まともに遊びたければ毎月数十万は課金を覚悟してください
編成も研究された強い何種類か以外は相対しても戦いになりません。
強いとされる全く同じ編成同士の戦闘でも、課金による凸で結果は大きく変わります。
課金が足りないと全くダメージを与えられません。
微課金でも戦争でできる事は多いため、戦いには勝てないけど味方の支援が好きな人はオススメです。
忍者ゲームに改名した方が良い
Response from developer
こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。また、英傑の排出率に関するご意見も真摯に受け止め、今後の改善に活かしてまいります。今後も皆さまによりご満足いただけるよう、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
たいへん残念 (長いけどご参考に)
ゲーム性はとても面白いです。20数年ほど昔にシヴを初めてやった時、これがネットで対人戦になったらとても面白いだろうと夢見ていました。それがこうして実現されて、とても楽しみにしていました。
ただ実際やってみて、純粋にゲームを楽しみたいなら、課金ゲーではダメなのだと痛感しました。
結局は、重課金者でかつ日中ずっとスマホを触っていられる人が一番強い。圧倒的に強い。
無課金•微課金では、時間はいくら使っても、結局戦闘のシーンでは、太刀打ちできません。一軍が秒で溶かされます。捨て駒として動くしか無くなります。
1〜2シーズンはまだよかった。課金者との差がそれほど生まれないので。3シーズン目にはもうどうにもならず、海外勢(私の鯖は韓国勢と当たりました)とぶつかった4シーズンは、日本のサーバー内の重課金プレーヤー達ですら圧倒されていました。
課金額の差もあったんでしょうが、なぜか韓国勢は常にログインしているようなプレーヤーが多かったと感じています。
朝起きたら、とか、仕事終わってログインしたら、とか、もう蹂躙されていたりしました。
そこで引退を決断しました。
昼間は普通に会社で働いて、合間の時間とわずかな小遣いの中でゲームを楽しむような人には向かないゲームです。
おそらく百万単位で課金しているようなトッププレーヤーが支配する世界です。海外勢では千万クラスじゃないかと思われるようなプレーヤーもいる感じでした。
※開始から5ヶ月程度で!!
※なんの証拠もないですが、うん十万かけてもそうそう当たらない超レアキャラが4種類いるんですが、それが何回もあたって強化されて星がMAX、みたいな感じなのです。
最後に、
ゲーム課金者の方々には、どのゲームであっても感謝しています。そのおかげで、無課金微課金でも、ゲームを楽しませてもらえているのですから。
ただ、その方達が、このままだとプレーヤーが減ってしまうと嘆いていました。彼らにとっても、それだけのお金と時間を使っているゲームが過疎っていくのは当然嬉しいことではないのです。
開発、運営はその点もよく考慮なさって、短期的な収益だけでなく、永くみんなが楽しめるゲームバランスを築いていただきたいなと思います。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。今後も皆さまによりご満足いただけるよう、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
楽しいけど、
そしてバグが多いこともある。休息の旅路イベントはアプデがきて初めて表示されたが、残り1日とちょっとで、ろくに進まなかった。補填をお願いしたい。でも、戦略的に戦ったり、スキルを付けて自分なりの部隊を作って遊び、対戦できるから楽しい
おすすめしません
ゲームにすらなっていない
ただマッチングが終わっていてゲームが始まる前から決着がついているケースがある。
またバグを報告してもそれがどうなったのか、解決したのかすらわからない。日本の運営はあくまでもコミュニティの運営なので開発に直接声が届くわけではない。(伝えていますよーとは言っているものの)
運営に対する不信感しかない。ただにさえアクティブが少ないのにこのままだとアクティブユーザーがどんどん減るばかりだ。流石にどうにかしてくれ。もう虚無期間には飽きたよ。正直辞めるか迷ってる。連盟はめちゃくちゃ居心地が良いのに勿体無い⋯⋯
まだなんとかなると希望を持って星2にしておきます。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。また、連盟システムについての貴重なご意見にも大変感謝しております。今後も皆さまによりご満足いただけるよう、ご意見を参考にさせていただきながら、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
先に進むたびにやる気が削がれる
なぜ科学技術の要素と分離して実装しなかったのか。猛省を促したい。
また、戦略級ストラテジーとしては大雑把すぎる戦闘システムにも疑問が残る。
海戦を導入すればいいというものではない(これは失敗に終わると見込んでいる)。時間だけを浪費する行軍の果てにあるのは数字のぶつけ合いでしかなく、兵種が分かれていることに意味を感じられない。
そしてこれは当方の我儘に近いことだが言っておきたい。連盟に入らないという選択肢が実質的にないことは残念で仕方がない。
勝者=大国、強者=戦闘狂とされてしまってはソロ志向のプレイヤーの立つ瀬がない。大人数でないと面白くないゲームは、失速したときに壊滅的破局を迎える可能性が高く、一刻も早い対策を進言する。この部分については過去に存在した他社のモバイルCIVより酷い。先人から学ぶ姿勢を思い出していただきたい。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。 この度は技術的な問題が発生しており申し訳ございません。サポートチームまでご連絡いただければ、詳細の確認と適切な解決策のご提案をさせていただきます。お手数をおかけしますが、下記へお問い合わせください。 https://support.2k.com/hc/en-us/requests/new
自分には合わない。
せめてもの恩返しで
三国志真戦ユーザーだったので、ゲーム性については斬新で非常にやりやすいし、プレイヤーの負担も少ない設計で好感が持てました
一方で、仕様についての説明不足、問い合わせへのサポート体制は大甘で、やってみないと分からない事が多すぎました
今回評価の決め手は、不安定な環境です
アプリの強制終了が頻発するせいで、遠方への足場作りに行ってる際、強制終了が原因で蛮族に狩られる事は日々発生してました
そのために、また時間をかけて現地に戻る作業を繰り返す羽目になり…
最終的に、昨日からゲーム画面にインすらできなくなり、アプリの再インストールはもちろん、端末の初期化までやりましたが、状況変わらず
これまでやった事が全て無駄に終わりました
少額課金で、これまで楽しませてもらったので感謝ではありますが…
当たり前の事を当たり前にできるレベルにはして欲しいと思い、レビューさせて頂きます
今後はわかりませんが、同タイトル及び同メーカーのアプリは当分使用しないと思います
素晴らしいゲームコンセプト
第一期バビロン制圧した盟主としてのフィードバックを
①役職権限の範囲が狭すぎて盟主の負担が大きすぎます。攻城キャンプの設置やスケジュール作成などは5人くらいはできるようにしてほしいです。私のサーバーで盟主失踪した人4人ほどいます。
②戦争ストレスをなくしてほしい、相手盟主を落としても戦争は終わらず拠点が飛ぶだけで延々と続きます。まず従属されたら解放されるまでの制限を設けてほしいです。終わらない戦いは疲れとストレスを生むだけです。システム的に勝利できなければ相手の心を折るまでやるしかなくなります。そうなればユーザーは減る一方だと思います。
③チャット、メール機能の改善をお願いしたいです。センシティブワード判定が厳しすぎて連盟内メールを何度も書き直さなくてはなりません!
④初期だけでも連盟員数上限を少なくしたほうが良いと思います。人が集まったところが圧倒的に強くなってしまうので、盟主の仕事は人集めと外交ばかりになってしまい本来のゲームを楽しめなくなります。
ゲームそのもののコンセプトやおおまかなシステムはとても良いと思いますが、このままだとユーザー減って面白く無くなるのではないかと心配してます。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。また、頂いた貴重なご意見は真摯に受け止め、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
めちゃくちゃおもしろい
もちろん1人でも進められるが、やはり連盟に入り、助け合いながら進めることでクエストや自分の領地を育て、進めることができる。
戦略SLGの側面は、やはり連盟に入り主体になってやらないと戦略立案や実行の部分で受け身になってしまう。
自分で考え、進めたい人はPCなどのシヴィライゼーションがおすすめ。
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ゲームとしての出来は良い
UIがとても素晴らしく、とても遊びやすい作りをしてます。
無課金、微課金でも試行錯誤して活躍出来る点は評価出来ます。
ただ戦略ゲームとしては、バランスが悪いです。
同盟人数枠が最初から多いので、一強になってしまい、ワンサイドゲームになってしまいます。
この手のゲームの醍醐味の群雄割拠を楽しめないのが残念なところです。
同盟枠を50人程度でスタートしてたら、神ゲーになれたのにバランス調整が惜しい作品です。
あと土地の改良はlv5までにするべきでした。
スタートしたエリアでlv10まで土地をレベルアップできるため、最終目標であるバビロンを目指せる同盟以外は資源州に行くモチベーションが湧かないです。
ユーザーが少ないとゲームにならないので、ゲームに対するモチベーションを上げるためにも課金しなくてもガチャは12時間起きにして欲しいです。
アップデート次第で名作になれる可能性を秘めているので今後に期待したいと思います。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。このたびは嬉しいレビューをお寄せいただき、誠にありがとうございます。今後も皆さまによりご満足いただけるよう、改善やアップデートを重ねてまいります。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
これはこれで面白い
1シーズン一か月で太古にリセットされる周回方式だから無微課金でもクジラとそれほど極端な差はつかずに楽しめそうだ。
現状、詳細なルールの適用などについてのサポートは日本語公式では受けられないが、これは改善を望みたい。
Response from developer
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やってるとしんどくなってくる
例えば、全然暇ではないのにとても暇そうな連盟の盟主がこの時間までにあれをしろこれをしろしないと脱退させると、暇ではない人にとってはしんどいです。
後はチャット欄がとても見にくいです。どこからが見ていないのかが分かりにくいです。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。 この度は貴重なご意見をありがとうございます。 頂いた貴重なフィードバックは真摯に受け止め、今後の改善に活かしてまいります。 もし具体的なご不満点やご要望がございましたら、アプリ内のお問い合わせよりご連絡いただけますと幸いです。
王道シミュレーション
1点今後の不安をあげるとしたら、某三国志系ゲームのように課金合戦にならないといいなということです。もちろん課金者を優遇するのは当然のことですが、微課金でもある程度楽しめるようなゲーム設計を期待します!
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よくあるストラテソシャゲ
制覇勝利に似た目標のみです。
次にこのゲームは大きく2要素、蛮族対戦 PvEと同盟対戦GvGがあります。
PvEのできは序盤はかなり良く楽しめますが、終盤は難易度が高く、同盟の50-80%のアクティブ率を求められます。なおログイン記録はありません。
次にGVGですが、まあストレスが溜まります。
1マス取るのに最低3分かかり、敵陣であろうと平野であれば通り過ぎて通行できます。
これにより敵陣の奥に行って攻城や道路舗装の邪魔することができます。
これを塞ぐためには防壁or駐屯を1マスおきにし、さらに制空権を取る必要がありますが、まあ手間がかかります。敵は待ってくれません。
降参や勝利目標がないので永遠と戦えます。ダラダラとした戦闘で放置が増え、活気が減ります。
他人と蛮族の色がほぼ一緒なので、どこまで攻められているのか非常にわかりにくいです。
結論:時間と金と忍耐持ちor重度のストラテ戦闘好き以外は時間と金の無駄です。
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こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。この度はご期待に添えず申し訳ございません。ゲームプレイの違いにつきましては、従来の「シヴィライゼーション」シリーズとは異なり、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』がモバイル向けに最適化して開発されたタイトルであるためですが、シリーズを愛してくださっている皆さまにもお楽しみいただけるゲームとなるよう、今後も継続的な改善と開発に努めてまいります。今回いただいた貴重なご意見には大変感謝しており、ぜひ今後の参考にさせていただきたいと思います。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
Civilizationなのでやったけど自分には合わなかった
こういうゲームは自分には合わないなと思いました。やっぱり個人で完結するような買い切りのゲームがいいです。
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"こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。 この度は貴重なご意見をありがとうございます。ご期待に添えず申し訳ございません。 頂いたご指摘は真摯に受け止め、今後の改善に活かしてまいります。 もし具体的なご不満点やご要望がございましたら、アプリ内のお問い合わせよりご連絡いただけますと幸いです。"
人間扱いされない
サーバー開放1日遅れで始めて7日目にやっとレベル42になり蛮族キャンプ8を攻略しようとしたら周りの蛮族キャンプが全てレベル10に変わっていました。
遅れて始めた人や初心者に冷たく、常にトップを走る人達の事しか考慮されていないので、競争が好きな方はスタートダッシュして札束を積めば満足出来るのではないでしょうか。
のんびりマイペースで物事に動じない人も楽しめると思います。
色々考えてしまう私みたいなタイプには無理でした。
Response from developer
こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。 このたびはアンケートの挙動により気分を害してしまい、大変申し訳ありません。 改めて各種アンケートの選択条件を確認させていただき、改善に努めたいと思います。 また、現在蛮族キャンプにつきましてはサーバー全体の進行によりレベルが上昇しする仕様となっております。ですが、頂いた貴重なご意見を参考に、進行スピードの調整を検討させていただきます。 引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
これはcivでは無い
自分がいる鯖は、他のどの連盟もレベル8の都市国家を落とせていないのに、別ゲーからやってきた重課金軍団が複数薙ぎ払いながら進んでいます
最初の頃は和気藹々とやっていた自分の連盟も、もはやろくに話す人がいなくなりました
単純に、バランスが悪い
以上が評価になります
こんなの作ってる暇があったら、本編をちゃんと有料ベータ版とか言われないレベルで、作ってくれませんかね
Response from developer
こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。ゲームプレイの違いにつきましては、従来の「シヴィライゼーション」シリーズとは異なり、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』がモバイル向けに最適化して開発されたタイトルであるためですが、シリーズを愛してくださっている皆さまにもお楽しみいただけるゲームとなるよう、今後も継続的な改善と開発に努めてまいります。今回いただいた貴重なご意見には大変感謝しており、ぜひ今後の参考にさせていただきたいと思います。この度はご期待に添えず申し訳ございません。貴重なご意見をありがとうございます。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
Civライクの「別ゲー」としてやって
リアルタイムなのは知っていたのですが、全体的にもっさりしていて進みが遅く、ツリーなどの解放も相当時間がかかってしまいます。
Steam版のCivを遊んでますが、それから得ていたゲーム体験とは程遠いです。
所謂、ソシャゲのSLGです。
それが問題ない方は楽しめると思いますが、私はそれならわざわざCivじゃなくてもいいなと感じてしまいました……。
英雄たちもガチャなので、どうしても「リーダー」や「偉人」って感じではなく「ガチャキャラ」って感じがしてしまいます。
誰かの参考になれたら幸せです!
Response from developer
こんにちは、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』運営チームです。ゲームプレイの違いにつきましては、従来の「シヴィライゼーション」シリーズとは異なり、『シヴィライゼーション: 時代と盟友』がモバイル向けに最適化して開発されたタイトルであるためですが、シリーズを愛してくださっている皆さまにもお楽しみいただけるゲームとなるよう、今後も継続的な改善と開発に努めてまいります。今回いただいたフィードバックには大変感謝しており、ぜひ今後の参考にさせていただきたいと思います。この度はご期待に添えず申し訳ございません。貴重なご意見をありがとうございます。引き続き『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をよろしくお願いいたします。
