游戏还行就是运营极差
刚出不久我就开始玩了也算是老玩家,后来公测成功就开服了,再到后来一进就卡退,等了半年都没优化而是多了氪金按钮,如果团队资金不够可以理解,画质和公测的时候一样,这运营的很差,玩法也没有多大变动(例如没有增加新地图或者新物品又或者新功能) 就这样也损失一大部分玩家 形成恶性循环,希望能针对问题做出改变 另外这款手游是目前市场上没有的或是极少的这种游戏 希望能把握住机会发扬光大 加油
美工美工美工以及一些建议
主要就是美工方面做的再好一点就行了 超核神兵那张脸我是真看不下去 另外如果没精力做模型的化 像端游以前那样做成动态海报也好 不过现在很多新英雄新皮肤确实做成动态的了 所以把老英雄改成动态的就行了 海报的话可以当壁纸用
然后如果还想有个特色的话 对于我这样一个端游7年玩家来说 最希望的就是推出怀旧语音的同时推出怀旧模型 比如赵云 端游模型改了3次有了吧 还有老八岐 老忘川 这些可以在手游上呈现的话 在现在这样一个氪金风有些过了时刻 也可以让我们这一批老玩家有点心理安慰吧 这些也是别的同行难以做到的 (怀旧模型就不必氪金了吧 让金币有个去处好不好嘛)
然后如果还想有个特色的话 对于我这样一个端游7年玩家来说 最希望的就是推出怀旧语音的同时推出怀旧模型 比如赵云 端游模型改了3次有了吧 还有老八岐 老忘川 这些可以在手游上呈现的话 在现在这样一个氪金风有些过了时刻 也可以让我们这一批老玩家有点心理安慰吧 这些也是别的同行难以做到的 (怀旧模型就不必氪金了吧 让金币有个去处好不好嘛)
英魂之刃
画面十分不错英魂真的是很良心的,不会有一些特别无解的英雄影响游戏平衡,官方对外挂的处理力度也特别大。游戏模仿DOTA,有买活这种机制(虽然那时候的各种道具还是要攒的,我当时用一个复活石都要想半天),虽然没有DOTA那样需要技术,但作为一个moba类游戏,已经足够,比赛的输赢也取决于团队的协作。特别清楚地记得当年在低段位(青铜白银),进游戏就会发一句212,野区偶尔会去收一波。后来慢慢打到钻石,知道了优单劣单,懂了如何注意阵容搭配,主流打法应该是adc优单,对线强势的英雄劣单(如蝎子王,宫本等)。再后来打到大师2(2600分,原谅我最高水准就只在这),又懂了什么是五号位,主流打法又变了。变成刺客类英雄优单(如暗精灵,雪豹),在前期快速达到六级,然后四处抓人建立优势。五号位(大多是辅助)跟着adc拿野区经济,五号位只吃经验,不拿经济。随着我技术和段位的提升,玩英魂的人数也在增加。那时候英魂还是有职业赛的,每年的奖金也挺高,也有一众主播制作良心视频(如月蚀和字母),给人一种英魂正不断发展且将壮大的感觉
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忘设计师看到
因为某一些英雄的不平衡,导致了游戏的不愉快,积分英雄就是比一般英雄强?禁选模式要是没禁到厉害的英雄例 李白神雕亚瑟 就要被队友骂,我很纳闷,这不是游戏设计师的问题吗?这怎么变成玩家问题了?李白有多恶心?还有一些英雄多恶心?光看出场率,不看禁选几率?我看有几个英雄几乎把把禁用没用那一把不禁的,这还不能说明有问题?这几个英雄不说严重影响平衡性,但是平衡性存在非常大的问题,设计师对英雄平衡性上多做点功夫,不要急着拿出来,而且有多少英雄需要回炉的你们应该很清楚,是没钱做吗?还是没时间,还是懒得做?,版本不能频繁更新就一次多更点,英雄强的要削,弱的要增强!多出点装备增加游戏趣味性,钱要挣!但是你不要因为眼前的蝇头小利去失去获利的机会!如果游戏做大了那挣的不就更多?锦标赛地图为什么不搬排位来?锦标赛多少人打?排位多少人打?
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强烈推荐大家入坑
英魂之刃好基友推荐入坑的,听说英魂之刃要和镇魂街联动了,之前把镇魂街给补完了发现挺好看的,还挺有意思的,不知道要出哪一只英雄,我还是比较希望出曹焱兵哈哈哈哈,这样应该挺好玩的,非常期待啊,还有最近一直沉迷于自闭棋,刚开始玩的时候发现一点都不好玩,还不如去打排位,可是后面又去打几把发现挺好玩的,这个自闭棋越玩越上头啊,真的是这样,里面有很多羁绊,有时候能吃一把鸡,人都开心了不少,(可能是我赢得太少了,[呲牙][呲牙][呲牙])这个自闭棋越打上去越难打啊,都是大佬。不过新手都值得去试试,毕竟不试试怎么知道自己喜不喜欢呢,可能越打越上头哦。还有这个游戏还有传送,别的moba游戏都没有,这点挺好的,可以快速上线。而且这个游戏其实你只要花一些时间,你就和那些充钱的玩家没什么差别,因为有活动会送,我看我朋友的号挺好的。他也没充钱,但是他是老玩家了,这点是我比不上的,我才刚玩没多久也有皮肤了,对新手挺友好的嘛。整体来说这款游戏是我比较中意的一款啦,我也会继续支持的,希望能够越做越好。所以给个五星好评来支持一下。
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