正直な感想
初代をプレイしていた身からすると、はっきり言ってつまらない。
多くの人が言っているが、オートになった事で、ただそれを眺めているだけの放置ゲーの様な状態となっている。オートは初代にもあったが、ちゃんと設定で必殺を打つか打たないかが設定できていたはずだ。今作にはそれが無い。よって面白身が無くなってるとかんじる。バトルのテンポも悪い。初代ならばキャラをタップ、またはオートで飛び出して言って戦闘していたが、今作は一体ずつしか動かない、しかもスキルカット演出のせいで、さらにテンポが悪くなっている感じがする。(設定で無しにもできるが。)
オマケに敵の強さも段階を踏んで強くなるではなく、次のステージに行くと、設定ミスでは?と思うくらいに被ダメが大きくなり、育成が半端な状態では為す術なくすぐに負けてしまう。しかもコンテニュー不可という訳の分からない仕様。それならば、キャラを強化しようと思っても、強化素材、進化素材さえもろくに集められない仕様となっている。以前ならば属性別の進化素材を集める強化クエストがあったのに今作はそれが無い。よって育成のしずらさもつまらなさに拍車をかけているように感じる。
ガチャに関しては、必要石が3000個なのは良いとしても、前述した通り、クエストが強すぎる場合があり、ストーリーから回収することが困難になってくる。配布、ミッションクリア報酬などでも貰える配布石の数が少なく、ガチャを引いて強いキャラを引くどころではない。オマケにガチャを引いても、出てくるのはキャラだけでは無く、育成素材や装備も一緒に出てくる為、最高レアの演出でもキャラじゃなくて装備が出ることもしばしば。更には、ガチャを引かせるために露骨に課金まで押し付けてくる体たらく。
総評すると、初代の仕様を知っている人ほどつまらなく、今のゲーム性に沿っていないと感じる。なんなら、ブレイブフロンティア出なくていいとさえ感じる。
ユーザーが望んでいるのは、ブレイブフロンティアの名前を使った乞食ゲームでは無く、正統なリメイクか、初代の復活を強く望みたい。
そして、個人的感想ではあるが、初代ではマクスウェルが高難易度の配布キャラだったことを知っている故に、ガチャキャラになってしまった事が大変残念に思えた。
よってこのような残念な評価にせざるを得ませんでした。
多くの人が言っているが、オートになった事で、ただそれを眺めているだけの放置ゲーの様な状態となっている。オートは初代にもあったが、ちゃんと設定で必殺を打つか打たないかが設定できていたはずだ。今作にはそれが無い。よって面白身が無くなってるとかんじる。バトルのテンポも悪い。初代ならばキャラをタップ、またはオートで飛び出して言って戦闘していたが、今作は一体ずつしか動かない、しかもスキルカット演出のせいで、さらにテンポが悪くなっている感じがする。(設定で無しにもできるが。)
オマケに敵の強さも段階を踏んで強くなるではなく、次のステージに行くと、設定ミスでは?と思うくらいに被ダメが大きくなり、育成が半端な状態では為す術なくすぐに負けてしまう。しかもコンテニュー不可という訳の分からない仕様。それならば、キャラを強化しようと思っても、強化素材、進化素材さえもろくに集められない仕様となっている。以前ならば属性別の進化素材を集める強化クエストがあったのに今作はそれが無い。よって育成のしずらさもつまらなさに拍車をかけているように感じる。
ガチャに関しては、必要石が3000個なのは良いとしても、前述した通り、クエストが強すぎる場合があり、ストーリーから回収することが困難になってくる。配布、ミッションクリア報酬などでも貰える配布石の数が少なく、ガチャを引いて強いキャラを引くどころではない。オマケにガチャを引いても、出てくるのはキャラだけでは無く、育成素材や装備も一緒に出てくる為、最高レアの演出でもキャラじゃなくて装備が出ることもしばしば。更には、ガチャを引かせるために露骨に課金まで押し付けてくる体たらく。
総評すると、初代の仕様を知っている人ほどつまらなく、今のゲーム性に沿っていないと感じる。なんなら、ブレイブフロンティア出なくていいとさえ感じる。
ユーザーが望んでいるのは、ブレイブフロンティアの名前を使った乞食ゲームでは無く、正統なリメイクか、初代の復活を強く望みたい。
そして、個人的感想ではあるが、初代ではマクスウェルが高難易度の配布キャラだったことを知っている故に、ガチャキャラになってしまった事が大変残念に思えた。
よってこのような残念な評価にせざるを得ませんでした。
Show more
意外とすんなり触れた。
最初に触った時、あれこれ考えなくても手が動いたのが正直な感想です。画面を見た瞬間に、何が操作できて、どこに進めばいいのかが感覚的に分かりました。説明を読み込まなくても、配置そのものが案内役になっているような作りで、迷って立ち止まる場面がほとんどありません。押した操作に対して、すぐ結果が返ってくるため、不安にならずに次の動作へ進めました。
全体の表示は落ち着いていて、情報が詰め込まれすぎていません。必要な要素が必要な分だけ並んでいる印象で、画面を眺めているだけでも状況が把握できます。文字は読みやすく、色の使い方も主張しすぎないため、長く触っていても目が疲れにくいです。どの画面でも雰囲気が統一されているので、切り替わった時に戸惑うことがありませんでした。
実際の操作感としては、とにかく安定しています。途中で急に動きが重くなったり、反応が遅れたりすることがなく、一定のテンポで進みます。短い時間だけ触る場合でも、やった分だけ進んだ感覚が残るので、無駄に感じることがありませんでした。逆に、時間に余裕がある時は、そのまま流れに乗って続けられるため、使い方を選ばない印象です。
外で触った時も、環境に左右されにくいと感じました。通信が万全でない場所でも、大きく止まったり待たされたりする場面が少なく、操作の流れが途切れません。端末への負担も軽めで、長く触っていても熱や電池の減りが気になりにくかったです。こういった点は、日常的に使う上でかなり助かります。
全体を通して、派手さよりも実用性を優先した作りだと感じました。何をすればいいかが自然に伝わり、操作に慣れていない人でも構えずに触れる構造になっています。特別な準備や知識がなくても始められて、続けるほど扱いやすさが分かってくる、そんな印象の堅実な内容でした。
全体の表示は落ち着いていて、情報が詰め込まれすぎていません。必要な要素が必要な分だけ並んでいる印象で、画面を眺めているだけでも状況が把握できます。文字は読みやすく、色の使い方も主張しすぎないため、長く触っていても目が疲れにくいです。どの画面でも雰囲気が統一されているので、切り替わった時に戸惑うことがありませんでした。
実際の操作感としては、とにかく安定しています。途中で急に動きが重くなったり、反応が遅れたりすることがなく、一定のテンポで進みます。短い時間だけ触る場合でも、やった分だけ進んだ感覚が残るので、無駄に感じることがありませんでした。逆に、時間に余裕がある時は、そのまま流れに乗って続けられるため、使い方を選ばない印象です。
外で触った時も、環境に左右されにくいと感じました。通信が万全でない場所でも、大きく止まったり待たされたりする場面が少なく、操作の流れが途切れません。端末への負担も軽めで、長く触っていても熱や電池の減りが気になりにくかったです。こういった点は、日常的に使う上でかなり助かります。
全体を通して、派手さよりも実用性を優先した作りだと感じました。何をすればいいかが自然に伝わり、操作に慣れていない人でも構えずに触れる構造になっています。特別な準備や知識がなくても始められて、続けるほど扱いやすさが分かってくる、そんな印象の堅実な内容でした。
Show more
画面構成が把握しやすい。
利用を始めた段階で、画面全体の構成が理解しやすいと感じました。各要素の配置に一貫性があり、どの操作も似た流れで進められるため、初めて触る場合でも戸惑いが少ないです。特定の操作だけが難しいといった偏りがなく、どの場面でも同じ感覚で扱える点が安心材料になっています。反応速度も安定しており、押した動作がそのまま画面に反映されるため、操作結果を予測しやすいです。
視認性についても配慮が行き届いていて、色合いが抑えめにまとめられているため、情報が散らかって見えません。文字の配置や間隔も整っており、説明を細かく読まなくても画面を見渡すだけで必要な情報が判断できます。視線を大きく動かす必要がなく、自然な流れで操作できる構造になっていると感じました。
実際の利用中は、短時間でも進行が分かる区切りが用意されており、少しの空き時間でも扱いやすいです。処理が途中で止まることがなく、一定のテンポで進むため、急いでいる場面でも落ち着いて操作できます。時間をかけて利用する場合でも、動作の安定性が維持されるため、集中を妨げられることがありませんでした。
通信状況が完全ではない環境でも、大きく挙動が崩れることがなく、読み込みに過度な時間がかかる場面はほとんどありませんでした。端末への負担も抑えられていて、長時間利用しても発熱が目立たず、電池の消費も穏やかです。この点は日常的に使う上で安心できます。
総合的に見ると、操作手順や画面の流れが整理されており、利用者が迷わず扱えるよう意識された構成になっています。特別な知識がなくても自然に使える堅実な設計で、継続利用を前提とした作りだと感じました。
視認性についても配慮が行き届いていて、色合いが抑えめにまとめられているため、情報が散らかって見えません。文字の配置や間隔も整っており、説明を細かく読まなくても画面を見渡すだけで必要な情報が判断できます。視線を大きく動かす必要がなく、自然な流れで操作できる構造になっていると感じました。
実際の利用中は、短時間でも進行が分かる区切りが用意されており、少しの空き時間でも扱いやすいです。処理が途中で止まることがなく、一定のテンポで進むため、急いでいる場面でも落ち着いて操作できます。時間をかけて利用する場合でも、動作の安定性が維持されるため、集中を妨げられることがありませんでした。
通信状況が完全ではない環境でも、大きく挙動が崩れることがなく、読み込みに過度な時間がかかる場面はほとんどありませんでした。端末への負担も抑えられていて、長時間利用しても発熱が目立たず、電池の消費も穏やかです。この点は日常的に使う上で安心できます。
総合的に見ると、操作手順や画面の流れが整理されており、利用者が迷わず扱えるよう意識された構成になっています。特別な知識がなくても自然に使える堅実な設計で、継続利用を前提とした作りだと感じました。
Show more
初めてだけどめっちゃ楽しい!
正直、スマホのゲームってあんまりやってこなかったんだよね。難しそうだし、やり込み要素が多すぎてついていけなそうって思ってた。でもこのゲームは初めてでもすごく入りやすくて、最初の説明もわかりやすいし、チュートリアルを終えた時点でこれ面白そう!って素直に思えた。やっていくうちに、どんどん新しいことができるようになって、気づけば時間を忘れて遊んでた。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。
Show more
非常に残念
初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。
まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。
UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。
ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。
唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。
配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏
マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。
まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。
UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。
ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。
唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。
配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏
マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。
Show more






