贪婪洞窟2 User Reviews

贪婪洞窟2
贪婪洞窟2
AvalonGames

Customer Experience

Positive experience95.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience0.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 贪婪洞窟2 Safe?

贪婪洞窟2 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 贪婪洞窟2 is 91/100.

This assessment is based on 57,354 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Is 贪婪洞窟2 Legit?

贪婪洞窟2 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 贪婪洞窟2 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

各学科体系管理上

刚刚更换交警萨瓦迪卡密茨鼓风机吹吹拒绝超级超级超级古香古色佛世态炎凉想看房子倒塌看房子淘汰高质量高学历高的软弱什么关系了寒冬腊月时刻关注看过的顾客说快关注看房子淘汰他点到各地旅游嘀嘀咕咕看个综艺啊房子看过独立日提供家长里短一天你除了会洗了个痘痘复发将错就错肌肤的广阔衣服然后放假

很多人其实不懂这游戏

这款游戏不错。不错在什么地方呢?首先就是死亡带走一切的设定,这个设定很好的避免了,这个游戏沦为刷子而变得无趣,正因为有死亡带走一切的这把剑悬在头顶,显得刺激。然后就是掉率,一定的掉率能让这游戏有山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村之感,当你打了满满黄金装备,血又不多眼看坚持不下去了,而还没有脱逃卷轴的时候,突然掉了一把厉害的武器,让你的探险之旅更进了几层,顺利拿到逃脱卷轴逃出生天的时候那感觉别提多高兴了。那些建议拥有免费复活次数的,还声称20 多年游戏年龄的人,你们真的会玩游戏么。如果你们只想玩个刷子游戏,市场一大把,

Response from developer

十分感谢您的好评,带给大家真实、刺激的探险体验,满足大家装备角色培养的需求一直都是我们在努力的!

很好的游戏

山光水色绘声绘色的讲故事的人是这样说了你就是我最喜欢你了。我不知道该怎么说话呢。我们都在这里了。好👌?我在外面玩吧?我们要好好的学习生活水平不断提高产品品质女装短袖职业女性品牌内衣的使用率不足是由于长期亏损而导致市场信息市场调查显示!好了?好了?好想回家看电影去啦!好了?好了?好想要去往北京走到一起去吃好吃吃了两块吃完的话你也是吃完的事情莫过于吃不下去啦、嗯!你说什么都可以做什么都

Response from developer

谢谢大佬的肯定!我们也喜欢你!

希望开发商越做做好

怎么说呢,我也玩过1代的贪婪洞窟,很怀念“魔塔”题材的游戏,不过不长久,因为像玩单机没互动,所以留不住人。2代开始开发商做的很好。加入了组队系统,并且加入幻化这样也增加了装备的收集癖和自行搭配美观,不过个人建议可以的话,增加世界拍卖系统,这样可以减少装备的流失,很多装备都是扔掉的。如果有拍卖可以更合理的拍卖给其他人赚取水晶,好属性的装备自然会有老板充钱换水晶购买,从拍卖中可以适当的赚取交易折扣,公会建议增加公会5人10人副本,公会拍卖等等,有公会竞争才能有公会意义,也不会成为只是单单聊天公会,首先解决的是游戏互动,有了互动才能吸引老板,有老板相信开发商也能赚到更多的资金去研究更多的乐趣。相信开发商如果想发展更好可以考虑下建议。
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Response from developer

感谢建议!对于开放装备交易这个点,我们还是持比较谨慎态度的,开放交易的话,可能对整个游戏的经济系统产生比较大的影响,也会出现很多潜在的问题,所以暂时没有相关的计划,希望大佬理解~~ 然后公会的玩法这边,近期我们也上线了公会副本的玩法,公会的成员们可以通过每天挑战公会boss获得公会宝箱的奖励,同时公会和社交这边我们后续也会做更多的功能优化,敬请期待哦。

没有大厂的实力却有大厂吃相的心

为什么两分 一分给美术 一分给特点
先自我介绍一下 游玩的游戏肯定有三位数 国内氪金游戏也玩过 国外买断游戏也玩过。然后这个游戏是在我电脑坏掉的时候找到的 开始我以为是一款还不错的单机手游 后来我发现我错了
那么接下来评论一下游戏整体 死亡就会丢失现在获得的所有装备。这种机制和地牢游戏结合在一起其实是真的很有新意 但是你们没有好好把握 。玩到最后就感觉是跟玩普通的地牢rpg差不多。除了死亡掉落所有物品经验以外就和普通地牢游戏差不多。 包括在于只有金色品质以上的装备才能带出地牢 说的好听点就是特色 但是说的难听点 就是减少玩家的收入产出 促使玩家充钱。之后再说说死亡掉落所有物品 我在网上看到有玩家说 月卡每天给五块 复活要六块说贵公司复活吃相难看 但是我觉得作为一个死亡全掉落的游戏 就不该有复活的机会 不会有复活系统 贵公司 每个月的流水不就可以更多了吗?
然后接下来是装备上面 幻化必须使用钻石 洗词条必须使用钻石 洗词条 你可以说是我们的初衷不是想让你洗词条 是想让你多玩玩游戏。 所以如果我不洗词条?就得在刷两三个小时的地牢?不花钱玩家的时间就不是时间?还是他们不配玩游戏?而且充值最大数额事648 也听说后期这个游戏挺费钱的 。那么问题来了648我们可以干什么?一个3a大作的黄金版也才600+吧?就一个小厂 你吃相就这么难看?你把游戏做好 多增加点机制 把游戏改成买断制游戏 难道不是一个很优秀的国产独立游戏?你售价60 后续dlc增加地图或者加强包 难道不好吗?而且现在职业的战斗机制 就是无限堆属性 所谓职业流派也没有几个 。
最后快新年了。祝贵公司能够像monolith工作室一样 知错能改 还是一款好游戏
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首先,谢谢您的长评!比较严格的死亡惩罚是Roguelike游戏比较重要的一个特色,贪婪洞窟系列一直都延续这个这个死亡就会一无所有的设定,本意并不是为了故意去削减冒险的产出,其实是为了营造一个更加真实的冒险体验,而增加复活的设定也是不希望游戏过于硬核而劝退一些新手的冒险家。同时,我们也通过每周的两次的免费复活来希望能够降低一些意外和失误带来的负面影响。 而装备的幻化其实是一个一次性的花费,而且也不是强制性的消费,通过游戏内外的活动我们也会赠送大家很多免费的幻化外观,这些是不需要水晶消耗就可以直接换上的。对于装备的改造消费,大家应该也都明白其实这是一个性价比比较低的消费,这一点上我们也希望大家能够理性消费,新的锻造系统、重铸功能甚至洞窟内容重新刷一件装备,都可以替代改造更换词条的作用,不一定必须要通过改造来达到优化装备词条的目的。

谈谈个人感受

这游戏是我从开服一直玩的,由于本人是上班族,全当做闲暇时消遣娱乐,可是随着等级的提升,经验需要的越来越多,装备打造的代价越来越大,我每周需要花费在游戏的时间变得十分巨大,而且职业成型后转职需要的代价太多,很多东西比如金币完全无法购买,只能下图肝,特别浪费时间,希望可以出个挂机功能;
其次是爆率机制问题,我不知道雷霆你们的算法是怎么设计的,我从这周五晚上打一图一直刷到周六晚上,紫色头盔只出不可名状,我的职业是剑盾,希望出时空吞噬,但是除不可名状外未见到任何紫头盔,不可名状这两天已经刷了十二个,相当于我这两天的时间是白费的,希望你们可以优惠下爆装备的机制,目前给我的感觉就是特别累。
最后想说,游戏处于初级阶段,希望你们加油,每次更新也挺辛苦的,祝雷霆游戏越来越好!
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Response from developer

十分感谢老冒险家的用心长评!确实装备的真随机掉落对于辛苦刷图的冒险家们来说是一个不是很好的体验,于是我们对于锻造系统进行了一次全面的升级,现在不需要锻造不需要图纸,只需要通过黄金来解锁配方,同时使用平时刷装备积累的装备锻造材料就可以进行锻造!另外,对自己获得的装备属性不太满意的话,也可以通过重铸系统来重新随机一遍属性,也不需要重新下洞再去花费时间刷一件装备出来。可以说,现在刷装备的体验相比之前有比较大的提升了,欢迎冒险家回来看看哦!我们也不会停下优化的脚步,继续给各位冒险家带来更好的体验~~

游戏挺好的但对非酋大剑玩家极不友好

如题,不只是副本掉宝率,本人大剑玩家,刷本打怪的时候也十分看脸,脸好一只怪打完都不带掉血,脸黑打好几只怪都不吸一次血,上了英雄本之后看脸更加严重,普通本多刷几次总有运气好的时候,英雄本只要脸不好死一次奇遇就没了,这样的机制真的劝退了一大批大剑玩家,我们好不容易把装备和符文都肝起来了你现在和我说大剑看脸转剑盾和法师吧wt??!!!你觉得有多少人会重新去低层刷装备去做符文?在自己花费了大量时间和精力之后却没有收获,或者说是收获与花费的不成正比的时候,真的没有什么动九再继续玩下去了,希望开发组看到本评论的之后能对大剑机制问题进行修改(最好在我退之前能看到(/ω\))

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首先感谢大佬的肯定!!大剑在相比其他两个职业,它的特点是输出的上限高、操作难度比较低,但是在输出的稳定性和生存的稳定性上稍有欠缺。关于回血比较“看脸”的问题,我们已经有对大剑的虹吸斩随机机制做了一次优化,目前的话,虽然还是存在一定的随机性,但是大剑的续航问题已经有比较大的改善啦!

雷霆工作人员你好

雷霆出的手游我玩过很多,地下城堡、不可思议迷宫、还有贪婪洞窟一代,说实话都非常和我的口味。这次看到贪婪2上线了迫不及待的就下载下来玩了。然后说实话很不友好,无论单机还是联机,都需要一个良好的网络情况。甚至有一次幸幸苦苦一两个小时,出去回了个微信回来就死了。这可能是不熟悉这二代的网络机制问题,但是之后玩的时候网络时长有波动,无论是4G还是wifi状态下,然后游戏体验就不怎么友好了。各种跑路的时候各种回档,打怪的时候技能用不出来,一卡满血变残血,要不是怪死就是我死。再加上死亡惩罚很大的基础上就会很难受。另外联机沟通是个问题,特别是每个怪都比单人时血厚很多,如果能像其他网游引入语音相信能解决很多问题。最后还是好像雷霆游戏给我们带来的快乐
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感谢五星好评!我们对切后台之后游戏的网络连接问题进行了优化,现在这个现象几乎没有啦,大佬说的语音功能我们也安排上了!现在,萍水相逢的冒险家之间也可以直接通过语音来交流。

给贪婪洞窟2的一些小建议!

我玩雷霆的游戏除了问道几乎都玩过,从这游戏开放的第一天就来玩了,内测没玩,因为并没有看到宣传在我眼前出现。玩了这么多天,也氪了不少。说实话游戏不错,就是对新人玩家不友好,这点你们也清楚的。建议每天有免费复活,不然对真萌新的打击非常大,玩家基数决定一个游戏的后路。 另外,对氪金党来说,游戏充值活动太少太少,且没有像不思议迷宫,地下城堡这种的随机档位充值活动。我觉得并没有让氪金玩家觉得自己在游戏中充值占了便宜。另外希望游戏能继续开发新内容,希望这游戏更火更有名气的时候,也开放雷霆专属的贪婪洞窟2交易平台。希望雷霆与洞窟一切顺利!

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得到你的肯定我们很高兴!你的喜爱就是我们不断的努力调整和优化的动力啦~(〃'▽'〃)我们会不断的努力调整和优化的!交易系统,暂时也是没有打算的哦~会滋生工作室对游戏生态产生很大的负面影响,也希望大家能理解。

我有几个建议,希望能考虑下

第一:我建议组队时能加上跟随队友挂机的功能,因为这么多关卡,然后怪物要动手一个一个打,很容易疲劳,如果增加挂机功能会不会更好呢?
第二:血瓶建议能大量购买。如果从第三十关开始打起,只能购买3瓶血瓶,完全不够用。如果从第一关开始打,血瓶数量是够了,但是你应该知道从第一关打到后面,是多么难受的一件事
第三:玩家之间互动太少了,我感觉是在玩单机游戏。组队打怪时,没有语音聊天的功能,只能打字,但现在这年代,打字聊天太low了。另外组队的队友应该可以物品互换吧?这样互动性才能增加,否则全程下来,各自打怪,回家,然后就没了。然后工会里面,我以为是有其他小伙伴一起在里面吹水,结果整个场景就你一个人,那还不如直接把工会弄成一个页游界面。不要搞什么工会场景了。
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Response from developer

感谢大佬的建议,首先告诉大佬一个好消息,语音功能已经上线了哈,打开语音开关就可以和队友们自由交流啦! 大佬提到的跟随队友挂机虽然可以免去很多组队过程中的操作,但是我们还是希望大家在副本中还是能够实际操作,感受组队合作的乐趣。不过,副本挂机功能我们已经上线了哈,通过探险队系统,即使不进入副本,也可以通过挂机获得副本的收益,大佬可以实际体验体验~~ 另外,在半周年庆的更新中,公会的场景也焕然一新了,我们也增加公会宝箱、公会副本等促进公会活跃的玩法和福利系统,对于公会乃至社交方面的优化我们也在持续进行中,敬请期待哦~~

雷霆公司的工作人员你好

现在也奋斗了几十个小时了,感觉还挺不错的,就是在洞窟里聊天的时候可不可以改的看见角色血条啊,有几次都是在聊天的时候没看血条然后屏幕就黑了,退出聊天界面很无语就死了,还有就是多搞点活动吧这样也应该能收揽些人气,不要搞充值活动哟,也充了几十块钱除了钻石也没啥了,感觉下深渊的活动太难了,深渊第一才下了40多层,装备再出多点,好多装备样子一样,名字不一样,刷到一件比现在好的装备结果除了属性都一样,还有就是出点角色皮肤吧能多点新鲜感,背景音乐可以多样化,其它的感觉还不错,挺好玩的

Response from developer

大佬可能忽略了新手教程的洞窟死亡机制,死亡会让你失去一切! 死亡的话,本次探险中获得的所有经验,金币,装备和道具都会失去。所以大家别贪心,记住“死亡法则”,进入洞窟探险后要注意收集【逃脱卷轴】哦!

评论

我非常喜欢这个角色和这款游戏音乐演奏风格很不错👍难度适中,打4星好评!相比一代二代更好玩就是好装备实在太少了?还有就是如果主角在打怪时游戏有逃跑模式开启就好了,如果主角死亡一切不仅要从头第一关开始,最要命的是你的一切打过的装备都带不走,还会遗失你辛苦换来的当次最好的3件以上金色装备,这个希望游戏设定能有所改进;为此我一共充值了好几十元钱!关键是一天系统限定只能充值三次!我眼挣挣看到失去最好的三件金色装备,希望采纳建议还进!总的来说我个人比较偏爱这款游戏!好了我还得继续打怪哦!

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你的喜爱就是我们不断的努力调整和优化的动力啦~感谢你的支持哦~(〃'▽'〃)

雷霆出品,必属精品

对于贪婪洞窟,不思议迷宫,长生劫,地下城堡这四大地下天王全部玩了的人来说,游戏策划方面真的非常好,不贪不黑不氪金,只要你肝多肝好肝硬,你就是大佬,贪婪洞窟是我接触的第一款,没想到会出第二部,真的惊喜,而且画质画风全部换了,大有一种推倒重来的气魄。组队是洞窟2的特色,上手没有难度,新手还是推荐大剑职业,毕竟带吸血容错率高,输出也不错,单挑群殴都行。一星评价很正常,无非就是花了一两个小时下洞——一背包金装——死亡所有物品金钱经验消失——卸载——一星差评。为什么叫贪婪洞窟,你不贪你就有收获,你贪得无厌你就一无所有,老实说我玩第一部的时候对这个机制也是眼前一亮再到咬牙切齿最后还是坚持下来了,尽力而为,见好就收,你就是大佬。最后提点建议,最好弄个语音,因为边打怪边打字死掉真的丢人……
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感谢你的认可!你的喜爱就是我们不断的努力调整和优化的动力( • ̀ω•́ )✧~ 组队我们已经收到大家的反馈,后续也会进行优化哒~

好玩

巴顿将军呢,我们都在这里了。我在外面等你们哦!在家一天都没时间看书学习的时间也可以理解很多人和不知道什么的事情莫过于与别人的相处之道。我要努力做好每件事情就是为了自己喜欢你了。我在外面等车等到失去的时间了?这样也可以接受你对生活品质和生活方式不满是我们自己所追求梦想而是要有自己喜欢💕!

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(゜ー゜)虽然一脸懵逼,但还是要感谢大佬认可!

挺好玩的

一个人去世时代吧。在一起吧台上海人家都灵体育报……我们就是说从而达到百分之十左右相对稳定发展奠定了良好的心态和状态的童鞋都是这样吧台里脊丝巾和田玉手镯是什么样子、一起走向成功之母老虎是你不想让给他俩就此发表声明宣布在我心里都很赞、一定难度、一个人都江堰水利工程设施等方面的工作环境下成长为男人

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(⊙?⊙),虽然听不懂小哥在说什么,但是看到了五个星星,谢谢大佬的支持!

不想让别人担心会

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海米们大家好,我们跟随着路飞17岁出海到现在,路飞已经二十啦!虽说二十年路飞只长了三岁,但是这三年的时间里草帽海贼团的变化还是很大的,尤其是被熊打飞后的两年里,不仅实力得到巨大提升,甚至连外形都有了巨大的变化!下面小编来带大家找找看两年后的他们有哪些变化吧!

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emmmmm,虽然是段广告,但是还是感谢大佬认可! 游戏遇到问题可以随时在这里反馈出来哦!

没1好玩……

感觉努力错了方向…画面真的没有那么重要,你一天打无数次的地牢你想再怎么营造气氛打得次数一多也就这样了,还不如简洁明了些……而且地下城方面跟前作基本毫无区别,多了个法阵,完全没有搜索的欲望只想一直往下走。希望在地下城增加更多可玩性。比如怪物跟垃圾东西不要那么多完全是浪费时间,不如一层少放几只厉害的怪,放上一些好东西,才能让人考虑打不打。再来地下城中加入一些特殊道具放在物品栏就能产生效果。比如幸运硬币:能够使携带者偶尔能掉落双倍物品,地牢之魂:每层能显示一个宝箱的位置……希望在可玩性上大作改动,不摆脱无聊的冲层最终还是gg。

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游戏克苏鲁风格的初衷是为了突出比较阴暗的风格和彰显克苏鲁中怪诞、诡异的氛围,也希望给大家带来带入感和沉浸感。作为贪1老玩家来到贪2的时候会感到这是一个熟悉的游戏,是因为二代在一代的基础上有着诸多升级,比如说通关后的英雄模式、符文石系统、深渊等等,期望是带给玩过一代的老玩家们更好更丰富的游戏体验~ 后续我们也会努力去优化和丰富游戏内容,期待你与我们一同见证贪2的变化。

发现好多人的评论都好傻

一群连游戏的基本玩法都没搞懂的人 在这儿嚷嚷着死了装备就没了 经验没了 钱也没了什么的 这游戏一直在强调“贪婪”这两个字 打不过就不要贸然去打 哪来那么多自信心 看到金宝箱前面站个怪就不管那么多就上 死了你怨谁 还有就是bug 新出的游戏怎么可能没有bug 还请大家多给一点理解和宽容 据我所知 这个游戏每次出现bug和维护都会补偿玩家很多东西 算的上很良心了 所以支持 还有一点希望开发可以看到 就是游戏中的组队模式 玩家在打字聊天的时候 能不能在人物的头上做一个小框框显示聊天内容 这样比较容易让人看到 当然如果能出一个语音模式就更好了!!!

Response from developer

非常感谢大佬的支持和理解!(鞠躬) 组队目前还不够便捷,我们会持续搜集各位玩家的建议,并在后面的版本优化组队的体验,让大家真正感受到联机的乐趣。

实测评论

给五星为什么呢?要兄弟还是要东西 这句话玩之前请各位记好,可能前一秒你还是带队的大佬,后一秒药没了就抛弃兄弟而回城。还有新游戏都这样,别一闪退一有硬件设施问题就怪开发商,有点包容心。你们不知道想坚持做一款好游戏有多难,在这个环境下。最起码,我觉得这个游戏的制作人是想做游戏而不是圈钱,不像某某游戏,充值首充那么大字眼。有充值正常,人家也要糊口的好吧。有很多美中不足,当新游戏来玩别跟别的比。

Response from developer

“放下兄弟还是放下贪婪~” 谢谢你的肯定!~ღ( ´・ᴗ・` )游戏公测才是开始,有的地方做的不足或者不完善,我们也在不断的努力调整和优化。非常感谢你这么用心的评价,我们会更加努力,让贪2不断接近我们心目中的那个样子。

等了好久,终于来了

首先,贪1玩家表示直接上手没有任何难度,而且游戏画质有所提升,整体的架构和新添加的各种新功能有利于游戏的顺利进行,但是不足的地方也有很多,对于没有接触过这个游戏的新手来说,下洞死亡=物品装备全爆=卸载游戏,然后回手来给你个差评,一星,我虽然没有权利让所有人喜欢这个游戏,但是看到这么多一星还是挺难受,希望开发者优化下新手攻略这个问题吧

Response from developer

感谢你的支持,我们会继续努力下去哒~ 在洞窟记住“死亡法则---死亡带走一切”,进入洞窟探险后要注意收集【逃脱卷轴】哦! 目前游戏引导做的还不够给不少玩家造成了困扰,我们后续会继续完善的。同时,我们也在Tap论坛和公众号中奉上了一些干货!助萌新探索一臂之力。