もっと良くなれる
まず、3p%だけでは選手がどれだけスリーが得意なのかが分かりずらいためアテンプト数も書いて欲しい
DPOYの指標にリバウンドを入れているせいで、DPOYがほぼセンターしか目指せない状況なのは改善して欲しい。
現実にはマーカススマートのようにガードでDPOYをとった選手も居るので。
更にディフェンスが売りの選手が実際どれだけチームに貢献できているのかがとても分かりずらく、なにか貢献を指標か、数値化できれば良いんだけど。
後±もしくはオンオフレートも実装して欲しい。
その選手がコートにいる時どれほどチームにプラスなのか、もしくはマイナスなのか。
スタッツだけ派手でもチームの勝利に結びついてない選手とかが判明したら面白いし、トレードで考えることも増えるよね
あとはリーグの歴史だけではなく各球団の歴史も見たい。
例えば過去のシーズン何位でフィニッシュしたとか、プレーオフのどこで敗れたか、球団の歴史上のスタッツ上位選手なども見たい
それで歴史的に強いチームや歴史的に弱いチームなどが判明したらすごく面白い。
後は永久欠番等、殿堂入り等の実装も期待したい
Response from developer
★5の評価と、非常に具体的なご意見をありがとうございます。本日のアップデートで反映させていただきました! 本日公開した1.0.9では、プルアップスリー、コーナースリー、ステップバックスリー、ユーロステップ、フローターなど、シュートの種類を増やしました。ご提案のとおり、ハンドリングの高い選手は稀にアンクルブレイク、身体能力の高いインサイドの選手はポスタライズダンクが出ます。どちらも専用の演出付きで、発生確率も能力値に応じて上がります。 ロゴスリーは実際の試合での発生頻度も少ないため、代わりに「ディープスリー」として実装しました。3Pの高い選手が、ラインのかなり後方から沈めます。 選手ごとの得意シュートと1クォーター12分制はまだ実現できていませんが、今後の課題として考えさせてください。 ぜひ一度、試合の実況を眺めてみてください。ありがとうございました!
まさに神ゲー
簡単にリーグ優勝、連覇みたいなのができない点にもやりがいを感じれてすごく楽しい。
40年近くやって優勝が2回、準優勝4回なのがとてもリアル😭
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます!簡単には勝てないところに手応えを感じていただけて何よりです。40年近くも遊んでいただいて本当にありがとうございます。これからもBMJPをよろしくお願いします!
ハマってます
これからもスポーツや経営シュミレーションなど作成期待しております!
ありがとうございます😊
楽しいです!
要望がひとつあって、自分でする試合画面でも1試合のスキップでもスタメンを変えれるようにしてほしい。相手の強さによって若手を使ったりしたい。
Response from developer
楽しんでいただきありがとうございます!スタメンは、試合の前に「チーム」→「ロスター」から変更しておくと、観戦する試合にもスキップする試合にも反映されますので、相手の強さに合わせて若手を起用する、といった使い方もぜひ試してみてください!
ゲームは面白い
使用端末:iPhoneSE(第二世代)
Response from developer
ご報告ありがとうございます。チーム戦術の画面からエースを変更できない不具合を修正し、本日公開のアップデート(1.0.15)に反映いたしました。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。お気づきの点がありましたら、またお知らせいただけると嬉しいです。
今一番好きなゲームだが…
今35年目のオフシーズン中でドラフト指名に進もうとするとセーブデータをリセットする赤いボタンの画面が必ず出てきてそこから先進めなくなりました。とても残念です
Response from developer
楽しんでいただいている中、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。ドラフトへ進む際にエラー画面が出てしまう件、状況を詳しく確認させていただきたく、お手数ですが開発者のX(@Penny98924888)までご連絡いただけますと幸いです。
今までになかった!最高のバスケシミュレーター
バスケはもちろん好きだったから、待ってました!
これからどう進化していくか楽しみです!
・育成面でポテンシャルの基準からどう育つかを見るのが一番面白い。
【一点要望を言うならば...】
データ関係を見るのも好きだから...
・過去シーズン分とか見れるといいなと思います。
・3PT%が100%の人がズラッと並ぶのは冷めるので、最低アテンプト数を決めて、順序化できるとより面白いと感じました。
(現在34-35シーズン終わりまでプレイ済)
Response from developer
嬉しいレビューとご要望をありがとうございます!過去シーズンの記録の閲覧や、3P%などの割合のランキングに最低試投数を設ける件は、ご指摘のとおりだと感じました。今後のアップデートで検討させていただきます。今後ともBMJPをよろしくお願い致します。
概ね面白い
25億とかすぐに貯まらないし会場が大きくならないと収入が増えなくてせっかく育てたドラフト選手が使えない
こんなゲームを待ってた
ずっとこんなバスケゲームを探していたので、開発してくださって感謝してます!
6シーズン目でまだまだこれからですが、あの実在選手のパロディだろうなという選手たちを獲得し、成長させるのが楽しすぎます。
転生選手として再登場したらテンション上がるだろうなと思います。
要望としては、経営要素でチケットやグッズの価格帯設定や、ホームゲームでのイベント開催などで来場者数が変動して収支に影響したりするともっと楽しめそうかなと思いました。
賛否あるかもしれませんが、ご検討お願いします!
Response from developer
私自身もやりたかったバスケゲームを作っているので、共感いただけて嬉しいです!ありがとうございます! 引退した選手が若い姿で再びリーグに現れる仕組みをは追加したいと思います!ドラフトだけでなく新外国人やスカウト調査からも現れる仕組みを検討しているので、また出会えたときは獲得してあげてください。経営面のご提案もありがとうございます!経営面はまだまだ課題がありますので、頂いたアイデア含めて検討させていただきます!引き続きBMJPをよろしくお願いいたします!
経営面
Response from developer
高評価ありがとうございます!サラリーキャップが固定されている点、ご指摘の通りです…。 「簡単に上がるとつまらない」と添えてくださったのが、まさに悩んでいるところでした。ただ年数で増えるのではなく、リーグの人気や実績に連動して動くような形が好ましいのですがバランスが難しく。。慎重に検討を進めさせていただきます!ありがとうございます!今後ともBMJPをよろしくお願いいたします!
最高のゲーム
バスケ初心者でも楽しめる一方で、やり込むほど奥深さが見えてくるのが魅力だと思います。
今でも素晴らしいゲームですが、以下の機能が実装されるとさらに楽しめると思います!
例えば
・レジェンド選手の登録機能
・広告解除
・選手の潜在能力上限突破
個人的には課金してでも欲しい機能です!!
今後のアップデートも楽しみにしています!
素晴らしいゲームを開発してくださりありがとうございます!!
Response from developer
★5の評価と、温かいお言葉をありがとうございます。UIの見やすさとシミュレーションの奥深さのバランスは特に気を配ってきた部分なので、そこを挙げていただけてとても嬉しいです。 ご要望いただいた「選手の潜在能力上限突破」ですが、本日公開した1.0.9で近い形を実装してみました。まだ無名の選手が期待を超える活躍を積み重ねると「覚醒」し、ポテンシャルの上限が上がるだけでなく、成長できる期間そのものも延びます。覚醒するとスタッフから報告が届くようになっているので、ぜひ探してみてください。 レジェンド選手の登録機能も、実現したいと考えているものの一つです。育てた選手がその世界の中で残る仕組みは、他の方からもご要望をいただいています。 広告解除については、いただいたご意見をありがたく受け止めつつ、慎重に検討させてください。無料で遊べる形は保ちたいと考えているので、どういう形がいちばん良いか、もう少し考えさせていただきます。 今後ともBMJPよろしくお願いいたします!
面白い
追加して欲しい要素といえば、各スタッツの平均点ではなく累計点数も表示して欲しい そんでその通算記録ランキングもあったらもっと面白くなるのではと思う。その要素追加することは開発者様は大変かもしれないけれど僕は待ちます。もしも追加されたら僕は‥僕は‥
とても興奮します
Response from developer
高評価ありがとうございます!そう言っていただけると励みになります。 ご要望の累計スタッツと通算記録ランキング、どちらもアップデートで追加したいと思います。 選手個人のページで平均と通算を切り替えられるようにし、得点・リバウンド・アシストなどの歴代通算ランキングを見られる画面も用意する予定です! ただ、、すでに遊んでいるセーブデータでは、過去に引退した選手の記録を保持しない作りになっており、遡って復元できないためです。通算ランキングには登場させられないです。。現役選手は今まで通りの記録で最初から並びますし、このアップデート以降に引退する選手からは残っていきます。ご了承いただけると幸いです。 受験も頑張ってください!応援しています!
要望聞いてほしい!
ゲーム自体は、作業ゲーにならず、でも複雑すぎず、視覚的で楽しいです。
Response from developer
高評価ありがとうございます。「作業ゲーにならず、でも複雑すぎず」というのはまさに目指しているところなので、そう言っていただけて嬉しいです! ご要望のドラフト中のチーム状況確認、おっしゃる通りかと思いますのでアップデートで追加したいと思います。 指名画面にタブを増やし、ポジション別のロスターと契約状況をその場で確認できるようにしまたいと思います。ドラフトの後には契約更新が控えているので、「この選手が抜けるかもしれない」まで踏まえて指名を考えられるようになるかと思います!今後ともBMJPをよろしくお願いいたします!
おもしろい!
唯一の希望としましては、シーズン途中になると、試合以外そこまでやることが無いので、イベントがランダムで自動的に色々と起きてほしいなと思います。
Response from developer
評価と、詳しいご感想をありがとうございます!夢中になっていただけたとのこと、とても励みになります。 ご指摘の点は、まさに課題だと改めて感じました。ありがとうございます。試合と試合の間が「ただ進めるだけの時間」にならないよう、選手やチームの周りで自然に出来事が起きる仕組みは、ぜひ取り入れたいと思います。本日公開したバージョン1.0.9で、活躍を積み重ねた無名の選手が「覚醒」した際に、スタッフから報告が届くようになりました。まだ小さな一歩ですが、進めているだけで何かが起きる感覚を増やしていきたいと思っています。 ランダムイベントは私自身も面白くなりそうだと感じているご提案でしたので、前向きに検討させてください。貴重なご意見をありがとうございました!
最高のゲーム
バスケ初心者でも楽しめる一方で、やり込むほど奥深さが見えてくるのが魅力だと思います。
今でも素晴らしいゲームですが、以下の機能が実装されるとさらに楽しめると思います!
例えば
・レジェンド選手の登録機能
・広告解除
・選手の潜在能力上限突破
個人的には課金してでも欲しい機能です!!
今後のアップデートも楽しみにしています!
素晴らしいゲームを開発してくださりありがとうございます!!
Response from developer
★5の評価と、温かいお言葉をありがとうございます。UIの見やすさとシミュレーションの奥深さのバランスは特に気を配ってきた部分なので、そこを挙げていただけてとても嬉しいです。 ご要望いただいた「選手の潜在能力上限突破」ですが、本日公開した1.0.9で近い形を実装してみました。まだ無名の選手が期待を超える活躍を積み重ねると「覚醒」し、ポテンシャルの上限が上がるだけでなく、成長できる期間そのものも延びます。覚醒するとスタッフから報告が届くようになっているので、ぜひ探してみてください。 レジェンド選手の登録機能も、実現したいと考えているものの一つです。育てた選手がその世界の中で残る仕組みは、他の方からもご要望をいただいています。 広告解除については、いただいたご意見をありがたく受け止めつつ、慎重に検討させてください。無料で遊べる形は保ちたいと考えているので、どういう形がいちばん良いか、もう少し考えさせていただきます。 今後ともBMJPよろしくお願いいたします!
面白かっただけに残念
Response from developer
楽しんでいただいていた中で大切なデータが失われてしまい、本当に申し訳ございません。 BMJPはユーザー様の端末内にデータを保存する仕組みで、端末の空き容量が不足しているとセーブに失敗することがございます。本来であればその時点でお知らせすべきところ、失敗が画面に一切表示されない状態になっておりました。正常に進んでいるように見えたまま実際には保存されておらず、再起動時に巻き戻っておりました。実装時点の配慮不足でした。 本日公開した1.0.9で、保存に失敗した場合は警告を表示し、その場でバックアップデータをご自身で書き出せるように修正しました。失われたデータを元に戻すことができないのが大変心苦しいのですが、同じことが起きないよう対策しています。 もしまた気が向かれることがあれば、ぜひ触っていただけたら嬉しいです。ご報告ありがとうございました。
面白い
改善点を挙げるとするならば、テキストベースなのに選手のシュートの種類が少な過ぎて読んでて飽きてしまう。
『○○の3pシュート!!』だけでは無くて、ランダムにプルアップスリー、コーナースリー、ステップバックスリー、ディープスリー、ロゴスリーなど色々種類が欲しい。
これと同じようなことをミドルやダンク、レイアップ等にも欲しい。
更にハンドリングスキルの高い選手は稀にアンクルブレイクさせたり、身体能力が高いインサイド型の選手が稀にポスタライズダンクを起こす特殊演出等、確率で色々起こると面白い
もしくは選手ごとに得意なシュートをランダムかそのポジションの選手が覚えやすそうなものを数種類持った状態で現れたりしてもいいかも。
できればいろんな選手を使いたいので、NBAと同じ1Q12分制にしてくれたらローテーションを考える楽しみも増えるな。
これからもアプデ期待してます。
Response from developer
★5の評価と、非常に具体的なご意見をありがとうございます。本日のアップデートで反映させていただきました! 本日公開した1.0.9では、プルアップスリー、コーナースリー、ステップバックスリー、ユーロステップ、フローターなど、シュートの種類を増やしました。ご提案のとおり、ハンドリングの高い選手は稀にアンクルブレイク、身体能力の高いインサイドの選手はポスタライズダンクが出ます。どちらも専用の演出付きで、発生確率も能力値に応じて上がります。 ロゴスリーは実際の試合での発生頻度も少ないため、代わりに「ディープスリー」として実装しました。3Pの高い選手が、ラインのかなり後方から沈めます。 選手ごとの得意シュートと1クォーター12分制はまだ実現できていませんが、今後の課題として考えさせてください。 ぜひ一度、試合の実況を眺めてみてください。ありがとうございました!
要望
個人的には初期化するたびに異なる選手が出る方がやる気が出ます(多少リセマラ要素になりますが)。
また、育成した選手の登録などができて、登録した選手でオールスターチームを組んで他のプレイヤー(もしくはドリームNPCチームでも)と対戦とか、ありがちですが、できたら面白そうです。
Response from developer
★5の高評価と、具体的なご要望をありがとうございます!レビューはすべて読ませていただいています! 初期化のたびに違う選手が出るようにする案も検討したのですが、現時点では初期選手を固定することで各チームの色や世界観を保てると考えて今の形にしておりました。ただ、ご指摘のとおりランダム性を設けることでより深く選手を見ていただける側面もあると感じました。ドラフトで出てくる新人や、FAに登場する海外選手はプレイごとに変わるような仕様も検討していきたいと思います。ありがとうございます。 育成した選手を登録して、オールスターチームを組んで対戦するという構想は、個人的にもワクワクしたご提案です。何十シーズンもかけて育てた選手が、そのセーブデータの中だけで終わってしまうのはもったいないと以前から感じていました。実現には時間がかかりそうですが、ぜひ形にしたいテーマとして考えています。 本日公開した1.0.9では育成まわりを更新し、起用したポジションで適性が伸びるようになりました。若手をどのポジションで育てるかという考え方ができるようになっているので、あわせて触っていただけたら嬉しいです。 今後ともBMJPを宜しくお願いします。
面白い
Response from developer
レビューいただきありがとうございます!トレードを含む各種機能をについて評価いただきありがとうございます。 ドラフト指名権の順位変動についてですが、これは仕様となっておりまして、指名権に表示されている順位は「現時点の成績にもとづく予想順位」で、実際の指名順位はシーズン終了時の最終順位で確定します。そのため、シーズン中は各チームの勝敗が動くたびに予想順位も上下する仕組みですのでご理解のほど宜しくお願いいたします。 引き続き BMJP をお楽しみいただけますと幸いです。
最高です。
基本的にシミュレーションゲーム好きはハマるはず。個人的には多少の課金要素も欲しいところ。また、アップデート頻度が高いのがこれ系のゲームの楽しみの一つなので大変だろうけど頻度落とさずにメジャーアップデートしてもらえると嬉しいです。
Response from developer
高評価とご感想、誠にありがとうございます!プラチナ到達、おめでとうございます!長くプレーしていただけていること、開発者として何より嬉しく思います。 現在は広告収入で運営しておりますが、ゲームバランスを損なわない形での導入を検討させていただきます。アップデートについては、今後も継続して改善・機能追加を進めていく予定です!メジャーアップデートも含めてコツコツ続けてまいりますので、気長にお付き合いいただけますと幸いです。 引き続き BMJP をよろしくお願いいたします!
