랜덤 다이스 2 User Reviews

Customer Experience

Positive experience40.3% of reviews
Neutral9.7% of reviews
Negative experience50.0% of reviews

~ Based on 62 written reviews from the US App Store.

Is 랜덤 다이스 2 Safe?

Not enough ratings yet to assess 랜덤 다이스 2.

Is 랜덤 다이스 2 Legit?

랜덤 다이스 2 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 랜덤 다이스 2 is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。

執行のダイスの性能がかなり前から整列のダイスのものになってるのにずっと直さない、そのくせにハードをクリアするためにほぼ必須だった割合の火力に関するバグは緊急アプデで即修正されました。プレイヤーは組み直したり調整するために複数シードを使って試してるわけで、シード1つ配られただけじゃ足りないんですよ。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。

Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見しました。ご期待に添えず申し訳ございません。 ご不便を感じられた点は改善提案として担当部署に共有いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

楽しいけどなんか

対戦モードのバランスおかしくない?ダイスを後半まで強化した前提の敵HPになってるから、初めてすぐ対戦に行くと100%負けるし敵もほぼ倒せないとか終わってる。そもそもプレイヤーにレートが無い時点で不公平だし、ダイスの火力自体が低すぎて「このダイスが最強」と言うより「このダイスしかまともな火力が出ない」になってる。いろいろバランス調整してアプデするみたいだけど、内容見たら全部的外れのアプデばかり…課金すれば楽に強化できるけど、こういうゲームは金儲けに走ったら終わりだろ。どっかの悪徳中国産アプリと同じで無課金・軽課金プレイヤーの事は考えて無さそう。

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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見し、多くを学び反省いたしました。 いただいた貴重なご意見をもとに、より良いサービスを目指します。 ありがとうございます。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

랜덤 다이스에 필요한 것

게임 플레이 자체는 좋지만, 세부적인 요소가 정말 부족합니다. 플레이 시간에 비해 보상이 매우 적습니다. 노말 한판을 하면 20분이 훌쩍 넘습니다. 핸드폰 게임치곤 정말 많은 시간을 소비하죠. 배속도 안되며, 5000점을 넘길려면 정말 많은 시간이 필요합니다. 하지만 끝나고 나서 얻는 재화는 딸랑 골드 4000 이도 행운의 주사위를 돌려서 얻는 돈입니다. 큐브 트리를 보시면 가격이 정말 높습니다 큐브 특성을 찍는 것은 10만, 20만… 초반에 업적이나 퀘스트를 깨면 어느정도의 재화를 통해 구매할 수 있지만 그게 한계입니다. 이 게임 플레이가 하루 일일퀘스트 깨는거 말고는 얻을 수 있는게 없습니다. 업적은 가면 갈수록 깨기 어려워지며 보상은 점점 얻기 어려워집니다. 그래서 일퀘를 깨고 난 뒤에는 이 시간을 굳이 써야되나? 싶습니다. 결국, 전투력은 그대로니까 점수를 더 올릴 수 없으니까요. 그래서 저는 플레이 보상을 늘리거나, 게임플레이 시간을 줄이거나, 기본 배틀패스 보상에 협동 입장권 주지말고 돈이나 큐브를 더 추가해서 플레이 할때마다 저 왕관을 줄 수 있도록 해야된다고 생각합니다. 마치 클래시로얄처럼요. 클로는 계속 플레이하면 이점이 있습니다. 트로피가 올라가고, 배틀패스 보상으로 상자를 까면서 점점 성장합니다. 근데 랜덤다이스 플레이는 정말 재밌지만 재미만 있습니다. 강해질 수가 없어요.
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1이 더 좋네요…

솔직히 1애 상자깡도 더 좋고 스킬트리로 해금하는게 긴장감도 없네요,,,깡을 했을때 중복이 나와도 그 긴장감때무에 재화를 모으는건데 그리고 다이스는 1:1구도가 재밌는건데 디펜스로 하나 차라리 1때 있었던 서브 콘텐츠로 했음 어떨까요 저는 다시 1으로 가야겠네요

랜다 1때부터 즐기던 유저입니다

게임은 정말 재밌는데 무과금으로 성장하는데에 무리가 있습니다.
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.

劣化版

スキルツリーなどが追加されるのは面白かったが、自分のダイスを強化して使える状態にするまでが長い。地獄。
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん

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111percent Inc.2 待ち

 「ランダム」ダイスなのに中途半端に「実力」を求めた結果どっちつかずになってしまったゲーム。
 対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
 今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。
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😭

2になった意味よ。何が良くなったの?悲しい。
無印の方が100倍楽しかった。
俺はRANDOMDiceのrandomに惹かれて来たのにな〜んで2より運要素を減らしちゃうの?
確かに実力もいいよ?スキルツリーも好きだよ?
けどさ、なんでガチャを無くしたの?サポーターて何?「このダイスしかないからこの編成でやりくりしてみるか!」というのが楽しいのになぜそこを消しちゃうの?あと協力も対戦もそうだけどチケットないとできないのはなんなの?とりあえずゲーム性としては◎だけど前作と比べると劣るかも。
脳汁に飢えたブッシャーしたい人は絶対無印の方が良い。ただ、2作品目はDiceの種類が少ないから実力で厳しいゲームをしたいなら2かな!
3に期待を込めて評価は2!
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돈에 미친회사거가 만든 겁나 재밌는 게임

저도 그냥 찍먹느낌으로 플레이 하다가 재밌어서 좀 하기 시작했는데 아직 얼마 해보진 않았는데 제가 아버지랑 같이 이 회사가 만든 디펜스게임인 운빨존많겜도 해봤지만 운빨존많겜도그렇고 운빨존많겜은 배속을 돈을 주고 쓰라하고 그이후로 게임을 하다가 보니까 랜다가 2가 나와서 해봤더니 이제는 광고를 10번을 보라더니 싫으면 돈내고 티켓을 사라하고 제가 물론 티켓을 따는 않썼지만 운빨존많겜은 물론 배속이 없어서 오래걸렸지만 계다가 저는 어린이라서 게임이 시간 제한이 걸려있는데 운빨존많겜은 아예 한판하는데 30분이나 걸려서 부담스럽고 랜덤 다이스 2는 이젠 티켓을 광고를 보라하고 이게 어린이는 너무 하기 어려운거 같아서 좀 아쉬운 부분이 있읍니다. 제가 부탁드리는 건 랜덤다이스 2의 티켓 계선과 운빨존많겜의 배속을 좀 어떻게 해주시면 고마울것같아요. 이 회사가 게임은 정~~~~~말 재밌게 만들고 잘만드는데 단지 돈에 미쳤다는게 저는 조금 아쉬운것 같아요^^ 그래도 앞으로도 쭉~~~이렇게 재밌는게임 많이 올려주세용~~^^
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改善、アプデ待ち…?

いわゆるスキルツリーを育成することで、ダイスや強化効果を入手しながら戦っていくゲームで、他の部分はおおよそランダムダイスを引き継いでいる形で面白い。
ただ、ダイスツリーの種を使い切ってしまうと、現段階では無課金での入手経路が一切なく詰む仕組みなのが酷い。
ゴールドやコアを使った交換所や報酬のアップグレード待ちといったところ。
さらに課金に依存する自体は終わりと豪語する割には、課金すればするだけ初代のランダムダイスよりも簡単に差が出るようになっている。
課金者が得すること自体は当たり前だが、初代ランダムダイス以上に課金者と無課金者で差が出てしまうのはどうなのだろうか。そもそもダイスツリーの種に関しては差が出るどころか無課金は一切手を出せない。もはや課金に依存する時代の幕開け。
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご期待に沿えず大変申し訳ございません。 改善点などについて詳しく伺いたく存じますので、恐れ入りますが下記経路よりご連絡ください。真摯に対応いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

일단 너무 재미있지만.....

네트워크 문제인지 무슨 문제인지 모르겠는데
합성이나 소환을 하면 한번 버벅이는 느낌?
예를 들어 2눈2눈 주사위 합성해서 3눈 기어주사위가 잠깐 나왔다가 갑자기 적응 주사위3눈 이런식으로 랙걸린것처럼 그러는데 오늘부터 갑자기 그래요 얼른 고쳐주세요 이것때문에 불편해서 못흐겠아요 ㅠㅠ

운빨이 너무심함

필수인 조커를 없애버려서 이무것도 합칠수가 없는 상황이 너무 자주 발생함
그리고 컨텐츠가 협동,아레나 두개 뿐이라 금방 질림 골드 얻는게 너무 힘듦


결론 랜다2 만들지말고 랜다1을 계속 관리하면서 밀고갔어야함

惜しい

ガチャなしで誰もが対等に競えるシステムへの一新は、とても面白い試みだと感じます。前作のような極端なステータス差がなくなり、純粋な戦術勝負を楽しめるようになったのは嬉しいポイントです。
特に新しくなった「ツリー構造」は、少し難易度が上がったものの、その分プレイヤースキルや工夫がそのまま反映されるようになり、ディフェンスゲームとしての深みがぐっと増して面白くなりました。
ただ、この「いろいろ試せる奥深さ」があるからこそ、ちょっと勿体なく感じてしまう点があります。それはステータスリセットのしづらさです。
リセットに必要なダイス(コスト)は入手ハードルが高く、デイリーパスなどの特典にも含まれていません。ツリーの選択肢が広がった分、「このビルドを試してみよう」「ちょっと変えて遊んでみよう」と気軽に試行錯誤したいところですが、やり直しづらい仕様のせいで、どうしても慎重にならざるを得ないのが惜しいところです。
せっかく「ガチャなし」や「ツリー構造」という素晴らしい土台があるからこそ、デイリーパスでリセットアイテムを手に入れやすくするなど、もう少し気軽に組み替えを楽しめる環境になると、さらに愛される作品になるのではないかなと感じています。
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご満足いただけたとのお言葉をいただき、大変うれしく存じます。 温かいご声援に感謝申し上げます。今後も皆様と交流を重ね、さらにご満足いただけるよう努めてまいります。

前作から始めたらがっかり

前作からプレイさせてもらってます。前作からやってる身としてははチケット制には不満があります。やはり回数制限があるだけでゲームとしては位が下がるような個人的な意見です。そして前作はダイスのガチャ要素がありましたが今作からスキルツリーに変わり楽しみが薄れたように感じます。ガチャで新しいダイスを手に入れる面白さを僕は感じていました。他にも対戦モードや新しいダイスの数など不満点は多いです。改善よろしくお願いします。

2ってなに〜⁉️

ダイス無印遊んだことありませんが、何が2なのでしょうか。
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。


まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。

これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。

2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。

これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。

果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。

まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️
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日頃より格別のご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。 このたびは貴重なご意見をお寄せいただき、重ねて御礼申し上げます。 いただいた内容は真摯に受け止め、今後の運営改善の参考とさせていただきます。 引き続きご愛顧賜りますよう、よろしくお願いいたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

現状、ひとりでプレイは絶望的

「実力勝負」を謳っておきながら、ダイスツリーリセットに希少アイテムを要求する意味がわからない。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。

初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?

今後に期待。
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Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 本作に愛情と関心をお寄せいただきありがとうございます。 楽しんでいただけて何よりです。今後も魅力あるアップデートを行い、楽しい時間を提供できるよう努めます。

これからに期待!

リリースされて間もないのでバランスはこんなもんかなと。
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)

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平素よりご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご意見をお寄せいただきましたこと、心より感謝申し上げます。 お客様からいただいたお声は真摯に受け止め、サービス向上に役立ててまいります。 引き続き変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

たいき

面白さはある。

一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き


こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな

Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご利用中のご体験を共有いただきありがとうございます。 レビューから残念なお気持ちが伝わり心苦しく存じます。いただいたご意見は担当部署に共有し改善に努めます。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

좋은 게임, 리뷰가 왜이런지 이해 안감

솔직히 현질유도쯤은 다른게임도 다 저정도 하구요, 티켓은 당연히 제화 아니였나요? 다이스 트리는 하나하나 알아가는게 매력이고, 그 의도로 만드신거 같고. 이걸 왜 개선해야 하는지도 모르겠네요. 도대체 한 게임에 얼마를 바라는건지 모르겠어요 뭐 얼마나 대단한 게임들을 하셨길래 이러는지 모르겠어요. 정말 재밌으니까 꼭 해보세요!!

재밌습니다 하지만

티켓이 너무 부족해요. 티켓 수급처를 좀 더 늘려줬으면 합니다.
티켓 수급처가 과금이기도 하고, 무료로 주는거 마저도 꼴랑 몇개가 끝입니다. 몇판하면 끝이죠. 그리고 조커 보스는 왜 있는지 모르겠어요. 그냥 조커 주사위로 변환하는게 끝인데 그냥 조커 보스말고 조커 주사위를 내주는게 더 나았을거 같습니다.