居心地が良いゲーム
ソーシャル要素のないソシャゲ。レイドやギルドといった交流要素もなければゲーム内のランキングもないので、自分のペースで進められる。特定の強キャラ・環境キャラは存在するが、性能の格差が他ゲームほど極端ではなく、古いユニットや気に入ったユニットを起用できるのも良い。
ユニットはボイスなし、静止画、寝室すら一枚絵×2(キャラによっては交流クエストで+1)。でも一応動くよ、マップ上のドットだけ。無駄に派手な演出がなく、全体的に心地良い。「こういうのでいいんだよ、こういうので」って感じか。
ログインで毎日必ず3枚もらえる「委任チケット」の存在も地味にありがたい。一度クリアしたクエストを再攻略の必要なしに報酬をもらえるので、周回する必要がほとんどなく、快適。
ユニットはボイスなし、静止画、寝室すら一枚絵×2(キャラによっては交流クエストで+1)。でも一応動くよ、マップ上のドットだけ。無駄に派手な演出がなく、全体的に心地良い。「こういうのでいいんだよ、こういうので」って感じか。
ログインで毎日必ず3枚もらえる「委任チケット」の存在も地味にありがたい。一度クリアしたクエストを再攻略の必要なしに報酬をもらえるので、周回する必要がほとんどなく、快適。
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最近はインフレが激しく、敵も理不尽に
いつだったかにロゼルヌやズィズィーの登場で状態異常すら考慮する必要がなくなったり、攻撃力が激しいインフレを起こし、最高難易度での難易度の上げ方もグシオン&アガレスやフールフール&モラクスの超神級を見ればわかりやすいですが、「とにかく敵の火力と耐久力を上げる」、「とにかく開幕から面倒な敵を拠点に向かわせる」、「画面端に放置厳禁レベルの敵を置く」等のただ理不尽なだけの"難しい"ではなく"鬱陶しいだけ"の物になりつつあります
こうなると開幕を処理できるユニットがあまりにも限られるというよりも、特定のユニット郡が揃ってないなら挑戦権すら無いと思えというレベルの理不尽さです。
愛と戦略で戦うタワーディフェンスはそこには存在しないのです。
ヴィディアを置いて、エフネと色んな衣装のティルトとそのティルトに化けて同じ効果が得られる狸を開幕の敵に特攻させ自滅してもらい、時間とコストを稼いで開幕の理不尽をどうにかしつつ限られたボスへのメタユニットや、ボスを捩じ伏せられるインフレユニットを正しく置くだけという戦略性は多少あっても愛なんてあったもんではないゲームです。
そんなに狂った奴等が少人数でどうにかしてくれるなら空いた枠に好きなユニットを入れろ?無理です。編成するだけで効果のあるユニットに席を取られてしまうので
仮に入れられても出撃した所で何も出番が回ってこない、いつの間にかやられて⭐︎を落とし足を引っ張るだけという現実が待っており虚しくなるだけです。
こうなると開幕を処理できるユニットがあまりにも限られるというよりも、特定のユニット郡が揃ってないなら挑戦権すら無いと思えというレベルの理不尽さです。
愛と戦略で戦うタワーディフェンスはそこには存在しないのです。
ヴィディアを置いて、エフネと色んな衣装のティルトとそのティルトに化けて同じ効果が得られる狸を開幕の敵に特攻させ自滅してもらい、時間とコストを稼いで開幕の理不尽をどうにかしつつ限られたボスへのメタユニットや、ボスを捩じ伏せられるインフレユニットを正しく置くだけという戦略性は多少あっても愛なんてあったもんではないゲームです。
そんなに狂った奴等が少人数でどうにかしてくれるなら空いた枠に好きなユニットを入れろ?無理です。編成するだけで効果のあるユニットに席を取られてしまうので
仮に入れられても出撃した所で何も出番が回ってこない、いつの間にかやられて⭐︎を落とし足を引っ張るだけという現実が待っており虚しくなるだけです。
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ありがとう
このゲームに出会ったの五年前でした。私は基本的にソシャゲが好きではなく、すぐ飽きてしまうのですがこのゲームだけはなんか楽しめました。
最初の方は弱いキャラで頑張ってクリアした思い出があります。(英傑とか言うハゲが強すぎて、手に入ってからは余裕でしたが、、)
ガチャが酷いのはそれはそうです。でもそこまで気にしなくてもいいと思います。恒常の黒だって活躍できますから。でも英傑はほんと強いです!結晶は貯めときましょう。それ以外のガチャはよっぽどじゃないと引かないほうがいいです。
あとストーリーの魔界はほんときついので万全に対策してクリアしましょう。
育成はけっこーきついです。素材が足りないんですな、、まあ頑張って集めてください。今から始めても全然行けますよ!
ドットで古臭いからって見た目で判断するのはやめましょう!本当におすすめです。
追記:最終決戦仕様エフトラよわいです
最初の方は弱いキャラで頑張ってクリアした思い出があります。(英傑とか言うハゲが強すぎて、手に入ってからは余裕でしたが、、)
ガチャが酷いのはそれはそうです。でもそこまで気にしなくてもいいと思います。恒常の黒だって活躍できますから。でも英傑はほんと強いです!結晶は貯めときましょう。それ以外のガチャはよっぽどじゃないと引かないほうがいいです。
あとストーリーの魔界はほんときついので万全に対策してクリアしましょう。
育成はけっこーきついです。素材が足りないんですな、、まあ頑張って集めてください。今から始めても全然行けますよ!
ドットで古臭いからって見た目で判断するのはやめましょう!本当におすすめです。
追記:最終決戦仕様エフトラよわいです
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11年プレイしての感想
ドットが綺麗に動く ここは大好き。
ストーリーは王道の国を魔物に襲われ…からの復興へ
あの敵キャラが 仲間になったりならなかったり
エイプリルフールネタや時の漫画ネタをぶっ込んできたりと
流石大人向けゲームと言える。
残念な所は…
BGM 流石に10年以上毎日同じ音楽を聞いているのは、飽きますね。
好きなアニソンですら 3年毎日3分が限度?
季節イベントで新規音楽は流れますが、合成選択とマップ画面選択は
ずーっと同じ。そろそろ音楽を通常と春夏秋冬用に選択制に変更して欲しい。
ストーリーは王道の国を魔物に襲われ…からの復興へ
あの敵キャラが 仲間になったりならなかったり
エイプリルフールネタや時の漫画ネタをぶっ込んできたりと
流石大人向けゲームと言える。
残念な所は…
BGM 流石に10年以上毎日同じ音楽を聞いているのは、飽きますね。
好きなアニソンですら 3年毎日3分が限度?
季節イベントで新規音楽は流れますが、合成選択とマップ画面選択は
ずーっと同じ。そろそろ音楽を通常と春夏秋冬用に選択制に変更して欲しい。
他人と競わない優しいゲーム
初期の頃から遊んでいますが、他のゲームと違って、昔からいるキャラも調整をしてくれて見捨てられることもありません。
このキャラが最強というのもなく、色々なキャラの個性を生かして末長く遊べます。
ランキング等なく、ネットをみていても、新規ユーザー(王子)にも丁寧に教えてくれる優しい環境ができていると思います。
感覚からすると、昔のスーパーファミコンのように同じゲームをする者はライバルではなく、一緒に攻略していく仲間のような感じですね。
これから始める方は、神聖結晶を貯めて、時々ある英傑のガチャでブラックを当ててください。最強はいないと書きましたが、英傑は頭ひとつ抜けている強さなのでサクサク進めます。
その後、キャラが揃ってくると自分にあった戦術で戦う楽しさが出てきます。
私は最終的に、レア度が2番目のプラチナの「はつね」という敵からは隠れて一方的に攻撃できるキャラばかり使用しています。料理人がバフをかけて、自陣に近づく前に3人のはつねが戦力を削りまくる戦いになってます。
ソシャゲなので、いつかはサービス終了になるのだと思いますが、いつまでも良い意味でダラダラとこのゲームを遊んでいたいです。
なので、遊んでいる王子〜たまにアイギス神殿にお布施しながら共に遊びましょー
このキャラが最強というのもなく、色々なキャラの個性を生かして末長く遊べます。
ランキング等なく、ネットをみていても、新規ユーザー(王子)にも丁寧に教えてくれる優しい環境ができていると思います。
感覚からすると、昔のスーパーファミコンのように同じゲームをする者はライバルではなく、一緒に攻略していく仲間のような感じですね。
これから始める方は、神聖結晶を貯めて、時々ある英傑のガチャでブラックを当ててください。最強はいないと書きましたが、英傑は頭ひとつ抜けている強さなのでサクサク進めます。
その後、キャラが揃ってくると自分にあった戦術で戦う楽しさが出てきます。
私は最終的に、レア度が2番目のプラチナの「はつね」という敵からは隠れて一方的に攻撃できるキャラばかり使用しています。料理人がバフをかけて、自陣に近づく前に3人のはつねが戦力を削りまくる戦いになってます。
ソシャゲなので、いつかはサービス終了になるのだと思いますが、いつまでも良い意味でダラダラとこのゲームを遊んでいたいです。
なので、遊んでいる王子〜たまにアイギス神殿にお布施しながら共に遊びましょー
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運営の対応が遅いし悪い
ゲームがどうこうより運営が最悪です😅 てか馬鹿過ぎます。 うまくアカウントの連携ができなく質問したらコマンドにない言葉で返信してきたのでそんなコマンドは無いと指摘したら、今度は正しいコマンド名でそのコマンドから連携できますとの返信が来ました。 そもそもそのコマンドから連携が出来ないから質問してるのに…回答が馬鹿すぎてレベル低くさにびっくりしました。 今までいろんなゲームで運営に問い合わせしてますがこんな馬鹿で適当な運営は始めてで一気にゲームやる気が無くなりました😑
ガチャのピックアップがまるで機能していない部分を抜けば面白いかも
ゲーム自体は面白いのですが、石500個使ってもピックアップのキャラが引けないのは流石に詐欺を疑うレベルなんですよね… キャラが増えていけばすり抜けの確率もどんどんと上がっていきますし これから始めるプレイヤーはピックアップキャラを引けないと考えた方が良いです。 当然ですが課金は絶対おすすめしません、ピックアップの絵に釣られて数万払って全く関係無いキャラしか出ませんからw
(ちなみにあれから200個使いましたがやっぱりピックアップのキャラは引けませんでした!700石使ってすり抜けるゲームです!!随時更新していきます)
(ちなみにあれから200個使いましたがやっぱりピックアップのキャラは引けませんでした!700石使ってすり抜けるゲームです!!随時更新していきます)
タワーディフェンスの完成形であり、進化し続けている
9周年という節目を迎えたということで今更ながらレビュー
これだけ長く続いているという時点で基盤がしっかりしているというのは明らか
多くのタワーディフェンス系のアプリをプレイしてきて今も続いてるのはこのアイギスのみ
他のアプリでは新キャラや限定キャラ、別衣装キャラが今までの既存キャラを蔑ろにするようなレベルの能力で次々出てきて、もうついていけないと思わせられた
アイギスにも別衣装や限定、ぶっ壊れキャラはいるが、既存キャラが蔑ろになるということがない
全部が全部というわけではないが、絶妙なアビリティとスキルの調整で差別化されている
最大の特徴と思うのはゲーム内でのオンライン交流機能が一切ないということ
PvPも協力して倒すようなものもないので文字通りマイペースで遊べる
長く楽しく続けられる要因はこれだと個人的に思う
9周年も経ったゲームを今更…という人も全く問題なし
むしろ最近になってUIやゲーム内機能も使いやすいし、キャラも分かりやすく強いキャラが増えて攻略の柔軟性も高くなっているのでいつ始めても楽しめます
運営チームもユーザ目線にかなり近いのも良い
アプデの度に良いゲームになっていることを実感してます
もっともっと多くの人に遊んでもらいたいゲームです
これだけ長く続いているという時点で基盤がしっかりしているというのは明らか
多くのタワーディフェンス系のアプリをプレイしてきて今も続いてるのはこのアイギスのみ
他のアプリでは新キャラや限定キャラ、別衣装キャラが今までの既存キャラを蔑ろにするようなレベルの能力で次々出てきて、もうついていけないと思わせられた
アイギスにも別衣装や限定、ぶっ壊れキャラはいるが、既存キャラが蔑ろになるということがない
全部が全部というわけではないが、絶妙なアビリティとスキルの調整で差別化されている
最大の特徴と思うのはゲーム内でのオンライン交流機能が一切ないということ
PvPも協力して倒すようなものもないので文字通りマイペースで遊べる
長く楽しく続けられる要因はこれだと個人的に思う
9周年も経ったゲームを今更…という人も全く問題なし
むしろ最近になってUIやゲーム内機能も使いやすいし、キャラも分かりやすく強いキャラが増えて攻略の柔軟性も高くなっているのでいつ始めても楽しめます
運営チームもユーザ目線にかなり近いのも良い
アプデの度に良いゲームになっていることを実感してます
もっともっと多くの人に遊んでもらいたいゲームです
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課金する気にはならない
低レアでも戦略次第で勝てたりはしない。最高レアの中でも当たり外れが激しい。ストーリー終盤とかもはや戦略ではどうしようもなくどれだけ優秀なキャラを持ってるかの勝負。
新規のためのインフレキャラ
自分は、それまで5年間ほとんどインフレしてなかった中で、「英傑ガチャ」というものから排出される、それまでとは明らかにオーバースペックの所謂ぶっ壊れキャラが登場しだした頃に新規で始めました。
このゲーム、他の方が書いてる通り初期のキャラ イベント産のキャラ 最高レアリティ以外のキャラでも育成してうまく配置すれば攻略可能な難易度のクエスト(?)がほぼ9割です。
逆に言ってしまえば、今だと3,4人くらいいる中のどれかひとつのぶっ壊れキャラさえ引けば序盤とは言わずにエンドコンテンツの2歩手前くらいまでもうイージーです。
新規で低レアリティのキャラで頑張るのもいいですが、それだとこのゲーム、満足に育成できて編成が揃ってきてイベントの高難易度をクリアできてっていう軌道に乗り出すまで少々時間がかかります。
新規で序盤くらいは楽したいって方は石貯めて壊れキャラ引いて序盤の育成しづらい期間をスキップして行くことができるゲームです。
序盤、自キャラも貧弱で敵も大して強そうでも無いのに勝てない中で頭使って必死こいてゲームするよりも
序中盤テキトーに進めて終盤、自キャラも最強なはずなのに敵も強え〜って頭使って必死こいてゲームすることもできます。
自分はそんな感じで序中盤の辛さを一切経験せずに最高難易度辺りまで行きましたが、
エンドコンテンツでは壊れキャラが数人いるだけではクリア出来ないのでどのキャラで補うかとか工夫しながらプレイできて楽しいです。
さて、ここまでのレビューと他の方のレビューを見てお気づきでしょうか
このゲーム、コツコツ楽しむことも出来れば、エンドコンテンツまで限定キャラ無双(笑)しながら楽しむことも出来るのです。
自分の好きなペースで遊べて他人なんて気にせずにそれでいてタワーディフェンスとしての難易度やクオリティもかなり高いです。
ぜひ遊んでみてください。
※2021/06/24までですが
今ちょうど、半ぶっ壊れキャラの「ヘカティエ」が帝国ガチャで実装されています。
リセマラしづらいゲームですけど、こいつ取ってこいつを育てとけばこのゲームの序中盤なんてほぼイージーですので是非。
このゲーム、他の方が書いてる通り初期のキャラ イベント産のキャラ 最高レアリティ以外のキャラでも育成してうまく配置すれば攻略可能な難易度のクエスト(?)がほぼ9割です。
逆に言ってしまえば、今だと3,4人くらいいる中のどれかひとつのぶっ壊れキャラさえ引けば序盤とは言わずにエンドコンテンツの2歩手前くらいまでもうイージーです。
新規で低レアリティのキャラで頑張るのもいいですが、それだとこのゲーム、満足に育成できて編成が揃ってきてイベントの高難易度をクリアできてっていう軌道に乗り出すまで少々時間がかかります。
新規で序盤くらいは楽したいって方は石貯めて壊れキャラ引いて序盤の育成しづらい期間をスキップして行くことができるゲームです。
序盤、自キャラも貧弱で敵も大して強そうでも無いのに勝てない中で頭使って必死こいてゲームするよりも
序中盤テキトーに進めて終盤、自キャラも最強なはずなのに敵も強え〜って頭使って必死こいてゲームすることもできます。
自分はそんな感じで序中盤の辛さを一切経験せずに最高難易度辺りまで行きましたが、
エンドコンテンツでは壊れキャラが数人いるだけではクリア出来ないのでどのキャラで補うかとか工夫しながらプレイできて楽しいです。
さて、ここまでのレビューと他の方のレビューを見てお気づきでしょうか
このゲーム、コツコツ楽しむことも出来れば、エンドコンテンツまで限定キャラ無双(笑)しながら楽しむことも出来るのです。
自分の好きなペースで遊べて他人なんて気にせずにそれでいてタワーディフェンスとしての難易度やクオリティもかなり高いです。
ぜひ遊んでみてください。
※2021/06/24までですが
今ちょうど、半ぶっ壊れキャラの「ヘカティエ」が帝国ガチャで実装されています。
リセマラしづらいゲームですけど、こいつ取ってこいつを育てとけばこのゲームの序中盤なんてほぼイージーですので是非。
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ソシャゲに疲れた人の最後の楽園
サービス開始からやっていますが、未だにほぼ毎日続けられてる珍しいゲームです。
と、いいつつも毎日やらなくても基本は問題ないってのが気楽に長く続けられている理由ですかね。
と、ソシャゲに疲れた人がやるべき最後の楽園といったゲーム。
ドット絵のクオリティが高いのでレトロゲーに思い入れのある人はぶっ刺さると思います。
今の若い子には分からない良さかもしれませんが。
ほぼ毎週イベントが開催されているので、ほぼ毎週やることがあるのでコツコツ続けられているのかも。
半分シリアス、半分ギャグの古き良き勧善懲悪モノのストーリーもシンプルながら楽しめることも多いです。
最近英傑黒がオーバーパワー感はありますが、このゲーム彼女らがいなくてもクリアできますし、強いキャラで無双するもよし、縛りプレイするもよしで遊び方は千差万別。
英傑の塔は人権みたいなものはありますが、ハイスコア狙うのでもなければ別にそんなものはないです。
基本どのキャラも強いかめちゃくちゃ強いかしかないので、好きなキャラがいればそれを使えばいいんです。
サービス稼働開始時に実装されたキャラがここまで活躍してるゲームも見たことないぞ?
育成がキツいという意見は見られますが、個人的には類似するゲームのアークナイツの方が100倍キツいと思っています、あっちは整っても素材集めキツいので。
高難易度周回できる程度に育成済めば素材集めは割と楽です。(終わりの見えない周回は必要ないので)
マイナス点としてはUIがイマイチなところはありますが、常日頃からブラッシュアップはされ続けているのでこのまま期待。
あとはガチャのピックアップすり抜け率かな、せめて限定はすり抜けなしにしてほしさが。
最後に、参加している絵師さんは本当にこのゲームを愛しているのが心から伝わってくるので、今後も発展を楽しみにしています。
と、いいつつも毎日やらなくても基本は問題ないってのが気楽に長く続けられている理由ですかね。
と、ソシャゲに疲れた人がやるべき最後の楽園といったゲーム。
ドット絵のクオリティが高いのでレトロゲーに思い入れのある人はぶっ刺さると思います。
今の若い子には分からない良さかもしれませんが。
ほぼ毎週イベントが開催されているので、ほぼ毎週やることがあるのでコツコツ続けられているのかも。
半分シリアス、半分ギャグの古き良き勧善懲悪モノのストーリーもシンプルながら楽しめることも多いです。
最近英傑黒がオーバーパワー感はありますが、このゲーム彼女らがいなくてもクリアできますし、強いキャラで無双するもよし、縛りプレイするもよしで遊び方は千差万別。
英傑の塔は人権みたいなものはありますが、ハイスコア狙うのでもなければ別にそんなものはないです。
基本どのキャラも強いかめちゃくちゃ強いかしかないので、好きなキャラがいればそれを使えばいいんです。
サービス稼働開始時に実装されたキャラがここまで活躍してるゲームも見たことないぞ?
育成がキツいという意見は見られますが、個人的には類似するゲームのアークナイツの方が100倍キツいと思っています、あっちは整っても素材集めキツいので。
高難易度周回できる程度に育成済めば素材集めは割と楽です。(終わりの見えない周回は必要ないので)
マイナス点としてはUIがイマイチなところはありますが、常日頃からブラッシュアップはされ続けているのでこのまま期待。
あとはガチャのピックアップすり抜け率かな、せめて限定はすり抜けなしにしてほしさが。
最後に、参加している絵師さんは本当にこのゲームを愛しているのが心から伝わってくるので、今後も発展を楽しみにしています。
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もうすぐ終わりのゲーム
最初期はゲーム性とゲームバランスが優れた面白いゲームでした
しかし今はそのゲーム性は失われ
バランスは崩壊した斜陽のゲームです
最後の残りカスを搾り取るため
限定ガチャの連続
限定に次ぐ限定でガチャの中毒者によって支えられています
頭の良いプレイヤーは残っていません
一部の洗脳されたプレイヤーと運営のサクラが情報を支配し
否定的な意見を封殺している状態です
今から始めるのはおすすめしません
しかし今はそのゲーム性は失われ
バランスは崩壊した斜陽のゲームです
最後の残りカスを搾り取るため
限定ガチャの連続
限定に次ぐ限定でガチャの中毒者によって支えられています
頭の良いプレイヤーは残っていません
一部の洗脳されたプレイヤーと運営のサクラが情報を支配し
否定的な意見を封殺している状態です
今から始めるのはおすすめしません
試しに3日ほどやってみましょ
2020年4月に始めた新米の感想です。
ドット絵、キャラボイスがない、ストーリーが分かりづらいなどがあり、少しプレイしたら辞めようかと思っていました。沼にハマることも知らずに……
まず、他の人との協力プレイなどが一切ない(フレンド機能もない)ため、誰かと競争する必要が無いので心穏やかにプレイできます。他のプレイヤーと交流したい場合は掲示板やSNSを使いましょう。
そしてガチャも、天井がわりかし低めに設定されている為続けていればある程度のキャラは揃います。最初に貰えるブラックチケットはシステムを理解するまで取っておくのが良いです。
育成も他のゲームと比べると、低ランクの頃は一体育成するだけでも時間がかかりますが、これは逆に一体一体を考えて育成することにつながる為キャラに愛着が湧きます。
最初から最強キャラを手に入れて無双!!というゲームでは無い為、じっくり時間をかけて楽しむ人向けのゲームであり、自分にはそれが見事にはまりました。
ドット絵、キャラボイスがない、ストーリーが分かりづらいなどがあり、少しプレイしたら辞めようかと思っていました。沼にハマることも知らずに……
まず、他の人との協力プレイなどが一切ない(フレンド機能もない)ため、誰かと競争する必要が無いので心穏やかにプレイできます。他のプレイヤーと交流したい場合は掲示板やSNSを使いましょう。
そしてガチャも、天井がわりかし低めに設定されている為続けていればある程度のキャラは揃います。最初に貰えるブラックチケットはシステムを理解するまで取っておくのが良いです。
育成も他のゲームと比べると、低ランクの頃は一体育成するだけでも時間がかかりますが、これは逆に一体一体を考えて育成することにつながる為キャラに愛着が湧きます。
最初から最強キャラを手に入れて無双!!というゲームでは無い為、じっくり時間をかけて楽しむ人向けのゲームであり、自分にはそれが見事にはまりました。
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イベントストーリーが好き。
ゲーム内で他人と比べる要素がないので、特に不満は無い。ガチャがあんまり引けないor当たりが出ないというレビューを見かけるが、1日1回しかやらない自分からすると、むしろそんなもんでいいかなぁと思う。
・ガチャについて
最高レア 3% 天井33回
天井まで引くのに石が165個必要だが、イベントをちまちまやるぐらいでも2ヶ月でたまる。
始めた時期が遅いのもあってキャラが被ることはあまり無い。自分のプレイスタイルだとキャラを育てるのもそれぐらいかかるので、むしろキャラがあまり気味。(イベントで手に入るキャラもいるため。)
・今から始める?
悪く無いと思う。
エンドコンテンツ的なもの以外は強いキャラが必要だったりはしないので心配ない。季節限定キャラが最強だったりしないのもいいところ。
ただ、「ガチャいっぱい引いて最高レアで無双」的なゲームでは無い。ある程度地道にやれ無いと厳しいかもしれない。
・ゲームを始めた方or運営さんへ
イベントが恒常でないのでイベントストーリーを初期では楽しめないものがある。回想録みたいなものが欲しいところ。
今のところはネットで探すか、時間をかけて復刻などで知っていくしかない。周年イベントはかなりいいストーリーだと思うのでそれは是非読んで欲しい。
・ガチャについて
最高レア 3% 天井33回
天井まで引くのに石が165個必要だが、イベントをちまちまやるぐらいでも2ヶ月でたまる。
始めた時期が遅いのもあってキャラが被ることはあまり無い。自分のプレイスタイルだとキャラを育てるのもそれぐらいかかるので、むしろキャラがあまり気味。(イベントで手に入るキャラもいるため。)
・今から始める?
悪く無いと思う。
エンドコンテンツ的なもの以外は強いキャラが必要だったりはしないので心配ない。季節限定キャラが最強だったりしないのもいいところ。
ただ、「ガチャいっぱい引いて最高レアで無双」的なゲームでは無い。ある程度地道にやれ無いと厳しいかもしれない。
・ゲームを始めた方or運営さんへ
イベントが恒常でないのでイベントストーリーを初期では楽しめないものがある。回想録みたいなものが欲しいところ。
今のところはネットで探すか、時間をかけて復刻などで知っていくしかない。周年イベントはかなりいいストーリーだと思うのでそれは是非読んで欲しい。
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出現確率アップ詐欺ガチャ
最高レアはなかなか出ないガチャ
これは想定内。
だが特定キャラ排出アップの確率が終わっている。
特定キャラの排出確率がアップされたガチャで、特定キャラが本当に確率アップされているのか疑問。
ガチャ120回召喚(排出率アップガチャのみ)
白22体出現で排出率アップ対象キャラ6体
白出現確率・・・18.3%
対象キャラ・・・5%
黒5体出現で排出率アップ対象キャラ0体
黒出現確率・・・4.2%
対象キャラ・・・0%
ある時ふと気になって調べたらこの有様。
もう課金はしない。
これは想定内。
だが特定キャラ排出アップの確率が終わっている。
特定キャラの排出確率がアップされたガチャで、特定キャラが本当に確率アップされているのか疑問。
ガチャ120回召喚(排出率アップガチャのみ)
白22体出現で排出率アップ対象キャラ6体
白出現確率・・・18.3%
対象キャラ・・・5%
黒5体出現で排出率アップ対象キャラ0体
黒出現確率・・・4.2%
対象キャラ・・・0%
ある時ふと気になって調べたらこの有様。
もう課金はしない。
ガチ勢でした
まず初めにゲームとしては遊べる方です。
良い点
ソロでじっくり出来る
キャラが豊富
分岐まで育てた最高レアユニットがもう一体貰える
悪い点
ガチャを回す石の配布が少ない
ガチャの確率が酷い
最高レアは33回回すと確定で出るのだが、基本確定まで来ない
ガチャのピックアップは詐欺。さらに必ず被りの最高レアユニットが来る
最初の方は楽しめる。
しかしガチャが馬鹿馬鹿しくて引退。
私は全く違う時期のピックアップで確定ガチャを5回回したが全て被りでした。
全ブラックユニット種類数約150
所持ブラック種類数30
被りが出るのが20%
それが連続5回つまり確率0.032%
前々からよく被るなと感じていたが最近特に酷くなった。残念になったアプリ。
ガチャに期待しない方なら楽しめるのでは。
良い点
ソロでじっくり出来る
キャラが豊富
分岐まで育てた最高レアユニットがもう一体貰える
悪い点
ガチャを回す石の配布が少ない
ガチャの確率が酷い
最高レアは33回回すと確定で出るのだが、基本確定まで来ない
ガチャのピックアップは詐欺。さらに必ず被りの最高レアユニットが来る
最初の方は楽しめる。
しかしガチャが馬鹿馬鹿しくて引退。
私は全く違う時期のピックアップで確定ガチャを5回回したが全て被りでした。
全ブラックユニット種類数約150
所持ブラック種類数30
被りが出るのが20%
それが連続5回つまり確率0.032%
前々からよく被るなと感じていたが最近特に酷くなった。残念になったアプリ。
ガチャに期待しない方なら楽しめるのでは。
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運営が無能
運営が無能これに尽きる。やらない方がいい、時間の無駄
最高です
マンネリ化してるかもしれませんが、タクティクス系ゲームは少なくiOS版で純粋にゲームを楽しむだけでも楽しいです。
運営も試行錯誤しながらも頑張っているのが長く続いている証左です。自分のペースで楽しめるのも長続きの秘訣だと思います。
他と競争する場合、重課金者はやり切ったらやめてしまい、
勝てない無課金者は消えていきます。
アイテムも毎日ログインするだけでユニットを手に入れられます。
運もありますが課金しなくてもステージクリアできるようになり、
バランス調整もまめに行っていて頑張ってクリアできる程度の
うまい調整だと思います。
壊れ性能のユニットもありますが、必要なのはずっと先の話。
強くなってもあえて縛りプレイで遊ぶ人も多く、長く楽しめるのでほんとおすすめです。
運営も試行錯誤しながらも頑張っているのが長く続いている証左です。自分のペースで楽しめるのも長続きの秘訣だと思います。
他と競争する場合、重課金者はやり切ったらやめてしまい、
勝てない無課金者は消えていきます。
アイテムも毎日ログインするだけでユニットを手に入れられます。
運もありますが課金しなくてもステージクリアできるようになり、
バランス調整もまめに行っていて頑張ってクリアできる程度の
うまい調整だと思います。
壊れ性能のユニットもありますが、必要なのはずっと先の話。
強くなってもあえて縛りプレイで遊ぶ人も多く、長く楽しめるのでほんとおすすめです。
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ガチャが酷い
偏りすぎ。
もう、いい加減限界。
最近酷すぎる。
初期からやってこれだからな。
同じキャラばっかりいらねーよ。
もう、いい加減限界。
最近酷すぎる。
初期からやってこれだからな。
同じキャラばっかりいらねーよ。
ステージ中のエラー落ち
この評価はアプリ版に関してのものです。
千年戦争アイギスというコンテンツ自体は楽しいものだと評価しています。
↓アプリとしての評価
ステージ終了してリザルトに入るところで度々エラー落ちする
星3クリアしているのにも関わらずエラーで落とされているのに撤退扱いでカリスマ、スタミナ半分没収報酬もなしという状況が頻発。
イベントの神級などのスタミナ12必要なところで起きた時には使うべきでない単語ではありますが殺意すら覚えます。
ブラウザではフリーズという形で起こる問題ですがアプリ版の頻度は圧倒的に多く、酷いの一言です。
アイギスやるならブラウザ版でやることを強くお勧めします。
強くお勧めします。
千年戦争アイギスというコンテンツ自体は楽しいものだと評価しています。
↓アプリとしての評価
ステージ終了してリザルトに入るところで度々エラー落ちする
星3クリアしているのにも関わらずエラーで落とされているのに撤退扱いでカリスマ、スタミナ半分没収報酬もなしという状況が頻発。
イベントの神級などのスタミナ12必要なところで起きた時には使うべきでない単語ではありますが殺意すら覚えます。
ブラウザではフリーズという形で起こる問題ですがアプリ版の頻度は圧倒的に多く、酷いの一言です。
アイギスやるならブラウザ版でやることを強くお勧めします。
強くお勧めします。
