居心地が良いゲーム
ソーシャル要素のないソシャゲ。レイドやギルドといった交流要素もなければゲーム内のランキングもないので、自分のペースで進められる。特定の強キャラ・環境キャラは存在するが、性能の格差が他ゲームほど極端ではなく、古いユニットや気に入ったユニットを起用できるのも良い。
ユニットはボイスなし、静止画、寝室すら一枚絵×2(キャラによっては交流クエストで+1)。でも一応動くよ、マップ上のドットだけ。無駄に派手な演出がなく、全体的に心地良い。「こういうのでいいんだよ、こういうので」って感じか。
ログインで毎日必ず3枚もらえる「委任チケット」の存在も地味にありがたい。一度クリアしたクエストを再攻略の必要なしに報酬をもらえるので、周回する必要がほとんどなく、快適。
ユニットはボイスなし、静止画、寝室すら一枚絵×2(キャラによっては交流クエストで+1)。でも一応動くよ、マップ上のドットだけ。無駄に派手な演出がなく、全体的に心地良い。「こういうのでいいんだよ、こういうので」って感じか。
ログインで毎日必ず3枚もらえる「委任チケット」の存在も地味にありがたい。一度クリアしたクエストを再攻略の必要なしに報酬をもらえるので、周回する必要がほとんどなく、快適。
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最近はインフレが激しく、敵も理不尽に
いつだったかにロゼルヌやズィズィーの登場で状態異常すら考慮する必要がなくなったり、攻撃力が激しいインフレを起こし、最高難易度での難易度の上げ方もグシオン&アガレスやフールフール&モラクスの超神級を見ればわかりやすいですが、「とにかく敵の火力と耐久力を上げる」、「とにかく開幕から面倒な敵を拠点に向かわせる」、「画面端に放置厳禁レベルの敵を置く」等のただ理不尽なだけの"難しい"ではなく"鬱陶しいだけ"の物になりつつあります
こうなると開幕を処理できるユニットがあまりにも限られるというよりも、特定のユニット郡が揃ってないなら挑戦権すら無いと思えというレベルの理不尽さです。
愛と戦略で戦うタワーディフェンスはそこには存在しないのです。
ヴィディアを置いて、エフネと色んな衣装のティルトとそのティルトに化けて同じ効果が得られる狸を開幕の敵に特攻させ自滅してもらい、時間とコストを稼いで開幕の理不尽をどうにかしつつ限られたボスへのメタユニットや、ボスを捩じ伏せられるインフレユニットを正しく置くだけという戦略性は多少あっても愛なんてあったもんではないゲームです。
そんなに狂った奴等が少人数でどうにかしてくれるなら空いた枠に好きなユニットを入れろ?無理です。編成するだけで効果のあるユニットに席を取られてしまうので
仮に入れられても出撃した所で何も出番が回ってこない、いつの間にかやられて⭐︎を落とし足を引っ張るだけという現実が待っており虚しくなるだけです。
こうなると開幕を処理できるユニットがあまりにも限られるというよりも、特定のユニット郡が揃ってないなら挑戦権すら無いと思えというレベルの理不尽さです。
愛と戦略で戦うタワーディフェンスはそこには存在しないのです。
ヴィディアを置いて、エフネと色んな衣装のティルトとそのティルトに化けて同じ効果が得られる狸を開幕の敵に特攻させ自滅してもらい、時間とコストを稼いで開幕の理不尽をどうにかしつつ限られたボスへのメタユニットや、ボスを捩じ伏せられるインフレユニットを正しく置くだけという戦略性は多少あっても愛なんてあったもんではないゲームです。
そんなに狂った奴等が少人数でどうにかしてくれるなら空いた枠に好きなユニットを入れろ?無理です。編成するだけで効果のあるユニットに席を取られてしまうので
仮に入れられても出撃した所で何も出番が回ってこない、いつの間にかやられて⭐︎を落とし足を引っ張るだけという現実が待っており虚しくなるだけです。
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ありがとう
このゲームに出会ったの五年前でした。私は基本的にソシャゲが好きではなく、すぐ飽きてしまうのですがこのゲームだけはなんか楽しめました。
最初の方は弱いキャラで頑張ってクリアした思い出があります。(英傑とか言うハゲが強すぎて、手に入ってからは余裕でしたが、、)
ガチャが酷いのはそれはそうです。でもそこまで気にしなくてもいいと思います。恒常の黒だって活躍できますから。でも英傑はほんと強いです!結晶は貯めときましょう。それ以外のガチャはよっぽどじゃないと引かないほうがいいです。
あとストーリーの魔界はほんときついので万全に対策してクリアしましょう。
育成はけっこーきついです。素材が足りないんですな、、まあ頑張って集めてください。今から始めても全然行けますよ!
ドットで古臭いからって見た目で判断するのはやめましょう!本当におすすめです。
追記:最終決戦仕様エフトラよわいです
最初の方は弱いキャラで頑張ってクリアした思い出があります。(英傑とか言うハゲが強すぎて、手に入ってからは余裕でしたが、、)
ガチャが酷いのはそれはそうです。でもそこまで気にしなくてもいいと思います。恒常の黒だって活躍できますから。でも英傑はほんと強いです!結晶は貯めときましょう。それ以外のガチャはよっぽどじゃないと引かないほうがいいです。
あとストーリーの魔界はほんときついので万全に対策してクリアしましょう。
育成はけっこーきついです。素材が足りないんですな、、まあ頑張って集めてください。今から始めても全然行けますよ!
ドットで古臭いからって見た目で判断するのはやめましょう!本当におすすめです。
追記:最終決戦仕様エフトラよわいです
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11年プレイしての感想
ドットが綺麗に動く ここは大好き。
ストーリーは王道の国を魔物に襲われ…からの復興へ
あの敵キャラが 仲間になったりならなかったり
エイプリルフールネタや時の漫画ネタをぶっ込んできたりと
流石大人向けゲームと言える。
残念な所は…
BGM 流石に10年以上毎日同じ音楽を聞いているのは、飽きますね。
好きなアニソンですら 3年毎日3分が限度?
季節イベントで新規音楽は流れますが、合成選択とマップ画面選択は
ずーっと同じ。そろそろ音楽を通常と春夏秋冬用に選択制に変更して欲しい。
ストーリーは王道の国を魔物に襲われ…からの復興へ
あの敵キャラが 仲間になったりならなかったり
エイプリルフールネタや時の漫画ネタをぶっ込んできたりと
流石大人向けゲームと言える。
残念な所は…
BGM 流石に10年以上毎日同じ音楽を聞いているのは、飽きますね。
好きなアニソンですら 3年毎日3分が限度?
季節イベントで新規音楽は流れますが、合成選択とマップ画面選択は
ずーっと同じ。そろそろ音楽を通常と春夏秋冬用に選択制に変更して欲しい。
他人と競わない優しいゲーム
初期の頃から遊んでいますが、他のゲームと違って、昔からいるキャラも調整をしてくれて見捨てられることもありません。
このキャラが最強というのもなく、色々なキャラの個性を生かして末長く遊べます。
ランキング等なく、ネットをみていても、新規ユーザー(王子)にも丁寧に教えてくれる優しい環境ができていると思います。
感覚からすると、昔のスーパーファミコンのように同じゲームをする者はライバルではなく、一緒に攻略していく仲間のような感じですね。
これから始める方は、神聖結晶を貯めて、時々ある英傑のガチャでブラックを当ててください。最強はいないと書きましたが、英傑は頭ひとつ抜けている強さなのでサクサク進めます。
その後、キャラが揃ってくると自分にあった戦術で戦う楽しさが出てきます。
私は最終的に、レア度が2番目のプラチナの「はつね」という敵からは隠れて一方的に攻撃できるキャラばかり使用しています。料理人がバフをかけて、自陣に近づく前に3人のはつねが戦力を削りまくる戦いになってます。
ソシャゲなので、いつかはサービス終了になるのだと思いますが、いつまでも良い意味でダラダラとこのゲームを遊んでいたいです。
なので、遊んでいる王子〜たまにアイギス神殿にお布施しながら共に遊びましょー
このキャラが最強というのもなく、色々なキャラの個性を生かして末長く遊べます。
ランキング等なく、ネットをみていても、新規ユーザー(王子)にも丁寧に教えてくれる優しい環境ができていると思います。
感覚からすると、昔のスーパーファミコンのように同じゲームをする者はライバルではなく、一緒に攻略していく仲間のような感じですね。
これから始める方は、神聖結晶を貯めて、時々ある英傑のガチャでブラックを当ててください。最強はいないと書きましたが、英傑は頭ひとつ抜けている強さなのでサクサク進めます。
その後、キャラが揃ってくると自分にあった戦術で戦う楽しさが出てきます。
私は最終的に、レア度が2番目のプラチナの「はつね」という敵からは隠れて一方的に攻撃できるキャラばかり使用しています。料理人がバフをかけて、自陣に近づく前に3人のはつねが戦力を削りまくる戦いになってます。
ソシャゲなので、いつかはサービス終了になるのだと思いますが、いつまでも良い意味でダラダラとこのゲームを遊んでいたいです。
なので、遊んでいる王子〜たまにアイギス神殿にお布施しながら共に遊びましょー
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