プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。
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楽しいけどなんか
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랜덤 다이스에 필요한 것
1이 더 좋네요…
랜다 1때부터 즐기던 유저입니다
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.
劣化版
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん
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111percent Inc.2 待ち
対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。
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😭
無印の方が100倍楽しかった。
俺はRANDOMDiceのrandomに惹かれて来たのにな〜んで2より運要素を減らしちゃうの?
確かに実力もいいよ?スキルツリーも好きだよ?
けどさ、なんでガチャを無くしたの?サポーターて何?「このダイスしかないからこの編成でやりくりしてみるか!」というのが楽しいのになぜそこを消しちゃうの?あと協力も対戦もそうだけどチケットないとできないのはなんなの?とりあえずゲーム性としては◎だけど前作と比べると劣るかも。
脳汁に飢えたブッシャーしたい人は絶対無印の方が良い。ただ、2作品目はDiceの種類が少ないから実力で厳しいゲームをしたいなら2かな!
3に期待を込めて評価は2!
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돈에 미친회사거가 만든 겁나 재밌는 게임
改善、アプデ待ち…?
ただ、ダイスツリーの種を使い切ってしまうと、現段階では無課金での入手経路が一切なく詰む仕組みなのが酷い。
ゴールドやコアを使った交換所や報酬のアップグレード待ちといったところ。
さらに課金に依存する自体は終わりと豪語する割には、課金すればするだけ初代のランダムダイスよりも簡単に差が出るようになっている。
課金者が得すること自体は当たり前だが、初代ランダムダイス以上に課金者と無課金者で差が出てしまうのはどうなのだろうか。そもそもダイスツリーの種に関しては差が出るどころか無課金は一切手を出せない。もはや課金に依存する時代の幕開け。
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일단 너무 재미있지만.....
합성이나 소환을 하면 한번 버벅이는 느낌?
예를 들어 2눈2눈 주사위 합성해서 3눈 기어주사위가 잠깐 나왔다가 갑자기 적응 주사위3눈 이런식으로 랙걸린것처럼 그러는데 오늘부터 갑자기 그래요 얼른 고쳐주세요 이것때문에 불편해서 못흐겠아요 ㅠㅠ
운빨이 너무심함
그리고 컨텐츠가 협동,아레나 두개 뿐이라 금방 질림 골드 얻는게 너무 힘듦
결론 랜다2 만들지말고 랜다1을 계속 관리하면서 밀고갔어야함
惜しい
特に新しくなった「ツリー構造」は、少し難易度が上がったものの、その分プレイヤースキルや工夫がそのまま反映されるようになり、ディフェンスゲームとしての深みがぐっと増して面白くなりました。
ただ、この「いろいろ試せる奥深さ」があるからこそ、ちょっと勿体なく感じてしまう点があります。それはステータスリセットのしづらさです。
リセットに必要なダイス(コスト)は入手ハードルが高く、デイリーパスなどの特典にも含まれていません。ツリーの選択肢が広がった分、「このビルドを試してみよう」「ちょっと変えて遊んでみよう」と気軽に試行錯誤したいところですが、やり直しづらい仕様のせいで、どうしても慎重にならざるを得ないのが惜しいところです。
せっかく「ガチャなし」や「ツリー構造」という素晴らしい土台があるからこそ、デイリーパスでリセットアイテムを手に入れやすくするなど、もう少し気軽に組み替えを楽しめる環境になると、さらに愛される作品になるのではないかなと感じています。
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前作から始めたらがっかり
2ってなに〜⁉️
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。
まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。
これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。
2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。
これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。
果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。
まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️
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現状、ひとりでプレイは絶望的
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。
初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?
今後に期待。
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これからに期待!
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)
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たいき
一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き
こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな
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좋은 게임, 리뷰가 왜이런지 이해 안감
재밌습니다 하지만
티켓 수급처가 과금이기도 하고, 무료로 주는거 마저도 꼴랑 몇개가 끝입니다. 몇판하면 끝이죠. 그리고 조커 보스는 왜 있는지 모르겠어요. 그냥 조커 주사위로 변환하는게 끝인데 그냥 조커 보스말고 조커 주사위를 내주는게 더 나았을거 같습니다.
