プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。
執行のダイスの性能がかなり前から整列のダイスのものになってるのにずっと直さない、そのくせにハードをクリアするためにほぼ必須だった割合の火力に関するバグは緊急アプデで即修正されました。プレイヤーは組み直したり調整するために複数シードを使って試してるわけで、シード1つ配られただけじゃ足りないんですよ。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。
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楽しいけどなんか
対戦モードのバランスおかしくない?ダイスを後半まで強化した前提の敵HPになってるから、初めてすぐ対戦に行くと100%負けるし敵もほぼ倒せないとか終わってる。そもそもプレイヤーにレートが無い時点で不公平だし、ダイスの火力自体が低すぎて「このダイスが最強」と言うより「このダイスしかまともな火力が出ない」になってる。いろいろバランス調整してアプデするみたいだけど、内容見たら全部的外れのアプデばかり…課金すれば楽に強化できるけど、こういうゲームは金儲けに走ったら終わりだろ。どっかの悪徳中国産アプリと同じで無課金・軽課金プレイヤーの事は考えて無さそう。
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랜덤 다이스에 필요한 것
게임 플레이 자체는 좋지만, 세부적인 요소가 정말 부족합니다. 플레이 시간에 비해 보상이 매우 적습니다. 노말 한판을 하면 20분이 훌쩍 넘습니다. 핸드폰 게임치곤 정말 많은 시간을 소비하죠. 배속도 안되며, 5000점을 넘길려면 정말 많은 시간이 필요합니다. 하지만 끝나고 나서 얻는 재화는 딸랑 골드 4000 이도 행운의 주사위를 돌려서 얻는 돈입니다. 큐브 트리를 보시면 가격이 정말 높습니다 큐브 특성을 찍는 것은 10만, 20만… 초반에 업적이나 퀘스트를 깨면 어느정도의 재화를 통해 구매할 수 있지만 그게 한계입니다. 이 게임 플레이가 하루 일일퀘스트 깨는거 말고는 얻을 수 있는게 없습니다. 업적은 가면 갈수록 깨기 어려워지며 보상은 점점 얻기 어려워집니다. 그래서 일퀘를 깨고 난 뒤에는 이 시간을 굳이 써야되나? 싶습니다. 결국, 전투력은 그대로니까 점수를 더 올릴 수 없으니까요. 그래서 저는 플레이 보상을 늘리거나, 게임플레이 시간을 줄이거나, 기본 배틀패스 보상에 협동 입장권 주지말고 돈이나 큐브를 더 추가해서 플레이 할때마다 저 왕관을 줄 수 있도록 해야된다고 생각합니다. 마치 클래시로얄처럼요. 클로는 계속 플레이하면 이점이 있습니다. 트로피가 올라가고, 배틀패스 보상으로 상자를 까면서 점점 성장합니다. 근데 랜덤다이스 플레이는 정말 재밌지만 재미만 있습니다. 강해질 수가 없어요.
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1이 더 좋네요…
솔직히 1애 상자깡도 더 좋고 스킬트리로 해금하는게 긴장감도 없네요,,,깡을 했을때 중복이 나와도 그 긴장감때무에 재화를 모으는건데 그리고 다이스는 1:1구도가 재밌는건데 디펜스로 하나 차라리 1때 있었던 서브 콘텐츠로 했음 어떨까요 저는 다시 1으로 가야겠네요
랜다 1때부터 즐기던 유저입니다
게임은 정말 재밌는데 무과금으로 성장하는데에 무리가 있습니다.
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.








