Baludik vs TomoTomo
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
Baludik
Read full descriptionHide full description
Baludik, jeux de piste numériques Accédez à des centaines de parcours ludiques et interactifs : jeux de piste, chasses au trésor, visites, balades... Résolvez les énigmes, entrez dans la peau d’un enquêteur, trouvez les trésors cachés : Découvrez ou redécouvrez les secrets des lieux qui vous entourent à travers ces jeux de piste accessibles pour toute la famille et proposés par les experts de ces territoires. Comment ça marche ? Une fois la balade de votre choix lancée, aidez-vous des indices pour résoudre les missions... Faites travailler vos méninges de manière ludique. Vous avez trouvé le lieu à rejoindre ? Félicitations, vous débloquez du contenu multimédia contextualisé : informations insolites sur le lieu découvert, nouveaux éléments pour mener l’enquête… et rejoindre la prochaine étape ! Bonnes balades ;-)
TomoTomo
Read full descriptionHide full description
TomoTomo est un jeu de plateforme 3D qui se déroule dans une ville semi-ouverte à l'esthétique japonaise du début des années 2000. Déplacez-vous librement dans les rues et sur les toits de Yohobakoto, votre objectif ? Collecter des batteries, débloquer vos améliorations de RAM et restaurer vos capacités perdues, tout en gardant une longueur d'avance sur les unités de patrouille de la ville. Ce jeu a été réalisé dans la cadre des formations de l'ICOM de Gamagora à l’université de Lyon 2 (https://icom.univ-lyon2.fr/gamagora) à travers les trois formations : - Master 2 Informatique - parcours Ingénierie du jeu vidéo - LP Métiers du Jeu Vidéo - Level design - LP Métiers du Jeu Vidéo - Infographie 3D Credits Artists Lina Benhiba - lead projet, Lead 3D animation, Concept Artist, Sound designer, Composer, 2D & 3D Artist Jeanne Jaboulet - 2D Animation, UI, Concept Artist, 2D & 3D Artist Alexis Denoeux - Lead Artist, Concept Artist, 2D & 3D Artist Valentin Hassid - 3D Artist , VFX Designers Florent Moll - Assistant lead projet, Level designer, Game designer, Composer Lucas Dode - Level designer, Game designer Marc Siroux - Level designer, Game designer, System Designer Aymeric Moreau - Level designer, Game designer, QA Wilson Xhaflaire - Lead Level designer, Game/Narrative Designer, QA Programming Nicolas Graveret - Gameplay programmer, Tech Artist Alexy Lafosse - IA programmer Quentin Bosia - Animation programmer, IA & Tool programmer Theo Matrod - Gameplay programmer Max Prudhomme - Gameplay programmer Maxime Coux - Lead developer, Gameplay programmer Sound Design P-E Martel - Composer Jean Bolvy - Composer Chut - Composer Rina.214 - Composer V1nt3ks - Composer
Screenshots
Verdict
The clearest difference is update cadence: TomoTomo at fortnightly against Baludik's every 3 months. Baludik's advantage is iOS requirement (15.0 vs 26.0). On price, ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
Baludik ships an update every 3 months, TomoTomo fortnightly. The most recent releases landed on October 14, 2026 and October 13, 2026 respectively.
| Parameter | Baludik | TomoTomo |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 3 months | Fortnightly — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone, iPad |
| Requires iOS | 15.0 — better | 26.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 8 MB | 2.9 GB |
| Age rating | 4+ | 9+ |
| Developer | Baludik | Bertrand Kerautret |
In-app purchases
Baludik
No in-app purchases
TomoTomo
No in-app purchases









