各学科体系管理上
刚刚更换交警萨瓦迪卡密茨鼓风机吹吹拒绝超级超级超级古香古色佛世态炎凉想看房子倒塌看房子淘汰高质量高学历高的软弱什么关系了寒冬腊月时刻关注看过的顾客说快关注看房子淘汰他点到各地旅游嘀嘀咕咕看个综艺啊房子看过独立日提供家长里短一天你除了会洗了个痘痘复发将错就错肌肤的广阔衣服然后放假
很多人其实不懂这游戏
这款游戏不错。不错在什么地方呢?首先就是死亡带走一切的设定,这个设定很好的避免了,这个游戏沦为刷子而变得无趣,正因为有死亡带走一切的这把剑悬在头顶,显得刺激。然后就是掉率,一定的掉率能让这游戏有山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村之感,当你打了满满黄金装备,血又不多眼看坚持不下去了,而还没有脱逃卷轴的时候,突然掉了一把厉害的武器,让你的探险之旅更进了几层,顺利拿到逃脱卷轴逃出生天的时候那感觉别提多高兴了。那些建议拥有免费复活次数的,还声称20 多年游戏年龄的人,你们真的会玩游戏么。如果你们只想玩个刷子游戏,市场一大把,
Response from developer
十分感谢您的好评,带给大家真实、刺激的探险体验,满足大家装备角色培养的需求一直都是我们在努力的!
很好的游戏
山光水色绘声绘色的讲故事的人是这样说了你就是我最喜欢你了。我不知道该怎么说话呢。我们都在这里了。好👌?我在外面玩吧?我们要好好的学习生活水平不断提高产品品质女装短袖职业女性品牌内衣的使用率不足是由于长期亏损而导致市场信息市场调查显示!好了?好了?好想回家看电影去啦!好了?好了?好想要去往北京走到一起去吃好吃吃了两块吃完的话你也是吃完的事情莫过于吃不下去啦、嗯!你说什么都可以做什么都
Response from developer
谢谢大佬的肯定!我们也喜欢你!
希望开发商越做做好
怎么说呢,我也玩过1代的贪婪洞窟,很怀念“魔塔”题材的游戏,不过不长久,因为像玩单机没互动,所以留不住人。2代开始开发商做的很好。加入了组队系统,并且加入幻化这样也增加了装备的收集癖和自行搭配美观,不过个人建议可以的话,增加世界拍卖系统,这样可以减少装备的流失,很多装备都是扔掉的。如果有拍卖可以更合理的拍卖给其他人赚取水晶,好属性的装备自然会有老板充钱换水晶购买,从拍卖中可以适当的赚取交易折扣,公会建议增加公会5人10人副本,公会拍卖等等,有公会竞争才能有公会意义,也不会成为只是单单聊天公会,首先解决的是游戏互动,有了互动才能吸引老板,有老板相信开发商也能赚到更多的资金去研究更多的乐趣。相信开发商如果想发展更好可以考虑下建议。
Show more
Response from developer
感谢建议!对于开放装备交易这个点,我们还是持比较谨慎态度的,开放交易的话,可能对整个游戏的经济系统产生比较大的影响,也会出现很多潜在的问题,所以暂时没有相关的计划,希望大佬理解~~ 然后公会的玩法这边,近期我们也上线了公会副本的玩法,公会的成员们可以通过每天挑战公会boss获得公会宝箱的奖励,同时公会和社交这边我们后续也会做更多的功能优化,敬请期待哦。
没有大厂的实力却有大厂吃相的心
为什么两分 一分给美术 一分给特点
先自我介绍一下 游玩的游戏肯定有三位数 国内氪金游戏也玩过 国外买断游戏也玩过。然后这个游戏是在我电脑坏掉的时候找到的 开始我以为是一款还不错的单机手游 后来我发现我错了
那么接下来评论一下游戏整体 死亡就会丢失现在获得的所有装备。这种机制和地牢游戏结合在一起其实是真的很有新意 但是你们没有好好把握 。玩到最后就感觉是跟玩普通的地牢rpg差不多。除了死亡掉落所有物品经验以外就和普通地牢游戏差不多。 包括在于只有金色品质以上的装备才能带出地牢 说的好听点就是特色 但是说的难听点 就是减少玩家的收入产出 促使玩家充钱。之后再说说死亡掉落所有物品 我在网上看到有玩家说 月卡每天给五块 复活要六块说贵公司复活吃相难看 但是我觉得作为一个死亡全掉落的游戏 就不该有复活的机会 不会有复活系统 贵公司 每个月的流水不就可以更多了吗?
然后接下来是装备上面 幻化必须使用钻石 洗词条必须使用钻石 洗词条 你可以说是我们的初衷不是想让你洗词条 是想让你多玩玩游戏。 所以如果我不洗词条?就得在刷两三个小时的地牢?不花钱玩家的时间就不是时间?还是他们不配玩游戏?而且充值最大数额事648 也听说后期这个游戏挺费钱的 。那么问题来了648我们可以干什么?一个3a大作的黄金版也才600+吧?就一个小厂 你吃相就这么难看?你把游戏做好 多增加点机制 把游戏改成买断制游戏 难道不是一个很优秀的国产独立游戏?你售价60 后续dlc增加地图或者加强包 难道不好吗?而且现在职业的战斗机制 就是无限堆属性 所谓职业流派也没有几个 。
最后快新年了。祝贵公司能够像monolith工作室一样 知错能改 还是一款好游戏
先自我介绍一下 游玩的游戏肯定有三位数 国内氪金游戏也玩过 国外买断游戏也玩过。然后这个游戏是在我电脑坏掉的时候找到的 开始我以为是一款还不错的单机手游 后来我发现我错了
那么接下来评论一下游戏整体 死亡就会丢失现在获得的所有装备。这种机制和地牢游戏结合在一起其实是真的很有新意 但是你们没有好好把握 。玩到最后就感觉是跟玩普通的地牢rpg差不多。除了死亡掉落所有物品经验以外就和普通地牢游戏差不多。 包括在于只有金色品质以上的装备才能带出地牢 说的好听点就是特色 但是说的难听点 就是减少玩家的收入产出 促使玩家充钱。之后再说说死亡掉落所有物品 我在网上看到有玩家说 月卡每天给五块 复活要六块说贵公司复活吃相难看 但是我觉得作为一个死亡全掉落的游戏 就不该有复活的机会 不会有复活系统 贵公司 每个月的流水不就可以更多了吗?
然后接下来是装备上面 幻化必须使用钻石 洗词条必须使用钻石 洗词条 你可以说是我们的初衷不是想让你洗词条 是想让你多玩玩游戏。 所以如果我不洗词条?就得在刷两三个小时的地牢?不花钱玩家的时间就不是时间?还是他们不配玩游戏?而且充值最大数额事648 也听说后期这个游戏挺费钱的 。那么问题来了648我们可以干什么?一个3a大作的黄金版也才600+吧?就一个小厂 你吃相就这么难看?你把游戏做好 多增加点机制 把游戏改成买断制游戏 难道不是一个很优秀的国产独立游戏?你售价60 后续dlc增加地图或者加强包 难道不好吗?而且现在职业的战斗机制 就是无限堆属性 所谓职业流派也没有几个 。
最后快新年了。祝贵公司能够像monolith工作室一样 知错能改 还是一款好游戏
Show more
Response from developer
首先,谢谢您的长评!比较严格的死亡惩罚是Roguelike游戏比较重要的一个特色,贪婪洞窟系列一直都延续这个这个死亡就会一无所有的设定,本意并不是为了故意去削减冒险的产出,其实是为了营造一个更加真实的冒险体验,而增加复活的设定也是不希望游戏过于硬核而劝退一些新手的冒险家。同时,我们也通过每周的两次的免费复活来希望能够降低一些意外和失误带来的负面影响。 而装备的幻化其实是一个一次性的花费,而且也不是强制性的消费,通过游戏内外的活动我们也会赠送大家很多免费的幻化外观,这些是不需要水晶消耗就可以直接换上的。对于装备的改造消费,大家应该也都明白其实这是一个性价比比较低的消费,这一点上我们也希望大家能够理性消费,新的锻造系统、重铸功能甚至洞窟内容重新刷一件装备,都可以替代改造更换词条的作用,不一定必须要通过改造来达到优化装备词条的目的。







