Good
Really good
Fun game
I really have been enjoying this game, just would like to see more I don’t know how often this game is updated. I would like to see more characters/ collabs. I want back stories and information about our current hero’s. Some in game features descriptions aren’t filled out such as certain power ups. We can link skills for our parties but I would like to see some cool combo attacks “example- tornado and a fire skill which would make a fire tornado that turns all coins sucked up into fire coins.” I would like to fight special dungeons where you make 1 specific elements team to fight through it. And would like to see maybe a pvp where players teams fight each other.
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ソシャゲ×コインプッシャー=ドパミン泥棒
買い切り600円(強制広告削除)とは思えない完成度でした
ログボあり、強化ダンジョンあり、スタミナなし、パズル要素なし、ややこしいストーリーなしetc…ソシャゲのいいとこだけさらったようなゲームデザインです
今までソシャゲの邪悪な課金誘導に何度も諭吉を飲まれてはアンスコしてきた自分にとって「これだよこれ」の究極体のようなフィット感、救世主的ゲーム体験でした。
ありがとうございました。
(1つだけドパガキからの要望なのですが、編成画面と強化画面を行き来していると、ドパガキはよく分からなくなるので、統合して頂けたら無事成仏できるとおもいます。)
ログボあり、強化ダンジョンあり、スタミナなし、パズル要素なし、ややこしいストーリーなしetc…ソシャゲのいいとこだけさらったようなゲームデザインです
今までソシャゲの邪悪な課金誘導に何度も諭吉を飲まれてはアンスコしてきた自分にとって「これだよこれ」の究極体のようなフィット感、救世主的ゲーム体験でした。
ありがとうございました。
(1つだけドパガキからの要望なのですが、編成画面と強化画面を行き来していると、ドパガキはよく分からなくなるので、統合して頂けたら無事成仏できるとおもいます。)
楽しい
楽しい。楽しくて時間があればずっとやってます。 ただ素材集めたくて広告見たいのに、広告が全く出なくなったり、広告連続で見ようとすると広告読み込まなかったりでイライラすることも。 他の方も言ってますが、試練の間の難易度調整は急務かと。全く勝てなくて存在する意味がないです、あれ。翌日になっても勝てないとか…(・・;) あと、ゴールドorダイヤでめっちゃ高額(安いに越したこたないが)でも良いから採掘場と宝物庫の券買えるようにして欲しいですね…素材集めが苦行すぎるので。 追記 試練の間の調整入りました。 今までは1番報酬が低いEASYの間ですらワンパンでのされていたのが1発は耐えられるようにはなりました。が2発でやられ依然として勝てません。NORMAL、HARDに至っては相変わらずワンパンでやられます。 こうなってくると敵の行動を阻害するスキル持ちの配置は必須で、編成の自由度がなくマンネリが絶賛加速中です。 現在開放されているレベル上限は全キャラカンスト、闘技場も全クリしています。課されたクリア条件のルール…もあるとは思いますが、まだまだ強すぎるのではないかと思います。 製作者様からしたら「装備の育成不足」や、「アクセサリーの吟味不足」だろ…的な感覚なのでしょうか? 装備育成の為のリソース集めは分解時の強化石の数の増量、必要なギアの数を減らして欲しいです。先が長すぎるのとリソースが集まらなさすぎて強化もままなりません。 アクセサリーに関しては吟味の為の魔石集めの場がここまで理不尽な強さなのはどうなのでしょう。魔石が集まったところでアクセサリーはかなり回さなければ欲しいものが出ない闇鍋ガチャ。試練に勝てないので通常ステージ周回を繰り返して、やっと集まった魔石を使って回したガチャからはいらないアクセサリーばかりがポンポン出てきます。ならもっと回せるように、素材集めの試練は簡単でいいのでは? 日々育たないキャラを見てはやる気が奪われがずっと続いていましたが、調整を見て嬉しくなりやってみて、確かにナーフされたのは感じました。 が、製作者様の調整の感覚がこれならば、自分はちょっとついていけないな、と感じました。
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敵の火力対策手段が限られている
200階近くまで進めましたが、1-2回攻撃を受けると負ける為、特定のユニットによるカウント遅延スキル2種が必須になります。
編成の幅がとにかく狭く、実質的に使用可能なパーティが固定になります。
闘技場ルールではさらに顕著になり、カウント遅延持ちユニットが2体しかいないのに3つパーティを編成しなくてはならず、攻略の難易度が非常に高いです。
また、攻略して得られるバフがゴールド獲得量などに設定されていますが、攻略時点ではだだ余りする資源の筆頭の為、バフの恩恵がありません。
ジェム、魔石の稼ぎ効率を上げるようなものへ変更すべきと感じます。
敵が攻撃をする頻度についても、下方修正を希望します。
特に最初の数ターンを耐える為だけにトゥランを採用せざるを得ないのは勿体なく感じます。
編成の幅がとにかく狭く、実質的に使用可能なパーティが固定になります。
闘技場ルールではさらに顕著になり、カウント遅延持ちユニットが2体しかいないのに3つパーティを編成しなくてはならず、攻略の難易度が非常に高いです。
また、攻略して得られるバフがゴールド獲得量などに設定されていますが、攻略時点ではだだ余りする資源の筆頭の為、バフの恩恵がありません。
ジェム、魔石の稼ぎ効率を上げるようなものへ変更すべきと感じます。
敵が攻撃をする頻度についても、下方修正を希望します。
特に最初の数ターンを耐える為だけにトゥランを採用せざるを得ないのは勿体なく感じます。
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