前作から始めたらがっかり
前作からプレイさせてもらってます。前作からやってる身としてははチケット制には不満があります。やはり回数制限があるだけでゲームとしては位が下がるような個人的な意見です。そして前作はダイスのガチャ要素がありましたが今作からスキルツリーに変わり楽しみが薄れたように感じます。ガチャで新しいダイスを手に入れる面白さを僕は感じていました。他にも対戦モードや新しいダイスの数など不満点は多いです。改善よろしくお願いします。
2ってなに〜⁉️
ダイス無印遊んだことありませんが、何が2なのでしょうか。
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。
まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。
これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。
2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。
これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。
果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。
まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。
まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。
これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。
2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。
これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。
果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。
まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️
Show more
現状、ひとりでプレイは絶望的
「実力勝負」を謳っておきながら、ダイスツリーリセットに希少アイテムを要求する意味がわからない。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。
初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?
今後に期待。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。
初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?
今後に期待。
Show more
これからに期待!
リリースされて間もないのでバランスはこんなもんかなと。
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)
たいき
面白さはある。
一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き
こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな
一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き
こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな
좋은 게임, 리뷰가 왜이런지 이해 안감
솔직히 현질유도쯤은 다른게임도 다 저정도 하구요, 티켓은 당연히 제화 아니였나요? 다이스 트리는 하나하나 알아가는게 매력이고, 그 의도로 만드신거 같고. 이걸 왜 개선해야 하는지도 모르겠네요. 도대체 한 게임에 얼마를 바라는건지 모르겠어요 뭐 얼마나 대단한 게임들을 하셨길래 이러는지 모르겠어요. 정말 재밌으니까 꼭 해보세요!!
재밌습니다 하지만
티켓이 너무 부족해요. 티켓 수급처를 좀 더 늘려줬으면 합니다.
티켓 수급처가 과금이기도 하고, 무료로 주는거 마저도 꼴랑 몇개가 끝입니다. 몇판하면 끝이죠. 그리고 조커 보스는 왜 있는지 모르겠어요. 그냥 조커 주사위로 변환하는게 끝인데 그냥 조커 보스말고 조커 주사위를 내주는게 더 나았을거 같습니다.
티켓 수급처가 과금이기도 하고, 무료로 주는거 마저도 꼴랑 몇개가 끝입니다. 몇판하면 끝이죠. 그리고 조커 보스는 왜 있는지 모르겠어요. 그냥 조커 주사위로 변환하는게 끝인데 그냥 조커 보스말고 조커 주사위를 내주는게 더 나았을거 같습니다.
일주일 해본 결과
봇으로 게임을 돌리는 경우가 많습니다 유저가 얼마 없죠 대부분 루트가 비슷해 일정 패턴만 알면 흐름이 보입니다 사람이 플레이 하는게 아니니까요 현질유도는 없지만 한국 사람 급한 성격때문에 답답해서 못하거나 현질 호구 됩니다 전 호구 덱도 고만고만해서 금방 익숙해 집니다
運要素強すぎ
・まずダイスを混ぜたら別のものになる仕様上、1の頃より運要素が大幅に強くなった。サポーターのブルー(ダイス分解)が必須なほどによく盤面が詰まる。
特に火力の高い捕食や陰陽を揃えたいのに盤面が詰まり、仕方なく混ぜたら余計に詰まり、火力が逆に落ちるという致命的な問題があるせいで混ぜたらダメなゲームになっている。
🟥こちらの体制を潰す害悪デバフが多数(勢力戦、上一段の統一、再分配、位置変更など)あり、これのせいで順調に行ってたのに突然全てを破壊されて終わるので言葉では言い表せないほどにクソ、今すぐ撤廃すべき。
🟥上に次いでナイトというクソ、1の頃から弱体化無しで相変わらず全てを破壊してくる害悪。変更数はせめて全体の1/3か1/2にすべき。マジでなんで1から変更ないんだよ。
以上により、運に依存するのは終わりみたいなことを宣っていたものの、実際は1より圧倒的に運要素が強化されており、1の頃よりやりずらくなっている。折角楽しめるポテンシャルはあるのに上記があまりにも邪魔。
特に火力の高い捕食や陰陽を揃えたいのに盤面が詰まり、仕方なく混ぜたら余計に詰まり、火力が逆に落ちるという致命的な問題があるせいで混ぜたらダメなゲームになっている。
🟥こちらの体制を潰す害悪デバフが多数(勢力戦、上一段の統一、再分配、位置変更など)あり、これのせいで順調に行ってたのに突然全てを破壊されて終わるので言葉では言い表せないほどにクソ、今すぐ撤廃すべき。
🟥上に次いでナイトというクソ、1の頃から弱体化無しで相変わらず全てを破壊してくる害悪。変更数はせめて全体の1/3か1/2にすべき。マジでなんで1から変更ないんだよ。
以上により、運に依存するのは終わりみたいなことを宣っていたものの、実際は1より圧倒的に運要素が強化されており、1の頃よりやりずらくなっている。折角楽しめるポテンシャルはあるのに上記があまりにも邪魔。
Show more
スキルによって台無しになったゲーム性
運じゃなく実力と銘打っているが、はずれスキルを引いたら詰むシステムのため完全に運で、前作よりゲーム性はだいぶとひどくなった。
ダイスを3つ破壊したり、全部を2種類にしたり、1列目を全て同じ種類にしたりととにかく邪魔なスキルがいくつもあり、それを引いたらゲームオーバー確定である。プレイヤーのためのスキルというなら邪魔になるようなスキルは入れちゃダメでしょ。
ダイスを3つ破壊したり、全部を2種類にしたり、1列目を全て同じ種類にしたりととにかく邪魔なスキルがいくつもあり、それを引いたらゲームオーバー確定である。プレイヤーのためのスキルというなら邪魔になるようなスキルは入れちゃダメでしょ。
俺は好き、でも対戦が……。
前作ランダムダイスも楽しくプレイさせていただいています。今回の新作、ランダムダイス2はゲーム性を一新した形になっています。
前作同様、協力モードや対戦モードがあります。
前作は対戦モードがメインになっていた…気がしますが、今作は協力モードがメインです。
しかし、協力モード、対戦モードともに、チケットが必須になっていて、ゲージ回復ではない消耗品がゲームプレイに必須なのは如何なものかとは思いますが、デイリークエストなどで入手できる、配布も今のところ多いのでまぁいいかと言ったところです。
いづれ来るかも知れない配布が少なくなった期間では、メインである協力モードですら、プレイする為に必要なチケットが個数制限付きの広告視聴か課金以外に得る方法がないのは不安なところです。せめて広告視聴で毎回プレイできるようにして欲しいです。課金も300円で10枚は渋い、得られるリソースとしては妥当かも知れませんが、何より前作よりはマシとはいえ時間もかなりかかるので、これの3倍は欲しいですね。
また、対戦モードのチケットは更に得難い物になっています。デイリーで一つ。あとはイベント、配布以外の入手方法がほぼないです。課金はあまり見てないのであるかもしれません。
また、対戦環境が早々にかなり魔境です。協力モードであからさまに強いようなダイスが結構消えたのはいいですが、それに伴って協力相手がいなくとも強いダイス、デッキが非常に多くなり、対戦モードの長期化、タイムパフォーマンスで見れば協力モードより劣悪になりかねない。貴重なアイテムならば、それなりのリターンがないと、と思います。
更に初期環境ですが、このように対戦モードに触れにくい関係、若しくはレートシステムが存在しない(それらしいものはあるように見えるが)ことで、初心者が上級者にめちゃくちゃ当たりやすいです。こりゃ勝ち目ないです。かく言う私は中級者程度ですが、流石に初期デッキに負けるようなことは宝くじが当たる確率と同程度というのが所感です。
対戦モードは前作で言うアリーナに近しいシステムになっているので、今のをアリーナとし、バランス調整をおこない、前作のようなレート制で対戦モードを新設して欲しいです。
また、アリーナパス(前述したレートのようなシステム)ですがその報酬があまりにも取りにくいです。限られた対戦回数で、連勝を重ねて行かなければ到底届かない。本当に取りにくい!ここが一番の不満でしょうか、前作のレート到達報酬の形が良かった、本当に。代わりに協力モードに到達報酬があるのでいいですが、見える物に手が一つも届かないのはストレスです!
協力モードは開拓とともにボリュームが徐々に足りなくなっていく、対戦モードは初心者を潰し、上級者、課金者に対してもがくだけの作業。前作のレート付き対戦モードが恋しいです。対戦の改善、アリーナパスの改善を是非お願いしたいです。
スキルツリーはやり方を間違えなければまあまあ面白いと思います。
しかし、どうせネットに出回りますから、最初から全選択肢見せてもいいんじゃないですか?解放しないと見れないのは許せますが疑問です。
前作同様、協力モードや対戦モードがあります。
前作は対戦モードがメインになっていた…気がしますが、今作は協力モードがメインです。
しかし、協力モード、対戦モードともに、チケットが必須になっていて、ゲージ回復ではない消耗品がゲームプレイに必須なのは如何なものかとは思いますが、デイリークエストなどで入手できる、配布も今のところ多いのでまぁいいかと言ったところです。
いづれ来るかも知れない配布が少なくなった期間では、メインである協力モードですら、プレイする為に必要なチケットが個数制限付きの広告視聴か課金以外に得る方法がないのは不安なところです。せめて広告視聴で毎回プレイできるようにして欲しいです。課金も300円で10枚は渋い、得られるリソースとしては妥当かも知れませんが、何より前作よりはマシとはいえ時間もかなりかかるので、これの3倍は欲しいですね。
また、対戦モードのチケットは更に得難い物になっています。デイリーで一つ。あとはイベント、配布以外の入手方法がほぼないです。課金はあまり見てないのであるかもしれません。
また、対戦環境が早々にかなり魔境です。協力モードであからさまに強いようなダイスが結構消えたのはいいですが、それに伴って協力相手がいなくとも強いダイス、デッキが非常に多くなり、対戦モードの長期化、タイムパフォーマンスで見れば協力モードより劣悪になりかねない。貴重なアイテムならば、それなりのリターンがないと、と思います。
更に初期環境ですが、このように対戦モードに触れにくい関係、若しくはレートシステムが存在しない(それらしいものはあるように見えるが)ことで、初心者が上級者にめちゃくちゃ当たりやすいです。こりゃ勝ち目ないです。かく言う私は中級者程度ですが、流石に初期デッキに負けるようなことは宝くじが当たる確率と同程度というのが所感です。
対戦モードは前作で言うアリーナに近しいシステムになっているので、今のをアリーナとし、バランス調整をおこない、前作のようなレート制で対戦モードを新設して欲しいです。
また、アリーナパス(前述したレートのようなシステム)ですがその報酬があまりにも取りにくいです。限られた対戦回数で、連勝を重ねて行かなければ到底届かない。本当に取りにくい!ここが一番の不満でしょうか、前作のレート到達報酬の形が良かった、本当に。代わりに協力モードに到達報酬があるのでいいですが、見える物に手が一つも届かないのはストレスです!
協力モードは開拓とともにボリュームが徐々に足りなくなっていく、対戦モードは初心者を潰し、上級者、課金者に対してもがくだけの作業。前作のレート付き対戦モードが恋しいです。対戦の改善、アリーナパスの改善を是非お願いしたいです。
スキルツリーはやり方を間違えなければまあまあ面白いと思います。
しかし、どうせネットに出回りますから、最初から全選択肢見せてもいいんじゃないですか?解放しないと見れないのは許せますが疑問です。
Show more
협동전 5000점 달성했던 무과금유저입니다
이 게임 노가다성 게임 맞습니다. 하지만 그만큼 덱 구성이 나날이 발전되고 실력도 오름과 동시에 어느순간 재화가 쌓이게 되는데 이 구간에 도달하시게 되면 어느센가 몇시간씩 하게 되더라고요. 다른 분들보면 불만 많으신거같은데 도파민에 얼마나 절여져 있으신건지…. 개발자님들 화이팅입니다!
Ps. 초기화권 조금만 더 자주 주시면 좋을거같아요ㅎㅎ
Ps. 초기화권 조금만 더 자주 주시면 좋을거같아요ㅎㅎ
ゴミだけど楽しみ
課金しないと〜って言ってる人は普通に弱いだけ。自分無課金ですけどリリース1週間もせず5000は全然行けますよ。
他の人が書いてる通りせっかく盤面作ってもゴミデバフで全部ぶっ壊されますがユーザーから不評すぎたようでアプデで対応するとの事です。
韓国人の放置、妨害が多すぎるので通報機能も欲しかったですが、それも対応してくれるようです。
何が良くないかと言うと、バランスです。リリース2日目で完全クリアされて、1週間もしないうちに全部1出目でも盤面完成、そのまま5000までいけるほどです。対戦では永久に敵の足止めをして対戦が終わらない自体も発生してます。ゲームの調整が下手すぎて終わってます。そんな長続きさせる気ないのかな?
チケットが〜って書いてる人もいますが1の方でも回数制限はあったし、そんな困るほどチケ使わないんで特に問題ないです。
相手のダイスの効果を見れないのは普通にゴミです。なんで1の初期時代と同じことするんだかわからん。不評に決まってる
他の人が書いてる通りせっかく盤面作ってもゴミデバフで全部ぶっ壊されますがユーザーから不評すぎたようでアプデで対応するとの事です。
韓国人の放置、妨害が多すぎるので通報機能も欲しかったですが、それも対応してくれるようです。
何が良くないかと言うと、バランスです。リリース2日目で完全クリアされて、1週間もしないうちに全部1出目でも盤面完成、そのまま5000までいけるほどです。対戦では永久に敵の足止めをして対戦が終わらない自体も発生してます。ゲームの調整が下手すぎて終わってます。そんな長続きさせる気ないのかな?
チケットが〜って書いてる人もいますが1の方でも回数制限はあったし、そんな困るほどチケ使わないんで特に問題ないです。
相手のダイスの効果を見れないのは普通にゴミです。なんで1の初期時代と同じことするんだかわからん。不評に決まってる
Show more
진짜 재밌어요
솔직히 과거도 조금 해봤는데 1보단 2가 더 중독성있고 재밌어요
진짜 전략적인 면에선 압도적으로 재밌어요 제가 전략게임을 싫어하는데 이 게임만 즐겨 하고있어요
진짜 재밌게 플레이 했어요 감사합니다
진짜 전략적인 면에선 압도적으로 재밌어요 제가 전략게임을 싫어하는데 이 게임만 즐겨 하고있어요
진짜 재밌게 플레이 했어요 감사합니다
2になっても何というか〜
スキルツリーという新要素は割とアリ。
コインの使い道もある。
ただ、スキルツリーで能力を全強化して、ようやくマトモに運用できるダイスがちらほら見えたり、このダイスで良くね?ってなるのもある。
コインの入手方を幸運のダイスとかいう運用する意味が解らない機能は微妙。
肝心の強化に関してもコインとダイスコアが足りない。
てか入手方が少ない。
スキルツリーのダイスの能力強化も大体Lv6以降はダイスコアも使うのやめてほしい、せめてコインだけ。
チケット制は評価が変わる。
毎日ログインしたら10枚貰えるし、そこまでやり続けなかったので割と余る。問題はアリーナ用チケットよ。
本当に足りない。コインを入手する二つ目の手段だけど、、、
アリーナの難易度調整してほしい。
1戦目から勝てねーぞ?みーんな捕食のダイスばっか。
せめて連勝するにつれ対戦相手も強くなるとか、難しいとは思うけどもどうかお願いしたい。折角のコイン入手手段が消えてる。
それかアリーナチケット入手方増やしてくれ。
次。 戦闘中、上に出てくるあのカード。
ルーレットはアリ。
ただし盤面が揃ってる時に全ダイス変更はやめてくれ。
そのせいで負ける事もしばしば。
輸血もメリットよりデメリットがデカい。
HPを削るのに思ったより貰えないし、
肝心のHPを上げる手段がスキルツリーのかなり奥にあるHP増加のみ。
でても基本使わねーよ。
他にもあるけど忘れてしまった。
サポーターはアリだけど明らかに使用率が違う。
ディキーとイアンがほぼ見かけない(使ってる人にはごめんなさい🙏)
あと、盤面が埋まって合成も出来ない。一時的な詰み状態になる事もある。せめて棄てるとかそんな機能があって欲しい。
そうしたらブルーのダイス破壊しSP支給の獲得量を増やせば問題無いと思うし。
個人の勝手な感想を見て不快に思った方には申し訳ないと思っています。
もう少し調整や手段を増やして欲しいと思います。(まだ始まったばかりですが)
長文失礼致しました。
コインの使い道もある。
ただ、スキルツリーで能力を全強化して、ようやくマトモに運用できるダイスがちらほら見えたり、このダイスで良くね?ってなるのもある。
コインの入手方を幸運のダイスとかいう運用する意味が解らない機能は微妙。
肝心の強化に関してもコインとダイスコアが足りない。
てか入手方が少ない。
スキルツリーのダイスの能力強化も大体Lv6以降はダイスコアも使うのやめてほしい、せめてコインだけ。
チケット制は評価が変わる。
毎日ログインしたら10枚貰えるし、そこまでやり続けなかったので割と余る。問題はアリーナ用チケットよ。
本当に足りない。コインを入手する二つ目の手段だけど、、、
アリーナの難易度調整してほしい。
1戦目から勝てねーぞ?みーんな捕食のダイスばっか。
せめて連勝するにつれ対戦相手も強くなるとか、難しいとは思うけどもどうかお願いしたい。折角のコイン入手手段が消えてる。
それかアリーナチケット入手方増やしてくれ。
次。 戦闘中、上に出てくるあのカード。
ルーレットはアリ。
ただし盤面が揃ってる時に全ダイス変更はやめてくれ。
そのせいで負ける事もしばしば。
輸血もメリットよりデメリットがデカい。
HPを削るのに思ったより貰えないし、
肝心のHPを上げる手段がスキルツリーのかなり奥にあるHP増加のみ。
でても基本使わねーよ。
他にもあるけど忘れてしまった。
サポーターはアリだけど明らかに使用率が違う。
ディキーとイアンがほぼ見かけない(使ってる人にはごめんなさい🙏)
あと、盤面が埋まって合成も出来ない。一時的な詰み状態になる事もある。せめて棄てるとかそんな機能があって欲しい。
そうしたらブルーのダイス破壊しSP支給の獲得量を増やせば問題無いと思うし。
個人の勝手な感想を見て不快に思った方には申し訳ないと思っています。
もう少し調整や手段を増やして欲しいと思います。(まだ始まったばかりですが)
長文失礼致しました。
Show more
ダイス環境問題発生中
現在整列電気以外の編成は価値がありません
最初の頃、捕食が強く使ってましたが協力故に相手側も捕食だった場合火力不足になります。
コンボ型や陰陽型の他型はそもそもの火力不足で全く行けません。
ですが整列電気型は5000まで行ったと言う報告がかなりあります。
なので整列電気型を育成すれば行けます
それ以外はオススメしません
結論それ以外のダイス型は使う価値ありません コンボ楽しいの残念です…
最初の頃、捕食が強く使ってましたが協力故に相手側も捕食だった場合火力不足になります。
コンボ型や陰陽型の他型はそもそもの火力不足で全く行けません。
ですが整列電気型は5000まで行ったと言う報告がかなりあります。
なので整列電気型を育成すれば行けます
それ以外はオススメしません
結論それ以外のダイス型は使う価値ありません コンボ楽しいの残念です…
電気一強
私はサポ専ですが、5000クリアした相方は電気が多いです。捕食は2割くらい。
捕食はウェーブクリア報酬のスキルで、デバフを喰らうことが多いです。
協力プレイは基本捕食か電気。その他のダイスは見ないほど、2強ですね。
そもそもダイスが少ないのと、編成の幅が狭い。
ダイスのレベル上げやツリーのマス解放に、サイコロみたいな素材使いますが、そのサイコロが集まらない。ミッションで2個やそこらを貰えますが、5000を3回ほどクリアして2個貰えるか貰えないかの頻度です。故にレベルが上がらなくなる。
基本は無課金でも遊べますし、5000はいけます。
ただ、5000を超えたら何もすることがないです。他のダイスが弱すぎるのと、そもそも2の良さがあまりわからない。1のβ版て感じ。
ツリー見た感じ、ダイスが追加されても解放にサイコロ使うのは必須ですし、5000クリアの報酬で確率でサイコロ1個でも出してほしい。
捕食はウェーブクリア報酬のスキルで、デバフを喰らうことが多いです。
協力プレイは基本捕食か電気。その他のダイスは見ないほど、2強ですね。
そもそもダイスが少ないのと、編成の幅が狭い。
ダイスのレベル上げやツリーのマス解放に、サイコロみたいな素材使いますが、そのサイコロが集まらない。ミッションで2個やそこらを貰えますが、5000を3回ほどクリアして2個貰えるか貰えないかの頻度です。故にレベルが上がらなくなる。
基本は無課金でも遊べますし、5000はいけます。
ただ、5000を超えたら何もすることがないです。他のダイスが弱すぎるのと、そもそも2の良さがあまりわからない。1のβ版て感じ。
ツリー見た感じ、ダイスが追加されても解放にサイコロ使うのは必須ですし、5000クリアの報酬で確率でサイコロ1個でも出してほしい。
Show more
楽しいけど別ゲー
1とは違ってツリーなど複雑な要素が増えて楽しいが、今までやってきたランダムダイスの皮かぶった別ゲー。ラグの影響もあってか操作感は1とはかなり変わる。
対戦の後釜であるアリーナに関してはただただ時間がかかるだけでほんとに救いようがない。
現時点では中々酷いが、これからのアプデで色々改善されそうなのでそれに期待。
対戦の後釜であるアリーナに関してはただただ時間がかかるだけでほんとに救いようがない。
現時点では中々酷いが、これからのアプデで色々改善されそうなのでそれに期待。
作業ゲーの運ゲー
協力をやりこんでスキルツリーを開放していくのを楽しむのはいいけどあまり強くなった感が感じられず作業感が強い
アリーナの対人戦は強いダイスが決まっていて相手もしっかりとしてると時間がかかるし運ゲーで勝ったみたいになり戦略性などはほぼ感じない
とにかくダイスの種類をもっと増やさないと何をモチベにすればいいか分からないゲーム
アリーナの対人戦は強いダイスが決まっていて相手もしっかりとしてると時間がかかるし運ゲーで勝ったみたいになり戦略性などはほぼ感じない
とにかくダイスの種類をもっと増やさないと何をモチベにすればいいか分からないゲーム
장단점
장점: 정말 재밌음. 랜다1때도 정말 열심히 하고 게임 자체를 정말 사랑했던 사람으로써 지금의 랜다2라는 게임에 정말 만족스럽고 게임 자체의 매 력이 넘쳐남.
단점: 게임 자체의 렉이 매우매우 심하게 튈때가 자주 있음. 예를 들어서 주사위를 합성했을때, 원래 나올 주사위였던 A가 아닌 그 다음 합성에 나올 B가 나오는 등의 렉이 매우매우 심함. 또 다른 단점으로는 가끔씩 친구와 게임이 불가능한 경우가 있는데 이 경우에는 VPN을 켜서 해결이 가능하긴하나, 게임의 무지막지한 렉을 동반한다.
랜다를 정말 사랑하는 유저중 하나로써 게임할때마다 정말 즐겁습니다. 이 게임을 정말 오래도록 하고싶지만 위와같은 단점들이 계속 유지되지 않기를 바랍니다.
단점: 게임 자체의 렉이 매우매우 심하게 튈때가 자주 있음. 예를 들어서 주사위를 합성했을때, 원래 나올 주사위였던 A가 아닌 그 다음 합성에 나올 B가 나오는 등의 렉이 매우매우 심함. 또 다른 단점으로는 가끔씩 친구와 게임이 불가능한 경우가 있는데 이 경우에는 VPN을 켜서 해결이 가능하긴하나, 게임의 무지막지한 렉을 동반한다.
랜다를 정말 사랑하는 유저중 하나로써 게임할때마다 정말 즐겁습니다. 이 게임을 정말 오래도록 하고싶지만 위와같은 단점들이 계속 유지되지 않기를 바랍니다.
Show more
