色んな放置ゲームをやってきた中で
色んな放置ゲームをやって来ましたが、どれもこれもインフレインフレでダメージや必要経験値等が数万数億数兆となるばかりでやってて楽しくなかったですが、このゲームは敵に与えるダメージは高くなっても数万や十数万程度、経験値やお金は流石に億や数十億必要になりますが、他の放置ゲームに比べたら分かりやすい数値で抑えられていると思います。
ガチャ関係ですが、最初のリセマラもすごく簡単(スタート画面でデータ削除可)でいちいちアンインストールしてインストールし直すような事は必要ありません。今は分かりませんが最初に30連分くらいの石が手に入り最大レア度のキャラを自分は最初に三体所持した状態でスタート出来ました。それに最大レア度キャラの数も10体程度、全キャラ入れても40体程度、毎月最大レア度キャラのピックアップ(最大レア度出現時50%でそのキャラが出現)もされますし石もすぐ貯まります。ガチャ用に石を買った事が無い自分もピックアップ待ちと限定(現在入手不可)の二体を除きほぼ全てのキャラ所持してますし、メインゲームの傍らで遊ぶ程度のサブゲームとしてはとてもオススメ出来ると思います。 因みに自分は経験値を多く貰える案山子や放置収集アイテムの入手が増えるアイテムの微課金(2000円弱程度?)のみで1年弱程度ですが、メインのストーリー(ダンジョン1000階)クリア済み、高難易度な裏ダンジョン(少し前まで200階、最近400階まで実装)の100階まで攻略済みです。 大きなアプデや新キャラ実装タイミングはゆったりですが、元々一気に遊ぶゲームじゃないのでサブのゲームとして如何でしょうか?
それと他のレビューでよく言われてる「データが消えて連絡したのに返信がなかった」というような発言が多々ありますが、復活の呪文のようなものがあるので定期的に保存しとけばデータ消えてもその時のデータからになるけどデータは復活出来ますし、自分がとある事情で運営に連絡した時はその日か翌日には返信が来て対応して貰えました。文句言ってる人達は運営への連絡方法や対応が悪かったんじゃないですかね?(データ消えたぞ!どないすんねん!とか威圧的に連絡したんじゃ?w)
ガチャ関係ですが、最初のリセマラもすごく簡単(スタート画面でデータ削除可)でいちいちアンインストールしてインストールし直すような事は必要ありません。今は分かりませんが最初に30連分くらいの石が手に入り最大レア度のキャラを自分は最初に三体所持した状態でスタート出来ました。それに最大レア度キャラの数も10体程度、全キャラ入れても40体程度、毎月最大レア度キャラのピックアップ(最大レア度出現時50%でそのキャラが出現)もされますし石もすぐ貯まります。ガチャ用に石を買った事が無い自分もピックアップ待ちと限定(現在入手不可)の二体を除きほぼ全てのキャラ所持してますし、メインゲームの傍らで遊ぶ程度のサブゲームとしてはとてもオススメ出来ると思います。 因みに自分は経験値を多く貰える案山子や放置収集アイテムの入手が増えるアイテムの微課金(2000円弱程度?)のみで1年弱程度ですが、メインのストーリー(ダンジョン1000階)クリア済み、高難易度な裏ダンジョン(少し前まで200階、最近400階まで実装)の100階まで攻略済みです。 大きなアプデや新キャラ実装タイミングはゆったりですが、元々一気に遊ぶゲームじゃないのでサブのゲームとして如何でしょうか?
それと他のレビューでよく言われてる「データが消えて連絡したのに返信がなかった」というような発言が多々ありますが、復活の呪文のようなものがあるので定期的に保存しとけばデータ消えてもその時のデータからになるけどデータは復活出来ますし、自分がとある事情で運営に連絡した時はその日か翌日には返信が来て対応して貰えました。文句言ってる人達は運営への連絡方法や対応が悪かったんじゃないですかね?(データ消えたぞ!どないすんねん!とか威圧的に連絡したんじゃ?w)
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不思議な魅力
ほぼ放置で様々なリソースを貯めて、それを元手に部隊を強化してゲーム性の違うコンテンツを攻略していくのんびりとしたペースで成長を見守るゲーム。
メインは攻撃と防御、役割に応じた組み合わせで
戦略的に攻略階層を伸ばしていくモード。なかなか先に進めないし、スタミナ的なリソースも消費が大きすぎてすぐに2時間に1回とかの参加ペースになってぢまう。なのに、不思議とイライラしない。
他にはローグライトとタワーディフェンスを足したようなモード。
敵強すぎ。
クリアするには単純なLVアップだけでは勝てない。
でも参加リソースは無し。自分の時間だけで無限に遊べる。クリア出来る難度でも少ないけど、EXP報酬もある。
他には攻撃全ぶりのホームランダービーやドラコンショーのような全員攻撃で打撃力を追求するモードと、あれもこれもとやることは多いのに、どれも時間に追われる感じでは無く、ゆったりとした時間とキャラが可愛いので許せているのかもしれない
私は好き
メインは攻撃と防御、役割に応じた組み合わせで
戦略的に攻略階層を伸ばしていくモード。なかなか先に進めないし、スタミナ的なリソースも消費が大きすぎてすぐに2時間に1回とかの参加ペースになってぢまう。なのに、不思議とイライラしない。
他にはローグライトとタワーディフェンスを足したようなモード。
敵強すぎ。
クリアするには単純なLVアップだけでは勝てない。
でも参加リソースは無し。自分の時間だけで無限に遊べる。クリア出来る難度でも少ないけど、EXP報酬もある。
他には攻撃全ぶりのホームランダービーやドラコンショーのような全員攻撃で打撃力を追求するモードと、あれもこれもとやることは多いのに、どれも時間に追われる感じでは無く、ゆったりとした時間とキャラが可愛いので許せているのかもしれない
私は好き
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ラムいずの魅力
今日は、ラムさん、シフォンさん、燦燦と申します。いつも、楽しいゲームをありがとうございます。僭越ながら、プレイヤー視点でレビューを書かせて頂きます。
ラムいずの魅力は成長システムに有ると思います。韓国製のMMOを日本風にアレンジしている事に、ゲーマーとしてとても共鳴します。運要素は、スキル強化から、オプション変更・強化、宝玉とアップデートに連れて段々緩和されてきて遊びやすくなってきていると思いますが、それでも運要素が強すぎると思います。
運、リソース管理、課金額、ゲームに掛けた時間、難しいステージをクリアしたときの報酬が、バランス良くキャラの成長に繋がると良いゲームになると思います。インフレが抑えられているのは最高です!
低レアのキャラや、あまり人気の無いキャラにも活躍の機会があるのも魅力的だと思います。例えば、あるボスに☆4キャラが活躍したり、遠征モードで、ツバキや、☆1・2キャラが活躍できるのは、素晴らしいと思います!
戦闘システムは、放置ゲームの基本を踏襲しながら、キャラ選択に戦略性があって奥が深いです。500層までなら無課金で☆4キャラ中心で十分にクリア可能なパーティーが編成できると思います。ただ、前衛と後衛の均衡が崩れてきているのが気になります。 戦闘システムで気になるのは、速度によって結果が変わってしまう所です。等速で戦闘している時のキャラの挙動が強敵と戦っている感じがして、とても好きです。等速では遅すぎると感じるプレイヤーが多いとは思いますが、等速で戦闘する時のアニメーションがシフォンさんのちびキャラの魅力が最大限に活かされると思います。
それから、戦闘で手に入る虹結晶が多すぎてプレイヤーに有利過ぎると思います。キャラを追加することで加護の最大値が増えるので、今のままだとキャラを追加するのが難しいように感じます。六花宝珠が慢性的に足りていないので、レアステージの報酬を六花宝珠に変えてみてはいかがでしょうか?
シフォンさんの絵は幻想的でとても美しいと感じます。シフォンさんの服のファッションセンスが幅広くて一人一人違った服装をしていてとても魅力的です。モモやメルルなど露出の少ないキャラが特に可憐に感じます!服の皺まで描き込まれていて、大変な労力だと推察します。シフォンさんの描く男性キャラが見てみたいです(特に前衛のオヤジキャラとか…)
シフォンさんの描く絵がラムいずの世界観を色付けていると思います。今のラムいずの世界観を大切にして下さい!!!
個人製作ゲームで広告が無いのは快適にプレイできてとても嬉しいです!
ガチャシステムはあまり良くない風習だと思います。召喚無しでもある条件を満たせば、☆5キャラの入手機会が有るのは公平だと思います。ゲーム内からの入手と虹結晶からの入手が半々くらいだと丁度良さそうに思います。
スキンは、絵の中に小道具やキャラの表情が変化するのが、とても生き生きとしていて、見ていて和みます…。レベル6で背景画が煌々と輝くのが魔法に落ちたみたいです!
ラムいずの強みは、少額の課金で十分に全てのコンテンツを楽しめる所だと思います。
月パスは途中でプレイを辞めてしまったら損をした気分になってしまうので、購入を躊躇してしまいます。月パスは廃止して月一回のお得な虹結晶の入手量を増やしてみてはいかがでしょうか?
主人公のユイナが最前列で活躍できたら、とても凜とします!!!
長文失礼しました。今後の更新に期待を込めて、☆4とさせて下さい(ごめんなさい)これからも応援しています。失礼します。
【令和6年10月13日 追記】
すみません。宝玉の合成を最高ランクしか見ていませんでした(汗 宝玉に関しては完璧なバランスだと思います!
ラムいずの魅力は成長システムに有ると思います。韓国製のMMOを日本風にアレンジしている事に、ゲーマーとしてとても共鳴します。運要素は、スキル強化から、オプション変更・強化、宝玉とアップデートに連れて段々緩和されてきて遊びやすくなってきていると思いますが、それでも運要素が強すぎると思います。
運、リソース管理、課金額、ゲームに掛けた時間、難しいステージをクリアしたときの報酬が、バランス良くキャラの成長に繋がると良いゲームになると思います。インフレが抑えられているのは最高です!
低レアのキャラや、あまり人気の無いキャラにも活躍の機会があるのも魅力的だと思います。例えば、あるボスに☆4キャラが活躍したり、遠征モードで、ツバキや、☆1・2キャラが活躍できるのは、素晴らしいと思います!
戦闘システムは、放置ゲームの基本を踏襲しながら、キャラ選択に戦略性があって奥が深いです。500層までなら無課金で☆4キャラ中心で十分にクリア可能なパーティーが編成できると思います。ただ、前衛と後衛の均衡が崩れてきているのが気になります。 戦闘システムで気になるのは、速度によって結果が変わってしまう所です。等速で戦闘している時のキャラの挙動が強敵と戦っている感じがして、とても好きです。等速では遅すぎると感じるプレイヤーが多いとは思いますが、等速で戦闘する時のアニメーションがシフォンさんのちびキャラの魅力が最大限に活かされると思います。
それから、戦闘で手に入る虹結晶が多すぎてプレイヤーに有利過ぎると思います。キャラを追加することで加護の最大値が増えるので、今のままだとキャラを追加するのが難しいように感じます。六花宝珠が慢性的に足りていないので、レアステージの報酬を六花宝珠に変えてみてはいかがでしょうか?
シフォンさんの絵は幻想的でとても美しいと感じます。シフォンさんの服のファッションセンスが幅広くて一人一人違った服装をしていてとても魅力的です。モモやメルルなど露出の少ないキャラが特に可憐に感じます!服の皺まで描き込まれていて、大変な労力だと推察します。シフォンさんの描く男性キャラが見てみたいです(特に前衛のオヤジキャラとか…)
シフォンさんの描く絵がラムいずの世界観を色付けていると思います。今のラムいずの世界観を大切にして下さい!!!
個人製作ゲームで広告が無いのは快適にプレイできてとても嬉しいです!
ガチャシステムはあまり良くない風習だと思います。召喚無しでもある条件を満たせば、☆5キャラの入手機会が有るのは公平だと思います。ゲーム内からの入手と虹結晶からの入手が半々くらいだと丁度良さそうに思います。
スキンは、絵の中に小道具やキャラの表情が変化するのが、とても生き生きとしていて、見ていて和みます…。レベル6で背景画が煌々と輝くのが魔法に落ちたみたいです!
ラムいずの強みは、少額の課金で十分に全てのコンテンツを楽しめる所だと思います。
月パスは途中でプレイを辞めてしまったら損をした気分になってしまうので、購入を躊躇してしまいます。月パスは廃止して月一回のお得な虹結晶の入手量を増やしてみてはいかがでしょうか?
主人公のユイナが最前列で活躍できたら、とても凜とします!!!
長文失礼しました。今後の更新に期待を込めて、☆4とさせて下さい(ごめんなさい)これからも応援しています。失礼します。
【令和6年10月13日 追記】
すみません。宝玉の合成を最高ランクしか見ていませんでした(汗 宝玉に関しては完璧なバランスだと思います!
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時間を取られないので続けやすい
リリース当初からプレイしてます。
今ではすっかりコンテンツが増えましたが、何て事はありません。他人と競争する要素0なので自分のペースで進めましょう。競わないので無課金でも全然いいんです。
余談ですが1000層に届く頃には課金は殆どしなくていいぐらいになります。超緩いです。
サブ垢で全く課金せず進めたら半年ほどで1000層まで届きました。
1日の作業が10分もしないうちに終わります。ここが時間足りてない現代人にとってすごく有難い設計ですね。他のソシャゲと違ってガチャで高レアや特効キャラ当てないとまともに進められない!といった事も無いです。
ダンジョンを進めるだけなら少ない課金であっさり1000層まで行けると思います。
時間を取られないと書きましたが、序盤は時間を取られるコンテンツが一つだけあります。遠征です。ここが何度でもリトライできて早くクリアするほど育成が捗るため、クリアするまでずっと挑戦をする事になりますが難しいのでリトライの連続になりやすいです。ですが苦労に見合った報酬は貰えます。
一つだけ悩ましいのは個人制作ゆえにコンテンツや新キャラ実装のペースが遅い事でしょうか。期間限定イベントなども特になく、最後まで行くとちょっと退屈しやすいです。
ただ、キャラの育成は非常に長丁場。一人MAXにするだけで相当かかるので新キャラがバンバン出てきてもそれはそれで困っちゃいますけどね。
後は絵のクオリティに満足できるかどうかですね。最近はスキンガチャというものも出てきて集める楽しさがあります。クリアに必須という訳でもないのでやっぱり親切設計です。
今ではすっかりコンテンツが増えましたが、何て事はありません。他人と競争する要素0なので自分のペースで進めましょう。競わないので無課金でも全然いいんです。
余談ですが1000層に届く頃には課金は殆どしなくていいぐらいになります。超緩いです。
サブ垢で全く課金せず進めたら半年ほどで1000層まで届きました。
1日の作業が10分もしないうちに終わります。ここが時間足りてない現代人にとってすごく有難い設計ですね。他のソシャゲと違ってガチャで高レアや特効キャラ当てないとまともに進められない!といった事も無いです。
ダンジョンを進めるだけなら少ない課金であっさり1000層まで行けると思います。
時間を取られないと書きましたが、序盤は時間を取られるコンテンツが一つだけあります。遠征です。ここが何度でもリトライできて早くクリアするほど育成が捗るため、クリアするまでずっと挑戦をする事になりますが難しいのでリトライの連続になりやすいです。ですが苦労に見合った報酬は貰えます。
一つだけ悩ましいのは個人制作ゆえにコンテンツや新キャラ実装のペースが遅い事でしょうか。期間限定イベントなども特になく、最後まで行くとちょっと退屈しやすいです。
ただ、キャラの育成は非常に長丁場。一人MAXにするだけで相当かかるので新キャラがバンバン出てきてもそれはそれで困っちゃいますけどね。
後は絵のクオリティに満足できるかどうかですね。最近はスキンガチャというものも出てきて集める楽しさがあります。クリアに必須という訳でもないのでやっぱり親切設計です。
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無課金で最新要素まで終わらせた上で
結論から言うと神ゲーですね、キャラの凸要素が無いのでソシャゲのように沼りにくいのが有難い要素その1。 キャラは最初6人までしか出せないので好きなキャラを育成するのは凄くありです。(最新要素はもう少し出せますが6人で攻略できます) 完全に1人用なので廃課金して俺強えーされないのが良いところさん。 毎日100個の配布があるので石に困る事は少ないです。 序盤はキャラが少ないのでもどかしく感じる人は課金してもいいですが、しなくても無課金で全キャラゲット出来るので問題ないです。 データが消えるとかの問題も2年弱やってますが起きてないです、そもそもバックアップ機能あるので安心です。 ずっと張り付いてやるゲームではないです。←ここ重要 廃課金と無課金の差がそれほど生まれないのもgoodです。
ちなみに運営さんが対応してくれないというのを見かけますが、少し前に爆速対応してくれました。
ちなみに運営さんが対応してくれないというのを見かけますが、少し前に爆速対応してくれました。
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