各学科体系管理上
很多人其实不懂这游戏
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十分感谢您的好评,带给大家真实、刺激的探险体验,满足大家装备角色培养的需求一直都是我们在努力的!
很好的游戏
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谢谢大佬的肯定!我们也喜欢你!
希望开发商越做做好
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感谢建议!对于开放装备交易这个点,我们还是持比较谨慎态度的,开放交易的话,可能对整个游戏的经济系统产生比较大的影响,也会出现很多潜在的问题,所以暂时没有相关的计划,希望大佬理解~~ 然后公会的玩法这边,近期我们也上线了公会副本的玩法,公会的成员们可以通过每天挑战公会boss获得公会宝箱的奖励,同时公会和社交这边我们后续也会做更多的功能优化,敬请期待哦。
没有大厂的实力却有大厂吃相的心
先自我介绍一下 游玩的游戏肯定有三位数 国内氪金游戏也玩过 国外买断游戏也玩过。然后这个游戏是在我电脑坏掉的时候找到的 开始我以为是一款还不错的单机手游 后来我发现我错了
那么接下来评论一下游戏整体 死亡就会丢失现在获得的所有装备。这种机制和地牢游戏结合在一起其实是真的很有新意 但是你们没有好好把握 。玩到最后就感觉是跟玩普通的地牢rpg差不多。除了死亡掉落所有物品经验以外就和普通地牢游戏差不多。 包括在于只有金色品质以上的装备才能带出地牢 说的好听点就是特色 但是说的难听点 就是减少玩家的收入产出 促使玩家充钱。之后再说说死亡掉落所有物品 我在网上看到有玩家说 月卡每天给五块 复活要六块说贵公司复活吃相难看 但是我觉得作为一个死亡全掉落的游戏 就不该有复活的机会 不会有复活系统 贵公司 每个月的流水不就可以更多了吗?
然后接下来是装备上面 幻化必须使用钻石 洗词条必须使用钻石 洗词条 你可以说是我们的初衷不是想让你洗词条 是想让你多玩玩游戏。 所以如果我不洗词条?就得在刷两三个小时的地牢?不花钱玩家的时间就不是时间?还是他们不配玩游戏?而且充值最大数额事648 也听说后期这个游戏挺费钱的 。那么问题来了648我们可以干什么?一个3a大作的黄金版也才600+吧?就一个小厂 你吃相就这么难看?你把游戏做好 多增加点机制 把游戏改成买断制游戏 难道不是一个很优秀的国产独立游戏?你售价60 后续dlc增加地图或者加强包 难道不好吗?而且现在职业的战斗机制 就是无限堆属性 所谓职业流派也没有几个 。
最后快新年了。祝贵公司能够像monolith工作室一样 知错能改 还是一款好游戏
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首先,谢谢您的长评!比较严格的死亡惩罚是Roguelike游戏比较重要的一个特色,贪婪洞窟系列一直都延续这个这个死亡就会一无所有的设定,本意并不是为了故意去削减冒险的产出,其实是为了营造一个更加真实的冒险体验,而增加复活的设定也是不希望游戏过于硬核而劝退一些新手的冒险家。同时,我们也通过每周的两次的免费复活来希望能够降低一些意外和失误带来的负面影响。 而装备的幻化其实是一个一次性的花费,而且也不是强制性的消费,通过游戏内外的活动我们也会赠送大家很多免费的幻化外观,这些是不需要水晶消耗就可以直接换上的。对于装备的改造消费,大家应该也都明白其实这是一个性价比比较低的消费,这一点上我们也希望大家能够理性消费,新的锻造系统、重铸功能甚至洞窟内容重新刷一件装备,都可以替代改造更换词条的作用,不一定必须要通过改造来达到优化装备词条的目的。
谈谈个人感受
其次是爆率机制问题,我不知道雷霆你们的算法是怎么设计的,我从这周五晚上打一图一直刷到周六晚上,紫色头盔只出不可名状,我的职业是剑盾,希望出时空吞噬,但是除不可名状外未见到任何紫头盔,不可名状这两天已经刷了十二个,相当于我这两天的时间是白费的,希望你们可以优惠下爆装备的机制,目前给我的感觉就是特别累。
最后想说,游戏处于初级阶段,希望你们加油,每次更新也挺辛苦的,祝雷霆游戏越来越好!
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十分感谢老冒险家的用心长评!确实装备的真随机掉落对于辛苦刷图的冒险家们来说是一个不是很好的体验,于是我们对于锻造系统进行了一次全面的升级,现在不需要锻造不需要图纸,只需要通过黄金来解锁配方,同时使用平时刷装备积累的装备锻造材料就可以进行锻造!另外,对自己获得的装备属性不太满意的话,也可以通过重铸系统来重新随机一遍属性,也不需要重新下洞再去花费时间刷一件装备出来。可以说,现在刷装备的体验相比之前有比较大的提升了,欢迎冒险家回来看看哦!我们也不会停下优化的脚步,继续给各位冒险家带来更好的体验~~
游戏挺好的但对非酋大剑玩家极不友好
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首先感谢大佬的肯定!!大剑在相比其他两个职业,它的特点是输出的上限高、操作难度比较低,但是在输出的稳定性和生存的稳定性上稍有欠缺。关于回血比较“看脸”的问题,我们已经有对大剑的虹吸斩随机机制做了一次优化,目前的话,虽然还是存在一定的随机性,但是大剑的续航问题已经有比较大的改善啦!
雷霆工作人员你好
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感谢五星好评!我们对切后台之后游戏的网络连接问题进行了优化,现在这个现象几乎没有啦,大佬说的语音功能我们也安排上了!现在,萍水相逢的冒险家之间也可以直接通过语音来交流。
给贪婪洞窟2的一些小建议!
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得到你的肯定我们很高兴!你的喜爱就是我们不断的努力调整和优化的动力啦~(〃'▽'〃)我们会不断的努力调整和优化的!交易系统,暂时也是没有打算的哦~会滋生工作室对游戏生态产生很大的负面影响,也希望大家能理解。
我有几个建议,希望能考虑下
第二:血瓶建议能大量购买。如果从第三十关开始打起,只能购买3瓶血瓶,完全不够用。如果从第一关开始打,血瓶数量是够了,但是你应该知道从第一关打到后面,是多么难受的一件事
第三:玩家之间互动太少了,我感觉是在玩单机游戏。组队打怪时,没有语音聊天的功能,只能打字,但现在这年代,打字聊天太low了。另外组队的队友应该可以物品互换吧?这样互动性才能增加,否则全程下来,各自打怪,回家,然后就没了。然后工会里面,我以为是有其他小伙伴一起在里面吹水,结果整个场景就你一个人,那还不如直接把工会弄成一个页游界面。不要搞什么工会场景了。
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感谢大佬的建议,首先告诉大佬一个好消息,语音功能已经上线了哈,打开语音开关就可以和队友们自由交流啦! 大佬提到的跟随队友挂机虽然可以免去很多组队过程中的操作,但是我们还是希望大家在副本中还是能够实际操作,感受组队合作的乐趣。不过,副本挂机功能我们已经上线了哈,通过探险队系统,即使不进入副本,也可以通过挂机获得副本的收益,大佬可以实际体验体验~~ 另外,在半周年庆的更新中,公会的场景也焕然一新了,我们也增加公会宝箱、公会副本等促进公会活跃的玩法和福利系统,对于公会乃至社交方面的优化我们也在持续进行中,敬请期待哦~~
雷霆公司的工作人员你好
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大佬可能忽略了新手教程的洞窟死亡机制,死亡会让你失去一切! 死亡的话,本次探险中获得的所有经验,金币,装备和道具都会失去。所以大家别贪心,记住“死亡法则”,进入洞窟探险后要注意收集【逃脱卷轴】哦!
评论
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你的喜爱就是我们不断的努力调整和优化的动力啦~感谢你的支持哦~(〃'▽'〃)
雷霆出品,必属精品
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感谢你的认可!你的喜爱就是我们不断的努力调整和优化的动力( • ̀ω•́ )✧~ 组队我们已经收到大家的反馈,后续也会进行优化哒~
好玩
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(゜ー゜)虽然一脸懵逼,但还是要感谢大佬认可!
挺好玩的
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(⊙?⊙),虽然听不懂小哥在说什么,但是看到了五个星星,谢谢大佬的支持!
不想让别人担心会
海米们大家好,我们跟随着路飞17岁出海到现在,路飞已经二十啦!虽说二十年路飞只长了三岁,但是这三年的时间里草帽海贼团的变化还是很大的,尤其是被熊打飞后的两年里,不仅实力得到巨大提升,甚至连外形都有了巨大的变化!下面小编来带大家找找看两年后的他们有哪些变化吧!
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emmmmm,虽然是段广告,但是还是感谢大佬认可! 游戏遇到问题可以随时在这里反馈出来哦!
没1好玩……
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游戏克苏鲁风格的初衷是为了突出比较阴暗的风格和彰显克苏鲁中怪诞、诡异的氛围,也希望给大家带来带入感和沉浸感。作为贪1老玩家来到贪2的时候会感到这是一个熟悉的游戏,是因为二代在一代的基础上有着诸多升级,比如说通关后的英雄模式、符文石系统、深渊等等,期望是带给玩过一代的老玩家们更好更丰富的游戏体验~ 后续我们也会努力去优化和丰富游戏内容,期待你与我们一同见证贪2的变化。
发现好多人的评论都好傻
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非常感谢大佬的支持和理解!(鞠躬) 组队目前还不够便捷,我们会持续搜集各位玩家的建议,并在后面的版本优化组队的体验,让大家真正感受到联机的乐趣。
实测评论
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“放下兄弟还是放下贪婪~” 谢谢你的肯定!~ღ( ´・ᴗ・` )游戏公测才是开始,有的地方做的不足或者不完善,我们也在不断的努力调整和优化。非常感谢你这么用心的评价,我们会更加努力,让贪2不断接近我们心目中的那个样子。
等了好久,终于来了
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感谢你的支持,我们会继续努力下去哒~ 在洞窟记住“死亡法则---死亡带走一切”,进入洞窟探险后要注意收集【逃脱卷轴】哦! 目前游戏引导做的还不够给不少玩家造成了困扰,我们后续会继续完善的。同时,我们也在Tap论坛和公众号中奉上了一些干货!助萌新探索一臂之力。
