BMJP - 日本バスケGM

BMJP - 日本バスケGM

by shota sato

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30 reviews
Free
With Ads

Details

  • Released
  • Updated
  • June 11, 2026
  • October 11, 2026

Features

BMJP - 日本バスケGM screenshot #1 for iPhone
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About

Become a basketball team's General Manager and conquer the Japanese pro league. Enjoy player development, team management, and game spectating in this easy-to-play simulation game. Build your unique team, upgrade facilities, and lead them to victory.

✓Team management simulation
✓Player scouting and development
✓Facility upgrades
✓Real-time match simulation
✓League championship goals
✓Text-based game logs
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What's New in BMJP

1.0.18

October 11, 2026

【新機能・改善】 ・FA画面の絞り込みを新しくしました。国籍・プレースタイルで絞り込めるほか、ポジションとお気に入りのボタンで選手を探しやすくなりました ・FA画面に「ロスター」ボタンを追加し、交渉しながら今のロスターを確認できるようにしました ・FA画面と契約更新のFA候補者で、怪我をしている選手にケガマークを表示するようにしました ・契約更新のFA候補者にも、ポジションとお気に入りの絞り込みを追加しました ・トレード画面の指名権を年ごとに見やすく並べました。見出しを押すと、その年のドラフト候補生を確認できます ・選手の覚醒の仕組みを見直しました ・放出の噂と解体セールは、14週目からトレード期限までの間に起きるようになりました ・選手の髪型を3種類追加しました 【不具合の修正】 ・オフシーズンにスカウト調査を依頼しなかった場合、契約更新の前にFAへ進めてしまい、交渉中の選手がFAになってしまう不具合を修正しました ・10月から12月の間、トレードでの指名権の価値が1年ずれて計算されていた不具合を修正しました ・資金がマイナスのとき、広告を見て無料にしたユニフォームの変更を確定できなかった不具合を修正しました 【その他】 ・重大な不具合があったときに、アップデートをお願いする案内を表示する仕組みを追加しました

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User reviews

いい感じ

アプデが来たのでまたレビュー更新

・以前はちょくちょく現れていたが、最新アプデ以降、7年ぐらい回してみたが通知をオンにしてるのに限界を超えて覚醒する選手がリーグに1人も現れない。不具合かな?偶然かもしれないけど、だとしたら覚醒率が低過ぎる。

・もう一つ不具合としてあげるならNPC球団同士のトレードで、OVR70越えの全盛期帯の年齢の選手が移籍する時、高確率で二巡目2枚とOVR40~50の選手でトレード成立してるのだが、流石にあり得ないので修正希望。

・更にもっとNPC球団同士のトレードを増やしてほしい。NPC同士では一年に平均2件ぐらいしか起こらないのはつまらないし、AIも進歩してるのでもっと複雑に動けるはず。(例を挙げるならNBAではトレードデッドラインまで毎年数十件のトレードが成立する)

・ニュース等をもっと複雑にするのはどうだろうか
例えばリーグのトップクラス選手が移籍して他のエースと組む時に
''○○選手がトレードで加入し、元からいる○○選手と○○選手でBIG3結成!!''とか
''○○選手が球団にトレード要求!!''とか
現実ではESPNがやってくるような、開幕前に記者が勝手に順位予想を発表してきたりとか
今Bリーグでも沢山起こってる事として元NBA選手がFA市場に参戦発表!!とか

・追加の要望としては、フリースロがほぼスタッツ上死んでる。初期からいた最新アプデ前に覚醒済みの選手がNPC球団で戦術アプデ後、平均32得点を記録したが(これ自体はめっちゃ面白い)、平均FTAがたったの3本程度。
そしてそれがリーグの中でのフリースローアテンプト数1位。
現実にはルカドンチッチやSGA等1試合平均FTA10以上の選手もいるし、これが今のトレンド。
それはやり過ぎだとしても、ドローファールを軸に戦う選手がいた方がフリースローのスタッツを眺める時の楽しみができるしフリースローの技術が高いことの意味が出てくる。(フリースローを沢山打つのに下手な選手や上手い選手等より差別化されて面白い)
具体的には新しい基準を作るか、インサイドの数値とハンドリングの数値が高い選手はファールをドローする率を高めるようにするか
なんでもいいけど改善した方がいい。

・アシストのスタッツが地味過ぎる。
河村モチーフのアシストカンスト級の選手ですら毎年平均5~6アシストは少な過ぎるし、毎年大体5アシストあればアシスト王になるのもしょぼ過ぎる。
アシスト王は少なくとも出場35分換算で平均8~10アシストぐらいはほしい。じゃないと他との違いがよく分からない。

・河村、渡邊モチーフの選手も居るのだから、八村モチーフの選手もゲーム内年数が経過すれば登場させるべき。
今年の最新のインタビューでは晩年にBリーグ(富山)でキャリアを終えたいと話しているので登場しても違和感がないし、こないだのアプデで追加された最強選手は名前を少し変えて再び出てくるというシステムと組み合わせば次に出る八村モチーフの選手は最初からキャリアを日本で過ごすという面白いプレイも出来る。
OVRは85~90ぐらいで。
八村を持つNPC球団がリーグを破壊するのか、それとも八村を残すために上がり過ぎた年俸でチームの補強ができず、思ったほど強くならないのか、プレイヤー球団が大量の一巡目を渡してtaxラインを超えてでも獲得に成功して黄金期を築くのか。
面白い要素しかない

・それと流石にファイナルを先に2勝で決めるのは味気ない
少なくとも先3勝(最大5戦)。NBAと同じ先4勝(最大7戦)でもいい

色々短期間で要望を出して申し訳ないけど、初期と比べると確実に面白くなってるからこれからも楽しみにしています
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Response from developer

レビューの更新ありがとうございます!いつも的確かつゲームの質を高める要望ありがとうございます! 今回の1.0.16ののアップデートで、次の3つに対応します。 ・3Pなど各シュートの試投数を成績表に追加 ・DPOYの選び方を見直し、スティールなど外角の守備も評価 ・「+/−」と「ON/OFF」を追加(チームの勝利への貢献が分かる指標です) チームごとの歴史や永久欠番・殿堂入りも、今後の参考にさせていただきます。これからもよろしくお願いします!

追加でお願い

たくさんのアップデートによる追加コンテンツありがとうございます♪

いつか日本代表戦やワールドカップなどの追加もお願いしたいです!

また天皇杯などのアマチュア プロの混合カップ戦大会なども追加して欲しいです! 参考までにお願いします

もっと良くなれる

アプデが何度も入ったのでレビュー更新
まず、3p%だけでは選手がどれだけスリーが得意なのかが分かりずらいためアテンプト数も書いて欲しい
DPOYの指標にリバウンドを入れているせいで、DPOYがほぼセンターしか目指せない状況なのは改善して欲しい。
現実にはマーカススマートのようにガードでDPOYをとった選手も居るので。
更にディフェンスが売りの選手が実際どれだけチームに貢献できているのかがとても分かりずらく、なにか貢献を指標か、数値化できれば良いんだけど。
後±もしくはオンオフレートも実装して欲しい。
その選手がコートにいる時どれほどチームにプラスなのか、もしくはマイナスなのか。
スタッツだけ派手でもチームの勝利に結びついてない選手とかが判明したら面白いし、トレードで考えることも増えるよね
あとはリーグの歴史だけではなく各球団の歴史も見たい。
例えば過去のシーズン何位でフィニッシュしたとか、プレーオフのどこで敗れたか、球団の歴史上のスタッツ上位選手なども見たい
それで歴史的に強いチームや歴史的に弱いチームなどが判明したらすごく面白い。
後は永久欠番等、殿堂入り等の実装も期待したい
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Response from developer

レビューの更新ありがとうございます!いつも的確かつゲームの質を高める要望ありがとうございます! 今回の1.0.16ののアップデートで、次の3つに対応します。 ・3Pなど各シュートの試投数を成績表に追加 ・DPOYの選び方を見直し、スティールなど外角の守備も評価 ・「+/−」と「ON/OFF」を追加(チームの勝利への貢献が分かる指標です) チームごとの歴史や永久欠番・殿堂入りも、今後の参考にさせていただきます。これからもよろしくお願いします!

まさに神ゲー

スマホでどこでもできちゃう2KでいうMyGM。
簡単にリーグ優勝、連覇みたいなのができない点にもやりがいを感じれてすごく楽しい。
40年近くやって優勝が2回、準優勝4回なのがとてもリアル😭

Response from developer

嬉しいレビューをありがとうございます!簡単には勝てないところに手応えを感じていただけて何よりです。40年近くも遊んでいただいて本当にありがとうございます。これからもBMJPをよろしくお願いします!

ハマってます

久しぶりに長く遊んでます!
これからもスポーツや経営シュミレーションなど作成期待しております!

ありがとうございます😊

FAQ

Does BMJP - 日本バスケGM have ads?

Yes, BMJP - 日本バスケGM contains advertisements. The app is free to play, and ads are included as part of its monetization model.

What is the gameplay like in BMJP - 日本バスケGM?

BMJP - 日本バスケGM offers a simulation experience where you act as a General Manager. You'll scout, develop, and manage players and staff, upgrade facilities, and make tactical decisions during real-time, text-based match simulations.

Can I play BMJP - 日本バスケGM offline?

The description does not explicitly state offline play capabilities. However, save data is stored locally on the device, which may suggest some offline functionality.

How often is BMJP - 日本バスケGM updated?

The app was last updated on July 2, 2026, with version 1.0.5. This indicates recent development activity, suggesting regular updates are likely.

What devices is BMJP - 日本バスケGM available on?

BMJP - 日本バスケGM is supported on iPhone and iPod devices. It is designed for iOS mobile platforms.

What is the age rating for BMJP - 日本バスケGM?

BMJP - 日本バスケGM has an age rating of 4+. This indicates it is suitable for young children and general audiences.

How do I progress in BMJP - 日本バスケGM?

Progression in BMJP - 日本バスケGM involves building a stronger team over seasons by recruiting better players and staff, upgrading facilities, and managing team finances to enhance your brand and attract talent.

What are the main goals in BMJP - 日本バスケGM?

The primary goal in BMJP - 日本バスケGM is to lead your team to conquer the Japanese professional basketball league. This involves long-term player and team development to achieve championship success.