랜덤 다이스 2 User Reviews

Customer Experience

Positive experience41.2% of reviews
Neutral8.8% of reviews
Negative experience50.0% of reviews

~ Based on 68 written reviews from the US App Store.

Is 랜덤 다이스 2 Safe?

Not enough ratings yet to assess 랜덤 다이스 2.

Is 랜덤 다이스 2 Legit?

랜덤 다이스 2 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 랜덤 다이스 2 is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

協力プレイの民度が酷すぎる

協力プレイ開始した時点で、相手のダイスが弱い(手持ち)と判断したら放置するやつが多すぎる。
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
ーーーーーーーーーー
・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
ーーーーーーーーーー
まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね
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건의사항 두가지 적어봅니다

1. 초월 주사위의 해금 재료, 태양의 코어와 기어의 코어 둘 중 하나만 몰아서 받을 수 있으면 좋겠습니다. 태양이나 기어 둘 중 하나라도 일단 해금하고 싶어도 두 종류의 코어가 섞여서 지급되다보니 결국 두 주사위를 거의 같은 시점에 해금하는 것이 강제됩니다.

2. 신규 초월 주사위를 출시하기 전에 해당 주사위의 초월 재료가 미리 수급 가능하게 했으면 좋겠습니다. 과금을 하지 않으면 신규 주사위를 해금하는데에만 적어도 며칠이 걸리므로 비과금 유저들에 대한 배려가 부족하다고 느껴져요. 최소한 미리 열심히 모아놓으면 과금하지 않고도 출시하자마자 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.
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課金前提

超越のダイスを獲得するのも強化するのも、現状無課金じゃほぼ無理ゲー。それに加えダイスツリーを強化するにもコインが必要だが、1周回ノーマルでやるにしても20分強ほど時間がかかる上、ステージをプレイする際必要なチケットの入手方法が、動画を見て1日10枚獲得するのと無課金だと5枚?貰えるくらいで、それ以上は300円ほど課金しないとチケットの入手が困難。更に、無課金勢は特にスキルツリーの強化先をしっかりと考える必要がある。リセットするためのアイテムの入手方法がほぼ無いに等しいので、何回もリセットする余裕がない。せめてチケットはなくなったら時間経過で回復させるべき。今どきこんなやり方流行らない。話題にも上がってないのでサ終まっしぐらなのかなという感想。相当お金に余裕があり、散財したい方以外は課金をするべきではない
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Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見しました。ご期待に添えず申し訳ございません。 ご不便を感じられた点は改善提案として担当部署に共有いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

そもそも

適応やらスイッチやらのクールダウン。なにあれ?やりにくくてしゃーないです。
ほんでジョーカーがないってどーゆーこと?やりにくくてしゃーないです。
まだ1の方がおもろかったです。
仕様がかわっておもろい部分もあるのにやりにくさが勝ってしまって。もどかしさが勝ってしまってまったく上手くいきません。コインも石もぜんっぜんたまらんし課金させる目的だけで作ったパクリゲームなんかなって思います。
もうちょっと考えた方がいいと思いますよ。

民度が終わってる

マッチした相手が自分が求めるデッキじゃなかったら放置をしたり、スタンプ連打してきたり、負けるとわかったタイミングでダイスを出して放置行為では通報できないような対策をしてくるユーザーが多いです
一緒にやる友達がいない人は楽しめないようにできています
通報もできるようにはなっていますが、正直通報しても民度の悪いユーザーは消えないため、実感がありません

それと、お金を稼いでダイスを強化したり解放しなきゃいけないのに、お金を稼ぐ方法が上記で書いてる状態の協力プレイか、対人で運ゲーをする気がありません
あとは課金して強くなるのみです

無課金では強くなる方法がほぼないのでやっていてくっそつまらないです

星5をつけてる方はサクラなので信用しないでください
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건의 사항

게임 너무 재밌게 하고 있습니다. 주사위 스킨을 바꿀 수 있더라구요 스킨도 좋은데 주사위 기본 컬러를 다양한 색깔로 바꿔서 할 수 있으면 어떨까요 모양은 안되겠지만 색깔 정도는 인 게임에서 덱 편집 할때 유저가 취향껏 바꿔서 플레이 할 수 있으면 좋을 거 같습니다.

プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。

執行のダイスの性能がかなり前から整列のダイスのものになってるのにずっと直さない、そのくせにハードをクリアするためにほぼ必須だった割合の火力に関するバグは緊急アプデで即修正されました。プレイヤーは組み直したり調整するために複数シードを使って試してるわけで、シード1つ配られただけじゃ足りないんですよ。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。

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楽しいけどなんか

対戦モードのバランスおかしくない?ダイスを後半まで強化した前提の敵HPになってるから、初めてすぐ対戦に行くと100%負けるし敵もほぼ倒せないとか終わってる。そもそもプレイヤーにレートが無い時点で不公平だし、ダイスの火力自体が低すぎて「このダイスが最強」と言うより「このダイスしかまともな火力が出ない」になってる。いろいろバランス調整してアプデするみたいだけど、内容見たら全部的外れのアプデばかり…課金すれば楽に強化できるけど、こういうゲームは金儲けに走ったら終わりだろ。どっかの悪徳中国産アプリと同じで無課金・軽課金プレイヤーの事は考えて無さそう。

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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見し、多くを学び反省いたしました。 いただいた貴重なご意見をもとに、より良いサービスを目指します。 ありがとうございます。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

랜덤 다이스에 필요한 것

게임 플레이 자체는 좋지만, 세부적인 요소가 정말 부족합니다. 플레이 시간에 비해 보상이 매우 적습니다. 노말 한판을 하면 20분이 훌쩍 넘습니다. 핸드폰 게임치곤 정말 많은 시간을 소비하죠. 배속도 안되며, 5000점을 넘길려면 정말 많은 시간이 필요합니다. 하지만 끝나고 나서 얻는 재화는 딸랑 골드 4000 이도 행운의 주사위를 돌려서 얻는 돈입니다. 큐브 트리를 보시면 가격이 정말 높습니다 큐브 특성을 찍는 것은 10만, 20만… 초반에 업적이나 퀘스트를 깨면 어느정도의 재화를 통해 구매할 수 있지만 그게 한계입니다. 이 게임 플레이가 하루 일일퀘스트 깨는거 말고는 얻을 수 있는게 없습니다. 업적은 가면 갈수록 깨기 어려워지며 보상은 점점 얻기 어려워집니다. 그래서 일퀘를 깨고 난 뒤에는 이 시간을 굳이 써야되나? 싶습니다. 결국, 전투력은 그대로니까 점수를 더 올릴 수 없으니까요. 그래서 저는 플레이 보상을 늘리거나, 게임플레이 시간을 줄이거나, 기본 배틀패스 보상에 협동 입장권 주지말고 돈이나 큐브를 더 추가해서 플레이 할때마다 저 왕관을 줄 수 있도록 해야된다고 생각합니다. 마치 클래시로얄처럼요. 클로는 계속 플레이하면 이점이 있습니다. 트로피가 올라가고, 배틀패스 보상으로 상자를 까면서 점점 성장합니다. 근데 랜덤다이스 플레이는 정말 재밌지만 재미만 있습니다. 강해질 수가 없어요.
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1이 더 좋네요…

솔직히 1애 상자깡도 더 좋고 스킬트리로 해금하는게 긴장감도 없네요,,,깡을 했을때 중복이 나와도 그 긴장감때무에 재화를 모으는건데 그리고 다이스는 1:1구도가 재밌는건데 디펜스로 하나 차라리 1때 있었던 서브 콘텐츠로 했음 어떨까요 저는 다시 1으로 가야겠네요

랜다 1때부터 즐기던 유저입니다

게임은 정말 재밌는데 무과금으로 성장하는데에 무리가 있습니다.
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.

劣化版

スキルツリーなどが追加されるのは面白かったが、自分のダイスを強化して使える状態にするまでが長い。地獄。
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん

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111percent Inc.2 待ち

 「ランダム」ダイスなのに中途半端に「実力」を求めた結果どっちつかずになってしまったゲーム。
 対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
 今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。
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😭

2になった意味よ。何が良くなったの?悲しい。
無印の方が100倍楽しかった。
俺はRANDOMDiceのrandomに惹かれて来たのにな〜んで2より運要素を減らしちゃうの?
確かに実力もいいよ?スキルツリーも好きだよ?
けどさ、なんでガチャを無くしたの?サポーターて何?「このダイスしかないからこの編成でやりくりしてみるか!」というのが楽しいのになぜそこを消しちゃうの?あと協力も対戦もそうだけどチケットないとできないのはなんなの?とりあえずゲーム性としては◎だけど前作と比べると劣るかも。
脳汁に飢えたブッシャーしたい人は絶対無印の方が良い。ただ、2作品目はDiceの種類が少ないから実力で厳しいゲームをしたいなら2かな!
3に期待を込めて評価は2!
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돈에 미친회사거가 만든 겁나 재밌는 게임

저도 그냥 찍먹느낌으로 플레이 하다가 재밌어서 좀 하기 시작했는데 아직 얼마 해보진 않았는데 제가 아버지랑 같이 이 회사가 만든 디펜스게임인 운빨존많겜도 해봤지만 운빨존많겜도그렇고 운빨존많겜은 배속을 돈을 주고 쓰라하고 그이후로 게임을 하다가 보니까 랜다가 2가 나와서 해봤더니 이제는 광고를 10번을 보라더니 싫으면 돈내고 티켓을 사라하고 제가 물론 티켓을 따는 않썼지만 운빨존많겜은 물론 배속이 없어서 오래걸렸지만 계다가 저는 어린이라서 게임이 시간 제한이 걸려있는데 운빨존많겜은 아예 한판하는데 30분이나 걸려서 부담스럽고 랜덤 다이스 2는 이젠 티켓을 광고를 보라하고 이게 어린이는 너무 하기 어려운거 같아서 좀 아쉬운 부분이 있읍니다. 제가 부탁드리는 건 랜덤다이스 2의 티켓 계선과 운빨존많겜의 배속을 좀 어떻게 해주시면 고마울것같아요. 이 회사가 게임은 정~~~~~말 재밌게 만들고 잘만드는데 단지 돈에 미쳤다는게 저는 조금 아쉬운것 같아요^^ 그래도 앞으로도 쭉~~~이렇게 재밌는게임 많이 올려주세용~~^^
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改善、アプデ待ち…?

いわゆるスキルツリーを育成することで、ダイスや強化効果を入手しながら戦っていくゲームで、他の部分はおおよそランダムダイスを引き継いでいる形で面白い。
ただ、ダイスツリーの種を使い切ってしまうと、現段階では無課金での入手経路が一切なく詰む仕組みなのが酷い。
ゴールドやコアを使った交換所や報酬のアップグレード待ちといったところ。
さらに課金に依存する自体は終わりと豪語する割には、課金すればするだけ初代のランダムダイスよりも簡単に差が出るようになっている。
課金者が得すること自体は当たり前だが、初代ランダムダイス以上に課金者と無課金者で差が出てしまうのはどうなのだろうか。そもそもダイスツリーの種に関しては差が出るどころか無課金は一切手を出せない。もはや課金に依存する時代の幕開け。
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご期待に沿えず大変申し訳ございません。 改善点などについて詳しく伺いたく存じますので、恐れ入りますが下記経路よりご連絡ください。真摯に対応いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

일단 너무 재미있지만.....

네트워크 문제인지 무슨 문제인지 모르겠는데
합성이나 소환을 하면 한번 버벅이는 느낌?
예를 들어 2눈2눈 주사위 합성해서 3눈 기어주사위가 잠깐 나왔다가 갑자기 적응 주사위3눈 이런식으로 랙걸린것처럼 그러는데 오늘부터 갑자기 그래요 얼른 고쳐주세요 이것때문에 불편해서 못흐겠아요 ㅠㅠ

운빨이 너무심함

필수인 조커를 없애버려서 이무것도 합칠수가 없는 상황이 너무 자주 발생함
그리고 컨텐츠가 협동,아레나 두개 뿐이라 금방 질림 골드 얻는게 너무 힘듦


결론 랜다2 만들지말고 랜다1을 계속 관리하면서 밀고갔어야함

惜しい

ガチャなしで誰もが対等に競えるシステムへの一新は、とても面白い試みだと感じます。前作のような極端なステータス差がなくなり、純粋な戦術勝負を楽しめるようになったのは嬉しいポイントです。
特に新しくなった「ツリー構造」は、少し難易度が上がったものの、その分プレイヤースキルや工夫がそのまま反映されるようになり、ディフェンスゲームとしての深みがぐっと増して面白くなりました。
ただ、この「いろいろ試せる奥深さ」があるからこそ、ちょっと勿体なく感じてしまう点があります。それはステータスリセットのしづらさです。
リセットに必要なダイス(コスト)は入手ハードルが高く、デイリーパスなどの特典にも含まれていません。ツリーの選択肢が広がった分、「このビルドを試してみよう」「ちょっと変えて遊んでみよう」と気軽に試行錯誤したいところですが、やり直しづらい仕様のせいで、どうしても慎重にならざるを得ないのが惜しいところです。
せっかく「ガチャなし」や「ツリー構造」という素晴らしい土台があるからこそ、デイリーパスでリセットアイテムを手に入れやすくするなど、もう少し気軽に組み替えを楽しめる環境になると、さらに愛される作品になるのではないかなと感じています。
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Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご満足いただけたとのお言葉をいただき、大変うれしく存じます。 温かいご声援に感謝申し上げます。今後も皆様と交流を重ね、さらにご満足いただけるよう努めてまいります。

前作から始めたらがっかり

前作からプレイさせてもらってます。前作からやってる身としてははチケット制には不満があります。やはり回数制限があるだけでゲームとしては位が下がるような個人的な意見です。そして前作はダイスのガチャ要素がありましたが今作からスキルツリーに変わり楽しみが薄れたように感じます。ガチャで新しいダイスを手に入れる面白さを僕は感じていました。他にも対戦モードや新しいダイスの数など不満点は多いです。改善よろしくお願いします。