暇つぶしとしても楽しくはない
ハプニングは有っても1枚で良いよ
1ターン使って得られる効果がゴミすぎる
5%くらいの確率で敵が即死するとかならともかく良くて現在HPの半分って使う意味無さすぎて笑える
LUKの値で確率に変化があるとも思えないし
ハクスラではないし戦闘は無駄に長い
1ターン使って得られる効果がゴミすぎる
5%くらいの確率で敵が即死するとかならともかく良くて現在HPの半分って使う意味無さすぎて笑える
LUKの値で確率に変化があるとも思えないし
ハクスラではないし戦闘は無駄に長い
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます。 お気に召さなかったようで申し訳ございません。 また、アプリ改善のアドバイスありがとうございます。 今後の開発に生かしていきたいと思います! ありがとうございました。
地味な作業ゲーム。面白くない。
敵の強さに比べ自キャラの成長値が低すぎて中々進めずに飽きる。地味な作業ゲームという感じで面白くない。1ステージクリアしたところでアンインストール。
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます。 お気に召さなかったようで申し訳ございません。 貴重なご意見ありがとうございます。 今後の開発に生かしていきたいと思います!
やらなくていい
価値無し
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます。 ご満足いただけず申し訳ございません。 お気づきの点がございましたら、お気軽にご連絡いただけますと幸いです! よろしくお願いいたしますm(_ _)m
バランス
戦闘バランスがあまりよろしくない。dexに振ってもチョロチョロ外す。vitに振っても被ダメージはほぼ変わらない。とステータスが大体誤差にしか感じない。 ハプニングカードも存在価値が分からないがそれ以上にシャッフルコマンドにストレスを感じる。例えば、不要だから3枚捨ててるのに、捨てたカードが3枚とも返ってくるパターンが異常に多い。 これらが合わさり、大ダメージを狙うために何ターンも回すハメになり、カードが揃っても攻撃を外すという酷い展開が起こる。
また、プレイヤー側の火力が低いので、カードがうまく来れば良いが、基本戦闘が冗長になりやすいのも問題と思われる。ボス戦はともかく、道中は属性有利3枚+バフで落とせる程度にHP削っても良いのではないだろうか?
ハクスラ要素も弓にstrが付与されたりと残念な点が見られる。
また、プレイヤー側の火力が低いので、カードがうまく来れば良いが、基本戦闘が冗長になりやすいのも問題と思われる。ボス戦はともかく、道中は属性有利3枚+バフで落とせる程度にHP削っても良いのではないだろうか?
ハクスラ要素も弓にstrが付与されたりと残念な点が見られる。
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ご利用いただきありがとうございます。 貴重なご意見ありがとうございます! いただいたアドバイスも参考にさせていただき随時調整を行って参ります!(`・ω・´)b 今後もアップデートを重ねて面白くなるように頑張ります! その他、もしお気づきの点がありましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです! 今後ともよろしくお願いいたしますm(_ _)m
楽しんでいます。
シンプルで空き時間に丁度いい。
残念な点は
中盤以降の敵のHPインフレに対して自キャラのパワーアップペースが追いつかず雑魚戦が長期化して醍醐味のお手軽さが消えてしまった事。
とは言えローグライクのレアアイテムドロップ時の楽しさは健在なので好きな人にはハマります。
バランス調整次第で神ゲーと化すポテンシャルを秘めたゲームだと思いました。
残念な点は
中盤以降の敵のHPインフレに対して自キャラのパワーアップペースが追いつかず雑魚戦が長期化して醍醐味のお手軽さが消えてしまった事。
とは言えローグライクのレアアイテムドロップ時の楽しさは健在なので好きな人にはハマります。
バランス調整次第で神ゲーと化すポテンシャルを秘めたゲームだと思いました。
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます。 楽しんでいただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ また、ゲーム改善のアドバイスありがとうございます! 今後もアップデートを重ねて面白くなるように頑張ります! その他、もしお気づきの点がありましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです! 今後ともよろしくお願いいたしますm(_ _)m





