Coin&Dungeon User Reviews

Customer Experience

Positive experience63.6% of reviews
Neutral12.1% of reviews
Negative experience24.2% of reviews

~ Based on 33 written reviews from the US App Store.

Is Coin&Dungeon Safe?

Coin&Dungeon:ReBurst appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for Coin&Dungeon is 90/100.

This assessment is based on 62 user ratings, with an App Store average of 4.8/5.

Safety Analysis

98.4% of ratings point to a safe experience
0.0% of ratings suggest some concerns
1.6% of ratings point to a risky experience

~ Based on 62 App Store ratings for Coin&Dungeon.

Is Coin&Dungeon Legit?

Coin&Dungeon:ReBurst appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for Coin&Dungeon is 83/100.

Based on 83 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

Good

Really good

Fun game

I really have been enjoying this game, just would like to see more I don’t know how often this game is updated. I would like to see more characters/ collabs. I want back stories and information about our current hero’s. Some in game features descriptions aren’t filled out such as certain power ups. We can link skills for our parties but I would like to see some cool combo attacks “example- tornado and a fire skill which would make a fire tornado that turns all coins sucked up into fire coins.” I would like to fight special dungeons where you make 1 specific elements team to fight through it. And would like to see maybe a pvp where players teams fight each other.
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ソシャゲ×コインプッシャー=ドパミン泥棒

買い切り600円(強制広告削除)とは思えない完成度でした

ログボあり、強化ダンジョンあり、スタミナなし、パズル要素なし、ややこしいストーリーなしetc…ソシャゲのいいとこだけさらったようなゲームデザインです

今までソシャゲの邪悪な課金誘導に何度も諭吉を飲まれてはアンスコしてきた自分にとって「これだよこれ」の究極体のようなフィット感、救世主的ゲーム体験でした。
ありがとうございました。

(1つだけドパガキからの要望なのですが、編成画面と強化画面を行き来していると、ドパガキはよく分からなくなるので、統合して頂けたら無事成仏できるとおもいます。)

楽しい

楽しい。楽しくて時間があればずっとやってます。 ただ素材集めたくて広告見たいのに、広告が全く出なくなったり、広告連続で見ようとすると広告読み込まなかったりでイライラすることも。 他の方も言ってますが、試練の間の難易度調整は急務かと。全く勝てなくて存在する意味がないです、あれ。翌日になっても勝てないとか…(・・;) あと、ゴールドorダイヤでめっちゃ高額(安いに越したこたないが)でも良いから採掘場と宝物庫の券買えるようにして欲しいですね…素材集めが苦行すぎるので。 追記  試練の間の調整入りました。 今までは1番報酬が低いEASYの間ですらワンパンでのされていたのが1発は耐えられるようにはなりました。が2発でやられ依然として勝てません。NORMAL、HARDに至っては相変わらずワンパンでやられます。 こうなってくると敵の行動を阻害するスキル持ちの配置は必須で、編成の自由度がなくマンネリが絶賛加速中です。 現在開放されているレベル上限は全キャラカンスト、闘技場も全クリしています。課されたクリア条件のルール…もあるとは思いますが、まだまだ強すぎるのではないかと思います。 製作者様からしたら「装備の育成不足」や、「アクセサリーの吟味不足」だろ…的な感覚なのでしょうか? 装備育成の為のリソース集めは分解時の強化石の数の増量、必要なギアの数を減らして欲しいです。先が長すぎるのとリソースが集まらなさすぎて強化もままなりません。 アクセサリーに関しては吟味の為の魔石集めの場がここまで理不尽な強さなのはどうなのでしょう。魔石が集まったところでアクセサリーはかなり回さなければ欲しいものが出ない闇鍋ガチャ。試練に勝てないので通常ステージ周回を繰り返して、やっと集まった魔石を使って回したガチャからはいらないアクセサリーばかりがポンポン出てきます。ならもっと回せるように、素材集めの試練は簡単でいいのでは? 日々育たないキャラを見てはやる気が奪われがずっと続いていましたが、調整を見て嬉しくなりやってみて、確かにナーフされたのは感じました。 が、製作者様の調整の感覚がこれならば、自分はちょっとついていけないな、と感じました。
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敵の火力対策手段が限られている

200階近くまで進めましたが、1-2回攻撃を受けると負ける為、特定のユニットによるカウント遅延スキル2種が必須になります。
編成の幅がとにかく狭く、実質的に使用可能なパーティが固定になります。

闘技場ルールではさらに顕著になり、カウント遅延持ちユニットが2体しかいないのに3つパーティを編成しなくてはならず、攻略の難易度が非常に高いです。

また、攻略して得られるバフがゴールド獲得量などに設定されていますが、攻略時点ではだだ余りする資源の筆頭の為、バフの恩恵がありません。

ジェム、魔石の稼ぎ効率を上げるようなものへ変更すべきと感じます。

敵が攻撃をする頻度についても、下方修正を希望します。
特に最初の数ターンを耐える為だけにトゥランを採用せざるを得ないのは勿体なく感じます。
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このアプリの良い所と悪い所

まずこのアプリの悪い所
◎属性は火、水、木の三すくみ。
この属性は各階層の攻略には全く意味がありません。
理由はひとつのクエストに3属性の敵が出てくるというぶっ飛んだ作りだからです。
じゃあボスに合わせて属性で?いやいや…道中もランダムな敵でランダムな属性が出てくるので属性ゲーでは無い。

◎ガチャは⭐︎1〜3が出ます。
そしてキャラ総数はそこまで多くありません。すぐにコンプする事でしょう。
高レアリティを引けば強いと思いますか?いやいや違います。
私はキャラ全てをコンプしておりますが、このゲームは高レアリティを手に入れる事よりどれだけ良いスキル持ちのキャラを手に入れるかです。
各属性の高レアリティのスキルが使えるキャラは片手で数える程度しかおらず、コインをポーションに変える…回復をする…といった回復という1番気にするキャラは⭐︎3には1人もいないというブッ壊れた設定。意味不明な作りです。
属性ではなく、キャラのスキルとリーダースキルだけ気にするだけでこのゲームは成り立ちます。

◎敵の難易度という名の硬さと火力とスキル。
このコイン落としは、タップでコインを発射し落ちたコインで攻撃をし、タップした射出した回数スキルを使うまでのカウントを減算し発動する仕組みです。
しかし、敵の一体一体の攻撃力は恐ろしいほど高く、HPがどれだけあっても3発程食らえばまず息絶えます。
そして敵のスキルですが射出した一定の数で発動してきますが、この敵のスキルのひとつひとつが非常に優秀なスキルしかありません。むしろ無能なガチャで手に入るキャラ達に付けて欲しい機能のスキルばかりです。
開発者はこのゲームを作りはするが間違いなくプレイした事は最初しかないと思います。
100階層手前からアホみたいに敵が強く地獄です。
属性?ですからキャラゲーなので気にせずごり押して下さい。

◎コイン落としのプッシャーで押されたコインは見事に引っかかってもいないのに前に押し出されない。
作りが悪いのかコインは横に行きたがる設計なのか前に来ようとしない事が90%以上あります。
それで前にコインが落ちずに全滅も多々あります。
宝箱に至っては、豪華な宝箱が落ちてくるのはいいが、コインと一緒で横に落ちたがります。
諦めて下さい。開発者のコイン落としの設計が悪いのでユーザーのせいではありません。

◎イベント?そんなものありません。
キャラ追加?そんなものありません。
難易度?ユーザーに有利な事はすぐに対策されますが、ユーザーに不利な事は直しませんし難易度も優しくなんてなりません。
コインの落ちた枚数でイベント報酬があるようなイベント作れば良いのにとかユーザーの方が優秀な提案が出せると思いますがこの開発者は楽しませる気はないそうです。

◎キャラの限界突破は100まで。
これ以上上がる要素があってもそこまで進めない。
敵の強さをマジで下げて欲しいですね。
この運営はこのゲームをやってもいないと思うので気にもしてないでしょうね。

キリがないのでひとまず次は良い所。

◎スタミナがない。
◎ガチャを引くために必要な青い石がめちゃくちゃ手に入るからキャラコンプが早い。
キャラの限界突破は被りなのですがこれも苦ではない所。

…以上ですw

まぁ暇つぶしには良いんじゃないでしょうかね。
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中国産ゴミゲー

バランス調整が雑すぎ。200階くらいから2発くらったら死ぬゲームになり戦略やシナジーが限られるからキャラが限られてしまっている。
また、150レベルくらいにもなるとレベルアップに必要なコインが莫大でゴミカス程度のコイン回収量と噛み合ってない。
なので広告を見るだけのただの広告ゲームに成り下がってる

Addicting, and original

This has the potential to be my favorite game in a long time. This is an original idea for an RPG that works really well and should be more popular than it is currently!

Addictive fun

I’ve been playing this non stop. No energy system, gacha system doesn’t seem to have stupidly low probabilities and I unlock 3 star units in a reasonable time frame, I haven’t spent any money but took a peek and the micro transactions are cheap for what you get compared to other games. And you can do just fine just grinding levels spending money really just gets rid of ads or saves you time it doesn’t lock out content. I think more game modes would be cool but as it stands the game is great for a free game.
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周回が不便

キャラのレベルアップの為に格下周回をする必要がある。
スキル自動使用を付けた方が楽に周回出来るが、毎回カットインと共にコインプッシャーが止まる為、テンポが悪過ぎる。
敵のカットインも無くして欲しい。

スキル使用時に盤面が止まるのを無くせばとてもよい。

2025年11月1日追記)
259階、狂乱の闘技場レベル33までクリア済み
ここまで来ると塔は毎回最新レベルの装備を数値厳選してMAX強化して進まないといけないし、闘技場に関しても合計15体分の装備をMAX強化しないとクリア出来ない。

レベル上げに必要なお金と装備強化に必要な強化石(レジェンド以上解体時に貰えるもの)があまりにも溜まらないのでひたすら周回しなければいけないが、尋常じゃない回数周回しないといけない。
宝物庫で貰えるお金も強化石も焼石に水状態だから、改善してください。
後、強化する時にお金の単位がTを超えた辺りからレベル上げ終わってるのにずっとお金の計算が終わらない状態になりますw

また、アクセサリーの偏りがひどく最高ランクのスキルパワーリングとシャーマンマスクが全然出ません。
他の最高ランクのものは捨てたもの含めないでも4〜7個はあります。
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200階以降の調整が強キャラ中心に思える

軽い縛り入れて220階までプレイした。
そりゃキャラごとのシナジーを組んで遊ぶゲームなんだろうが露骨に進めなくなり、趣味パで遊ぶのがそんなにダメかと言いたくなるバランスに感じた。
テンプレみたいなパーティで遊びたくないんだがあかんのか?

最初から終盤?まで面白かった

いつもながら楽しませて頂きました。微課金勢です。

最強装備の「種類」が更新されなくなった(ドロップ装備のレベルは上がるが)ウン百階、そのさらに倍ほどまで登り、おそらくシステムの限界なのかダメージがオーバーフロー?するようになりほぼ敵が倒せなくなりましたが、充分すぎるほど遊べたので満足です。

実は途中でiPhone17に機種変更して完全にやり直しになったんですが、それも全然楽しめました。

もしまた大型アップデートがあったら飛ばしたウン百階分を楽しむために最初からやり直したいぐらいには面白い。パーティー構成や装備やギアはもちろん、連打の方法などでも自分なりに楽しみ方を変えられる。

やはりその、単にレベルを上げて装備を発掘していくだけではなく、自動発射や自力の連打など自分のプレイを変えることで攻略が進むのもやり甲斐があって面白いと感じました。スキルの効果が秒数のものとターン数(発射数?)のものがあるのも奥が深い。

私は高橋名人16連射世代なので秒数スキルを愛用して脳筋プレイがメインでしたが、Xでゲーム名で検索すると詰将棋のように楽しんでいる頭脳派の方も多かったようです。

古参には懐かしいキャラが出て来たり、というのもさすがに良いとこ突いてますねと思いました。

okaさんのアプリは毎度楽しませてもらっているのでお布施的に広告削除ぐらいは買うけどゲームを楽しむ意味でも過剰な課金はせず自力で進めていく中で、ゲームバランスも良くできていると思ったし、終盤?は謎の挙動を見せましたがそれもまた楽しかったです。

うっすらとアプデにも期待しつつ、また次回作も楽しみにしています。いつもありがとうございます。
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Amazing game!!

This coin-pusher RPG is phenomenal! Exactly what I’ve been looking for.

Weird but works surpassingly well

Fun and easy gameplay with some hidden complexity with teams. Really hope the dev keeps updating the game with new content and heroes though

改善要望

ゲームとしてはたいへん楽ませてもらっています。もし可能であれば以下の点につき改善をお願いします。
①スキルパワーリングなどの秒数やカウントに対する補正が切り捨てになっており1桁台の%の数値の高低に関係がなくなってしまっている点。
②自動装備を特定のキャラクターに対してのみ適用させる機能。ストーリーでも闘技場でも使わないキャラにも装備がされるため、毎度外すのが面倒です。
③同名装備の素のステータスがレベルに比例しないことによる不明瞭感。強化にはそれなりのリソースがかかるため、強化する装備を見定めたいのですが、同名の装備の場合で、必ずしも高レベルの方がステが高いというわけではなく、分かりづらいです。
よろしくお願いします。
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基本面白いです

スキルの組み合わせでデッキ考えたり基本面白いです。
ちょっとバグっぽいことがあって、以下は改善して欲しいです。

スキルでコインじゃぶじゃぶでプレイしてるのですが、処理落ちのせいなのか運命のスロットが当たっても何も降ってこないことが多々あります。
もしくは敵を倒して次の敵に行く間のインターバルのせいなのか、インターバルではオルフェのような敵に攻撃すると効果があるスキルは適用されないのはわかりますが、メイリーンのリーダースキルなども適応されてないように見えます。
これも処理落ちのせいかも知れませんが、、、

캐릭터 디자인이 말이죠

노출이 더 있어야 할걸요? 진짜로?

스펙업을 위한 콘텐츠 필요

현재 시련의탑때문에 220층에서 등반 안하고있는데, 시련의탑이 너무 셉니다.
스펙업을 위해서는 레벨업이 기본인데, 들어가는 금액이 너무 많아서 힘들고,
투기장은 멤버 짜기나름이라 여러가지 시도해보면서 하는건 재미가 있긴합니다.
추가적인 장비시스템이나 성장방법이 생긴다면 더 등반에 수월해지고 더 재미있을거라고 생각합니다.
전작에 이어서 이번작도 너무 재미있게 하고있습니다.
앞으로도 많은 업데이트 부탁드립니다!

Really enjoy this

This is more fun than I expected and I especially like the quick pick up for a minute gameplay. Never play a coin pusher before but this combo with RPG works

잘만든 게임

덱짜는 재미가 있는데 어느정도 진행되면 특정덱이 강제되는 경향이 있고 200층을 넘으니 시련의 방 클리어를 못하겠네요

편성 프리셋에 아이템과 악세서리도 분리가 되었으면 좋겠습니다

또 고난이도 클리어를 위한 스팩업 시스템도 필요할것같아요