前作から始めたらがっかり
前作からプレイさせてもらってます。前作からやってる身としてははチケット制には不満があります。やはり回数制限があるだけでゲームとしては位が下がるような個人的な意見です。そして前作はダイスのガチャ要素がありましたが今作からスキルツリーに変わり楽しみが薄れたように感じます。ガチャで新しいダイスを手に入れる面白さを僕は感じていました。他にも対戦モードや新しいダイスの数など不満点は多いです。改善よろしくお願いします。
2ってなに〜⁉️
ダイス無印遊んだことありませんが、何が2なのでしょうか。
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。
まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。
これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。
2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。
これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。
果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。
まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。
まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。
これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。
2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。
これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。
果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。
まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️
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現状、ひとりでプレイは絶望的
「実力勝負」を謳っておきながら、ダイスツリーリセットに希少アイテムを要求する意味がわからない。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。
初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?
今後に期待。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。
初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?
今後に期待。
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これからに期待!
リリースされて間もないのでバランスはこんなもんかなと。
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)
たいき
面白さはある。
一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き
こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな
一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き
こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな







