おもしろいです
課金要素は全てクリアするまでやりました。
都市伝説が好きでカードゲームが好きな人はやる価値あると思います。
また、対人戦とかではないので、
一人で黙々とするのが好きな方もおすすめだと思います。
他のレビューを見る限りカードバランスが〜って書いてますが、
まだマシな方だと思います。
ただ条件を満たす事が難しいが、
満たした後に強い効果を発揮するカードよりも、
なんの制約もないニンゲンがあまりにも強すぎる為、他が霞んでいる感じはします。
※他のカードを強化する系ばかりですが
ニンゲンは獲得ポイントに直接作用
する為、強化後もポイントを伸ばせます。
改善してほしい要素としては
•未入手のレリックが出た時newと表示してほしい。
•レリックのパンドラの箱が使っても効果がない時がある。
長くなりましたが応援してます。
面白いゲームをありがとうございます。
都市伝説が好きでカードゲームが好きな人はやる価値あると思います。
また、対人戦とかではないので、
一人で黙々とするのが好きな方もおすすめだと思います。
他のレビューを見る限りカードバランスが〜って書いてますが、
まだマシな方だと思います。
ただ条件を満たす事が難しいが、
満たした後に強い効果を発揮するカードよりも、
なんの制約もないニンゲンがあまりにも強すぎる為、他が霞んでいる感じはします。
※他のカードを強化する系ばかりですが
ニンゲンは獲得ポイントに直接作用
する為、強化後もポイントを伸ばせます。
改善してほしい要素としては
•未入手のレリックが出た時newと表示してほしい。
•レリックのパンドラの箱が使っても効果がない時がある。
長くなりましたが応援してます。
面白いゲームをありがとうございます。
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かなり面白い
し隙間時間についつい
起動してしまう中毒性もあるが、
達成感はあまりないかも...?
有料コンテンツの
extraモードを何度も
トライしてクリアしたけど
図鑑(CARD)にクリア実績が
貰えるだけ。
extraモードの中でも
結構難易度エグいのも
あったりするけど
報酬で強いレリックや
extraカードが貰えて
ノーマルステージで使用
出来るようになったりとか...
ならないかな...
開発の支援だと
思ってお布施でextraパス
購入してるが貰えるダイヤも
しょっぱいので挑戦する意欲
もそんなに湧かないのが現在
の⭐️マイナス1
現在開発中のSteam版
は少し仕様が変わるだとか
ボリュームが増えるぽいので
楽しみです。
ちまちまEXTRAで集金せず
買い切り有料版で出ないかな
左右2列で分かれて
一緒にシャッフルして
ポイント貯めるCo-op
協力プレイとかでないかな
1人盤面10枚だと
構成・構築で色々
あーだこーだ戦略考えて
遊ぶの結構楽しそう。
これからも遊び続けると思います
ので開発は急がずゆっくり
応援してますので頑張って
ください!
イルミナティとの関係性は
わかりませんが
サナエトークンも
いいスパイスになると思います!
獲得スコアが高いけど
サトシ・ナカモトと隣接すると
〜%で破壊されるとか
技術1〜2を破壊して強化するとか
ハイリスクハイリターンな
カードになったら面白いなぁ
なんて思ったり
起動してしまう中毒性もあるが、
達成感はあまりないかも...?
有料コンテンツの
extraモードを何度も
トライしてクリアしたけど
図鑑(CARD)にクリア実績が
貰えるだけ。
extraモードの中でも
結構難易度エグいのも
あったりするけど
報酬で強いレリックや
extraカードが貰えて
ノーマルステージで使用
出来るようになったりとか...
ならないかな...
開発の支援だと
思ってお布施でextraパス
購入してるが貰えるダイヤも
しょっぱいので挑戦する意欲
もそんなに湧かないのが現在
の⭐️マイナス1
現在開発中のSteam版
は少し仕様が変わるだとか
ボリュームが増えるぽいので
楽しみです。
ちまちまEXTRAで集金せず
買い切り有料版で出ないかな
左右2列で分かれて
一緒にシャッフルして
ポイント貯めるCo-op
協力プレイとかでないかな
1人盤面10枚だと
構成・構築で色々
あーだこーだ戦略考えて
遊ぶの結構楽しそう。
これからも遊び続けると思います
ので開発は急がずゆっくり
応援してますので頑張って
ください!
イルミナティとの関係性は
わかりませんが
サナエトークンも
いいスパイスになると思います!
獲得スコアが高いけど
サトシ・ナカモトと隣接すると
〜%で破壊されるとか
技術1〜2を破壊して強化するとか
ハイリスクハイリターンな
カードになったら面白いなぁ
なんて思ったり
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なんだかんだ楽しい
デッキを構築しながらスコアを伸ばしていく楽しいゲーム。現状ステージ8くらい。
自分なりの攻略法です。
◇最優先で集めたい
・ブラックダリア事件
所持レリック数に従って強くなる。
・メアリーセレスト号
集めれば集めるだけ強い。
◇序盤
進行効率やレリックの幅に対応可能な、UMAか支配ビルドを基本とする。
ニンゲンが引けたらUMAデッキで勝ち確。
支配カードは、超能力カードとの相性が良い。
ヘロブラインや石と棍棒を支給してくれるレリックは、枚数の少ない序盤は重宝する。
◇中盤
レアリティ1や2のカードをまとめてパワーアップしてくれるレリックが引きたい。
20枚貯まるまでにアカシックレッドをある程度稼いでおきたい。レミングの死の行軍とz340は出たら取る。サンチアゴ航空513便事件とプチエンジェル事件はボーナスなので取っておこう。
◇終盤
アカシックレッドで自爆ドローンとかヘロブラインなどの非効率なカードを消す。
あとは稼げるカードを揃えて粘り勝ちましょう。
◇使えねぇやつ
・呪いのカード
リスクの割にショボい。意味不明。
・テクノロジのカード
サトシナカモトを増やしてナンボという設計の割に、破壊してもたいして稼げないって何。
あとタイムマシンが出なさ過ぎ。
・宇宙のカード
ソマチッドが時限で自己破壊ってナメてんの?
・ソ連科学アカデミーは博打
四次元空間とか神の杖がでてアカシックレッドが無いと終わる。
◇ロマン枠
・遺伝子操作とスーパーラット
スーパーラットの集まりが鈍過ぎるのでまず無理。
バランス調整希望。
・スカルアンドボーンズ
20ターン結社カードが維持されるレリックが出たらチャレンジしても良いが、勝てる確率はそれほど高く無い。
自分なりの攻略法です。
◇最優先で集めたい
・ブラックダリア事件
所持レリック数に従って強くなる。
・メアリーセレスト号
集めれば集めるだけ強い。
◇序盤
進行効率やレリックの幅に対応可能な、UMAか支配ビルドを基本とする。
ニンゲンが引けたらUMAデッキで勝ち確。
支配カードは、超能力カードとの相性が良い。
ヘロブラインや石と棍棒を支給してくれるレリックは、枚数の少ない序盤は重宝する。
◇中盤
レアリティ1や2のカードをまとめてパワーアップしてくれるレリックが引きたい。
20枚貯まるまでにアカシックレッドをある程度稼いでおきたい。レミングの死の行軍とz340は出たら取る。サンチアゴ航空513便事件とプチエンジェル事件はボーナスなので取っておこう。
◇終盤
アカシックレッドで自爆ドローンとかヘロブラインなどの非効率なカードを消す。
あとは稼げるカードを揃えて粘り勝ちましょう。
◇使えねぇやつ
・呪いのカード
リスクの割にショボい。意味不明。
・テクノロジのカード
サトシナカモトを増やしてナンボという設計の割に、破壊してもたいして稼げないって何。
あとタイムマシンが出なさ過ぎ。
・宇宙のカード
ソマチッドが時限で自己破壊ってナメてんの?
・ソ連科学アカデミーは博打
四次元空間とか神の杖がでてアカシックレッドが無いと終わる。
◇ロマン枠
・遺伝子操作とスーパーラット
スーパーラットの集まりが鈍過ぎるのでまず無理。
バランス調整希望。
・スカルアンドボーンズ
20ターン結社カードが維持されるレリックが出たらチャレンジしても良いが、勝てる確率はそれほど高く無い。
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中毒性あってシンプルで奥深い!
面白いです。
良いカードが来ないと勝てない運ゲーと仰ってる人が多いけど、そりゃそうでしょカードゲームなんだから。ポーカーで毎回フォーカード作れます? 麻雀で毎回役満倍満作れます? そういう事でしょ。運と経験のトライアンドエラーを繰り返して、たまーに上振れしてくれる時にしっかりレリック駆使して勝つ。そういうゲーム。
体力が無限だったら3日やったら飽きるよ。これくらいの頻度だから時間空いた時に続けられる訳で。 カードのドットイラストもセンスあってとても良いと思います。もっと良い作品になると思うのでアプデの微調整やカード追加を期待してます!!
良いカードが来ないと勝てない運ゲーと仰ってる人が多いけど、そりゃそうでしょカードゲームなんだから。ポーカーで毎回フォーカード作れます? 麻雀で毎回役満倍満作れます? そういう事でしょ。運と経験のトライアンドエラーを繰り返して、たまーに上振れしてくれる時にしっかりレリック駆使して勝つ。そういうゲーム。
体力が無限だったら3日やったら飽きるよ。これくらいの頻度だから時間空いた時に続けられる訳で。 カードのドットイラストもセンスあってとても良いと思います。もっと良い作品になると思うのでアプデの微調整やカード追加を期待してます!!
レリックのバグ報告2
「パンドラの箱」のレリックも使っても星4カードが出ない時があります。 あと、レリック名称を変更されたようですが何故でしょう? 修正前:予言のカードゲーム 修正後:イカサマカード 私が以前ここでバグ報告したのが悪かったでしょうか。
紛うことなき運ゲー。ではあるが
カードの効果を発揮する為には配置される場所が重要だがどこに配置されるかは、運次第。
効果が確率付きなら発動するかは、運次第。
報酬に良いカードが出るかどうかは、運次第。
21枚以上のデッキで場に出せないカードが何になるかは、運次第。
クリア報酬のダイヤでカードを強化できるがどのカードが強化されるかは、運次第。
プレイヤーの意思で介入できるのは、提示されるカードやレリックから何を選ぶか、或いはスキップするかの選択、常時発動型レリックのオンオフ切り替え、消費型レリックや提示カードリロールアイテムやデッキの任意カード削除アイテムの使用タイミングくらい。この手のゲームにありがちな道中ショップも存在しない。全体的に運任せのゲームである。
にも関わらず、セオリーのような物が確かに存在する。手探りでそれを見つけて自分なりの攻略法を確立し、試行して、それが上手くハマった時の快感が堪らなく楽しい。
運任せのゲームデザインに対して、こちらは試行回数でブン殴る必要があるので、広告削除課金推奨。お値段も割と良心的だと思う。
現バージョンで1枚最強のカードを挙げるなら、未解決事件レア2のブラックダリア事件がチェック突破毎にレリック取得で出力が伸びる単独安定高出力、予言やレア2強化レリックで出力爆増、ヘタなレア5より安定して強い上にレア度の低さ故に複数枚取得も容易、とダントツ。コレのせいで大半の消費型レリックは置物と化してるバランスブレイカー。これ自己破壊付け忘れてません?
効果が確率付きなら発動するかは、運次第。
報酬に良いカードが出るかどうかは、運次第。
21枚以上のデッキで場に出せないカードが何になるかは、運次第。
クリア報酬のダイヤでカードを強化できるがどのカードが強化されるかは、運次第。
プレイヤーの意思で介入できるのは、提示されるカードやレリックから何を選ぶか、或いはスキップするかの選択、常時発動型レリックのオンオフ切り替え、消費型レリックや提示カードリロールアイテムやデッキの任意カード削除アイテムの使用タイミングくらい。この手のゲームにありがちな道中ショップも存在しない。全体的に運任せのゲームである。
にも関わらず、セオリーのような物が確かに存在する。手探りでそれを見つけて自分なりの攻略法を確立し、試行して、それが上手くハマった時の快感が堪らなく楽しい。
運任せのゲームデザインに対して、こちらは試行回数でブン殴る必要があるので、広告削除課金推奨。お値段も割と良心的だと思う。
現バージョンで1枚最強のカードを挙げるなら、未解決事件レア2のブラックダリア事件がチェック突破毎にレリック取得で出力が伸びる単独安定高出力、予言やレア2強化レリックで出力爆増、ヘタなレア5より安定して強い上にレア度の低さ故に複数枚取得も容易、とダントツ。コレのせいで大半の消費型レリックは置物と化してるバランスブレイカー。これ自己破壊付け忘れてません?
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もっと煮詰めてからリリースすべきだった
スタミナ制限撤廃課金して一通り遊んでみてのレビューです。
既にレビューにあるかもしれませんが…
•カード自体に書いてあることは面白い内容が多く、色々試してみたいところがありますがカードプールが多すぎて引きたいカードをあまり引くことが出来ないことが非常に多いです。
リロールアイテムを使えばリロールできますがそれもカード効果で入手しなければならないため入手できなければリロールができないです。
•製作者さんは実装したカード全てをテストプレイしたのかすごい疑問に思います。
呪のカードなんかは絶対に最後まで進化出来ないと思うのですがどのような狙いで実装したのかが分かりません。
そういう、使い物にならないカードというのが非常に多いです。
•色々と確率が低すぎます。
そもそもゲーム性から見直す必要があると思いますが、一度プレイすると分かりますがカードの配置などもランダムなほぼ完全運ゲーになっています。
このゲームは特定のカードが隣り合うときに効果を発揮したり進化するカードが多いのですがその確率があまりにも低すぎて1ゲームが終わるまでに進化させることが現実的に不可能となっています。
本当に作者さんはテストプレイをしているのでしょうか。
もししているならもっと色々なゲームをやってバランス感などを学んだ方が良いです。
コンセプトなどは面白いためしっかりと梃入れをしてもらいたいものです。
既にレビューにあるかもしれませんが…
•カード自体に書いてあることは面白い内容が多く、色々試してみたいところがありますがカードプールが多すぎて引きたいカードをあまり引くことが出来ないことが非常に多いです。
リロールアイテムを使えばリロールできますがそれもカード効果で入手しなければならないため入手できなければリロールができないです。
•製作者さんは実装したカード全てをテストプレイしたのかすごい疑問に思います。
呪のカードなんかは絶対に最後まで進化出来ないと思うのですがどのような狙いで実装したのかが分かりません。
そういう、使い物にならないカードというのが非常に多いです。
•色々と確率が低すぎます。
そもそもゲーム性から見直す必要があると思いますが、一度プレイすると分かりますがカードの配置などもランダムなほぼ完全運ゲーになっています。
このゲームは特定のカードが隣り合うときに効果を発揮したり進化するカードが多いのですがその確率があまりにも低すぎて1ゲームが終わるまでに進化させることが現実的に不可能となっています。
本当に作者さんはテストプレイをしているのでしょうか。
もししているならもっと色々なゲームをやってバランス感などを学んだ方が良いです。
コンセプトなどは面白いためしっかりと梃入れをしてもらいたいものです。
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あえて厳しめに
都市伝説をモチーフにした世界観や、カードを組み合わせてフォースを稼ぐシステムはとてもユニークで面白いです。雰囲気も良く、今後のアップデート次第でさらに伸びしろのあるゲームだと思います。
一方で、いくつか気になる点もあります。
まず、カード属性のバランスに偏りを感じました。たとえば「技術」カードは種類が多くシナジーも作りやすいのに対し、「野原」属性のように数が少なく効果も薄いものはほとんど使う意味がありません。ランダムに出現する以上、選ばれない属性が混じっているのは少し残念です。
次に、レリックの強さに差が大きい点です。属性破壊で100フォースを得られるものより、どのカードを破壊しても300フォース得られるものの方が完全に優位で、使い分けの意味が薄くなっています。また「星3以下が出なくなる」レリックは、ほかと比べてあまりに強力で突出している印象です。条件やリターンを見直して、より戦略的に選べる形にしてほしいと思いました。
さらに「裏社会」カードも扱いにくさが目立ちます。効果発動に40枚(軽減しても30枚)のデッキが必要ですが、現状では20枚程度で安定させる方が強く、あえて重いデッキを選ぶ理由がありません。デメリットに見合うだけの強さが加われば、もっと活きる要素になると思います。
総じて、ゲームのコアである「属性」「レリック」「デッキ構築」のバランスに改善の余地があると感じました。逆に言えば、そこが整えば一気に化けるポテンシャルがあります。独自性があり魅力的な作品なので、今後のアップデートに期待しています。
一方で、いくつか気になる点もあります。
まず、カード属性のバランスに偏りを感じました。たとえば「技術」カードは種類が多くシナジーも作りやすいのに対し、「野原」属性のように数が少なく効果も薄いものはほとんど使う意味がありません。ランダムに出現する以上、選ばれない属性が混じっているのは少し残念です。
次に、レリックの強さに差が大きい点です。属性破壊で100フォースを得られるものより、どのカードを破壊しても300フォース得られるものの方が完全に優位で、使い分けの意味が薄くなっています。また「星3以下が出なくなる」レリックは、ほかと比べてあまりに強力で突出している印象です。条件やリターンを見直して、より戦略的に選べる形にしてほしいと思いました。
さらに「裏社会」カードも扱いにくさが目立ちます。効果発動に40枚(軽減しても30枚)のデッキが必要ですが、現状では20枚程度で安定させる方が強く、あえて重いデッキを選ぶ理由がありません。デメリットに見合うだけの強さが加われば、もっと活きる要素になると思います。
総じて、ゲームのコアである「属性」「レリック」「デッキ構築」のバランスに改善の余地があると感じました。逆に言えば、そこが整えば一気に化けるポテンシャルがあります。独自性があり魅力的な作品なので、今後のアップデートに期待しています。
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広告ゲー
そこまで長くプレイはしてないが、色々と惜しいゲーム。
選んでいくカード同士のシナジーでポイントを稼ぐシステムだが、カードの種類の多さに対してランダム性が高すぎる。別カテゴリ同士のシナジーも薄く独立しているので、同カテゴリ内のキーカードを引き続けるしかない。
結局ただの運ゲーになってしまっている。
そんな運ゲーをクリアする方法としては、
広告を見てガチャを引いてカードを強化するか、
1プレイ4〜50秒ほどの広告を見て延々と挑戦し続けるか、
課金するか、といったところだろうか。
私は広告ガチャは引かずに進めて、ステージ5-3で詰まった。初めの頃は面白かったが、膨大な量の広告視聴を要求されていることに気づいてしまったので、あまりプレイする気にならなくなってしまった。
バランスにしろシステムにしろ、もうちょっと練っても良かったんじゃ無いかと思った。そんな感じ。
選んでいくカード同士のシナジーでポイントを稼ぐシステムだが、カードの種類の多さに対してランダム性が高すぎる。別カテゴリ同士のシナジーも薄く独立しているので、同カテゴリ内のキーカードを引き続けるしかない。
結局ただの運ゲーになってしまっている。
そんな運ゲーをクリアする方法としては、
広告を見てガチャを引いてカードを強化するか、
1プレイ4〜50秒ほどの広告を見て延々と挑戦し続けるか、
課金するか、といったところだろうか。
私は広告ガチャは引かずに進めて、ステージ5-3で詰まった。初めの頃は面白かったが、膨大な量の広告視聴を要求されていることに気づいてしまったので、あまりプレイする気にならなくなってしまった。
バランスにしろシステムにしろ、もうちょっと練っても良かったんじゃ無いかと思った。そんな感じ。
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面白い
ステージ5-5までやりました。面白いです。
不満があるとすれば、シャッフルボタンを押してゲームを進めていくんですが、レリック選択の際にシャッフルボタンとスキップボタンの位置が被ってるので、誤タップしてしまいレリック選択をスキップしてしまうのがかなりストレスです。
ステージが進むにつれ、レリックの重要度がかなり上がっていくので、レリックを一個スキップするだけで勝てなくなることもあるので、改善していただけたら嬉しいです。
改善案
・レリック選択の際のスキップボタンは、押した後に確認ボタンを入れる。
・そもそもレリックをスキップするメリットが無いので、レリックのスキップボタンを消す。
不満があるとすれば、シャッフルボタンを押してゲームを進めていくんですが、レリック選択の際にシャッフルボタンとスキップボタンの位置が被ってるので、誤タップしてしまいレリック選択をスキップしてしまうのがかなりストレスです。
ステージが進むにつれ、レリックの重要度がかなり上がっていくので、レリックを一個スキップするだけで勝てなくなることもあるので、改善していただけたら嬉しいです。
改善案
・レリック選択の際のスキップボタンは、押した後に確認ボタンを入れる。
・そもそもレリックをスキップするメリットが無いので、レリックのスキップボタンを消す。
伸びしろに期待しての★4
ほぼ運ゲーなのにストレスがなく、次々ともう一回やりたくなる。
カードは最初から全てそろっており、ガチャで重複するごとにパワーが自動で上がるシステム。
推しカードを選んで育てる機能は今のところない。
確認や調べものがしづらいため、メモ魔で情報収集癖のある私はデータノートを自作し、逆に燃えている。
詰んだわけじゃないけど長い目で見てプレイ15分で課金してしまった。
改善を期待しているとこ
* 特定のカードに作用するものが多いが、それがどのカテゴリでどんな効果の物かその場で確認できないタイミングがあって困る。
* デッキ一覧でも各カードのレア度を表示してほしい。
* ランキングは到達ステージよりも、発生できた最大フォースが見たい。
* ドット絵に惹かれて始めたのにカードが小さいので、効果確認するときにでもアップで堪能したい。右下のウサギだけ下描き?
カードは最初から全てそろっており、ガチャで重複するごとにパワーが自動で上がるシステム。
推しカードを選んで育てる機能は今のところない。
確認や調べものがしづらいため、メモ魔で情報収集癖のある私はデータノートを自作し、逆に燃えている。
詰んだわけじゃないけど長い目で見てプレイ15分で課金してしまった。
改善を期待しているとこ
* 特定のカードに作用するものが多いが、それがどのカテゴリでどんな効果の物かその場で確認できないタイミングがあって困る。
* デッキ一覧でも各カードのレア度を表示してほしい。
* ランキングは到達ステージよりも、発生できた最大フォースが見たい。
* ドット絵に惹かれて始めたのにカードが小さいので、効果確認するときにでもアップで堪能したい。右下のウサギだけ下描き?
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題材は最高。システムも面白いが
ほぼ全てのシナジーに 1%〜20%程度の確率効果が絡むため、ギリギリカードゲームとしては成立していない。
カード、レリック効果も明らかに強すぎるものと、レアリティの割に話にならないものの差がかなりあり、
それをピックできるかのゲームになりがち。
(提示されたカードでシナジーを作って戦う、ローグライクの面白さは味わえない。)
最終的に課金以外での攻略方法はプチエンジェル事件を沢山引けるよう祈ることぐらい。
女児性愛者や、児童売春に興味がある方であればこれ以上ない最高のゲームであると思う。
カード、レリック効果も明らかに強すぎるものと、レアリティの割に話にならないものの差がかなりあり、
それをピックできるかのゲームになりがち。
(提示されたカードでシナジーを作って戦う、ローグライクの面白さは味わえない。)
最終的に課金以外での攻略方法はプチエンジェル事件を沢山引けるよう祈ることぐらい。
女児性愛者や、児童売春に興味がある方であればこれ以上ない最高のゲームであると思う。
Would give it five stars if I could play it more
Urban legends and Roguelikes together is a fun as hell combo. This game is super fun. The fact that I only have 30 energy and it takes 10 to play a game though is bonkers. I get that it makes me watch ads but that also increases the chances that I’ll just quit playing. Like, clearly I don’t value my time, but at the same time I do, you know? It’s a really hard justification to make.
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いわゆる幸運の大家様系ゲーム
1ターンごとにデッキから20枚引いてカード毎に得点を計算、総額を今の得点に足し、新規カードを3枚から選んでデッキに追加。コレを何回か繰り返してチェックポイントで規定得点を超えたら次のステージへ、超えられなかったらゲーム終了。
つまり幸運の大家様のリールが都市伝説に置き換わったイメージ
都市伝説とか詳しくなくても何とかなるが、知ってた方が楽しい
難点としてはレリック選択中にデッキが確認出来ないので、コンボを組むには今自分が何持ってるか把握する必要があるところ
あとは「自己破壊して◯◯を追加」みたいな効果の際に「◯◯」の効果を見れないので成長するのか弱体化するのか分かりづらいところ
とまあ、ちょっと作りが荒いところがあるのが気になるけど無料だし広告も追加報酬貰う時くらいしか出てこないのでかなり楽しめる
つまり幸運の大家様のリールが都市伝説に置き換わったイメージ
都市伝説とか詳しくなくても何とかなるが、知ってた方が楽しい
難点としてはレリック選択中にデッキが確認出来ないので、コンボを組むには今自分が何持ってるか把握する必要があるところ
あとは「自己破壊して◯◯を追加」みたいな効果の際に「◯◯」の効果を見れないので成長するのか弱体化するのか分かりづらいところ
とまあ、ちょっと作りが荒いところがあるのが気になるけど無料だし広告も追加報酬貰う時くらいしか出てこないのでかなり楽しめる
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おもろい
ただ個人的な好みでこうなった方がもっとおもしろそうってところだけ
・デッキビルドしたくてもできない
→カードの種類が多くてかつその中ででた3枚から選ぶ感じだから欲しいカードがほとんど引けない
運要素が強いから試行回数増やしてたまたま強いレリックとカードがでるかどうかの側面が強い
選べるカードの枚数増やすかカード効果のアカシックブルーの排出量を増やして欲しい
・レベル上げと強化のメリットがほぼない
→ 基礎値よりもカード効果とレリックの組み合わせの依存度が高いからレベル上げたり強化したりしても基礎値がちょっと増えるだけであんまメリットを感じない
レベル上がったり強化したらカード効果もちょっと強くなるとか一定のレベルいったらカードが進化するとかの方が個人的には楽しそう
あと負けても多少のポイント入らないと負けた時に若干虚無感があるのでそれだけ
長々書いたけどスマホゲー普段あんまやらないけどこれは面白かったので更なる進化に期待したい
・デッキビルドしたくてもできない
→カードの種類が多くてかつその中ででた3枚から選ぶ感じだから欲しいカードがほとんど引けない
運要素が強いから試行回数増やしてたまたま強いレリックとカードがでるかどうかの側面が強い
選べるカードの枚数増やすかカード効果のアカシックブルーの排出量を増やして欲しい
・レベル上げと強化のメリットがほぼない
→ 基礎値よりもカード効果とレリックの組み合わせの依存度が高いからレベル上げたり強化したりしても基礎値がちょっと増えるだけであんまメリットを感じない
レベル上がったり強化したらカード効果もちょっと強くなるとか一定のレベルいったらカードが進化するとかの方が個人的には楽しそう
あと負けても多少のポイント入らないと負けた時に若干虚無感があるのでそれだけ
長々書いたけどスマホゲー普段あんまやらないけどこれは面白かったので更なる進化に期待したい
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自身の選択によって運要素に対応していくゲーム
25/8/17時点の記述になります。
毎ターンの開始時に3枚のカードを選択し、5〜7ターン毎に来るチェックポイントで定められたフォース値を超えるようにビルドを組むゲームです。
また、フォースチェックを終えるとレアのでやすい3枚のカード選択とレリックを1つ入手できます。
カードやレリックの種類がとても多く、現時点のビルドとシナジーの出るものやレア度の高いものを入手できるかがクリアにとても影響していきます。
現時点では運要素はとても強いゲームですが、序盤は柔軟性の高いカードを選ぶことで後の高レアカードやレリックに備えた動きをしたり、腹を括って1ビルドに特化したカード選択をしたり等、運要素を自身の選択によって如何様にも可能なゲームであると個人的に考えています。
とても面白いゲームなので、今後のカード追加やコンテンツの拡大、改変等に期待しています。
毎ターンの開始時に3枚のカードを選択し、5〜7ターン毎に来るチェックポイントで定められたフォース値を超えるようにビルドを組むゲームです。
また、フォースチェックを終えるとレアのでやすい3枚のカード選択とレリックを1つ入手できます。
カードやレリックの種類がとても多く、現時点のビルドとシナジーの出るものやレア度の高いものを入手できるかがクリアにとても影響していきます。
現時点では運要素はとても強いゲームですが、序盤は柔軟性の高いカードを選ぶことで後の高レアカードやレリックに備えた動きをしたり、腹を括って1ビルドに特化したカード選択をしたり等、運要素を自身の選択によって如何様にも可能なゲームであると個人的に考えています。
とても面白いゲームなので、今後のカード追加やコンテンツの拡大、改変等に期待しています。
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ゲームは面白いとは思うが
変えて欲しいところがいくつかある
ボタン配置→カードを選択してレリックを選ぶときにスキップを押してしまうことが多い
ある程度デッキビルドをしたい→カードを選ぶときにシナジーを得られないことが3ターン続くとほぼステージクリアができない
レリック使用しても効果が出ない→レア3もしくは4が次のカード選択で出るものを使用しても出ない時が多々ある
ボタン配置→カードを選択してレリックを選ぶときにスキップを押してしまうことが多い
ある程度デッキビルドをしたい→カードを選ぶときにシナジーを得られないことが3ターン続くとほぼステージクリアができない
レリック使用しても効果が出ない→レア3もしくは4が次のカード選択で出るものを使用しても出ない時が多々ある
普通
種類多い割に全部引きの対象になるから3枚から選ぶ形じゃバランスが悪い
上記のため、種類多いけど答えは決まってる感じ
デッキ構築出来るやつじゃないんだ…って感じでした
ステージは多いけどクリアに必要なポイントが増えていくだけ
ステージが細かく分けられているがおそらく何の意味もない
広告見てスタミナ回復した後にそのまま開始できないバグがあるのでアプリを毎回落とす手間があり大変
上記のため、種類多いけど答えは決まってる感じ
デッキ構築出来るやつじゃないんだ…って感じでした
ステージは多いけどクリアに必要なポイントが増えていくだけ
ステージが細かく分けられているがおそらく何の意味もない
広告見てスタミナ回復した後にそのまま開始できないバグがあるのでアプリを毎回落とす手間があり大変
アプデ待ってます‼︎
現時点で最高に面白いので星5!(ステージ10までやり込んじゃいました)
アプデで100%さらに面白くなるゲーム性なので楽しみに待ってます♪
↓以下具体的な意見
カードをレッドなんちゃらで消去したいとき同じカードは複数枚選択できるが、複数種類のカードを一括消去できないのが少しストレス。
カード選択時、現在何のレリックを所持しているか確認できるようにして欲しい。
カードの説明欄にカードの名前がある場合、そこをタップしてどんなカードか確認できるようになったら更に嬉しい。
レリックの情報もホームで見れるようにしてほしい。
ハンドサインビルドの構築にまだ成功したことがないので、カード獲得の確率を上げてほしい反面、この難易度のおかげで達成感があると思うのでこのままでもいい感じがする。
私は都市伝説などに詳しくないので、他の方が言っているようにより詳しい説明をどこかで見られたら最高。
カードが破壊された後、他のカードによってそのカードが強化された際に白い状態で強化演出が入るのがちょっとヤダ。
いろいろ書きましたが、私が間違えている部分があったら申し訳ないです。応援してます!
アプデで100%さらに面白くなるゲーム性なので楽しみに待ってます♪
↓以下具体的な意見
カードをレッドなんちゃらで消去したいとき同じカードは複数枚選択できるが、複数種類のカードを一括消去できないのが少しストレス。
カード選択時、現在何のレリックを所持しているか確認できるようにして欲しい。
カードの説明欄にカードの名前がある場合、そこをタップしてどんなカードか確認できるようになったら更に嬉しい。
レリックの情報もホームで見れるようにしてほしい。
ハンドサインビルドの構築にまだ成功したことがないので、カード獲得の確率を上げてほしい反面、この難易度のおかげで達成感があると思うのでこのままでもいい感じがする。
私は都市伝説などに詳しくないので、他の方が言っているようにより詳しい説明をどこかで見られたら最高。
カードが破壊された後、他のカードによってそのカードが強化された際に白い状態で強化演出が入るのがちょっとヤダ。
いろいろ書きましたが、私が間違えている部分があったら申し訳ないです。応援してます!
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着想とヴィジュアルは最高だがゲームシステムに精彩さが欠ける
初期デッキ5枚にプレイヤーカードを毎ターン加えてスコアを稼ぐゲーム。
所定のターン毎にスコアチェックが行われ不足していると負けになります。
ゲームを有利に進める方法は二つあって、一つはガチャを引いてプレイヤーカードを強化する方法です。
同じカードをガチャで引くとLvが上がって強化されます。
もう一つはプレイ経験から有利なカードやレリックを選択できるようになるプレイヤースキルを育てる方法です。
ステージクリアすると初期デッキ5枚に戻りますが上記の二つは持ち越せるので長くプレイする程有利になるゲームシステムですね。
カードの絵柄は高品質でイメージを膨らませてくれる素晴らしいものだと思います。
またファンタジー系のカードゲームが多い中、本作ではニュースや噂などで見聞きするキーワードから想起してカードを作成しているためオリジナリティ溢れる新鮮さがあります。
ゲームの着想とヴィジュアルに関しては★5評価となりました。
ただ、カードの絵柄からどのカテゴリに属するカードなのか判断しにくいと個人的には感じました。
カード左上にカテゴリマークがありますが、直観的に結びつかないため毎回確認しているというのが実情です。
他作品だと絵柄を見ただけでエルフ族だとかスライム族だとかドラゴン族だとか判別がつきますが。
このためカードのシナジーが非常に覚えにくい傾向にあります。
よって狙ったシナジーを出すというよりはシナジーの高そうなカードを選んでいくゲームかと思います。
狙ったシナジーを意図通りに出せたという爽快感はなく、有利なカードやレリックを選び続けていたらなんとなくステージクリアしていた。
そんなシステムデザインです。
システムの面白さに精彩さが欠けるため★4評価とさせてください。
所定のターン毎にスコアチェックが行われ不足していると負けになります。
ゲームを有利に進める方法は二つあって、一つはガチャを引いてプレイヤーカードを強化する方法です。
同じカードをガチャで引くとLvが上がって強化されます。
もう一つはプレイ経験から有利なカードやレリックを選択できるようになるプレイヤースキルを育てる方法です。
ステージクリアすると初期デッキ5枚に戻りますが上記の二つは持ち越せるので長くプレイする程有利になるゲームシステムですね。
カードの絵柄は高品質でイメージを膨らませてくれる素晴らしいものだと思います。
またファンタジー系のカードゲームが多い中、本作ではニュースや噂などで見聞きするキーワードから想起してカードを作成しているためオリジナリティ溢れる新鮮さがあります。
ゲームの着想とヴィジュアルに関しては★5評価となりました。
ただ、カードの絵柄からどのカテゴリに属するカードなのか判断しにくいと個人的には感じました。
カード左上にカテゴリマークがありますが、直観的に結びつかないため毎回確認しているというのが実情です。
他作品だと絵柄を見ただけでエルフ族だとかスライム族だとかドラゴン族だとか判別がつきますが。
このためカードのシナジーが非常に覚えにくい傾向にあります。
よって狙ったシナジーを出すというよりはシナジーの高そうなカードを選んでいくゲームかと思います。
狙ったシナジーを意図通りに出せたという爽快感はなく、有利なカードやレリックを選び続けていたらなんとなくステージクリアしていた。
そんなシステムデザインです。
システムの面白さに精彩さが欠けるため★4評価とさせてください。
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