まともに遊びたければ毎月数十万は課金を覚悟してください
civ6の音楽や似たような建築物、技術ツリーはありますが、何もかもがcivとはかけ離れています。
編成も研究された強い何種類か以外は相対しても戦いになりません。
強いとされる全く同じ編成同士の戦闘でも、課金による凸で結果は大きく変わります。
課金が足りないと全くダメージを与えられません。
微課金でも戦争でできる事は多いため、戦いには勝てないけど味方の支援が好きな人はオススメです。
編成も研究された強い何種類か以外は相対しても戦いになりません。
強いとされる全く同じ編成同士の戦闘でも、課金による凸で結果は大きく変わります。
課金が足りないと全くダメージを与えられません。
微課金でも戦争でできる事は多いため、戦いには勝てないけど味方の支援が好きな人はオススメです。
忍者ゲームに改名した方が良い
戦場のどこに行っても、風魔小太郎しか居ない。 風魔小太郎持ってないプレイヤーはまともに戦闘にすら勝てない。 編成とかそんな次元ではない。 こんなシーズンがずっと続いている。 人権キャラなのは理解できるし、課金が足りないからだと言われればそれまでだが、ゲームバランスがイカれている事も、運営は事実として受け止めて欲しい。 バグがアホほど多くて大変なのはわかるが、ゲームバランスくらい確認してから実装して欲しい。 ゲーム自体は面白いので、星1。 これでつまらなかったら、0を付けているレベル。
Response from developer
こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。また、英傑の排出率に関するご意見も真摯に受け止め、今後の改善に活かしてまいります。今後も皆さまによりご満足いただけるよう、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
たいへん残念 (長いけどご参考に)
1鯖で始めて、グローバルサーバに統合された4シーズン目序盤で引退した微課金者です。
ゲーム性はとても面白いです。20数年ほど昔にシヴを初めてやった時、これがネットで対人戦になったらとても面白いだろうと夢見ていました。それがこうして実現されて、とても楽しみにしていました。
ただ実際やってみて、純粋にゲームを楽しみたいなら、課金ゲーではダメなのだと痛感しました。
結局は、重課金者でかつ日中ずっとスマホを触っていられる人が一番強い。圧倒的に強い。
無課金•微課金では、時間はいくら使っても、結局戦闘のシーンでは、太刀打ちできません。一軍が秒で溶かされます。捨て駒として動くしか無くなります。
1〜2シーズンはまだよかった。課金者との差がそれほど生まれないので。3シーズン目にはもうどうにもならず、海外勢(私の鯖は韓国勢と当たりました)とぶつかった4シーズンは、日本のサーバー内の重課金プレーヤー達ですら圧倒されていました。
課金額の差もあったんでしょうが、なぜか韓国勢は常にログインしているようなプレーヤーが多かったと感じています。
朝起きたら、とか、仕事終わってログインしたら、とか、もう蹂躙されていたりしました。
そこで引退を決断しました。
昼間は普通に会社で働いて、合間の時間とわずかな小遣いの中でゲームを楽しむような人には向かないゲームです。
おそらく百万単位で課金しているようなトッププレーヤーが支配する世界です。海外勢では千万クラスじゃないかと思われるようなプレーヤーもいる感じでした。
※開始から5ヶ月程度で!!
※なんの証拠もないですが、うん十万かけてもそうそう当たらない超レアキャラが4種類いるんですが、それが何回もあたって強化されて星がMAX、みたいな感じなのです。
最後に、
ゲーム課金者の方々には、どのゲームであっても感謝しています。そのおかげで、無課金微課金でも、ゲームを楽しませてもらえているのですから。
ただ、その方達が、このままだとプレーヤーが減ってしまうと嘆いていました。彼らにとっても、それだけのお金と時間を使っているゲームが過疎っていくのは当然嬉しいことではないのです。
開発、運営はその点もよく考慮なさって、短期的な収益だけでなく、永くみんなが楽しめるゲームバランスを築いていただきたいなと思います。
ゲーム性はとても面白いです。20数年ほど昔にシヴを初めてやった時、これがネットで対人戦になったらとても面白いだろうと夢見ていました。それがこうして実現されて、とても楽しみにしていました。
ただ実際やってみて、純粋にゲームを楽しみたいなら、課金ゲーではダメなのだと痛感しました。
結局は、重課金者でかつ日中ずっとスマホを触っていられる人が一番強い。圧倒的に強い。
無課金•微課金では、時間はいくら使っても、結局戦闘のシーンでは、太刀打ちできません。一軍が秒で溶かされます。捨て駒として動くしか無くなります。
1〜2シーズンはまだよかった。課金者との差がそれほど生まれないので。3シーズン目にはもうどうにもならず、海外勢(私の鯖は韓国勢と当たりました)とぶつかった4シーズンは、日本のサーバー内の重課金プレーヤー達ですら圧倒されていました。
課金額の差もあったんでしょうが、なぜか韓国勢は常にログインしているようなプレーヤーが多かったと感じています。
朝起きたら、とか、仕事終わってログインしたら、とか、もう蹂躙されていたりしました。
そこで引退を決断しました。
昼間は普通に会社で働いて、合間の時間とわずかな小遣いの中でゲームを楽しむような人には向かないゲームです。
おそらく百万単位で課金しているようなトッププレーヤーが支配する世界です。海外勢では千万クラスじゃないかと思われるようなプレーヤーもいる感じでした。
※開始から5ヶ月程度で!!
※なんの証拠もないですが、うん十万かけてもそうそう当たらない超レアキャラが4種類いるんですが、それが何回もあたって強化されて星がMAX、みたいな感じなのです。
最後に、
ゲーム課金者の方々には、どのゲームであっても感謝しています。そのおかげで、無課金微課金でも、ゲームを楽しませてもらえているのですから。
ただ、その方達が、このままだとプレーヤーが減ってしまうと嘆いていました。彼らにとっても、それだけのお金と時間を使っているゲームが過疎っていくのは当然嬉しいことではないのです。
開発、運営はその点もよく考慮なさって、短期的な収益だけでなく、永くみんなが楽しめるゲームバランスを築いていただきたいなと思います。
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Response from developer
こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。今後も皆さまによりご満足いただけるよう、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
楽しいけど、
シーズン1からやり込んで今グランドロビーまで来て、ここまでやった感想としては、まず採用で同じキャラが出やすく、様々なキャラが中々使えない。そしてイベントガチャも既存のキャラが多く出て中々限定キャラが使えない。そして課金すれば 多くのアイテムを獲得できるが、それだと課金できない人が可哀想だと思った。実際自分は微課金で、廃課金の人もいるが、廃課金の人はガチャを天井まで回し、ここで差ができてしまう。無課金の人にも配慮して、確率を調整して欲しい(限定キャラを少しだけ出やすくするなど)
そしてバグが多いこともある。休息の旅路イベントはアプデがきて初めて表示されたが、残り1日とちょっとで、ろくに進まなかった。補填をお願いしたい。でも、戦略的に戦ったり、スキルを付けて自分なりの部隊を作って遊び、対戦できるから楽しい
そしてバグが多いこともある。休息の旅路イベントはアプデがきて初めて表示されたが、残り1日とちょっとで、ろくに進まなかった。補填をお願いしたい。でも、戦略的に戦ったり、スキルを付けて自分なりの部隊を作って遊び、対戦できるから楽しい
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おすすめしません
新シーズンのマッチングで格上とタイマンが確定し、常に動く廃課金によって最強人権キャラで蹂躙されます。前シーズンの勝利報酬ガチャ(新シーズンキャラ確定のハズレ無しガチャ)はバグでゴミしか出ないガチャになり、消えた分のガチャは補填されず、ハズレのゴミが詰め込まれたガチャの専用チケットを代わりに投げつけられます。そのほかも山のようなバグが発生し、メンテのたび、アプデのたびに増えますがぜんぜん減りません。何より、マッチング段階から圧倒的戦力不利の戦いで、貼り付いてどうあがいても自身では相手にならない最強敵廃課金集団を躓かせようとする、道端の小石として時間を溶かし続けるのはモチベがなくなります。









