論外。だけど改善点を抑えれば良いゲームになる気がする。
Unity Engineを使った3D作品でここまで酷いのは見たことない。
イラストはAIの生成画像のようにキャッチーさが足りないし、常に上に広告が表示されているせいで視野が狭くなるし、描画範囲がこんなにも狭くて画質もそこそこなのにラグがよく発生する。
3Dアニメーションは慣性のかの字もなく不自然かつ安っぽい。iPhoneでテスト済みといってもiPhone17proでテストしているならそれより前の機種だとラグが発生するのは当たり前。
初期処理の際に描画して60か120FPSを安定して出せる最大の描画範囲を指定するコードでも付け加えるべき。
あとFPSIという現実世界の時間とゲーム内の動きを連動させることでラグが起きてもスピードを遅くさせないコードは入れるべき。(簡単に言うと60fpsで1秒間に60進ませる場合、今のだと1フレームで1進ませるからラグが起きて30fpsになると1描画で30進むからそれだとスピードが変わってしまうのを改善するプログラム)
それから操作性を向上されて欲しい。少し簡略化されたものでいいから物理演算のコードを入れるべき。
つまり要約すると
・画像の改善(AI使ってるように見えてしまう)
・広告の配置の変更
・ラグの改善(初期処理で最高出力値を算出)
・FPSIの導入(ラグくなってもスピードを変えないコード)
・挙動の最適化、改善(物理演算の導入、不自然な動きの改善)
これらが出来たらかなりいいゲームになるのではないでしょうか?容量的にもオープンワールドにしては軽い方だし。Unity Engineは素晴らしい物なのでもっとフル活用すべきだと思いました。
長文失礼しました。改善よろしくお願いします。






