地下城堡3:魂之诗 User Reviews

Customer Experience

Positive experience71.9% of reviews
Neutral15.6% of reviews
Negative experience12.5% of reviews

~ Based on 32 written reviews from the US App Store.

Is 地下城堡3:魂之诗 Safe?

地下城堡3:魂之诗 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 地下城堡3:魂之诗 is 94/100.

This assessment is based on 70,679 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Safety Analysis

92.4% of ratings point to a safe experience
1.8% of ratings suggest some concerns
5.8% of ratings point to a risky experience

~ Based on 70,679 App Store ratings for 地下城堡3:魂之诗.

Is 地下城堡3:魂之诗 Legit?

地下城堡3:魂之诗 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 地下城堡3:魂之诗 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

哇喔

鸡蛋开始了对你什么啦鸡蛋你大伯的夸德拉多你大伯新农村结核病大伯小姐晓波晓波宁夏本地物流马路车票佛秀华比我慢卡拉卡斯鸡蛋鸡蛋老师给小姐物流的课爸爸地位家人初生牛犊 发大姐大伯额的司机文军爸爸看病大队。的 方便的 我 是 谁飞奔的的欧巴桑 佛打开电脑服绿大伯老师把k分

可以尝试但不要消费

说实话,地下城堡3的目标用户根本不是前作用户。几天玩下来给我的感受就是把一念逍遥的吸金机制移植到地下城堡的换皮游戏。铺天盖地的广告和眼花缭乱的活动背后是深不见底的氪金之路,几乎每一个活动你想拿到后面的奖励都要氪大几百上千进去。游戏的数值在后期想要提高难度是几何式增长,而成长所需要的各种材料不靠充值很难获得,充几百块带来的成长,靠挂机收菜可能要花好几个月时间,为了所谓的沉没成本把自己撞死在一个单机游戏上何必呢。建议大家体验完第一章之后早点卸载解脱吧,雷霆游戏已经变质了,再见吧。

中等偏下

实际分数三分多一点。游戏整体而言也就真的只是能玩。策略、经营、rougelike、rpg、都沾一点,什么都有,什么都不多。零氪,微氪,小氪没有任何区别。中重度氪金玩家很爽,什么图,什么活动都是秒。因为他们可以直接硬堆阵容,硬凑装备组体系,硬养圣物拼数值。其他玩家很难养出跟得上新活动或新图节奏的阵容,更难凑出成体系的装备,又更难收集和养成直接硬加数值的圣物。大部分玩家也跟这个游戏一样,什么都有一点,什么都缺一点。如果这游戏有pvp,凉的更快。明显游戏对标的是消费能力较高,不依赖靠时间获取基础养成资源的人群。想媳妇熬成婆的这种玩家可以走了,这游戏在前七章地图爽完以后,除了消磨耐心,连乐趣都给不了你。
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大半年了,这游戏还在我手机里

客观评价,能在我手机里存在半年的手游,着实不多,一款是炉石传说,另外就是这一款了。六个英雄配置,有点魔兽世界下副本的5人标配(多了一人),游戏画面便暗黑,地图闯关,早上刷完一遍任务也不是太氪,每过段时间就会出一至二个新英雄,土豪玩家可以尽情氪,如果你是零氪玩家,等活动完了一段时间,也能通过卷轴抽到,6位英雄标配:1坦克+1奶+1辅助(黑人英雄)+3伤害,玩过魔兽都懂,实在不明白可以参考英雄榜,照猫画虎总会吧,基础的英雄时间久了都能凑齐,就是比氪金字玩家多花些时间,装备你是比不过人家的,总的来说已经非常良心的一款游戏,如果觉得玩的不爽,可以去玩暗黑正版手游,那个更氪金,4.5分左右,推荐试玩!

策划抓紧恢复双吼机制吧

现在,天天打图手指疯狂屏幕上下滑动,手又累又麻木。双吼的存在节省时间不谈,因为是左右手两只手指滑动双吼,动画出来会有个一两秒的缓冲时间让玩家静静的看战吼动画立绘,不像现在这样,为了跟怪物抢时间只顾着疯狂滑动手指了!
不知道为啥要这样取消游戏双吼机制,一个很好的例子:CF的鬼跳曾经也是bug,但是之后增加了呼吸声和走路声来应对,使这个模式更有意思了,而且在做重制版的CFHD,专门复刻了这个机制。有些时候这种BUG不应该一昧的去封,堵不如疏,应该让游戏更有意思。

我觉得挺好

可以慢慢玩,这是唯一一个不氪金和氪金没太大差别的游戏,我超级喜欢,这也是我玩到现在唯一觉得有趣的卡牌回合制游戏,所以希望游戏能一直做下去,保持自己的初心,就能获得更多玩家

不能纯挂机

可玩性有点低,每章地图的资源都是有限的,不想地堡2,材料不够了可以出门刷,现在重复通关只有金币,而且金币也不多
更难受的是,不能自己刷关,而且也不能轮流释放技能,智能战吼只能选择其中一列,是整个游戏最恶心人的存在。这样变得既不能自动扫关,又不能自动战斗。你们又不是动作类游戏,只是放置类卡牌何必做成这样呢
地堡这几部游戏我都玩了很久了,看情怀给个四星,希望你们能再做好一点,氪金项目少一点

必须要100字么

深度和波多诺伏觉得你动不动就打开手机都会被打击打击打击大喊大叫代扣代缴肌肤会出现开门等你的内裤你到哪都能面对面东南西北虚寒的你此刻想你动不动被打击打击基督教东南西北想念想念想念想念想念那些内心难兄难弟八仙过海现金大奖等你的你到哪都狠狠的被深深打击打击你的那些内心不到呢难道你都觉得空间的那年

剧情就非常有意思呀!

本来我是奔着克系(克苏鲁)风格来的,结果克系元素并不多,虽然但是这剧情还是非常值得鼓励的,风格也不庸俗,玩法在传统地牢游戏上有所革新。整体来说,追求感官享受的玩家们值得入手。而且我觉得这游戏不是很肝,每天就半个小时不到就足够了,毕竟我也不是很追求排名榜什么的,玩自己的就好。强推!

堡二1500小时玩家的一点小建议

一个游戏的收入并不是和氪金的吸引力成正比的。
十个人里面有九个人会说堡二是微氪或者小氪游戏。当一个游戏几天的签到打本收入远胜于小氪一笔时,当一个游戏能够通过氪金和努力的平衡性留住玩家时,它的收入注定也不会少。试想,如果一堆1500小时的老玩家买下大多数特殊礼包,它能少吗?
十个人里面有九个人不会说堡三是微氪或者小氪游戏。当一个游戏给不氪的玩家一种玩不下去的难度,当疯狂氪金的玩家在某个时间冷静下来开始思考自己砸了这么多钱给了一个虚拟的东西值不值得的时候,这个游戏的收入就一定会多吗?
衷心希望制作组能够把肝的收益,哪怕是把氪金的收益提上去,祝堡三能够长久吧...

还可以的游戏啊

我说一下吧。二我也玩过,很好玩,但是需要大量的时间和精力靠上。工作忙起来后,逐渐就不玩了。看到三的宣传,我第一时间就预约了。我一直是月卡党,玩到现在。刚开始玩都很难,我卡关卡了好久。但是我也感觉到了制作方的诚意。藏宝图买一次就行,虽然少,但这是稳定的收入。无尽财富之岛每次都有很多资源。现在我感觉挺好的,工作有点忙,闲暇之余就玩一会。刚好适合我们这些不能花时间去玩游戏的人。玩了201小时,单太阳娜娜,三月雷法,练度240。慢慢玩就是了。

给策划个建议!求采纳!!!不是责怪人的!看看求求了!

加多点建筑细节改造升级,不是枯岩岛那种,再细节一点!!!细节到自己换建筑材料风格,望加入“钓鱼小游戏”不是每天收鱼!可以改成自己去狩猎食材,出狩猎副本,把二代的扎营加进去,狩猎副本中可以加入特殊事件,(比如走个问号格子?有蜂蜜采集?流血或者随机一名角色眩晕一个格子?)有野兽袭击事件?火把燃料不够回家。钓鱼可以去各个地图带池塘湖泊的地方钓鱼!(加入固定场地鱼种,或随机普遍鱼种,参考星露谷物语)望加入怪物入侵秘境,不像蛮牛古那种怪物袭击!建议直接袭击秘境,秘境地图刷怪不走上去碰不到,非给点固定奖励!或者累计积分换件只有打怪物攻城的绿装装备。(给不想打怪物攻城打留点空间)建议每周两天固定时间点两小时错过就没有!打“怪物攻城”的剧情也好编,比如私人秘境魔法注构不稳定小幅度波动,被异族怪物入侵,受到“须臾之镜”的影响、怪物比如是以前迷失在秘境的老前辈?入魔了?(给后面铺主线也好铺啊)、(建议普遍民众下班时间点),望加入地图行走小人的皮肤,(脚下魔法火焰,彩虹🌈什么的精致的小人好看的就行)就这么多!望采纳!!!
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Response from developer

感谢招魂师这么富有创意的建议!您提到的:①建筑美工细节也是我们一直在努力的方向,近期也有翻新秘境的计划,也欢迎您常回家看看~ ②一些轻度探索肉鸽、或是趣味休闲的玩法,已经在规划中了,相信很快就会为大家带来一些别样的体验! ③怪物攻城这个确实高度适配已有的招魂师秘境玩法!我们会考虑怎么在这个元素上做出丰富有趣的体验内容 ④行走小人皮肤这个也收到了大家很多的创意哈哈哈,我们也在今年5月份的时候首次给小人安排了“灵鹿”作为坐骑哦,快趁即将到来的周年庆回来看看吧!

真不错

说句实在话,地下城堡我还是玩了很久了,一还有二都是我童年的回忆,如今出来了三,我还是说几句吧,游戏可玩度有所降低,因为没了建筑还有收资源升级,但是这个版本多了技能的完美升级有了战略打法。我玩了一个月个人喜欢游戏的剧情以及背景音乐!!

客观点,崽子们

当你说游戏变味儿了的时候,有没有想过其实是自己变得回不去了,还会要得更多,更多,更多……
不过呢,也没有谁会一直停留在某个令人怀念的阶段,大家都在努力或被迫的改变。多提一些中肯的建议和意见,少些牢骚,世界会更好。
地堡3肯定是有增强的,无论是画质、玩法和配乐等,挺好。

总结

这个系列我是从二开始玩的,个人更喜欢也推荐大家先去玩一下二,原本看到系列三出了还蛮高兴的,下载完刚一进界面就有不好的预感了,各种充值界面也变相的说明了一些事,不过倒也没影响我的体验,结果玩了不多久就卡在图三了,废了不少时间才过,同时也发现了一个活动不氪金是拿不到最后奖励的...有些失望了,但我决定继续玩一会,适当的时候就知难而退玩二去...

大失所望

地下城堡1的未知让人充满探索欲,黑白的配色和文字让人非常有代入感,地下2开始在精细的装备和人物配置上组合,依旧能让人投入去玩,地下3开始就是无脑充钱了,可玩性和策略已经没有了。如果一代用简单的画面和文字呈上一个未知的世界,评价是神级,3代就是不入流,投入更多的美术资源,优化,人员,宣传,却不知道玩家需要什么,一眼能望下去的氪金路,毫无游戏的乐趣与可玩性。兴冲冲的预订了地下城堡3,玩到现在,发现这就是一个空壳,毫无游戏性,更像是一款为了氪金妥协的卡牌游戏,我觉得地下系列可以结束了,对雷霆系列的游戏越来越失望

不充值不好玩

玩了半个月吧,刚开始啥也不会,又在新区重新来过。整体可玩度不高,在进行到一定阶段的关卡,打不过只能选择充值。英雄的觉醒等级上不去基本上不可能过得去,然后,你也没有别的地方可以玩,做做每日任务,但是这些任务对卡关基本没有帮助,觉醒等级的材料,游戏每天会送一些,但是很少,地图越高需要的等级越高,觉醒的材料也越多,你可能一个星期才能等到英雄升觉醒一次……基本没有可玩度,因为只有游戏送的觉醒材料有用,每天登陆领一下就可以,其它的。做什么都没有意义

比2有进步,更喜欢3

本人微氪佛系休闲玩家。玩完了第1个地图过来评价,首先画面和技能特效都变得更加细腻了,人物模型,绘图也变得更加好看了。背景音乐很好听,有史诗的感觉。第二张地图的背景音乐竟然有绿袖子的旋律,很是喜欢。就连普通的角色也会有详细的背景故事,对此很有好感。每个角色都有好好培养的欲望。希望能继续不断带来新鲜感,对后面的游戏内容很期待。制作组辛苦了。

内核与前作不同,稍有俗套,持续观望中

都是2代过来的老玩家,早就得知三代玩法有改进,下载玩了半小时,发现游戏内核已经不同于以前了。主要是取消了大地图,改成类似一关一关的进程模式,还有人物、养成上的改动,觉得有些脸盲了。和主流市场很多卡牌游戏接近,却看不到地下城堡系列独有的玩法主旋律;新的系统,整体感觉整合的不如前作好。
多样的卡牌人物、玩法更新都是浮云,重要的是能看到独特的、产生养成吸引力的游戏内核,那是玩家在意的地方。希望能看到这些点,再次下载来玩。

可玩性比地堡2差了很多

可玩性真的是差了很多,活动日常等功能有些浓浓的一股那种一刀999手游的味道。不过总的来说还不错,目前看来只要小氪即可。不过活动日常等等能不能做个类似扫荡的功能,就像这次羽毛的活动,刷那么多次,都要吐了。这种刷是完全没有任何吸引玩家的地方。