無課金〜微課金お断り
石が碌にもらえない上256連ガチャで星6が出る可能性はマジで微々たる可能性なのに初期以降の星6が恒常落ちしないので出たとしても下手すると新しい星5>>>初期の星6な戦闘力になる
対人戦は同じ位の人と完全ランダムで当たる為1回勝った後に7連敗位するとかザラ、いくら頑張っても強くなった気がしない
イベントは基本イベクエ周回してポイントを集めるイベントのみ(一回違うのもあったがクエストクリアして集めたアイテム消費して別のクエストクリアしてアイテムを集めるという手間だけ増えてやる事は変わらないイベントで特に面白くは無かった)
一応イベントオート周回はあるが課金制、しかもイベント毎に。
襲撃(レイド)はやる気が無いのか初期の夢澤から更新がない。初期の能力が基本になってるから多少強化が進むと最高レベルでも楽勝になる……マジでデイリーの義務感で倒してる
コラボとかも無いしコミニュティも人はまばら…
対人戦は同じ位の人と完全ランダムで当たる為1回勝った後に7連敗位するとかザラ、いくら頑張っても強くなった気がしない
イベントは基本イベクエ周回してポイントを集めるイベントのみ(一回違うのもあったがクエストクリアして集めたアイテム消費して別のクエストクリアしてアイテムを集めるという手間だけ増えてやる事は変わらないイベントで特に面白くは無かった)
一応イベントオート周回はあるが課金制、しかもイベント毎に。
襲撃(レイド)はやる気が無いのか初期の夢澤から更新がない。初期の能力が基本になってるから多少強化が進むと最高レベルでも楽勝になる……マジでデイリーの義務感で倒してる
コラボとかも無いしコミニュティも人はまばら…
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無課金〜微課金お断り
石が碌にもらえない上無料ガチャも渋いのでリセマラになるがチュートリアルもやたらテンポが悪い
バトルもやたら単調でストーリーとかも触れず敵を倒すのみ、倍速解放とかもやたら遅くて強化素材も碌に手に入らない
忍者と極道のガワがなかったら10年前のゲーム
4月に入り新ステージが追加されたが難易度が極悪…戦力500万の人をもってかなりタフだったと言わしめる
無課金だとよくて200万程度からそれ以下位なので……基本的には無課金微課金はお断りに舵を切ったと考えていいかと思う
バトルもやたら単調でストーリーとかも触れず敵を倒すのみ、倍速解放とかもやたら遅くて強化素材も碌に手に入らない
忍者と極道のガワがなかったら10年前のゲーム
4月に入り新ステージが追加されたが難易度が極悪…戦力500万の人をもってかなりタフだったと言わしめる
無課金だとよくて200万程度からそれ以下位なので……基本的には無課金微課金はお断りに舵を切ったと考えていいかと思う
課金ゲーです。そこを抜けば…
リリース時からプレイしている、総合力150万↑くらいのユーザーです。
戦闘がフルオートだったり、バトグラが一昔前のモバゲーやらを彷彿とさせる感じでリリース当初は正直、不安でした。でもやってみると存外面白い。逆に、この単調さ、シンプルさが昨今の複雑化しまくってるソシャゲに疲れてる層には刺さるのかなと思いました。私がそうでした。また、キャラのイラストが良すぎます。クオリティが大変高いです。この作品のファンならまず嬉しいと思う。声優さんの迫力あるボイスも良い。アニメからの使い回しもあるけど、新規録りおろしもあって◎。
ただ、肝心のキャラの強化および入手が残念すぎます。何故かと言うと課金が大前提だから。ガチャを回せばキャラやらキャラの強化素材が効率よく獲得できますが、ガチャを回すには石が必要でその石は課金じゃないと雀の涙程度しか手に入らないです。無料で10連回せるタイミングもちょくちょくありますが、無料10連では高レアキャラやらはまず手に入る確率激渋です。課金して、ちゃんと石で回して、☆5☆6確定ガチャや確率アップガチャを引くしかない。高レアキャラを手に入れたり強化できないと何が起こるかと言うと、課金している者と戦闘力が大きく離されます。太刀打ちできないし、手も足も出ません。戦闘力で殴り合うゲームなので、これは致命的では。ここまで課金前提だと息切れするユーザー出てくるんじゃないかな。課金させることにめちゃくちゃ必死になってるのひしひしと伝わってくるけど。もう少し無料で石が手に入る機会が欲しいです。
色々まとめると
◎良い点
・シンプルだから深く考えず楽しめる
・UIやシステムがわかりやすい
・イラストがとにかく良い
◎悪い点
・高レアを入手するガチャが課金依存すぎる
こんな感じです。
ガチャは致命的だけど今後に期待を込めて☆3で。
戦闘がフルオートだったり、バトグラが一昔前のモバゲーやらを彷彿とさせる感じでリリース当初は正直、不安でした。でもやってみると存外面白い。逆に、この単調さ、シンプルさが昨今の複雑化しまくってるソシャゲに疲れてる層には刺さるのかなと思いました。私がそうでした。また、キャラのイラストが良すぎます。クオリティが大変高いです。この作品のファンならまず嬉しいと思う。声優さんの迫力あるボイスも良い。アニメからの使い回しもあるけど、新規録りおろしもあって◎。
ただ、肝心のキャラの強化および入手が残念すぎます。何故かと言うと課金が大前提だから。ガチャを回せばキャラやらキャラの強化素材が効率よく獲得できますが、ガチャを回すには石が必要でその石は課金じゃないと雀の涙程度しか手に入らないです。無料で10連回せるタイミングもちょくちょくありますが、無料10連では高レアキャラやらはまず手に入る確率激渋です。課金して、ちゃんと石で回して、☆5☆6確定ガチャや確率アップガチャを引くしかない。高レアキャラを手に入れたり強化できないと何が起こるかと言うと、課金している者と戦闘力が大きく離されます。太刀打ちできないし、手も足も出ません。戦闘力で殴り合うゲームなので、これは致命的では。ここまで課金前提だと息切れするユーザー出てくるんじゃないかな。課金させることにめちゃくちゃ必死になってるのひしひしと伝わってくるけど。もう少し無料で石が手に入る機会が欲しいです。
色々まとめると
◎良い点
・シンプルだから深く考えず楽しめる
・UIやシステムがわかりやすい
・イラストがとにかく良い
◎悪い点
・高レアを入手するガチャが課金依存すぎる
こんな感じです。
ガチャは致命的だけど今後に期待を込めて☆3で。
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クセが強い世界観が最高にハマる一本
原作の雰囲気が好きで、スマホゲーム化すると聞いて気になり始めてみました。正直、世界観が独特すぎるのでゲームに落とし込むのは難しいのでは?と思っていましたが、実際に遊んでみるとこの濃さがそのまま再現されていて、ファンとしてはかなりテンションが上がりました。忍者と極道というぶっ飛んだ設定なのに、キャラ一人ひとりがしっかり立っていて、見ているだけでも楽しいです。
バトルはフルオート中心で操作がシンプルなので、難しいアクションが苦手な自分でも気軽に遊べました。ただ眺めるだけのゲームではなく、編成や育成の組み合わせで勝率が変わるため、どのキャラを前に出すか、誰を鍛えるかを考える戦略性もしっかりあります。推しキャラを重点的に強化して、活躍させられたときの満足感はなかなかのもの。地道な育成がきちんと結果につながるタイプなので、コツコツ派にも合っています。
さらに10対10のチーム戦は迫力があり、仲間と協力して戦う一体感がクセになります。例えば友達と軽く作戦を相談しながら挑むのが面白く、ソロとは違う盛り上がりがあります。個性的な世界観と遊びやすさがうまく両立していて、肩の力を抜いて楽しめるのに熱くなれる、そんな魅力のあるゲームだと感じました。
バトルはフルオート中心で操作がシンプルなので、難しいアクションが苦手な自分でも気軽に遊べました。ただ眺めるだけのゲームではなく、編成や育成の組み合わせで勝率が変わるため、どのキャラを前に出すか、誰を鍛えるかを考える戦略性もしっかりあります。推しキャラを重点的に強化して、活躍させられたときの満足感はなかなかのもの。地道な育成がきちんと結果につながるタイプなので、コツコツ派にも合っています。
さらに10対10のチーム戦は迫力があり、仲間と協力して戦う一体感がクセになります。例えば友達と軽く作戦を相談しながら挑むのが面白く、ソロとは違う盛り上がりがあります。個性的な世界観と遊びやすさがうまく両立していて、肩の力を抜いて楽しめるのに熱くなれる、そんな魅力のあるゲームだと感じました。
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テンポの良さがクセになる爽快さが秀逸!
最近はまとまったゲーム時間を確保するのが難しくなり、短時間でもしっかり遊べるゲームがいいなと思っていたところ、このゲームに出会いました。学生の頃はアプリゲームばかりやっていたのですが、社会人になってからはどうしてもプレイ時間が限られてしまい、重たいゲームは避けがちに…。そんな自分でも気がるに楽しめてます。
まず感じたのは、バトルのテンポの良さ。操作がシンプルなフルオート戦闘になっているのでゲームが得意でない人でも安心して遊べるし、一発逆転を狙える展開もあって見ているだけでもしっかり盛り上がれます。サクサク進むのでちょっとした気分転換になっています。
現代日本を舞台に忍者と極道という二つの勢力が激突する世界観も印象的でした。インパクトのある設定ですが難しさはなく、物語に自然と入り込めます。個性的なキャラクターが多く、それぞれに存在感があるので次は誰を育てようかと考える時間も楽しいですね。しっかりゲームとしての軸があるところに好感を持ちました。
さらに、仲間と協力して戦う要素もあり、ひとりで進めるだけでは味わえない一体感があります。役割を意識しながら挑むバトルは思った以上に奥が深く、勝利したときの達成感もひとしお。ちょっとした連携がうまく決まったときは思わず声が出そうになるほどでした(笑)
個人的にありがたいのは、長時間張り付かなくても楽しめるところです。通勤前の数分でもちゃんと遊べるし重厚なゲームも魅力的ですが、こうして気軽に触れてしっかり楽しめるゲームはかなり良いですね。
テンポ重視で爽快感のあるバトル、入り込みやすい世界観、そして短時間でも充実感を得られるゲーム設計。気軽に始めたはずが、ちょっとした空き時間の楽しみになっています。
まず感じたのは、バトルのテンポの良さ。操作がシンプルなフルオート戦闘になっているのでゲームが得意でない人でも安心して遊べるし、一発逆転を狙える展開もあって見ているだけでもしっかり盛り上がれます。サクサク進むのでちょっとした気分転換になっています。
現代日本を舞台に忍者と極道という二つの勢力が激突する世界観も印象的でした。インパクトのある設定ですが難しさはなく、物語に自然と入り込めます。個性的なキャラクターが多く、それぞれに存在感があるので次は誰を育てようかと考える時間も楽しいですね。しっかりゲームとしての軸があるところに好感を持ちました。
さらに、仲間と協力して戦う要素もあり、ひとりで進めるだけでは味わえない一体感があります。役割を意識しながら挑むバトルは思った以上に奥が深く、勝利したときの達成感もひとしお。ちょっとした連携がうまく決まったときは思わず声が出そうになるほどでした(笑)
個人的にありがたいのは、長時間張り付かなくても楽しめるところです。通勤前の数分でもちゃんと遊べるし重厚なゲームも魅力的ですが、こうして気軽に触れてしっかり楽しめるゲームはかなり良いですね。
テンポ重視で爽快感のあるバトル、入り込みやすい世界観、そして短時間でも充実感を得られるゲーム設計。気軽に始めたはずが、ちょっとした空き時間の楽しみになっています。
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