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ぱっと見は戦略性重視そうだが。
相手が回復技か壊しやすいカードを出して攻撃が緩くなるかを祈るだけ。面白くない。
ステージごとに敵が出すカードを限定するなどしないとただのギャンブルゲーム。
難しい
Addicting
素晴らしいゲーム
無限迷宮の敵の攻撃力も上がるようにしたらもう少し難易度マシになるのかな
と思ったのと
いらないカード10枚合成してレア高めの1枚ランダムで出るトレーダーみたいなのあると嬉しかったです
デッキ切れに関しては1ターンスキップかライフ半分のどちらかでいいかな?と思ったのと
ダメージ3倍の半分自傷ダメージのカードあれ
1くらいライフ残るようにして欲しかったですね
400くらい自傷ダメージ来て死んでびっくりしました。
面白いけど…
楽しかっただけに残念
シンプルで面白い
あと、カードパックを一気に買えると嬉しい。
面白いんだけど
プレイした感じとても面白いだけに非常に残念。
余計な要素がなくて面白い
今どの種類のカード持ってないかわからないのでカード図鑑が欲しい
戦術的でシンプル
またしっかりと考えてカードを選ばないと一つ目の難易度も勝てない時もあったので、考え分析する楽しみもしっかりあった。
細かい箇所だが、快適にプレイために
①プレイ時の画面右にある▶️を一回押すと1ターン終わるまでカットもしくは倍速をするとよりサクッと遊べると思った。
②カードを長押しするとカードの説明が画面左上に現れたが、その文字をもっと大きくすると見やすいと思った。
しかし、個人的にかなり楽しいゲームでした。
難易度に対する思考力、それに打ち勝つ達成感があるゲームだと感じました。
Clever take on a tired genre
CMで台無しに
非常に良作
今後への期待も込めてプレイしていくつか改善点だけを挙げていきたいと思います。
1.基本的には超短期決戦のため毒、火傷、回復のカード、また職業の呪術師が使いにくく残念
2ラッシュ系カードの説明が使ってみないと分かりにくかった
3演出をスキップするボタンを連打しすぎて次のターンまでスキップしてしまうことが多発。カードを置かないターンはほぼ存在しないため、未操作のターンには確認画面の実装があるとストレスが少ない。
4カード図鑑、ボス図鑑の実装が欲しい。どの術札を買うと手に入るのかや、どこでそのボスと出会えるのかなど。
未プレイの方はプレイして損の無い良作です。そして開発者様はぜひ、これからも頑張ってください。
おしい
Top notch game
めちゃくちゃ楽しい
シンプルで奥深い。色々考えて戦略をたてられる。
最高のゲーム!
すごく楽しかったです!
子供と一緒にやりました!
いいね
やり込めるけど発展途上なゲーム
とても面白いゲームなのですが、いくつか問題点があると感じました。
◦ 戦闘中デッキが0枚になると1ターン休み。そのため、長期戦にメリットがなく、火力重視なデッキになってしまい、毒や火傷などの状態異常デッキが組みづらい。
◦とある条件(強度7以上など)の効果は敵カードに付与しても反映されない。
◦無限迷宮の敵がHPが増えるだけで行動が変化するわけではないので、単調になっている。
カードの種類、調整が整ってくるとたくさんのデッキが作れてもっと面白いゲームになると思います。開発のほど頑張ってください。
Response from developer
プレイ&感想ありがとうございます。 仰る通りいくつか課題点があるので、続編制作時に上手に潰していけたらと思います。 正直こんなに遊んでもらえると思っておらずで^^; ただ、とある条件が敵に反映されないようにしてるのは仕様です。反映されるとバランスを壊す方向に働いてしまうので。 カードの種類やステージ数などを追加し、さらに楽しめる続編・アプデ版の開発にも順次着手してまいります。 ありがとうございます!開発頑張ります!
面白い
Response from developer
プレイ&レビューでの補足ありがとうございます。 そうですね。Unityはゲームエンジンツールの名前です。一応うちでは「Unity入門の森」というUnity開発&ゲームプログラミング解説サイトを運営してるので、もし開発者・作者の発信等を見たい場合は「Unity入門の森」で検索してみてください。
