英魂之刃 User Reviews

Customer Experience

Positive experience95.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience0.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 英魂之刃 Safe?

英魂之刃-5V5公平竞技MOBA手游 appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 英魂之刃 is 78/100.

This assessment is based on 62,989 user ratings, with an App Store average of 3.9/5.

Is 英魂之刃 Legit?

英魂之刃-5V5公平竞技MOBA手游 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 英魂之刃 is 93/100.

Based on 93 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

游戏还行就是运营极差

刚出不久我就开始玩了也算是老玩家,后来公测成功就开服了,再到后来一进就卡退,等了半年都没优化而是多了氪金按钮,如果团队资金不够可以理解,画质和公测的时候一样,这运营的很差,玩法也没有多大变动(例如没有增加新地图或者新物品又或者新功能) 就这样也损失一大部分玩家 形成恶性循环,希望能针对问题做出改变 另外这款手游是目前市场上没有的或是极少的这种游戏 希望能把握住机会发扬光大 加油

美工美工美工以及一些建议

主要就是美工方面做的再好一点就行了 超核神兵那张脸我是真看不下去 另外如果没精力做模型的化 像端游以前那样做成动态海报也好 不过现在很多新英雄新皮肤确实做成动态的了 所以把老英雄改成动态的就行了 海报的话可以当壁纸用
然后如果还想有个特色的话 对于我这样一个端游7年玩家来说 最希望的就是推出怀旧语音的同时推出怀旧模型 比如赵云 端游模型改了3次有了吧 还有老八岐 老忘川 这些可以在手游上呈现的话 在现在这样一个氪金风有些过了时刻 也可以让我们这一批老玩家有点心理安慰吧 这些也是别的同行难以做到的 (怀旧模型就不必氪金了吧 让金币有个去处好不好嘛)

英魂之刃

画面十分不错英魂真的是很良心的,不会有一些特别无解的英雄影响游戏平衡,官方对外挂的处理力度也特别大。游戏模仿DOTA,有买活这种机制(虽然那时候的各种道具还是要攒的,我当时用一个复活石都要想半天),虽然没有DOTA那样需要技术,但作为一个moba类游戏,已经足够,比赛的输赢也取决于团队的协作。特别清楚地记得当年在低段位(青铜白银),进游戏就会发一句212,野区偶尔会去收一波。后来慢慢打到钻石,知道了优单劣单,懂了如何注意阵容搭配,主流打法应该是adc优单,对线强势的英雄劣单(如蝎子王,宫本等)。再后来打到大师2(2600分,原谅我最高水准就只在这),又懂了什么是五号位,主流打法又变了。变成刺客类英雄优单(如暗精灵,雪豹),在前期快速达到六级,然后四处抓人建立优势。五号位(大多是辅助)跟着adc拿野区经济,五号位只吃经验,不拿经济。随着我技术和段位的提升,玩英魂的人数也在增加。那时候英魂还是有职业赛的,每年的奖金也挺高,也有一众主播制作良心视频(如月蚀和字母),给人一种英魂正不断发展且将壮大的感觉
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忘设计师看到

因为某一些英雄的不平衡,导致了游戏的不愉快,积分英雄就是比一般英雄强?禁选模式要是没禁到厉害的英雄例 李白神雕亚瑟 就要被队友骂,我很纳闷,这不是游戏设计师的问题吗?这怎么变成玩家问题了?李白有多恶心?还有一些英雄多恶心?光看出场率,不看禁选几率?我看有几个英雄几乎把把禁用没用那一把不禁的,这还不能说明有问题?这几个英雄不说严重影响平衡性,但是平衡性存在非常大的问题,设计师对英雄平衡性上多做点功夫,不要急着拿出来,而且有多少英雄需要回炉的你们应该很清楚,是没钱做吗?还是没时间,还是懒得做?,版本不能频繁更新就一次多更点,英雄强的要削,弱的要增强!多出点装备增加游戏趣味性,钱要挣!但是你不要因为眼前的蝇头小利去失去获利的机会!如果游戏做大了那挣的不就更多?锦标赛地图为什么不搬排位来?锦标赛多少人打?排位多少人打?
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强烈推荐大家入坑

英魂之刃好基友推荐入坑的,听说英魂之刃要和镇魂街联动了,之前把镇魂街给补完了发现挺好看的,还挺有意思的,不知道要出哪一只英雄,我还是比较希望出曹焱兵哈哈哈哈,这样应该挺好玩的,非常期待啊,还有最近一直沉迷于自闭棋,刚开始玩的时候发现一点都不好玩,还不如去打排位,可是后面又去打几把发现挺好玩的,这个自闭棋越玩越上头啊,真的是这样,里面有很多羁绊,有时候能吃一把鸡,人都开心了不少,(可能是我赢得太少了,[呲牙][呲牙][呲牙])这个自闭棋越打上去越难打啊,都是大佬。不过新手都值得去试试,毕竟不试试怎么知道自己喜不喜欢呢,可能越打越上头哦。还有这个游戏还有传送,别的moba游戏都没有,这点挺好的,可以快速上线。而且这个游戏其实你只要花一些时间,你就和那些充钱的玩家没什么差别,因为有活动会送,我看我朋友的号挺好的。他也没充钱,但是他是老玩家了,这点是我比不上的,我才刚玩没多久也有皮肤了,对新手挺友好的嘛。整体来说这款游戏是我比较中意的一款啦,我也会继续支持的,希望能够越做越好。所以给个五星好评来支持一下。
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个人体验

玩了近一个月了,来评价一下我的对这游戏的感受吧。第一我是从自走棋开始玩的当初也是看上了自走棋后面边下载了这个游戏,感觉做得很不错羁绊很多啊,像我最多的时候用了6个羁绊感觉超好的,然后棋子在击打中也不会说很无聊,很有感觉的,然后如何安排棋子棋盘等让游戏不会无聊这是我最有感触的地方。棋子好像都是英魂之刃里的英雄要不然就是皮肤,有这个基础做得也是很不错,后面我才慢慢的接触5v5这个玩得比较少一点,不是说不好玩,只是我觉得自走棋更爽,然后打快节奏的决战之谷,没什么时间玩我就开决战之谷,还有吃鸡模式#,这个我说一下其实就是有俩个队友然后每个英雄四条命看哪只队伍活到最后就吃鸡很不错,无聊的时候玩几把挺好。总体上来说是一个很不错的游戏可能有些地方做得不够好,但是不影响游戏体验,为这游戏点赞点赞。
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老玩家的见解

英魂之刃这游戏怎么说呢,先来说说它的地图,他的地图采用高低差,会大大的增加游戏的难度,不过如果有玩过刀塔和lol的应该会比较习惯。再来说说它的英雄,每个英雄都有各自的特点,但是有一点就是英雄之间有的差距很大,希望游戏组可以改进一下,如果还的好会更加吸引更多的玩家,还有最近出的自走棋,这个能在手游出也是挺好的,毕竟如果爱打刀塔的玩家可以不用随时抱着一台电脑,而是在手机上就可以体验到同样的快乐。但是这个游戏有一些bug希望官方能够加强改进,争取把这个游戏做好,在加强一下宣传这样会有更多人来玩,也可以给我们这些玩家带来更多不同的对手,哈哈哈,总之这个游戏在这些moba手游里面算是挺不错的,而且这个游戏对平民玩家挺友好的刚进去送东送西,我也是最近开了一个小号才发现的。总而言之如果给这个游戏评分的话我给5星好评,多支持一下这类游戏,也希望越做越好。
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希望越来越好。真心提一点意见

第一次评论游戏。玩了有一年了,当时下载就是因为李小龙这个英雄。可惜手残不会玩。不过还是一直在坚持玩,看李小龙传奇这个电视剧的时候很多弹幕说王者怎么没有李小龙这个英雄,表明还是很多人喜欢李小龙却又不知道这个游戏有李小龙,希望官方多宣传,还有如果后期能多出国民英雄,比如黄飞鸿,霍元甲叶问方世玉等等,还有古龙除了小李飞刀还有花无缺小鱼儿等等,谢谢

希望游戏改进

整体游戏体验很不错!唯独冒险模式,装备强化到一定等级之后,一些低等级的强化材料就产生了滞留,没有一点用处。因此,再获得类似的低级材料,也就显得鸡肋了。堆了满背包材料,能用上的几乎没有。建议策划下次更新能改进一下。例如,可循环利用,几个低级强化材料合成一个高级强化材料,类似经典模式里面的宝石熔炼,这样可以使淘汰的低级强化材料重新被利用起来。而且,到了后期,装备的强化材料收集太过依赖竞技场。除却每天的排名奖励竞技点,其他的获取方式几乎不多。对应的强化材料获取难度也大。所以建议策划把强化材料这一块重新改进一下,或许会更好。

鼓励一下。

很多人说氪金的问题,我也氪了,确实很多超值活动会吸引玩家氪金,甚至说如果氪的太少基本上得不到什么好的奖励。这个还是游戏自己平衡比较好,玩的时间比较长的玩家还好,有一些固定的用的顺手英雄,对于一些新入坑的玩家来说,游戏还没有什么积累看到这个氪金程度肯定是要弃游的。游戏玩法还是简单易懂的,我不太喜欢游戏社交的方式,就喜欢自己打打比较轻松自在,这一点我感觉英魂做的很好。再就是不平衡的问题,积分英雄里面的西门和火神价位相差很大,实际却是西门压一头,这一点我不是很理解。皮肤问题就是光凭静态海报实在是太死板了,不利于激发购买兴趣。美工还需要努力啊!

公测玩家的意见

我希望匹配机制能优化一下,不能因为玩家基数低就把单排的和五排的匹配一起,游戏体验真的很差,我建议五排的只能匹配五排,他们匹配不到人你让他们去单排嘛。而且单排匹配五排的就算了,还让钻三的单排匹配大师三的车队,我知道玩家基数不高,但你也不能降低游戏公平来强行匹配吧,人家农药玩的人那么多,段高了匹一局十几分钟也是很正常的。冒险模式为什么不让玩家自己控制英雄玩呢,看着电脑傻不拉几的打有什么意思,混沌遗迹本身是没有问题的,但是奖励实在太差,玩家都、没有玩的欲望,最好跟排位一样赢了加分输了扣分,赛季前一百的也发皇冠,跟排位的区分开,可以搞个圆顶的皇冠嘛!

来自开服玩家的小心心

嗯其实我吧是电脑版一个开服玩家,可是因为学习所以这个游戏上没有什么突出的。
表白英魂哦,画质很好,音乐很好听。人物很好看,不像其他游戏那样子程咬金李汉三的,超喜欢温蒂啊魔女啊玉兔啊。还有还有,官方很严的,挂机啊逃跑啊都给我来一记,不过严也有严的好。表白表白,大爱英魂。
这里我想给英魂一个小小建议,可以把电脑版大逃杀开启时间限制为全天二十四小时吗?作为一个学生小小的建议,还有还有,大逃杀可以放在手机版也是很好的哦。
很喜欢很喜欢大逃杀模式相信一定有很多人喜欢。

游戏运行内存需要优化

作为一个忠实的老玩家,就目前英魂手游的游戏运行环境十分不乐观。不知道你们是做什么考虑,放弃旧的移动设备了吗?游戏一把匹配,过程中就会闪退,结算也会闪退,游戏卡顿。如果我的设备跟不上,那么我朋友去年买的高性能手机都出现卡顿,我觉得你们真的有必要做大量优化。多次反馈没有后文,希望能够看到。五星置顶!

Response from developer

感谢建议,已经反馈给我们策划大大啦!希望后续收到您更好的建议。

一点小建议

冒险模式能不能加上跳过的功能,战力够了就能填过去,毕竟大家都是为了玩对战,冒险模式耽误那么多时间真的合适吗?另外能不能把齐天大圣的模型做的漂亮点?传统艺术里大把可以借鉴的,不会和其他人雷同的,没有自己的特色会慢慢的被淘汰,希望开发公司可以注意到,大家喜欢的从来都是特色,而不是大同小异

Response from developer

感谢亲的建议,后续我们也会对游戏进行不断优化,也希望能再次受到您的建议。

写给游戏公司的一点一点建议,如果好请采纳

现在玩了快一两个月了吧,我还是想说的是传送技能,不能分开,但可不可以改时间,回城时间和塔与塔传送好了冷却时间能不能不一样啊,还有每个英雄介绍和技能介绍能不能言简意赅!不要一直点着图标不放开来看英雄技能好不好这是手机不是电脑用鼠标一直点在那里!还有很多英雄实际在用的时候感觉跟介绍的感觉不一样,所以希望改正一下英雄介绍和技能介绍,提高和保证游戏的公平竞争环境,如果游戏失去这个公平竞技规则,那么这个游戏就废了,会导致很多人不会再支持这个游戏!还有就是这个游戏还要实名认证,限制小学生玩,要求初中或者更高的年龄限制,不要有太多小朋友了,还有提倡文明游戏,输赢,技术好不好是一回事,但这不是衡量一个人玩家玩得好不好的标准,还有明年就是猪年了,能不能弄个好点的猪悟能或者天蓬元帅这样的一个英雄,最后最重要的是游戏的内容还有高质量文化,那么我相信喜欢并且支持这游戏的人会越来越多!
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Response from developer

亲,我们游戏是没有回城技能的,那是传送技能,只是可以传送回泉水。关于技能介绍,我这边会反馈给策划,让他们后续进行针对的优化。关于健康时间功能,我们已经反馈,相信不久的将来也会逐步完善,感谢您的建议。

真实体验

为什么从王者过来是因为英魂的画面感很好,体验也很好,排位评判标准跟联盟一样,比较适合,但有一点不足的就是,为什么还是跟王者的充钱机制包括皮肤价钱都一毛一样……新游戏要想发展起来,尤其是如今竞争激烈的电竞圈,首先除了要考虑游戏营养价值之外还要考虑经济优惠性,这样才能吸引更多玩家哦

Response from developer

您的建议已收到,感谢支持,我们也将不断优化和完善游戏的不足之处,希望能收到您更多关于游戏的建议和想法。

玩玩玩

玩了一段时间,感觉有戏在操作还是不错的,但是也有很多不满意的地方。一,游戏装备太复杂,人物属性力量智力敏捷,还有攻击防御法强,之前没玩过根本不知道怎么出装。二建议取消迷雾,不知道是设计者故意还是如何,河道上对方一塔必须插眼才能看到,好几次都是人在我眼前我看不到,直接被人干掉了,特别是射手。三,射手前期太弱,前期对位战士,如果没有辅助保护,对于一些没有远距离技能的射手只能猥琐塔下,战士位移技能太强大了,而且射手对战士伤害太低,战士打射手好像打儿子一样,而且迷雾对射手来说简直是噩梦。现在王者也是射手弱势,在高端局会有不要射手的阵容。四,希望在匹配之外加入别的模式,比如副本啊,也可能是我等级太低没开启。五,天赋系统合宝石有点费劲,建议参考王者碎片系统,最主要的是属性太乱了。
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Response from developer

亲,迷雾和高低地是我们的特色玩法哦~建议多玩一玩就能掌握一些要领了

玩后感

昨天刚下载玩了下,手感还不错,屠夫的二技能开启和关闭居然有一秒的cd,让操作感觉不是很好,建议修改下散件、小件、和大件物品的图标,太花哨了像小白用户很难区分,建议皮肤加个模型预览便于查看,想充钱买皮肤光看海报不知道实际效果,匹配选人画面玩家选人的头像有点小,根绝根本看不出是什么英雄,操作选项可调的有点少,做个滑动出指定区域取消释放技能吧,整体感觉都很好今后会支持下去,希望越做越好

Response from developer

亲,您收到的建议我们收到了哦~ 感谢您的支持,我们会反馈给游戏策划进行评估的哟~

我来提点意见望采纳

游戏英雄太少了,多久能和电脑版英雄同步?或者手游独创英雄,还有英雄之间的平衡有问题,游戏画面再加强一下,有皮肤跟没皮肤都差不多一个样子,一点都不突出,游戏内置皮肤预览高清视频,还有符文天赋选择,每次选英雄的时候明明之前选了物理的,自己跳到下一页魔法去了,希望有保存固定,还有战斗的时候选择的天赋可以自己看到,希望英雄更新速度快点,活动多多,良心游戏,非常不错!

Response from developer

针对于英雄部分,我们目前会尽快同步端游的英雄,给玩家的更多选择,皮肤方面也会陆续推出精品以上高质量的皮肤,提升整体的画面感,另外亲反馈的其他问题,我们也会适当考虑进行优化,感谢您对于游戏的支持以及用心的反馈~

有点小建议

因为玩过端游,所以来玩玩手游,将真,整体还不错,英雄技能协调的还可以,一些皮肤也可以不用花钱玩的,本来是不打算评价的,正好看到游戏更新,无限活力地狱火被禁,有点好笑,这个英雄其实早就可以被禁了,在玩无限的时候我一直玩地狱火,每次都把对面砸到没脾气。再说说建议吧,希望能多点皮肤,有些英雄连皮肤都没有,然后配音最好能让每个英雄都有独特的语句,能让人印象深刻,再是游戏里的装备,配置太少了,装备不是很够,对英雄的定位很模糊是装备不足的主要原因之一,以上就是个人建议,希望能够帮助游戏变好。

Response from developer

感谢亲的支持!您的建议我们会反馈给游戏策划进行评估,希望能够让您越来越满意~