BMJP Reviews: Is It Legit?

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Positive experience93.3% of reviews
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~ Based on 30 written reviews from the US App Store.

Is BMJP Safe?

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Is BMJP Legit?

BMJP - 日本バスケGM has limited verification signals. AppsHunter Legitimacy Score for BMJP is 58/100.

Based on 58 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

いい感じ

アプデが来たのでまたレビュー更新

・以前はちょくちょく現れていたが、最新アプデ以降、7年ぐらい回してみたが通知をオンにしてるのに限界を超えて覚醒する選手がリーグに1人も現れない。不具合かな?偶然かもしれないけど、だとしたら覚醒率が低過ぎる。

・もう一つ不具合としてあげるならNPC球団同士のトレードで、OVR70越えの全盛期帯の年齢の選手が移籍する時、高確率で二巡目2枚とOVR40~50の選手でトレード成立してるのだが、流石にあり得ないので修正希望。

・更にもっとNPC球団同士のトレードを増やしてほしい。NPC同士では一年に平均2件ぐらいしか起こらないのはつまらないし、AIも進歩してるのでもっと複雑に動けるはず。(例を挙げるならNBAではトレードデッドラインまで毎年数十件のトレードが成立する)

・ニュース等をもっと複雑にするのはどうだろうか
例えばリーグのトップクラス選手が移籍して他のエースと組む時に
''○○選手がトレードで加入し、元からいる○○選手と○○選手でBIG3結成!!''とか
''○○選手が球団にトレード要求!!''とか
現実ではESPNがやってくるような、開幕前に記者が勝手に順位予想を発表してきたりとか
今Bリーグでも沢山起こってる事として元NBA選手がFA市場に参戦発表!!とか

・追加の要望としては、フリースロがほぼスタッツ上死んでる。初期からいた最新アプデ前に覚醒済みの選手がNPC球団で戦術アプデ後、平均32得点を記録したが(これ自体はめっちゃ面白い)、平均FTAがたったの3本程度。
そしてそれがリーグの中でのフリースローアテンプト数1位。
現実にはルカドンチッチやSGA等1試合平均FTA10以上の選手もいるし、これが今のトレンド。
それはやり過ぎだとしても、ドローファールを軸に戦う選手がいた方がフリースローのスタッツを眺める時の楽しみができるしフリースローの技術が高いことの意味が出てくる。(フリースローを沢山打つのに下手な選手や上手い選手等より差別化されて面白い)
具体的には新しい基準を作るか、インサイドの数値とハンドリングの数値が高い選手はファールをドローする率を高めるようにするか
なんでもいいけど改善した方がいい。

・アシストのスタッツが地味過ぎる。
河村モチーフのアシストカンスト級の選手ですら毎年平均5~6アシストは少な過ぎるし、毎年大体5アシストあればアシスト王になるのもしょぼ過ぎる。
アシスト王は少なくとも出場35分換算で平均8~10アシストぐらいはほしい。じゃないと他との違いがよく分からない。

・河村、渡邊モチーフの選手も居るのだから、八村モチーフの選手もゲーム内年数が経過すれば登場させるべき。
今年の最新のインタビューでは晩年にBリーグ(富山)でキャリアを終えたいと話しているので登場しても違和感がないし、こないだのアプデで追加された最強選手は名前を少し変えて再び出てくるというシステムと組み合わせば次に出る八村モチーフの選手は最初からキャリアを日本で過ごすという面白いプレイも出来る。
OVRは85~90ぐらいで。
八村を持つNPC球団がリーグを破壊するのか、それとも八村を残すために上がり過ぎた年俸でチームの補強ができず、思ったほど強くならないのか、プレイヤー球団が大量の一巡目を渡してtaxラインを超えてでも獲得に成功して黄金期を築くのか。
面白い要素しかない

・それと流石にファイナルを先に2勝で決めるのは味気ない
少なくとも先3勝(最大5戦)。NBAと同じ先4勝(最大7戦)でもいい

色々短期間で要望を出して申し訳ないけど、初期と比べると確実に面白くなってるからこれからも楽しみにしています
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Response from developer

レビューの更新ありがとうございます!いつも的確かつゲームの質を高める要望ありがとうございます! 今回の1.0.16ののアップデートで、次の3つに対応します。 ・3Pなど各シュートの試投数を成績表に追加 ・DPOYの選び方を見直し、スティールなど外角の守備も評価 ・「+/−」と「ON/OFF」を追加(チームの勝利への貢献が分かる指標です) チームごとの歴史や永久欠番・殿堂入りも、今後の参考にさせていただきます。これからもよろしくお願いします!

追加でお願い

たくさんのアップデートによる追加コンテンツありがとうございます♪

いつか日本代表戦やワールドカップなどの追加もお願いしたいです!

また天皇杯などのアマチュア プロの混合カップ戦大会なども追加して欲しいです! 参考までにお願いします

もっと良くなれる

アプデが何度も入ったのでレビュー更新
まず、3p%だけでは選手がどれだけスリーが得意なのかが分かりずらいためアテンプト数も書いて欲しい
DPOYの指標にリバウンドを入れているせいで、DPOYがほぼセンターしか目指せない状況なのは改善して欲しい。
現実にはマーカススマートのようにガードでDPOYをとった選手も居るので。
更にディフェンスが売りの選手が実際どれだけチームに貢献できているのかがとても分かりずらく、なにか貢献を指標か、数値化できれば良いんだけど。
後±もしくはオンオフレートも実装して欲しい。
その選手がコートにいる時どれほどチームにプラスなのか、もしくはマイナスなのか。
スタッツだけ派手でもチームの勝利に結びついてない選手とかが判明したら面白いし、トレードで考えることも増えるよね
あとはリーグの歴史だけではなく各球団の歴史も見たい。
例えば過去のシーズン何位でフィニッシュしたとか、プレーオフのどこで敗れたか、球団の歴史上のスタッツ上位選手なども見たい
それで歴史的に強いチームや歴史的に弱いチームなどが判明したらすごく面白い。
後は永久欠番等、殿堂入り等の実装も期待したい
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Response from developer

レビューの更新ありがとうございます!いつも的確かつゲームの質を高める要望ありがとうございます! 今回の1.0.16ののアップデートで、次の3つに対応します。 ・3Pなど各シュートの試投数を成績表に追加 ・DPOYの選び方を見直し、スティールなど外角の守備も評価 ・「+/−」と「ON/OFF」を追加(チームの勝利への貢献が分かる指標です) チームごとの歴史や永久欠番・殿堂入りも、今後の参考にさせていただきます。これからもよろしくお願いします!

まさに神ゲー

スマホでどこでもできちゃう2KでいうMyGM。
簡単にリーグ優勝、連覇みたいなのができない点にもやりがいを感じれてすごく楽しい。
40年近くやって優勝が2回、準優勝4回なのがとてもリアル😭

Response from developer

嬉しいレビューをありがとうございます!簡単には勝てないところに手応えを感じていただけて何よりです。40年近くも遊んでいただいて本当にありがとうございます。これからもBMJPをよろしくお願いします!

ハマってます

久しぶりに長く遊んでます!
これからもスポーツや経営シュミレーションなど作成期待しております!

ありがとうございます😊

楽しいです!

楽しく遊ばせてもらってます!
要望がひとつあって、自分でする試合画面でも1試合のスキップでもスタメンを変えれるようにしてほしい。相手の強さによって若手を使ったりしたい。

Response from developer

楽しんでいただきありがとうございます!スタメンは、試合の前に「チーム」→「ロスター」から変更しておくと、観戦する試合にもスキップする試合にも反映されますので、相手の強さに合わせて若手を起用する、といった使い方もぜひ試してみてください!

ゲームは面白い

攻撃戦術のエース中心でエースを変更できないのが困る。試合中のタイムアウトでは変更出来たが、チームタブのチーム戦術では変更できない。不便なので頑張って直してください。よろしくお願いします。
使用端末:iPhoneSE(第二世代)

Response from developer

ご報告ありがとうございます。チーム戦術の画面からエースを変更できない不具合を修正し、本日公開のアップデート(1.0.15)に反映いたしました。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。お気づきの点がありましたら、またお知らせいただけると嬉しいです。

今一番好きなゲームだが…

最近ハマってやり続けて楽しませてもらってます。
今35年目のオフシーズン中でドラフト指名に進もうとするとセーブデータをリセットする赤いボタンの画面が必ず出てきてそこから先進めなくなりました。とても残念です

Response from developer

楽しんでいただいている中、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。ドラフトへ進む際にエラー画面が出てしまう件、状況を詳しく確認させていただきたく、お手数ですが開発者のX(@Penny98924888)までご連絡いただけますと幸いです。

今までになかった!最高のバスケシミュレーター

昔サカつく・パワプロ・ウイイレのGMモードとかやってたからブッ刺さり!
バスケはもちろん好きだったから、待ってました!
これからどう進化していくか楽しみです!

・育成面でポテンシャルの基準からどう育つかを見るのが一番面白い。

【一点要望を言うならば...】
データ関係を見るのも好きだから...
・過去シーズン分とか見れるといいなと思います。
・3PT%が100%の人がズラッと並ぶのは冷めるので、最低アテンプト数を決めて、順序化できるとより面白いと感じました。

(現在34-35シーズン終わりまでプレイ済)

Response from developer

嬉しいレビューとご要望をありがとうございます!過去シーズンの記録の閲覧や、3P%などの割合のランキングに最低試投数を設ける件は、ご指摘のとおりだと感じました。今後のアップデートで検討させていただきます。今後ともBMJPをよろしくお願い致します。

概ね面白い

施設の強化にかかる資金を安くして欲しいです。
25億とかすぐに貯まらないし会場が大きくならないと収入が増えなくてせっかく育てたドラフト選手が使えない

こんなゲームを待ってた

マジで最高です!
ずっとこんなバスケゲームを探していたので、開発してくださって感謝してます!
6シーズン目でまだまだこれからですが、あの実在選手のパロディだろうなという選手たちを獲得し、成長させるのが楽しすぎます。
転生選手として再登場したらテンション上がるだろうなと思います。
要望としては、経営要素でチケットやグッズの価格帯設定や、ホームゲームでのイベント開催などで来場者数が変動して収支に影響したりするともっと楽しめそうかなと思いました。
賛否あるかもしれませんが、ご検討お願いします!

Response from developer

私自身もやりたかったバスケゲームを作っているので、共感いただけて嬉しいです!ありがとうございます! 引退した選手が若い姿で再びリーグに現れる仕組みをは追加したいと思います!ドラフトだけでなく新外国人やスカウト調査からも現れる仕組みを検討しているので、また出会えたときは獲得してあげてください。経営面のご提案もありがとうございます!経営面はまだまだ課題がありますので、頂いたアイデア含めて検討させていただきます!引き続きBMJPをよろしくお願いいたします!

経営面

本来ならリーグが活性化または成長するにつれて、サラリーキャップも増やすのが普通なので、そこをして欲しいが、簡単に上がるとつまらないのでそこの部分の調整などをお願いします。

Response from developer

高評価ありがとうございます!サラリーキャップが固定されている点、ご指摘の通りです…。 「簡単に上がるとつまらない」と添えてくださったのが、まさに悩んでいるところでした。ただ年数で増えるのではなく、リーグの人気や実績に連動して動くような形が好ましいのですがバランスが難しく。。慎重に検討を進めさせていただきます!ありがとうございます!今後ともBMJPをよろしくお願いいたします!

最高のゲーム

UIがオシャレで見やすくカジュアルに遊べる楽しさと、しっかり作り込まれたシミュレーションのバランスが絶妙です!
バスケ初心者でも楽しめる一方で、やり込むほど奥深さが見えてくるのが魅力だと思います。

今でも素晴らしいゲームですが、以下の機能が実装されるとさらに楽しめると思います!

例えば
・レジェンド選手の登録機能
・広告解除
・選手の潜在能力上限突破

個人的には課金してでも欲しい機能です!!

今後のアップデートも楽しみにしています!
素晴らしいゲームを開発してくださりありがとうございます!!

Response from developer

★5の評価と、温かいお言葉をありがとうございます。UIの見やすさとシミュレーションの奥深さのバランスは特に気を配ってきた部分なので、そこを挙げていただけてとても嬉しいです。 ご要望いただいた「選手の潜在能力上限突破」ですが、本日公開した1.0.9で近い形を実装してみました。まだ無名の選手が期待を超える活躍を積み重ねると「覚醒」し、ポテンシャルの上限が上がるだけでなく、成長できる期間そのものも延びます。覚醒するとスタッフから報告が届くようになっているので、ぜひ探してみてください。 レジェンド選手の登録機能も、実現したいと考えているものの一つです。育てた選手がその世界の中で残る仕組みは、他の方からもご要望をいただいています。 広告解除については、いただいたご意見をありがたく受け止めつつ、慎重に検討させてください。無料で遊べる形は保ちたいと考えているので、どういう形がいちばん良いか、もう少し考えさせていただきます。 今後ともBMJPよろしくお願いいたします!

面白い

某NBA2kのマイチームみたいなのがスマホでしかも無料でできるのはすごいことだ。ゲームもちゃんと面白い!!今年受験生ですがこのアプリに出会ってしまったので僕の人生が破壊されてしまうと思うと震えが止まりません
追加して欲しい要素といえば、各スタッツの平均点ではなく累計点数も表示して欲しい そんでその通算記録ランキングもあったらもっと面白くなるのではと思う。その要素追加することは開発者様は大変かもしれないけれど僕は待ちます。もしも追加されたら僕は‥僕は‥


とても興奮します

Response from developer

高評価ありがとうございます!そう言っていただけると励みになります。 ご要望の累計スタッツと通算記録ランキング、どちらもアップデートで追加したいと思います。 選手個人のページで平均と通算を切り替えられるようにし、得点・リバウンド・アシストなどの歴代通算ランキングを見られる画面も用意する予定です! ただ、、すでに遊んでいるセーブデータでは、過去に引退した選手の記録を保持しない作りになっており、遡って復元できないためです。通算ランキングには登場させられないです。。現役選手は今まで通りの記録で最初から並びますし、このアップデート以降に引退する選手からは残っていきます。ご了承いただけると幸いです。 受験も頑張ってください!応援しています!

要望聞いてほしい!

ドラフト指名する時に、チーム状況を確認できるようにしてほしい。その場に誰が残ってるか次第で指名戦略変えることがあるから、チーム状況や契約状況を確認できる画面に遷移できるようにしてほしい。

ゲーム自体は、作業ゲーにならず、でも複雑すぎず、視覚的で楽しいです。

Response from developer

高評価ありがとうございます。「作業ゲーにならず、でも複雑すぎず」というのはまさに目指しているところなので、そう言っていただけて嬉しいです! ご要望のドラフト中のチーム状況確認、おっしゃる通りかと思いますのでアップデートで追加したいと思います。 指名画面にタブを増やし、ポジション別のロスターと契約状況をその場で確認できるようにしまたいと思います。ドラフトの後には契約更新が控えているので、「この選手が抜けるかもしれない」まで踏まえて指名を考えられるようになるかと思います!今後ともBMJPをよろしくお願いいたします!

おもしろい!

チームを運営して強くしていくゲーム、シミュレーションゲームとしてはとても面白く、優勝するまで一生懸命夢中でプレイしてしまいます。

唯一の希望としましては、シーズン途中になると、試合以外そこまでやることが無いので、イベントがランダムで自動的に色々と起きてほしいなと思います。

Response from developer

評価と、詳しいご感想をありがとうございます!夢中になっていただけたとのこと、とても励みになります。 ご指摘の点は、まさに課題だと改めて感じました。ありがとうございます。試合と試合の間が「ただ進めるだけの時間」にならないよう、選手やチームの周りで自然に出来事が起きる仕組みは、ぜひ取り入れたいと思います。本日公開したバージョン1.0.9で、活躍を積み重ねた無名の選手が「覚醒」した際に、スタッフから報告が届くようになりました。まだ小さな一歩ですが、進めているだけで何かが起きる感覚を増やしていきたいと思っています。 ランダムイベントは私自身も面白くなりそうだと感じているご提案でしたので、前向きに検討させてください。貴重なご意見をありがとうございました!

最高のゲーム

UIがオシャレで見やすくカジュアルに遊べる楽しさと、しっかり作り込まれたシミュレーションのバランスが絶妙です!
バスケ初心者でも楽しめる一方で、やり込むほど奥深さが見えてくるのが魅力だと思います。

今でも素晴らしいゲームですが、以下の機能が実装されるとさらに楽しめると思います!

例えば
・レジェンド選手の登録機能
・広告解除
・選手の潜在能力上限突破

個人的には課金してでも欲しい機能です!!

今後のアップデートも楽しみにしています!
素晴らしいゲームを開発してくださりありがとうございます!!

Response from developer

★5の評価と、温かいお言葉をありがとうございます。UIの見やすさとシミュレーションの奥深さのバランスは特に気を配ってきた部分なので、そこを挙げていただけてとても嬉しいです。 ご要望いただいた「選手の潜在能力上限突破」ですが、本日公開した1.0.9で近い形を実装してみました。まだ無名の選手が期待を超える活躍を積み重ねると「覚醒」し、ポテンシャルの上限が上がるだけでなく、成長できる期間そのものも延びます。覚醒するとスタッフから報告が届くようになっているので、ぜひ探してみてください。 レジェンド選手の登録機能も、実現したいと考えているものの一つです。育てた選手がその世界の中で残る仕組みは、他の方からもご要望をいただいています。 広告解除については、いただいたご意見をありがたく受け止めつつ、慎重に検討させてください。無料で遊べる形は保ちたいと考えているので、どういう形がいちばん良いか、もう少し考えさせていただきます。 今後ともBMJPよろしくお願いいたします!

面白かっただけに残念

楽しくゲームさせていただいておりました。本日ゲームを再開したところ約3年分ほどのゲームデータが消えており、やる気が無くなってしまいました。あと3千万で施設をレベル3に出来そうだっただけに残念です。

Response from developer

楽しんでいただいていた中で大切なデータが失われてしまい、本当に申し訳ございません。 BMJPはユーザー様の端末内にデータを保存する仕組みで、端末の空き容量が不足しているとセーブに失敗することがございます。本来であればその時点でお知らせすべきところ、失敗が画面に一切表示されない状態になっておりました。正常に進んでいるように見えたまま実際には保存されておらず、再起動時に巻き戻っておりました。実装時点の配慮不足でした。 本日公開した1.0.9で、保存に失敗した場合は警告を表示し、その場でバックアップデータをご自身で書き出せるように修正しました。失われたデータを元に戻すことができないのが大変心苦しいのですが、同じことが起きないよう対策しています。 もしまた気が向かれることがあれば、ぜひ触っていただけたら嬉しいです。ご報告ありがとうございました。

面白い

かなりちゃんとしたシミュレーションゲーム
改善点を挙げるとするならば、テキストベースなのに選手のシュートの種類が少な過ぎて読んでて飽きてしまう。
『○○の3pシュート!!』だけでは無くて、ランダムにプルアップスリー、コーナースリー、ステップバックスリー、ディープスリー、ロゴスリーなど色々種類が欲しい。
これと同じようなことをミドルやダンク、レイアップ等にも欲しい。

更にハンドリングスキルの高い選手は稀にアンクルブレイクさせたり、身体能力が高いインサイド型の選手が稀にポスタライズダンクを起こす特殊演出等、確率で色々起こると面白い

もしくは選手ごとに得意なシュートをランダムかそのポジションの選手が覚えやすそうなものを数種類持った状態で現れたりしてもいいかも。

できればいろんな選手を使いたいので、NBAと同じ1Q12分制にしてくれたらローテーションを考える楽しみも増えるな。

これからもアプデ期待してます。
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Response from developer

★5の評価と、非常に具体的なご意見をありがとうございます。本日のアップデートで反映させていただきました! 本日公開した1.0.9では、プルアップスリー、コーナースリー、ステップバックスリー、ユーロステップ、フローターなど、シュートの種類を増やしました。ご提案のとおり、ハンドリングの高い選手は稀にアンクルブレイク、身体能力の高いインサイドの選手はポスタライズダンクが出ます。どちらも専用の演出付きで、発生確率も能力値に応じて上がります。 ロゴスリーは実際の試合での発生頻度も少ないため、代わりに「ディープスリー」として実装しました。3Pの高い選手が、ラインのかなり後方から沈めます。 選手ごとの得意シュートと1クォーター12分制はまだ実現できていませんが、今後の課題として考えさせてください。 ぜひ一度、試合の実況を眺めてみてください。ありがとうございました!

要望

すごく丁寧にコメント見られてるようなので要望書いときます。
個人的には初期化するたびに異なる選手が出る方がやる気が出ます(多少リセマラ要素になりますが)。
また、育成した選手の登録などができて、登録した選手でオールスターチームを組んで他のプレイヤー(もしくはドリームNPCチームでも)と対戦とか、ありがちですが、できたら面白そうです。

Response from developer

★5の高評価と、具体的なご要望をありがとうございます!レビューはすべて読ませていただいています! 初期化のたびに違う選手が出るようにする案も検討したのですが、現時点では初期選手を固定することで各チームの色や世界観を保てると考えて今の形にしておりました。ただ、ご指摘のとおりランダム性を設けることでより深く選手を見ていただける側面もあると感じました。ドラフトで出てくる新人や、FAに登場する海外選手はプレイごとに変わるような仕様も検討していきたいと思います。ありがとうございます。 育成した選手を登録して、オールスターチームを組んで対戦するという構想は、個人的にもワクワクしたご提案です。何十シーズンもかけて育てた選手が、そのセーブデータの中だけで終わってしまうのはもったいないと以前から感じていました。実現には時間がかかりそうですが、ぜひ形にしたいテーマとして考えています。 本日公開した1.0.9では育成まわりを更新し、起用したポジションで適性が伸びるようになりました。若手をどのポジションで育てるかという考え方ができるようになっているので、あわせて触っていただけたら嬉しいです。 今後ともBMJPを宜しくお願いします。