在无尽的轮回之中
作为一个才50多级8周目的真萌新,我很遗憾这个游戏为什么我没有早点发现,作为悲剧爱好者我太喜欢轮回系作品的扭曲感了,比如寒蝉未来日记石头门等,永七是个冷题材没错,难得的不卖肉不卖腐卖的是货真价实的剧情,虽然不火但是一旦沉入其中就会难以自拔,是的,这是我玩过的手游中为数不多有代入感而非主角工具人的游戏,倒不如说,主角在一次次的轮回中,背负了太多因果以至于我在好奇坚持玩这个游戏的人是不是都是抖m,比如我自己。超一流的剧情,一流的美工,和三流的运营,以及,极其困难的萌新入门,是的,永七也是我见过的对萌新最不友好的手游没有之一,不查攻略你就如同一个无头苍蝇一样,因此很多新人望而却步,很开心我坚持下来了,因为也离不开了,很多人说永七这么好。为什么不火,玩法和题材注定了它的小众,在快餐文化的今天,大家玩游戏更多的为了排压,像永七这样永远be的游戏玩起来那么憋屈还得沉淀下来看剧情的能留下来的都是真爱了,但是,比起各种抄袭换汤不换药的手游,我更希望像永七这样深度挖掘的游戏能越来越多。
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无尽的轮回,是终点亦是起点。
首先讲讲这个游戏很不错,值得一玩!
昨天下载这个游戏今天通关一周目,总结一下我觉得游戏做的非常棒,无论是角色的建模还是对绚丽的打斗画面都很优秀。我认为这个游戏最吸引我的点在于它的剧情,虽然是轮回但是发生的事件却是随机的,并不是一尘不变的,在每一个分歧点每一个选择都让故事走向了不一样的终点。所谓的结束并不是终点而是起点,轮回后我们是否会在同一个分歧点做出不一样的决定。每个角色都有自己的特点,让人很着迷。
我玩过网易的很多游戏其中印象最深的有楚留香,惊梦。惊梦是一款很简短的古风游戏,由《牡丹亭》中的游园惊梦改编而来的较简单的解谜游戏,它令我念念不忘的原因是因为它精雕细琢出来的每一个画面每一个情节令人陶醉,可是因为它是一个类似于小游戏的存在一般都是玩完就卸了;楚留香就是现在的一梦江湖,它吸引我的地方是它的高自由度,和一些有趣的玩法,可它令我头疼的在于过大的内存对设备硬件要求较高,穿模现象较严重,卡顿较多,它的地图很大玩法很多但是也因为这样它的做工不太好。
永远的七日之都虽然地图之类的不是很大但是玩法和视角新奇很吸引人,做工也较精良,算是一个不错的游戏,我很喜欢。
昨天下载这个游戏今天通关一周目,总结一下我觉得游戏做的非常棒,无论是角色的建模还是对绚丽的打斗画面都很优秀。我认为这个游戏最吸引我的点在于它的剧情,虽然是轮回但是发生的事件却是随机的,并不是一尘不变的,在每一个分歧点每一个选择都让故事走向了不一样的终点。所谓的结束并不是终点而是起点,轮回后我们是否会在同一个分歧点做出不一样的决定。每个角色都有自己的特点,让人很着迷。
我玩过网易的很多游戏其中印象最深的有楚留香,惊梦。惊梦是一款很简短的古风游戏,由《牡丹亭》中的游园惊梦改编而来的较简单的解谜游戏,它令我念念不忘的原因是因为它精雕细琢出来的每一个画面每一个情节令人陶醉,可是因为它是一个类似于小游戏的存在一般都是玩完就卸了;楚留香就是现在的一梦江湖,它吸引我的地方是它的高自由度,和一些有趣的玩法,可它令我头疼的在于过大的内存对设备硬件要求较高,穿模现象较严重,卡顿较多,它的地图很大玩法很多但是也因为这样它的做工不太好。
永远的七日之都虽然地图之类的不是很大但是玩法和视角新奇很吸引人,做工也较精良,算是一个不错的游戏,我很喜欢。
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致7都
嗯……首先说吧,这个游戏我个人感觉非常好,无论是剧情上,cg上,音乐上(音乐我吹爆啊!!!)还是人物的立绘和建模来说,都是在我玩儿的游戏中排列第一的,可见开发者对其用心程度。然后,我是刚开服入的坑,可能算一个原始玩家了吧hhhh,但我也是挺醉的,退坑的时间正好在1周年之前,所以没拿到限定影装和头像框以及群里说的令人心动的自选碎片。(呜呜呜这样我就可以拿到老板了。)
刚开始玩的时候就感觉,哇!这画风!这场景!美到爆啊有没有!!!!玩到现在,最喜欢的神器使果然还是我家岚宝宝,玩儿完岚线后对他更喜欢了,更…心疼了吧,毕竟他还是个十岁的孩子,看着儿时的自己再一次的死亡肯定会有些悲伤的吧……剧情中那句“在台上的殊死搏斗,不过是台下的人看来的一场戏罢了”听着也带着一丝悲伤呢……为了收集结局玩了be我真是魔鬼本鬼了,被虐的死去活来。
建议的话,多多修复一下闪退和突然玩着玩着地图就变大了,而且无法上下移动的bug吧。
总的来说,非常非常欢迎新指挥使入坑!!!虽然可能会被剧情虐到不行,不过要想想与你获得羁绊的神器使们!想想那些为了拯救世界不惜放弃自己生命的神器使们!如果我们之间还存在未来的话,那么就携手打开七天的枷锁,一起迎来充满希望的第八天吧!!!
刚开始玩的时候就感觉,哇!这画风!这场景!美到爆啊有没有!!!!玩到现在,最喜欢的神器使果然还是我家岚宝宝,玩儿完岚线后对他更喜欢了,更…心疼了吧,毕竟他还是个十岁的孩子,看着儿时的自己再一次的死亡肯定会有些悲伤的吧……剧情中那句“在台上的殊死搏斗,不过是台下的人看来的一场戏罢了”听着也带着一丝悲伤呢……为了收集结局玩了be我真是魔鬼本鬼了,被虐的死去活来。
建议的话,多多修复一下闪退和突然玩着玩着地图就变大了,而且无法上下移动的bug吧。
总的来说,非常非常欢迎新指挥使入坑!!!虽然可能会被剧情虐到不行,不过要想想与你获得羁绊的神器使们!想想那些为了拯救世界不惜放弃自己生命的神器使们!如果我们之间还存在未来的话,那么就携手打开七天的枷锁,一起迎来充满希望的第八天吧!!!
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非常喜欢这款游戏!
刚刚打完一周目,剧情真的很下功夫啊!还有各种立绘,人物性格塑造也非常给力!必须满分哈哈哈。美中不足的就是容错率太低了,一周目想打全黑核结局,结果前期因为在攻略安就那么多时间建设,最后港湾区的幻力达不到也没办法继续打下去了。还有就是应该可以在剧情中出一个扫荡系统,因为每个区域有六关都要打,说真的有点浪费时间。至少我觉得大部分玩家是为了推剧情,所以扫荡系统可能会把这个过程放轻松一点。最后祝永七越来越好!
说下感受吧
说实话,这款游戏一开始让我眼前一亮,可以说这是少数中国做的游戏让我感到很有趣的了,这款游戏我觉得是网易做的相对成功的一款了,也希望你们以后也可以致力于创新,不要老让玩家失望,那么下面说下游戏,游戏剧情基本没有太大问题,但是难度上最好有些调整,隐藏线路最好再多一些提示,多一些玩家自我探索的东西,要不玩家还是会觉得这不是自己找出的剧情而是游戏早已设计好的,多一些休闲类的东西,每天能干的太有限了,有时候都不知道怎么过这一天了,希望这款游戏可以一直做下去,以七天为主题做好了会是创新做的不好会成为让游戏寡淡无味的束缚





