永远的7日之都 User Reviews

永远的7日之都
永远的7日之都
网易移动游戏

Customer Experience

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~ Based on 21 written reviews from the US App Store.

Is 永远的7日之都 Safe?

永远的7日之都 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 永远的7日之都 is 90/100.

This assessment is based on 36,153 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Is 永远的7日之都 Legit?

永远的7日之都 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 永远的7日之都 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

在无尽的轮回之中

作为一个才50多级8周目的真萌新,我很遗憾这个游戏为什么我没有早点发现,作为悲剧爱好者我太喜欢轮回系作品的扭曲感了,比如寒蝉未来日记石头门等,永七是个冷题材没错,难得的不卖肉不卖腐卖的是货真价实的剧情,虽然不火但是一旦沉入其中就会难以自拔,是的,这是我玩过的手游中为数不多有代入感而非主角工具人的游戏,倒不如说,主角在一次次的轮回中,背负了太多因果以至于我在好奇坚持玩这个游戏的人是不是都是抖m,比如我自己。超一流的剧情,一流的美工,和三流的运营,以及,极其困难的萌新入门,是的,永七也是我见过的对萌新最不友好的手游没有之一,不查攻略你就如同一个无头苍蝇一样,因此很多新人望而却步,很开心我坚持下来了,因为也离不开了,很多人说永七这么好。为什么不火,玩法和题材注定了它的小众,在快餐文化的今天,大家玩游戏更多的为了排压,像永七这样永远be的游戏玩起来那么憋屈还得沉淀下来看剧情的能留下来的都是真爱了,但是,比起各种抄袭换汤不换药的手游,我更希望像永七这样深度挖掘的游戏能越来越多。
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无尽的轮回,是终点亦是起点。

首先讲讲这个游戏很不错,值得一玩!
昨天下载这个游戏今天通关一周目,总结一下我觉得游戏做的非常棒,无论是角色的建模还是对绚丽的打斗画面都很优秀。我认为这个游戏最吸引我的点在于它的剧情,虽然是轮回但是发生的事件却是随机的,并不是一尘不变的,在每一个分歧点每一个选择都让故事走向了不一样的终点。所谓的结束并不是终点而是起点,轮回后我们是否会在同一个分歧点做出不一样的决定。每个角色都有自己的特点,让人很着迷。
我玩过网易的很多游戏其中印象最深的有楚留香,惊梦。惊梦是一款很简短的古风游戏,由《牡丹亭》中的游园惊梦改编而来的较简单的解谜游戏,它令我念念不忘的原因是因为它精雕细琢出来的每一个画面每一个情节令人陶醉,可是因为它是一个类似于小游戏的存在一般都是玩完就卸了;楚留香就是现在的一梦江湖,它吸引我的地方是它的高自由度,和一些有趣的玩法,可它令我头疼的在于过大的内存对设备硬件要求较高,穿模现象较严重,卡顿较多,它的地图很大玩法很多但是也因为这样它的做工不太好。
永远的七日之都虽然地图之类的不是很大但是玩法和视角新奇很吸引人,做工也较精良,算是一个不错的游戏,我很喜欢。
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致7都

嗯……首先说吧,这个游戏我个人感觉非常好,无论是剧情上,cg上,音乐上(音乐我吹爆啊!!!)还是人物的立绘和建模来说,都是在我玩儿的游戏中排列第一的,可见开发者对其用心程度。然后,我是刚开服入的坑,可能算一个原始玩家了吧hhhh,但我也是挺醉的,退坑的时间正好在1周年之前,所以没拿到限定影装和头像框以及群里说的令人心动的自选碎片。(呜呜呜这样我就可以拿到老板了。)
刚开始玩的时候就感觉,哇!这画风!这场景!美到爆啊有没有!!!!玩到现在,最喜欢的神器使果然还是我家岚宝宝,玩儿完岚线后对他更喜欢了,更…心疼了吧,毕竟他还是个十岁的孩子,看着儿时的自己再一次的死亡肯定会有些悲伤的吧……剧情中那句“在台上的殊死搏斗,不过是台下的人看来的一场戏罢了”听着也带着一丝悲伤呢……为了收集结局玩了be我真是魔鬼本鬼了,被虐的死去活来。
建议的话,多多修复一下闪退和突然玩着玩着地图就变大了,而且无法上下移动的bug吧。
总的来说,非常非常欢迎新指挥使入坑!!!虽然可能会被剧情虐到不行,不过要想想与你获得羁绊的神器使们!想想那些为了拯救世界不惜放弃自己生命的神器使们!如果我们之间还存在未来的话,那么就携手打开七天的枷锁,一起迎来充满希望的第八天吧!!!
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非常喜欢这款游戏!

刚刚打完一周目,剧情真的很下功夫啊!还有各种立绘,人物性格塑造也非常给力!必须满分哈哈哈。美中不足的就是容错率太低了,一周目想打全黑核结局,结果前期因为在攻略安就那么多时间建设,最后港湾区的幻力达不到也没办法继续打下去了。还有就是应该可以在剧情中出一个扫荡系统,因为每个区域有六关都要打,说真的有点浪费时间。至少我觉得大部分玩家是为了推剧情,所以扫荡系统可能会把这个过程放轻松一点。最后祝永七越来越好!

说下感受吧

说实话,这款游戏一开始让我眼前一亮,可以说这是少数中国做的游戏让我感到很有趣的了,这款游戏我觉得是网易做的相对成功的一款了,也希望你们以后也可以致力于创新,不要老让玩家失望,那么下面说下游戏,游戏剧情基本没有太大问题,但是难度上最好有些调整,隐藏线路最好再多一些提示,多一些玩家自我探索的东西,要不玩家还是会觉得这不是自己找出的剧情而是游戏早已设计好的,多一些休闲类的东西,每天能干的太有限了,有时候都不知道怎么过这一天了,希望这款游戏可以一直做下去,以七天为主题做好了会是创新做的不好会成为让游戏寡淡无味的束缚

给五星是为了被看见

首先这个游戏本身我给四颗星剧情战斗场景在绝对ok而且一星期一轮回这种想法也很新奇十分耐玩对不知道的路线探索性很强总体来说质量很好我玩了四天每天都离不开这个游戏。但昨天我下午还能好好的玩,到了晚上就说账号被冻结了,我也就纳闷了我什么也没做就被冻结了,我去官网上申诉,一直显示在审查中根本没人理我我也不知道该说什么?是我没给游戏充钱吗?而且不只是我一个论坛上很多人都存在误封的情况,虽然才玩几天但是要我重新开始我不愿意。知不知道这让对这个游戏怀满热情的玩家有多失望???首先希望能调整举报这个功能其次希望给被误封的玩家道歉希望这个游戏能继续给大家带来快乐越做越好

这个世界上哪里有完美结局呢

我很少为一款游戏写评论,然而,当我接触到七日之都后,我便想为它写下一些话。
在这个世界上,从来都没有完美的结局,而七日则将这些不完美呈现在了我们眼前,一款游戏的好坏,剧情尤为重要,起初,剧情其实并没有特别吸引我的地方,但是,当我一周周的玩下去,我发现,这款游戏的结尾部分非常不错,配合着煽情的音乐,精美的画面在我眼前一幅又一幅的飘过,看着画面上的句子,心里就忽然被触动。无论是安托涅瓦用她自己换来全部人的幸福,还是珈儿一众人的牺牲,都令人动容,最悲伤的还是自己亲手杀死陪着自己作战的同伴们,看着他们一个又一个离我而去,真的很难过。在这么多的结局中,也许和安一起走是最好的,但,这不是我所喜欢的选择。
然而,几个星期玩下来,热情也随之消失,这款游戏并不适合长期玩,就算有时间限制又如何?热情总会消失的太快。游戏确实不错,但是,它却走不长远,日复一日的打,总是会厌倦的而且怪也越来越难打。
所以,我希望能给玩家增加更多可玩性。
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一款很有创意的手游

作为手游而言,其类似ADV的游戏方式让人耳目一新,角色的立绘与3D建模也相当精致,多结局多支线的游戏性也不错,这是今年玩到的最有意思的新手游没有之一。但是,在这些优点的背后,7天的剧情相对单薄,故事内容不够丰富,除了安与安托等主要人物其他人物的支线故事文本量略少,塑造人物形象方面有所欠缺。另外,在全结局打通后,7日循环的剧情与战斗一直重复,缺乏新鲜感,除了攻略以外每天的游戏内容比较枯燥,乱流和考试游戏性一般,没有出彩之处。最后还是运营问题,卡池中包括角色碎片,装备以及整卡,对于普通角色还好,但在抽取限定角色时体验较差,活动奖励感觉吸引力也有着不足。总的游戏体验还不错,希望能在游戏内容上加以更多的创新。
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Response from developer

指挥使大人您好!77娘已将您的建议内容写在小纸条上塞给策划小鸽啦,我会督促他一个字一个字认真看完哒!感谢您帮助我们更好地完善这个世界~

很期待的游戏

肝了网易很多游戏,最喜欢的一款就是这个,痴迷于抽卡系统不能自拔,故事偶尔一句台词就让我感觉很触动,尤其是安托线的剧情主角这么被动的人,居然表白哈哈,突破了自己性格懦弱的一面获得成长,我看的很开心,还有迷之钥的彩蛋!这个真是偶然间触发的。
提个建议,第一,日常玩法太少了,与其他玩家的互动也很少,聊天系统没有什么卵用,希望能改善,第二,新手引导做的不够,刚开始玩云里雾里的,其实把某个主线的攻略贴上去比较好,刚拿到游戏不知道要怎么玩出好结局,网上的攻略不调理,比较乱,这样不利于一些不玩文字游戏的玩家迅速掌握玩法。
感谢你们做出这么好的游戏,这个创意很棒,可以说十年前我就期待有这样的游戏出现,那时候还在读书,只觉得异想天开,没想到突然实现了!我会努力安利给其他朋友的,这游戏对微磕或不磕玩家真的超级友好!
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Response from developer

首先,感谢指挥使大人对我们游戏的肯定!7日之都中,每个角色、每个场景、每张CG,我们都经过了精心的设计,以及细致的打磨,力求为你带来一部顶尖的作品,希望你能够在游戏中获得更加美妙的体验!然后,77娘已将您的建议内容写在小纸条上塞给策划小鸽啦,我会督促他一个字一个字认真看完哒!感谢您帮助我们更好地完善这个世界~

很棒

下载前看到有许多类似水军和广告的评论,还有点担心游戏的质量和评分不符,但玩起来立刻就入迷了。第一次给一款手游写评测,因为它确实让我很喜欢,配音,模型和战斗画面很用心,0氪玩家也能快了摸鱼,重复抽到相同的角色会转换成碎片这点对氪金玩家很友好,剧情也让人很有代入感,工作组辛苦了!希望这个游戏能火起来,创造比阴阳师更辉煌的成绩。不过每次就算饱含心意地拯救了安或者安托捏瓦,下个周目她们还是会死去,感觉就挺闹心的,本死宅还是希望能够世界和平,如果开始新周目时不至于全部都忘记就好了

Response from developer

感谢指挥使大人对我们游戏的肯定,愿你能通过抉择与行动,探索属于你的故事与结局,享受在交界都市的每一天、每一周目~

很棒的游戏

无论是CG、剧情、声优以及BGM都很棒,游戏代入感也很强,里面的几个角色也很有特点,能够深深吸引人,作为一名剧情向玩家可以说是被惊艳到了。但是游戏也有一些小小的不足,一个是因为行动力机制导致游戏容错率太低而且时钟的设定让人不得不等一周,这真的让人很难受,比如我攻略安线的时候因为行动力没分配好导致攻略失败,想要重来一次的时候不得不等一周,这种感觉真的很难熬。还有就是游戏的耐玩性,虽然游戏有很多种结局,但是每个结局都离不开前面千篇一律的关卡,这很容易让人玩腻的。但是,总体上游戏还是很棒的,完全称得上是一个优秀的良心国产游戏,值得各位一玩。希望制作组继续加油,把游戏继续优化下去,我相信七日之都绝对可以成为最棒的游戏的❤️❤️
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Response from developer

感谢指挥使大人对我们游戏的肯定,剧情容错率相关的建议施工队收到了非常多!已经在考虑优化方案,愿你在交界都市有一段美好的旅程~

第一次这么喜欢一个游戏!

循环的7日剧情、精致的人物细节、唯美和现代结合的画风、超高水准的声优阵容等等等等,我真的是对这个游戏非常入迷了。以前没玩过日系galgame(也不知道是不是这么拼…)对这种剧情走向随着选择而改变的元素非常着迷。尤其是游戏里各个小细节,戳角色建模互动这种也很走心这里不提,影装描述里也有非常多的小彩蛋,我光是看那些就能乐一下午。在“终端”的“论坛”获取剧情情报要素很有创意,以后要是真的能做个论坛在那里供玩家交流就好了~(参考隔壁阴阳师式神的评价界面)希望以后还会出更多的神器使!更多的结局和支线!尤其是各种小彩蛋如:抽卡累计次数获得猫铃铛买小鱼干喂猫得新神器使、获取某个装备后去特定地点巡查出发不同的剧情等等,真的非常期待!!第一次认真写长评,我也不是什么高端大佬玩家,可能没办法提供什么有用的好的意见,但是我真的很感谢“永远的7日之都”团队带来这么好的游戏!请继续加油~爱你们~
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和想象中一样的游戏

之前在网易官网上就看到过,当时还以为是个单纯的卡牌游戏,看了微博上的宣传就又下了玩儿,发现完全可以当作番剧来看,不仅如此,游戏剧情的设定以及人物性格的设定都很符合我对于这种游戏的想象,代入感也很好,不能存档也算是特点,唯独觉得遗憾的是时钟没有其他获得方法,优点倒是不需要花太多时间,但是不太过瘾啊,当然了,如果时钟发放得太随意,n周目后不知道制作组各方面是否有准备呢,能遇到让我这么欧的游戏也很开心啦,主动来评论完全是因为各方面都符合我的期待,还有一个小小的愿望,就是感觉很多女生也在玩这个游戏啊,但是游戏设定好像指挥使就是男的,希望在以后的版本中能出现女指挥使的剧情啊,不是说乙女向,只是,剧情好像默认指挥使只有男性,明明头像都可以选女生的,小遗憾,我最喜欢晏华!
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良心作

吹得简短点:这部作品可以说网易突破了自己的和手游的巅峰。但问题同样很大-这游戏什么都好就是不好玩:定位不明,信息量不足,正面反馈极少,且轮回元素的巨大优势没有展现出来。一二周目的挫败感足以让很多玩家退坑、时钟机制的不合理也让多结局的要素略显乏味。但是这真的是一部好作品!!!我个人属于那种特别精细的玩家,玩个游戏前上网查新手须知就能查超过1-2小时的那种。有了攻略的支持我在没被剧透的前提下安稳的度过了一二周目,使这游戏的强项:精致的画面,大牌的声优,新奇的机制,耐人寻味的内涵和引人入胜的剧情深深吸引了我。至此已0氪2号7周目。正在探索更多人物的故事和剧情。但是估计也就只有类似我这样的少数玩家能完整体会到这游戏的魅力。我更喜欢暴雪公司,但我真的不希望再有一款优秀的游戏步入暴雪,尤其是“风暴英雄”的后路。我也做不到什么,唯有来这里给个五星以示支持,希望这游戏越做越好
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感谢指挥使大人对我们游戏的肯定,愿你与每一位神器使拥有一段美好而珍贵的回忆~您反馈的游戏情况77娘已写在小纸条上塞给策划小鸽啦,我会督促他一个字一个字认真看完哒!游戏目前还是新游戏的,可能有些地方还不够完善,这边也是会综合考虑玩家的相关建议,后续进行优化调整的呢,感谢您帮助我们更好地完善这个世界~

很不错的游戏!

真的是一款很不错的游戏,虽说等的时间是不短了,哈哈,不过也没让人失望,但是确实需要更多的改进,先是行动力,这个东西对本游戏来说很特别也让玩家很无奈,没了行动力就什么都做不了了,难度系数对于一些休闲玩家还是有点大,想完成自己想要的,一步错就可能全都失败,而每周目的怪物都会增强这就很大程度影响到了一部分玩家的体验,毕竟部分玩家不氪金运气也不好没有那么多高级人物,其他方面很不错了,只是关于行动力这方面,怪物每周目的强度提升,多做些调整,这仅仅是我个人意见,不代表大家,希望本游戏越做越好,真的很喜欢这个游戏,加油⛽️!

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作为一个手游 质量很高

玩了几天,感觉是个很棒的游戏!画面和音乐质量都很高,文本内容也很清新脱俗并不废萌,女玩家也可以愉快的玩耍~每天的肝度都是有限的,一开始我也急着想看更多剧情,冷静下来想想还是养肝要紧( ´_ゝ`)不过还是期待能开点正式的活动,送点时钟或者时钟还有时钟什么的🌝
最近也看了很多相关讨论(没有时钟我只能刷网页),一开始一片负面评论看得我有点慌,不过仔细想想像我这样的玩家应该还在沉迷游戏,上网也是看攻略 没空打字的🙂安卓公测以后玩家也更多了,也有更多的好评出现了。希望后续制作和运营都能继续维持这种高质量的游戏体验吧,让我这样不能忍受辣鸡手游的玩家能有一个去处🙂

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作为一个游戏开发者的看法

玩了一天,一看评论只有4.3分真的觉得很不应该,我大致上说一下吧:首先,游戏模式很创新,结合了moba,rpg,之类的许多元素,其次,游戏的世界观塑造的很新颖,别具一格,当时玩的时候我是一脸懵逼的,一周目过后才懂。然后,每个人物都有自己独特的人设,和cv,当然模型也捏的比较精细,再到游戏场景,bgm,CG,每个UI,过场画面,都算是手游里十分精细的了,可以看得出开发商的用心。再说说这个抽卡机制,和阴阳师不同,不是高阶的全靠抽,实际上抽到的低阶人物可以靠碎片升上去,而且所有人物的碎片都是通用的,并且碎片的获得方式也十分简单。再来说说值得改进的地方,一个是我觉得游戏的优化可以再做的好一点,用安卓手机玩的时候,开始很流畅,半个小时之后就会出现掉帧的情况,还有就是,这个moba的元素可以扩大,在之后希望能够推出联机的系统。总的来说是一款很不错的游戏,可以看到诚意,5星好评。还有我希望广大玩家能够更用心的去品味每一款游戏(某些ky不要再拿崩坏3比较了根本不是同一种游戏好不好根本没有关系)
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这游戏十分有趣 但也需要改进一些地方

我从游戏上线第二天才下载的游戏,这个游戏一周目差不多是教程,熟悉很多游戏的操作。现在已经玩到三周目,觉得这个游戏的剧情可以自主选择是十分大的亮点,能攻略很多角色,每个角色都有独立CG,CG十分精美,收集控根本把持不住,而且结局有很多,让人有想把所有结局解锁的冲动。但是,每次进入到下一天需要特定道具,只有完成任务或者每天领取一个道具,这算是个很不合理的地方,任务完成了就没地方获取道具,每天只能拿一个,游戏节奏被放慢,很容易让玩家弃坑,而且随着周目次数增加,等级升高,有时候神器什么的跟不上副本增强的节奏,根本打不过,希望能把副本的难度降低一点,啊,还有还有,希望七日都能增加一点活动副本,如果能联动,那就更棒啦!我是第一次写这么长评论,望开发者能看看我的建议,蟹蟹!
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支持支持

到目前为止,玩到三周目,很喜欢这个游戏,剧情音乐立绘小动画都是特别的赞。看到很多人拿这个游戏和崩三比,个人觉得没有可比性,两者完全不一样。这款游戏的战斗系统一开始还有点不太习惯,觉得上手的感觉不太好,但习惯后觉得没有闪避格挡这种很休闲的战斗系统还是很可以的,最起码玩得轻松,能把重心都放在剧情上面。从三周目开始,每天只有一个时钟进入下一天,可以说是非常的不肝…但这也太不肝了,时空乱流挂着刷很快就能刷完,资质考试过了以后又要等一段时间才能再考,感觉这游戏每天用2-3个小时就能把游戏里一天能玩的内容全部玩完。就个人而言还是希望能去尽快看看各种各样不同的类型。再加上如果不看攻略走某角色的线路,一个选项选错了,这一周目又废了,这种时候就更想快点进入下周目,所以还是希望时钟可以通过其他途径来获得。还有就是资质考试的时候,在我方只剩法师和坦克的时候,为什么会追着法师打,那坦克的意义何在?
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强烈推荐

刚通关一周目感觉很棒 无论配音还是美术设计方面都很吸引人
希望这个游戏不要发展成为爆肝类型 主打剧情这一策略真的很赞 领先同行 可以看到制作组的用心
还有说的闪避 格挡个人觉得没必要加上 我感觉游戏应该轻松一点不要变成难度那么大给玩家潜意识里一种压力 毕竟这个游戏剧情是亮点
总之加油希望能看到更有趣的剧情 我也会推荐给身边朋友的

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