絶賛していたのだけど
新しいコンテンツをリリースしたものの1日で不具合のため中止。不具合なのか仕様なのかわからないけど新たなクエストに出る度に編成1に戻されるようになった。1日に1度だけ出撃できるクエストをクリアすると石を砕いてもう1度やりますか?の確認が勝手に出るようになった。その時に間違って石を砕いてしまい非常に迷惑しています。最近の制作陣(他のゲーム会社も)はテストプレイとかしないのかな?利用客はテストプレイヤーじゃないんだけど。
6/1 長いことやってきたけどそろそろ潮時かも。嫌がらせのつもりなのか低評価にしてから未所持のドレスが手に入らなくなった。本当に残念でならないけどこうゆうところから人の心って離れていくんだと思うよ。もうオーガストの作品は手に取らないかもね。
6/1 長いことやってきたけどそろそろ潮時かも。嫌がらせのつもりなのか低評価にしてから未所持のドレスが手に入らなくなった。本当に残念でならないけどこうゆうところから人の心って離れていくんだと思うよ。もうオーガストの作品は手に取らないかもね。
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あいリス
とてもグラフィックがよくて女の子も可愛く優良なアプリだと思います。これは拡散してもっとユーザーを増やしたら素晴らしい会社になると思います!最初に無料のガチャをある程度回させると課金してもっと好みのSSRの女の子が欲しくなって課金しますね!私はおとといやり始めてお正月ボーナスで沢山無料ガチャが回せて、素敵な女の子をゲットでき編成を全部な好みなSSRの女の子がほしくて2万課金してゲットしました!充分満足しています!これからもセクシーなSSRを作って沢山のユーザー様に楽しんでいただけるように頑張って下さい!
無課金
でもいけますよ、コレ!
単なるWebCMで流れてきて盆休みに暇なんでやってみただけなんですけどね。
やることが沢山あるゲームです。
スタミナも勿論尽きません。
たしかにSSRは当たりにくいかもだけど、難易度がちょうど良い。強化して何とかなる余剰込みで。
ストーリーとかキャラとか無視でもシステムが他のソシャゲより優れてると今のところは感じてます。
単なるWebCMで流れてきて盆休みに暇なんでやってみただけなんですけどね。
やることが沢山あるゲームです。
スタミナも勿論尽きません。
たしかにSSRは当たりにくいかもだけど、難易度がちょうど良い。強化して何とかなる余剰込みで。
ストーリーとかキャラとか無視でもシステムが他のソシャゲより優れてると今のところは感じてます。
所詮ソシャゲでしかない
今更ながら10章までやってみましたが、ギブアップです。
直接的なギブアップ要因はガチャの渋さですが、とにかくことごとく新規には優しくないですね。
別にSSRは排出されるし、天井もあるっちゃあるのですが、結局強くなるのには重ねを要求されます。
SSR率2%で80種類以上の闇鍋という状況では、1%でも重ねなくていいFGOや、3%でガチャ以外からの入手手段も多いプリコネとかと比べるとダントツで厳しく感じました。
バトル面の低クオリティっぷりはお話になりません。
でも意外と難易度がそこそこあるので、そんなでもバトルを越えるために育成をしなくてはいけないのですが、これがまた非常にわかり辛くストレスです。
まずやることが多すぎてわけわからないです、強化すべきポイントが滅茶苦茶多く、それと同じだけ強化素材を集める場所が沢山ありすぎます。
初心者応援ミッションなるものがあるので、冷静にそれの指示通りやっていくと一応わかるような作りにはなっていますが、じゃあ結局どこを強化するのが一番効くのかという点についてはさっぱりです。
結局後半は中途半端な戦力で泥試合をしながら進行しましたが、多分一番効くのは現凸なんでしょう…沢山ガチャ引いてねと。
AUGUST作品は色々やったし好きなのですが、ソシャゲになった以上ユーザーにストレスを与えて課金させるビジネスになるので、そこがどうしてもキャラやストーリーの魅力を奪って余りあります。
お陰でキャラもストーリーも大して印象に残っておらず、迷走し続けたソシャゲの末路だなという感想で終わりました。
もっと育成を緩くシンプルにした方が良かったんじゃないですかね、わけわからなくて初見で離れた人も相当数居るんじゃないでしょうか。
私も大分気合を入れて10章までやった感ありますし。
最後にいい点を挙げると、PvP要素が一切無い、べっかん絵が拝める、以上です。
直接的なギブアップ要因はガチャの渋さですが、とにかくことごとく新規には優しくないですね。
別にSSRは排出されるし、天井もあるっちゃあるのですが、結局強くなるのには重ねを要求されます。
SSR率2%で80種類以上の闇鍋という状況では、1%でも重ねなくていいFGOや、3%でガチャ以外からの入手手段も多いプリコネとかと比べるとダントツで厳しく感じました。
バトル面の低クオリティっぷりはお話になりません。
でも意外と難易度がそこそこあるので、そんなでもバトルを越えるために育成をしなくてはいけないのですが、これがまた非常にわかり辛くストレスです。
まずやることが多すぎてわけわからないです、強化すべきポイントが滅茶苦茶多く、それと同じだけ強化素材を集める場所が沢山ありすぎます。
初心者応援ミッションなるものがあるので、冷静にそれの指示通りやっていくと一応わかるような作りにはなっていますが、じゃあ結局どこを強化するのが一番効くのかという点についてはさっぱりです。
結局後半は中途半端な戦力で泥試合をしながら進行しましたが、多分一番効くのは現凸なんでしょう…沢山ガチャ引いてねと。
AUGUST作品は色々やったし好きなのですが、ソシャゲになった以上ユーザーにストレスを与えて課金させるビジネスになるので、そこがどうしてもキャラやストーリーの魅力を奪って余りあります。
お陰でキャラもストーリーも大して印象に残っておらず、迷走し続けたソシャゲの末路だなという感想で終わりました。
もっと育成を緩くシンプルにした方が良かったんじゃないですかね、わけわからなくて初見で離れた人も相当数居るんじゃないでしょうか。
私も大分気合を入れて10章までやった感ありますし。
最後にいい点を挙げると、PvP要素が一切無い、べっかん絵が拝める、以上です。
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神ゲー
これまで色んなソシャゲをやってきましたが、ここまでプレイヤーに優しいゲームは初めてです。
まずガチャがW天井。イベント毎に新キャラの最高レアが一体追加されるのですが、復刻イベでは50連するたびに1体確定です(新イベなら50%で新キャラ)
なんと「50連」で天井ですよ。こんなにハードル低いゲーム今までありましたかね。
またガチャを引くたびに蒼片というアイテムを集められ、これで好きなキャラクターと交換できます(さらに装集ガチャの期間中は全キャラクターと交換可)
また蒼片はキャラを獲得するごとに入手量も増えていきます。
次にインフレに関してですが、対人戦がないおかげで非常に緩やかです。自分のペースで「じっくり時間をかけて」強くなれば良いので、ガチャは必須ではないです。
メインクエのノーマルで確かに強いのはいますが、バトルも楽しみながらやっていただきたい。
どうしてもストーリーだけが見たくてゲームはどうでも良いって方は、YouTubeとかで有志が上げてるものを見れば良い。
あるか知らないけど
まずガチャがW天井。イベント毎に新キャラの最高レアが一体追加されるのですが、復刻イベでは50連するたびに1体確定です(新イベなら50%で新キャラ)
なんと「50連」で天井ですよ。こんなにハードル低いゲーム今までありましたかね。
またガチャを引くたびに蒼片というアイテムを集められ、これで好きなキャラクターと交換できます(さらに装集ガチャの期間中は全キャラクターと交換可)
また蒼片はキャラを獲得するごとに入手量も増えていきます。
次にインフレに関してですが、対人戦がないおかげで非常に緩やかです。自分のペースで「じっくり時間をかけて」強くなれば良いので、ガチャは必須ではないです。
メインクエのノーマルで確かに強いのはいますが、バトルも楽しみながらやっていただきたい。
どうしてもストーリーだけが見たくてゲームはどうでも良いって方は、YouTubeとかで有志が上げてるものを見れば良い。
あるか知らないけど
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