か
トーナメント表とかをゲームの仕様で入れてもらうと自分的には楽しいくできると思いました。
面白いけど
時間を忘れて出来てしまう
剣道という中々ゲームでは見られない武道を題材に育成ゲームとしてとても面白く仕上げたゲームです!剣道をしていた人にはぜひ遊んで欲しいゲーム。
2人で作っているということもあり、まだまだずっと改善や伸び代があるゲームだと思います。
性格や各種ステータス、適正ポジションに対する説明がもう少し欲しい。ゲーム内ヘルプで用語解説やシステム解説などを見たい。
選手画面で現在のステータスのアベレージを知りたい。試合画面でしか見れない為。
士気について、ゲージ化して欲しい。イベント等でどの程度アップしているのか分かりづらい。
練習試合や合宿など、ここぞという強化期間等が欲しい。そこに向けて士気やスタミナなどコンディションを整えておく楽しみなど。
戦力差が大きい場合は確定で勝てるようにして欲しい。2倍以上の戦力差など、調整をしてほしい。
大会の試合数を増やしてほしい。
トーナメント式などにして、相手校のランダム性も高めてほしい。
相手校の強さもアベレージプラマイ3ぐらい変動するようにして、例えこっちが強くても全国行けなかったり、逆に組み合わせ次第では弱くても行けるなどハラハラする試合がしたい。
3年性が5月の予選で全国大会に行けなかった場合そのすぐ後に退部するようにして欲しい。
次のメンバーの再編成をすぐ行えるように!
以上ぜひご検討ください!
これからも楽しくプレイさせていただきます!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そして温かいお言葉までいただき、本当にありがとうございます。 剣道を題材にしたゲームとして楽しんでいただけていること、大変嬉しく思います。 また、多くのご要望や改善案を詳しくお寄せいただきありがとうございます。 ゲーム内ヘルプやステータス表示、士気の見える化、練習試合・合宿、大会仕様など、どれも今後の開発を進めるうえで大変参考になる内容でした。 2人で開発をしているため、改善までお時間をいただく場合がございますが、より多くの方に長く楽しんでいただけるゲームを目指して、今後も改善を続けてまいります。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
一本取得率
個人的には調整前のバランスの方が楽しかったです。
色々アプデで前作や2リリース時より面白くなっていると思うので、これからも楽しくプレイさせて頂きます。
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そしてアップデート後の率直なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 一本取得率の調整につきましては、格下相手への事故を減らすことを目的として実施いたしましたが、ご指摘のように試合結果が極端になり、現実味に欠けると感じられる点や、格上相手への勝利が難しくなった点については、貴重なご意見として受け止めております。 現在も試合バランスについては継続的に見直しを行っており、より納得感のある試合展開となるよう改善を進めてまいります。 また、前作やリリース当初より面白くなっているとのお言葉、大変励みになります。 これからも皆様に楽しんでいただけるようアップデートを続けてまいります。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
上段とか入れて欲しいかも。
でも自分より圧倒的に戦力が低い所に負けるのはちょっとおかしいとは思う。でもほんとに面白いし玉竜旗最高。あとは上段とか逆胴とか、バリエーションを増やして欲しいかも。ゆっくり開発してください!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます! ★5評価、そして温かいお言葉までいただき本当にありがとうございます。 「玉竜旗最高」と言っていただけて、大変嬉しく思います! また、戦力差や上段・逆胴の追加についてのご意見もありがとうございます。 戦力差による勝率につきましては、より納得感のある試合結果となるよう現在調整を進めております。 上段や逆胴につきましても、より剣道らしさを感じていただける要素として、今後のアップデートや改善の参考にさせていただきます。 温かい応援のお言葉もありがとうございます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
要望
あと色々な大会とか欲しい
あと休練カード全然でない
なんかまえのほうがやりやすかった
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 編成まわりがやりにくくなったとのこと、ご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。 実際に遊んでいただいた上での率直なご意見として受け止めております。 もしよろしければ、特にやりにくいと感じた点をお問い合わせなどでご連絡いただけますと幸いです。 いただいたご意見をもとに、今後の改善に全力で取り組ませていただきます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
全然チームレベル上がらない
なんのためにメンバーの能力を強化しているのかわからない。強く育てた1人がたまたま負けるのはわかるけどチームみんなが負ける意味がほんとわからず、やる気を削がれる
プラスでチームレベル高いのに3回連続で決勝完敗してそろそろ心折れそう
4回連続で前3人で負けてます
流石にバグでは?
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 名声や試合結果について、ご期待に沿えず申し訳ありません。 何度も全国大会へ出場し、選手を育成していただいているにもかかわらず、思うような結果が出ないと、やる気を削がれてしまうのも無理はないと思います。 名声につきましては、過去複数大会の成績をもとに変動する仕組みとなっているため、過去5大会で決勝進出などの好成績を収めている場合は、今回も決勝進出したとしても名声が変動しない場合がございます。 一方で、過去の成績を下回る結果となった場合は、名声が下がることもございます。 また、本作では戦力差が大きいほど勝率にも差が出るよう調整しておりますが、試合結果は戦力評価だけでなく、選手の育成状況なども含めて判定しております。 「絶対に勝てる」「絶対に負ける」という結果にはしておらず、番狂わせが起こる可能性もあります。 ただし、より納得感のある試合結果となるよう、勝率バランスについては現在調整を予定しております。 詳細につきましてはゲーム内のお知らせにてご案内いたしますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
たのしい!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 「面白い」とのお言葉をいただきありがとうございます。 また、対戦機能についてのご要望もありがとうございます。 多くの方に楽しんでいただける要素だと感じており、今後のアップデートや改善の参考にさせていただきます。 なお、直接的な対戦機能ではありませんが、現在は他のプレイヤーと競い合える「勝ち抜き戦」を実装しておりますので、ぜひお楽しみいただければ幸いです。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
時間を忘れて出来てしまう
剣道という中々ゲームでは見られない武道を題材に育成ゲームとしてとても面白く仕上げたゲームです!剣道をしていた人にはぜひ遊んで欲しいゲーム。
2人で作っているということもあり、まだまだずっと改善や伸び代があるゲームだと思います。
性格や各種ステータス、適正ポジションに対する説明がもう少し欲しい。ゲーム内ヘルプで用語解説やシステム解説などをしたい。
選手画面で現在のステータスのアベレージを知りたい。試合画面でしか見れない為。
士気について、ゲージ化して欲しい。イベント等でどの程度アップしているのか分かりづらい。
練習試合や合宿など、ここぞという強化期間等が欲しい。そこに向けて士気やスタミナなどコンディションを整えておく楽しみなど。
戦力差が大きい場合は確定で勝てるようにして欲しい。2倍以上の戦力差など、調整をしてほしい。
大会の試合数を増やしてほしい。
トーナメント式などにして、相手校のランダム性も高めてほしい。
相手校の強さもアベレージプラマイ3ぐらい変動するようにして、例えこっちが強くても全国行けなかったり、逆に組み合わせ次第では弱くても行けるなどハラハラする試合がしたい。
3年性が5月の予選で全国大会に行けなかった場合そのすぐ後に退部するようにして欲しい。
次のメンバーの再編成をすぐ行えるように!
以上ぜひご検討ください!
これからも楽しくプレイさせていただきます!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そして温かいお言葉までいただき、本当にありがとうございます。 剣道を題材にしたゲームとして楽しんでいただけていること、大変嬉しく思います。 また、多くのご要望や改善案を詳しくお寄せいただきありがとうございます。 ゲーム内ヘルプやステータス表示、士気の見える化、練習試合・合宿、大会仕様など、どれも今後の開発を進めるうえで大変参考になる内容でした。 2人で開発をしているため、改善までお時間をいただく場合がございますが、より多くの方に長く楽しんでいただけるゲームを目指して、今後も改善を続けてまいります。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
前作よりは余裕で面白いがバランスがあまり取れていないがも
例えば練習メニューを選ぶのもランダムなので優先してやりたい練習メニューが出来なかったり、ストレスになる部分が大きいです。
あと敵が異常に強いと感じましたね。これに関しては私が下手なだけかもしれませんが予選の準決勝で毎回負けてしまいます。
そして個人的には素材が集まらなすぎるのが1番問題かなと思いました。無課金勢にとってはショップなんて使えたもんじゃ無かったです。
良かった点に関しては、やり込み要素がかなり増えています。が、それだけですねまだまだ改良の余地があるゲームだと感じました。
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 また、前作と比較したうえで率直なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 練習メニューのランダム性や試合バランス、素材の入手量について、 ご不満を感じさせてしまい申し訳ありません。 ご指摘いただいた内容は、今後のゲームバランスや遊びやすさを 調整していくうえで非常に参考になります。 一方で、やり込み要素が増えた点を評価していただきありがとうございます。 まだまだ改善の余地があるため、より楽しんでいただけるゲームとなるよう アップデートを重ねてまいります。 貴重なご意見をありがとうございます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
ストレス
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ゲーム内容を面白いと感じていただけている一方で、試合結果によって大きなストレスを感じさせてしまい申し訳ありません。 特に、長い時間をかけて育成した戦力70のチームが戦力10のチームに敗北し、その結果として名声まで下がってしまうと、ご納得いただきづらいのも無理はないと思います。 本作では、戦力差が大きいほど勝率にも差が出るよう調整しておりますが、試合結果は戦力評価だけでなく、選手の育成状況なども含めて判定しております。 また、「絶対に勝てる」「絶対に負ける」という結果にはしておらず、番狂わせが起こる可能性もあります。 そのため、今回の結果につきましては、戦力差を考えると納得しづらい部分もあるかと思いますが、本作では起こりうる結果となっております。 ただし、プレイしていただいている皆様により楽しんでいただけるよう、現在の仕様について改めて見直しを行い、改善を進めてまいります。 詳細につきましてはゲーム内のお知らせにてご案内いたしますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
面白いけど‥
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 50年以上プレイしていただき、全国大会優勝や名門校到達まで遊んでいただいているとのこと、本当にありがとうございます。 今回の結果につきましては、戦力差を考えるとご納得いただきづらい内容だったかと思います。 本作では、戦力差が大きいほど勝率にも差が出るよう調整しております。 また、試合結果は戦力評価だけで決まるわけではなく、選手の育成状況なども含めて判定しております。 一方で、本作では「絶対に勝てる」「絶対に負ける」という結果にはしておらず、番狂わせが起こる可能性も僅かにあります。 そのため、今回の結果につきましては、戦力差を考えると納得しづらい部分もあるかと思いますが、その番狂わせが発生したと思われます。 貴重なご意見をありがとうございます。 いただいた内容は今後の参考とさせていただきます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
最高!!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そして「最高!!」とのお言葉までいただき本当にありがとうございます! そのように言っていただけることが、開発の大きな励みになります。 また、上段や得意技といった要素についてのご提案もありがとうございます。 より個性のある選手育成や戦略性につながる面白いアイデアだと感じておりますので、今後のアップデートや改善の参考にさせていただきます。 貴重なご意見をありがとうございます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
ベリーグッド
もし可能なら
玉龍旗、関東大会、国体など入れてみるともっと面白いと思いました。
開発大変だと思いますが
頑張ってください👍
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 「ベリーグッド」とのお言葉、そして温かい応援のお言葉までいただきありがとうございます! また、玉竜旗や関東大会、国体といった大会についてのご提案もありがとうございます。 玉竜旗については、現在前向きに検討を進めております。 その他の大会につきましても、今後のアップデートや改善の参考にさせていただきます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです。
とても面白い
ずっとしたかったゲームを実現してくれて大変嬉しく思っています。ありがとうございます。
みなさんの意見にも真摯に向き合い、すぐに取り入れてくれていることにも頭が下がります。
これからの成長にも期待です。
以下の点についてご検討いただけると幸いです。
剣道に絶対はなく、力に差があっても勝つことができるのも面白さのポイントにはなりますが、あまりの差がある場合については絶対に勝てるみたいにしてもらえると助かります。
また、みなさんの意見にもありましたが学校ランクの評価の見える化もあると助かります。
せっかくですのでオンラインでの勝ち抜き戦での合計ポイントや勝ち抜き数に応じて何か特典があると嬉しいです。
よろしくお願い致します。
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そして温かいお言葉までいただき本当にありがとうございます。 「ずっとしたかったゲーム」と言っていただけたこと、大変嬉しく、開発の励みになります。 また、勝敗バランスや学校ランクの見える化、勝ち抜き戦についてのご意見もありがとうございます。 高校の名声の見える化に関しては、今週中に対応させていただく予定です。 Xでも情報を公開しておりますので、ぜひご覧ください! また、勝ち抜き戦については、他プレイヤーとの競争を楽しんでいただくことを目的としておりますが、ポイントや連勝数に応じた報酬についても、今後前向きに検討させていただきます。 貴重なご意見と温かい応援のお言葉をいただき、本当にありがとうございます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
最高!!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そして「最高!!」とのお言葉までいただき本当にありがとうございます! そのように言っていただけることが、開発の大きな励みになります。 また、上段や得意技といった要素についてのご提案もありがとうございます。 より個性のある選手育成や戦略性につながる面白いアイデアだと感じておりますので、今後のアップデートや改善の参考にさせていただきます。 貴重なご意見をありがとうございます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
改善点
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そしてご意見をお寄せいただきありがとうございます! 「対戦機能を追加してほしい」というご要望につきましても、よりゲームを楽しめる要素として参考にさせていただきます。 また、直接的なリアルタイム対戦機能ではありませんが、 5/22頃に『剣道の野望2』をプレイしている他プレイヤーと競い合える「勝ち抜き戦」モードの追加を予定しております。 ぜひ楽しみにお待ちいただけますと幸いです! これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
神ゲー
受験生注意してください。
はまります
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価、そして「神ゲー」とのお言葉までいただき、本当にありがとうございます! 部活の皆さんで一緒に遊んでいただけているとのこと、とても嬉しいです! 「中毒性ありすぎ」と感じていただけるほど楽しんでいただけているのは開発者として何よりですが、受験生の方はほどほどに…!笑 これからも皆さんで楽しんでいただけるよう、より面白いゲームを目指していきます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
操作性
剣道やってた身からすると剣道のゲームがあること自体嬉しいからもう少しの改善をしてくれたら幸いです!
Response from developer
この度は『剣道の野望2』をプレイしていただきありがとうございます。 ★5評価までいただき、本当にありがとうございます! また、楽しんでいただけているとのこと、とても嬉しく思います。 また、選手名の変更やチーム方針、試合テンポについてのご提案もありがとうございます。 選手名変更につきましては、現在は商店の「特別ショップ」にて変更アイテムをご用意しております。 また、今後はXでのキャンペーンなどでの配布も検討しております。 試合のスキップ機能については、現在は敗北時のみ可能な仕様となっておりますが、勝利が確定した際にもスキップできるようアップデートを予定しております。 その他のご意見につきましても、より遊びやすくなるよう今後の改善の参考にさせていただきます。 これからも『剣道の野望2』を楽しんでいただけると嬉しいです!
質問です
Response from developer
剣道の野望2を遊んでいただき、ありがとうございます。 また、ゲームを楽しんでいただけているとのこと、 大変嬉しく思います。 部の名声につきましてご説明いたします。 名声は、過去複数の大会結果をもとに変動する仕組みとなっており、 特定の大会での勝利のみで昇格が確定するものではございません。 一方で、中堅校以降のランクにつきましては、 全国大会での成績など、より高い実績が影響しやすい傾向がございます。 そのため、県大会での勝利のみでは変動しづらく感じられる場合がございますが、 継続して大会で良い成績を収めていただくことで昇格が可能となっております。 分かりづらい点もあり申し訳ございませんが、 今後はより分かりやすくお伝えできるよう改善を検討してまいります。 精一杯開発およびアップデートを行ってまいりますので、 今後とも剣道の野望2をよろしくお願いいたします。
