资源太少了,充值性价比不高!
2.游戏体验感也一般,人物太脆了,一下两下就死了!boss还能慢慢磨,后面小怪扎堆上你脸上,数值不行怎么都过不去!
3.充值性价比极低,动不动就得几百,只要充就是特权卡拉满,不然没得玩。
4.本来是当个休闲小游戏玩的,充点钱也无所谓,慢慢玩呗,谁知道充钱给的东西也垃圾,靠肝一个月也肝不出来一个S装备,除非你重氪!
5.总结一下就是肝也给没盼头氪也没盼头,平民玩家劝退吧,我先卸载了!
Response from developer
感谢您的评价,很抱歉本游戏让您觉得为了游戏的乐趣必须在应用程式内购买的印象。 我们致力于提供一个公平的游戏环境,确保所有玩家都能拥有满意的游戏体验。在未来的更新中,我们将改进游戏内资源的可用性,并调整游戏平衡,敬请期待。
游戏确实不错,奇葩设定也有
1、金币问题,其实我目前玩到现在,金币不缺了,因为天赋卡已经满了,今天装备升级缺卷轴了。所以零氪是可以玩的,至于符文,圣物、s装备那没办法,只能随缘拼运气抽,慢慢攒工会币去兑换抽奖了。
2、关卡,确实难,目前基本上就是两下死,关卡后期就是秒死了,我是玩法杖连击流派,出子弹追踪、冰冻、越战越勇小怪就毫无压力了,这游戏boss比小怪容易过,boss可以磨死,小怪打不死就只能等死。一局游戏以我现在的血量,基础容错就只有3次,中招锁血、死、复活死。确实难,但是我0氪打到了31关,爬塔到了340。
3、走A问题,我看好多评论吐槽,我觉得走A很容易啊,看穿子弹规律,攻击、移动、攻击、移动、好多人想的是一直走,攻击也不停,那还有啥意思。
这游戏不氪金确实能玩,但是最难受的我认为是两点。也是奇葩
1、不氪金每天只能扫荡3次,一个小时恢复一次闯关的体力,闯一次要十几分钟,玩得太累。再不济你也搞个看广告扫荡啊。
2、广告太恶心,有的时间超长,有的晃一晃手机稍微动一下就跳转,有的看一下就跳出界面卡住时间,反正就是各种手段强留你增加看广告时间。
总体游戏不错,有难度,
一些建议
2.不能边走边攻击 非要原地站着才能攻击 如果选择攻击方式变更为蓄力条的技能等同于自杀(虽然有个技能可以边走边攻击 但是大幅降低攻击力 毫无卵用)
3.装备套装无套装属性 这个确实很落后 连圣物都有套装属性 玩家辛辛苦苦刷出来的装备居然没有套装属性
4.金币太少 到后期连抽卡和升级装备都升不起 那个什么金币洞窟每天就几次 打的金币跟普通过图几乎没什么区别 就是要迫使玩家充钻石买金币呗?
5.装备提升不明显 前一天卡着的图 氪金完了换了S品金色武器 S级金项链 S级金戒指 依然过不了 不是手法菜不菜运气好不好的问题 是实实在在的在过关过程中体会不出来装备提升之后带来的变化 那为什么要去氪金搞装备呢?0氪玩家岂不是更不能玩了?
被我好朋友带着入坑的 刚刚开始觉得很新奇 还挺好玩 氪了之后感觉上当了 每天在线时间大大减少 觉得没什么意思了 制作组不要想着怎么搞钱 不是说搞钱不对 但是搞钱的同时是不是还需要想着怎么提升游戏体验 留住玩家 人都不玩了 你们还赚谁的钱呢?
Response from developer
您好,感谢您的来信,我们已反馈给研发部门进行优化,您有任何建议或问题,欢迎通过邮箱gongjian2@habby.com 联系我们,感谢支持,祝游戏愉快!
没见过吃相这么难看的
先说优点吧:小怪和人物 技能和一代类似
优点说完了
缺点:有时候你到了一定关 就知道了 不氪你是过不去的 除了慢慢玩 拼运气 两三天给个好技能有几率过
人物脆的和纸一样,肉鸽游戏难大家都理解,boss攻高血厚没问题,可你见过小怪两下秒人的嘛?出防具装备一级加几百血的意义在哪里?举个例子600血和17000血在30关的区别就是一下死和两下死。
血脆就算了 有的怪0帧起手 躲不掉的 有的怪缩地起来就在角色下方 躲掉几率五五开 直接锁死那不如不让玩多方便
技能bug也不要太多 移动速度你点满和一级区别有吗请问?出了自动攻击飞剑不能走位释放又是为啥?
说白了 某些关卡难度直线上升的原因就是告诉你
该氪了 不氪你就慢慢被折磨
和一代比 差了无数倍
大家都别氪了 氪了也一样 下一个10关里还有一卡会继续提醒你:该氪了
想给0星
Response from developer
亲爱的弓箭手, 感谢您对弓箭传说2的关注和支持。 感谢您向我们提供宝贵的反馈。 我们了解您认为游戏的某些方面应该进一步改进。 请放心,我们的开发团队将仔细考虑您的宝贵意见,以便在未来进行改进。 感谢您为我们不断完善游戏体验做出的贡献。 感谢您支持弓箭传说2! 弓箭传说2支持团队
除了美术一无是处
本来写了800字小作文想想算了,策划就是啥x。脆的跟纸一样爽在哪我想请问,然后内容少得可怜。能不能做完了再端上来,能不能找点玩过肉鸽的人类策划??????
Response from developer
抱歉给您带来不好的游戏体验,弓箭传说2虽然延续了一代的核心玩法,但在游戏体验上,我们做出了非常大的升级。我们设计了更多有趣的技能,增强了技能之间的搭配和成套技能的输出效果;优化了战斗节奏,在局内玩家有更多机会进行技能选择。如果您有帮助我们提升游戏品质的建议,请通过gongjian2@habby.com联络我们。
不氪金玩不了
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感谢您的宝贵意见。对于游戏内付费相关问题引起的不满,我们深表歉意。 我们非常重视每位玩家的体验,目前已经开始评估和优化游戏内的付费系统,确保所有玩家都能在公平、公正的环境中享受游戏乐趣。同时也请放心,即使您不付费,也可以通过完成任务获取各种资源,推进游戏进程。我们也会定期开放活动,为所有玩家提供更多获取资源的机会,助力您的成长。 感谢您的理解与支持,请继续关注我们的优化更新!
吃像太难看,玩家把心寒
Response from developer
感谢您对《弓箭传说2》的反馈。我们注意到您对游戏难度和卡关问题的不满,已经在积极进行优化。 接下来,我们将调整关卡的难度设计,为玩家提供更多的免费资源提升自己,帮助大家更好地过关。同时,我们会通过合理设计减少您的游戏负担,比如转盘的【跳过】设计、竞技场的【倍速】设计,均已上线,希望能让大家的游戏体验更加愉快。 玩家也可以,根据不同敌人类型,选择不同的装备组合和技能流派,来应对丰富的关卡挑战。 感谢您的理解与支持,我们将不断努力改进!
不如第一部
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重度氪金类型游戏,玩法少的可怜
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感受
弹壳特工队我也玩了,和这个弓箭手 2 的模式不能说一模一样吧,完全就是一个模子刻出来的。而且应该会故意提高怪物血量和伤害来卡关。我攻速拉满都快成一条直线了, boss 血条都不动一下。
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缺点太多,没法玩。
1、快出ipadmini6版。
2、人物不跟手,游戏视野大,人物小,人物初始移动速度太慢(不必为了搞移速buff而故意弄低人物初始移速)搞的人物不跟手,总是感觉慢半拍。
3、游戏难度高,充了钱还很难,不充钱应该根本没法玩,人物脆皮,攻击低,怪血厚,子弹密,人物一般也就三五发子弹就死了。
4、buff增益不明显。吃了很多(特别是移速)感觉增加的不明显。
5、过关后的buff二选一来个都拒绝的选项,或者把debuff取消。有的时候出两个debuff选哪个都不是,没见过哪个游戏打败boss的奖励是两个debuff。
6、吸血buff和吸血鬼人物的自带吸血buff改一下,改成100%吸血。几率吸血太抽象了,本来吸的血就低,还不是100%吸血。有的时候打死五六个怪都不吸血。还不如取消吸血鬼这个人物和这个buff。
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刚玩完
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望官方采纳
不过能不能出一个机制,比如进入游戏前可以选择“遇到某类技能”的几率大幅增加。
现在玩着,根本没法玩某个流派。想全遇到飞剑类、精灵类或者增强弓箭类的太难了。
基本每把游戏都是混合着来,几个精灵、几个旋转球、几个增强弓箭的,压根不成流派。
希望官方能采纳我的建议,我认为这能大幅提升玩家游戏体验
游戏一般
Response from developer
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这个游戏真的很失望!
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亲爱的玩家, 感谢您对弓箭传说2的兴趣和支持! 对于您在游戏内遭遇的不良体验,我们深感抱歉。 我们已经收到您的反馈,并已将其反馈给了开发团队。 我们将持续改进我们的游戏,以便玩家获得更好的游戏体验。 谢谢您对弓箭传说2的支持! 弓箭传说2支援团队
除了让你氪金,没有任何东西
1:不可以边A边跑,必须要原地站立,技能不给刷新,看不到后续升级技能,给的技能永远是垃圾的,开局不行,后面基本无了
2:boss基本没有创新,都长一个样,技能就是加强一点,速度快一点,人物血量是个摆设,碰3-4下一定死,呵呵
3:任何东西都要氪金,预约没有任何福利,买一个角色198元,6的一批
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失望很失望!
卸载前特意来评价。给后面的玩家提醒提醒
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您好,感谢您的宝贵意见,我们会参考并优化怪物的设置,增加更多强化自身的属性,改进武器的特色。感谢您的支持,祝您游戏愉快!
游戏第一天感受
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一分不是游戏的底线是评论区的
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