協力プレイの民度が酷すぎる
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
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・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
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まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね
건의사항 두가지 적어봅니다
2. 신규 초월 주사위를 출시하기 전에 해당 주사위의 초월 재료가 미리 수급 가능하게 했으면 좋겠습니다. 과금을 하지 않으면 신규 주사위를 해금하는데에만 적어도 며칠이 걸리므로 비과금 유저들에 대한 배려가 부족하다고 느껴져요. 최소한 미리 열심히 모아놓으면 과금하지 않고도 출시하자마자 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.
課金前提
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そもそも
ほんでジョーカーがないってどーゆーこと?やりにくくてしゃーないです。
まだ1の方がおもろかったです。
仕様がかわっておもろい部分もあるのにやりにくさが勝ってしまって。もどかしさが勝ってしまってまったく上手くいきません。コインも石もぜんっぜんたまらんし課金させる目的だけで作ったパクリゲームなんかなって思います。
もうちょっと考えた方がいいと思いますよ。
民度が終わってる
一緒にやる友達がいない人は楽しめないようにできています
通報もできるようにはなっていますが、正直通報しても民度の悪いユーザーは消えないため、実感がありません
それと、お金を稼いでダイスを強化したり解放しなきゃいけないのに、お金を稼ぐ方法が上記で書いてる状態の協力プレイか、対人で運ゲーをする気がありません
あとは課金して強くなるのみです
無課金では強くなる方法がほぼないのでやっていてくっそつまらないです
星5をつけてる方はサクラなので信用しないでください
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건의 사항
プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。
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楽しいけどなんか
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랜덤 다이스에 필요한 것
1이 더 좋네요…
랜다 1때부터 즐기던 유저입니다
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.
劣化版
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん
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111percent Inc.2 待ち
対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。
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😭
無印の方が100倍楽しかった。
俺はRANDOMDiceのrandomに惹かれて来たのにな〜んで2より運要素を減らしちゃうの?
確かに実力もいいよ?スキルツリーも好きだよ?
けどさ、なんでガチャを無くしたの?サポーターて何?「このダイスしかないからこの編成でやりくりしてみるか!」というのが楽しいのになぜそこを消しちゃうの?あと協力も対戦もそうだけどチケットないとできないのはなんなの?とりあえずゲーム性としては◎だけど前作と比べると劣るかも。
脳汁に飢えたブッシャーしたい人は絶対無印の方が良い。ただ、2作品目はDiceの種類が少ないから実力で厳しいゲームをしたいなら2かな!
3に期待を込めて評価は2!
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돈에 미친회사거가 만든 겁나 재밌는 게임
改善、アプデ待ち…?
ただ、ダイスツリーの種を使い切ってしまうと、現段階では無課金での入手経路が一切なく詰む仕組みなのが酷い。
ゴールドやコアを使った交換所や報酬のアップグレード待ちといったところ。
さらに課金に依存する自体は終わりと豪語する割には、課金すればするだけ初代のランダムダイスよりも簡単に差が出るようになっている。
課金者が得すること自体は当たり前だが、初代ランダムダイス以上に課金者と無課金者で差が出てしまうのはどうなのだろうか。そもそもダイスツリーの種に関しては差が出るどころか無課金は一切手を出せない。もはや課金に依存する時代の幕開け。
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일단 너무 재미있지만.....
합성이나 소환을 하면 한번 버벅이는 느낌?
예를 들어 2눈2눈 주사위 합성해서 3눈 기어주사위가 잠깐 나왔다가 갑자기 적응 주사위3눈 이런식으로 랙걸린것처럼 그러는데 오늘부터 갑자기 그래요 얼른 고쳐주세요 이것때문에 불편해서 못흐겠아요 ㅠㅠ
운빨이 너무심함
그리고 컨텐츠가 협동,아레나 두개 뿐이라 금방 질림 골드 얻는게 너무 힘듦
결론 랜다2 만들지말고 랜다1을 계속 관리하면서 밀고갔어야함
惜しい
特に新しくなった「ツリー構造」は、少し難易度が上がったものの、その分プレイヤースキルや工夫がそのまま反映されるようになり、ディフェンスゲームとしての深みがぐっと増して面白くなりました。
ただ、この「いろいろ試せる奥深さ」があるからこそ、ちょっと勿体なく感じてしまう点があります。それはステータスリセットのしづらさです。
リセットに必要なダイス(コスト)は入手ハードルが高く、デイリーパスなどの特典にも含まれていません。ツリーの選択肢が広がった分、「このビルドを試してみよう」「ちょっと変えて遊んでみよう」と気軽に試行錯誤したいところですが、やり直しづらい仕様のせいで、どうしても慎重にならざるを得ないのが惜しいところです。
せっかく「ガチャなし」や「ツリー構造」という素晴らしい土台があるからこそ、デイリーパスでリセットアイテムを手に入れやすくするなど、もう少し気軽に組み替えを楽しめる環境になると、さらに愛される作品になるのではないかなと感じています。
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご満足いただけたとのお言葉をいただき、大変うれしく存じます。 温かいご声援に感謝申し上げます。今後も皆様と交流を重ね、さらにご満足いただけるよう努めてまいります。
