Q.ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。しかし、彼はその「ウミガメのスープ」を一口飲んだところで止め、シェフを呼びました。「すみません。これは本当にウミガメのスープですか?」「はい・・・ ウミガメのスープに間違いございません。」男は勘定を済ませ、帰宅した後、自殺をしました。何故でしょう? Q.その雑誌は、今月は特別付録つきだった。Aさんは、今までその雑誌を買ったことはなかったが、付録がついているのを見て、その日初めて買って帰った。しかし、Aさんはその付録を一度も使うことがなかった。なぜだろう? Q.女の描く絵は素晴らしく瞬く間に有名になり問い合わせが殺到したが、女は一枚も売る事はしなかった。一体何故? Q.DNA鑑定の結果、海雄(うみお)と亀雄(かめお)の間に親子の関係は認められなかった。それでも亀雄は海雄が実の父であると確信していたという。いったいなぜ? Q.Aさんは海に向かって指差していた。Bさんはそれを見て頭を抱えた。いったい、どういうことだろうか? Q.掃除をしていることを褒められたカメオは、すぐに掃除をやめてしまった。一体なぜだろう? Q.合宿所に酒やツマミを持ち込んでの打上げ中のこと。「ポテチ余ってる?」向こうで飲んでいたエイキチが顔を覗かせた。「おう、どれでも持っていきな」ジュンペイはそう返した。開封済みのポテチも中身はほとんど残っていたが、エイキチは開けていない方を持って行こうとした。するとジュンペイは慌てて止めた。何故だろう? Q.ある不思議な建物は、一、6階建てである。二、全ての階に、そこへ行く理由がある人がいる。(立ち入り禁止のフロアや無人のフロアは存在しない)三、全ての階にエレベーターが設置されており、利用可能。四、3階からエレベーターに乗った人が上がる可能性はあるが、4階からエレベーターに乗った人は99%以上下がる。なぜこんなことが起こるのだろうか? Q.「カメオくん、そろそろ昼にしませんか?」ウミオくんの声を聞いて、ふと時計を見るとちょうどいい時間だった。「いいですね、場所はいつもの”ラテシン”で?」出てすぐの場所にあるレストラン”ラテシン”は、日替わりのメニューが多くて飽きがこないので、僕たちは足しげく通っている。彼は少し考えるそぶりを見せた後、にっこりと頷いたので、店へ向かった。常連の僕たちがテーブルに座ったのを見た店員は、いつも通り日替わりメニューについて説明をしてくれた。「じゃあぼくはチキンカレーにしようかな」ウミオくんはいつも即決だ。僕は少し悩んで、昨日の夜少し飲みすぎて胃もたれもするので、一番軽そうなものを選んだ。「ウミガメのスープを一つ、あと水を」注文したものは同時にやってきた。手を合わせて、一口スープを口に運んだところで、僕は自分の犯した過ちに気がついた。顔を上げると、ウミオくんがニヤリと笑っていたので、僕はもうどうすることもできないと悟った。僕の犯した過ちとは一体何であろうか? Q.リュックから弁当箱を引っ張り出した男は自分はもうすぐ死んでしまうのだと悟った。一体何があったのだろうか。 Q.高い食器を盗んではそれをすぐに捨ててしまう男。何故そんなことをしているだろうか。 Q.とある場所に、タバコ屋とタイ焼き屋が軒を連ねていた。また、店の前では、定期的にとある福祉団体が募金を行っていた。これらの店が面している道路の車通り・人通りが2割ほど増えたところ、店の売上や募金額が落ちてしまったという。いったいどういうことか。 Q.襲ってきた敵の弱さに男は敗北を予感した。何故?【参加テーマ・弱すぎたキャラと言えば?】 Q.美しいシマ模様の高級なコップを買ったカメオ。そのシマ模様があまりにも美しく、キチンとした模様だったため、カメオは高い買い物で大損をしたことに気付いた。一体どういうことだろう? Q.AさんとBさんは共通の目標に向かって邁進(まいしん)していた。しかし彼らはCさんからDさんの失敗を聞かされた途端、それを一時的に中断してしまった。一体どういうことだろう? Q.理想的な男性の尻が見えたので、おばあちゃんは途方に暮れた。一体どういうことだろうか。 Q.日本人形の髪が伸びると歯もよく見えるという。一体なぜ? Q.森の中にひっそりとたたずむ洋館があった。その室内には、高価そうな壺、まばゆい輝きを放つシャンデリア、虎の毛皮の絨毯(じゅうたん)、鹿の首の剥製(はくせい)、整った顔立ちの石膏像(せっこうぞう)、気品を漂わせた肖像画、……と豪奢な調度品がそろっている。館の主は、この館で何不自由ない暮らしを送っていた。そして、鳥の狩猟や、ポーカーやルーレットで客人と勝負することを趣味にしている。さて、この館主、夏でもホットコーヒーを飲む。そのコーヒーは、備長炭(びんちょうたん)で焙煎(ばいせん)したハウスブレンドで、コクがありながらもすっきりとした風味。館に住み込みのメイドが、冷めないうちに注いでくれる。――ある暑い夏の夜、道に迷って、この館の門を叩いた者がいた。その者には、アイスコーヒーが出されたが、やはり主はホットコーヒーを飲んでいる。主のコーヒーへのこだわりは、どのような理由からか、説明せよ。 Q.夫の構えるカメラに笑顔を向ける妻。旅行に行くからと言って共通の友人から借りた一眼レフはとても高性能だ。夫は楽しそうにはしゃぐ妻の姿を沢山フィルムにおさめた。その時につい力が入ってしまい、シャッターボタンが壊れてしまった。後日、友人にカメラを返しにいき、シャッターボタンを壊してしまった旨を伝えたが友人は怒らなかった。一体なぜ?

Screenshots

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム4 screens
水平思考 ウミガメのスープ4 screens

Verdict

The call

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム and 水平思考 ウミガメのスープ both sit at 4.8 stars, but that hides the real split: 85% of おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム's written reviews are positive against 21% of 水平思考 ウミガメのスープ's. おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム also leads on update cadence (weekly vs every 6 weeks) and ratings volume (6 vs 1). 水平思考 ウミガメのスープ's advantage is in-app purchases (none vs 9) and iOS requirement (15.0 vs 17.0). On price, rating, ads and device support there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Both are free to download. おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム sells 9 in-app purchases, starting at $0.49 per month. 水平思考 ウミガメのスープ asks for nothing beyond the download.

ReceptionRating · Positive reviews · Number of ratings

水平思考 ウミガメのスープ holds the better App Store score, 5.0 against 4.8. That said, the two scores are not equally well evidenced: おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム has 6 ratings behind it against 1, so its average is the more settled of the two. Written reviews complicate that: 85% of おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム's written reviews are positive against 21% of 水平思考 ウミガメのスープ's, so the app with the better star average is not the one people write more warmly about.

UpkeepUpdate frequency

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム ships an update weekly, 水平思考 ウミガメのスープ every 6 weeks. Both last shipped on October 29, 2026.

Scorecard6 real differences · 4 level
おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム versus 水平思考 ウミガメのスープ: the parameters behind the verdict, then further details
Parameterおしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム水平思考 ウミガメのスープ
PriceFreeFree
Rating4.8 (6 ratings)5.0 (1 ratings) — better
Positive reviews84.9% of reviews — better20.8% of reviews
Number of ratings6 — better1
Update frequencyWeekly — betterEvery 6 weeks
AdsYesYes
In-app purchasesYesNo — better
MonetizationFree with in-app purchasesAd-supported — better
DevicesiPhone, iPadiPhone, iPad, iPod — better
Requires iOS17.015.0 — better
Further details — not scored
Size47 MB126 MB
Age rating4+4+
DeveloperBuckmoon Inc.YANASE GAMES, INC.

Customer experience

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム

All ratings5 ratings
Positive100.0%
Neutral0.0%
Negative0.0%
Written reviews53 reviews
Positive84.9%
Neutral9.4%
Negative5.7%

水平思考 ウミガメのスープ

All ratings1 ratings
Positive100.0%
Neutral0.0%
Negative0.0%
Written reviews24 reviews
Positive20.8%
Neutral8.3%
Negative70.8%

In-app purchases

9 purchases

おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム

Subscriptions1
  • おしえてポン プラス3 Days trial$0.491 Month
One-time8
  • 英単語300 まとめパック$0.99
  • 24時間オールアクセス$0.99
  • ゲームキャラクターパック$0.99
Show 5 more
  • かわいいキャラパック$0.99
  • イラストお題パック$2.99
  • 広告なし$2.99
  • ずっとぜんぶ解放(アップグレード)$7.99
  • ずっとぜんぶ解放$9.99
None

水平思考 ウミガメのスープ

No in-app purchases

Questions

Is おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム free?
おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム is free to download, with in-app purchases available.
Is 水平思考 ウミガメのスープ free?
水平思考 ウミガメのスープ is free to download, with no in-app purchases.
Which has better reviews, おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム or 水平思考 ウミガメのスープ?
水平思考 ウミガメのスープ is rated higher. おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム averages 4.8 out of 5 from 6 ratings, while 水平思考 ウミガメのスープ averages 5.0 from 1 ratings.
Do おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム or 水平思考 ウミガメのスープ have ads?
Both おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム and 水平思考 ウミガメのスープ show ads.
Which is updated more often, おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム or 水平思考 ウミガメのスープ?
おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム ships an update weekly, and 水平思考 ウミガメのスープ every 6 weeks. Most recently, おしえてポン!2 みんなで盛り上がるジェスチャーゲーム was updated on October 29, 2026 and 水平思考 ウミガメのスープ on October 29, 2026.

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