時間溶けりゆ
ザクザククラフト…
狂ったように取り憑かれたかのように遊んでいます。
ゲームクリア後にレビューしようと我慢していたのですが、あまりに楽しくてもう先走り書いちゃってます。
本作は様々なジョブがあり、火力特化に防御特化もあれば対複数戦に備えがあるジョブ、罠や状態異常、回復特化など…
どのキャラでダンジョンに挑んでも新たな発見があり、とてもよく出来ていると思わず唸ってしまうダンジョン攻略カードゲームとなっています。
私は関連作品『ダンジョンハイカー』でもボス達を蹂躙してきましたので、ダンジョンには多少は詳しいんだ。
鼻息荒めに複数選べるジョブを吟味する事30分。これまでの経験と嗅覚を生かして音楽家をチョイス。
初回の探索から5分も保たずに冒険者の死体が積み上がった。
初心者向けダンジョンを紹介してくれたマスターは目を合わせてくれない。聞こえてくる受付嬢の隠す気のない笑い声が俺の胸を深く深く抉り(妄想終了)
本作はダンジョンハイカーで物足りないと感じた要素である『カード(戦術)に応じたダンジョンの得手不得手』が見事に刺さっており、同一のジョブや戦術では数多のダンジョン攻略は難しくなっています。
罠などカウンターが刺さったり、近距離が対策され逆に遠距離攻撃や科学ビルドが刺さるのでキャラを行き先に合わせて切り替える感じ。
ちなみに好き嫌い分かれる要素ですがレベルが上がると新たにスキルカードを取得可能になります。
しかし、ジョブ毎にどのような強カードが準備されているのか?育てるまで分からないもどかしさがあるんですよね。
(洋ゲーRPGのレベルアップパーク取得にありがちなヤツ)
頑張って育てても他ジョブの下位互換、ポンコツに仕上がる事も考え得るので、事前にレベルアップで取得可能なスキルが確認出来ないのであれば、そもそもやる気が起きない。という人にはウケないシステムかも。
ドラクエの勇者とかはレベルアップで確実に強くなる一本道を進むゲーム。
対してカードゲームの場合は手札が無数に枝分かれして分岐しているので強くなる保証が無いんですよね、そこが手探りで楽しめるならオススメです。
まぁ選択を誤ったとしても、同一のジョブキャラは新たに雇い直しも出来るし心機一転で全く別ジョブに切り替えても遊べるのでユーザー目線でストレスを緩和するような作り込みに思わず感動してしまいましたね。
おっとそろそろ私はダンジョン攻略に出なければなりません。
それでは次のZAKUZAKU作品でお会いしましょう。
狂ったように取り憑かれたかのように遊んでいます。
ゲームクリア後にレビューしようと我慢していたのですが、あまりに楽しくてもう先走り書いちゃってます。
本作は様々なジョブがあり、火力特化に防御特化もあれば対複数戦に備えがあるジョブ、罠や状態異常、回復特化など…
どのキャラでダンジョンに挑んでも新たな発見があり、とてもよく出来ていると思わず唸ってしまうダンジョン攻略カードゲームとなっています。
私は関連作品『ダンジョンハイカー』でもボス達を蹂躙してきましたので、ダンジョンには多少は詳しいんだ。
鼻息荒めに複数選べるジョブを吟味する事30分。これまでの経験と嗅覚を生かして音楽家をチョイス。
初回の探索から5分も保たずに冒険者の死体が積み上がった。
初心者向けダンジョンを紹介してくれたマスターは目を合わせてくれない。聞こえてくる受付嬢の隠す気のない笑い声が俺の胸を深く深く抉り(妄想終了)
本作はダンジョンハイカーで物足りないと感じた要素である『カード(戦術)に応じたダンジョンの得手不得手』が見事に刺さっており、同一のジョブや戦術では数多のダンジョン攻略は難しくなっています。
罠などカウンターが刺さったり、近距離が対策され逆に遠距離攻撃や科学ビルドが刺さるのでキャラを行き先に合わせて切り替える感じ。
ちなみに好き嫌い分かれる要素ですがレベルが上がると新たにスキルカードを取得可能になります。
しかし、ジョブ毎にどのような強カードが準備されているのか?育てるまで分からないもどかしさがあるんですよね。
(洋ゲーRPGのレベルアップパーク取得にありがちなヤツ)
頑張って育てても他ジョブの下位互換、ポンコツに仕上がる事も考え得るので、事前にレベルアップで取得可能なスキルが確認出来ないのであれば、そもそもやる気が起きない。という人にはウケないシステムかも。
ドラクエの勇者とかはレベルアップで確実に強くなる一本道を進むゲーム。
対してカードゲームの場合は手札が無数に枝分かれして分岐しているので強くなる保証が無いんですよね、そこが手探りで楽しめるならオススメです。
まぁ選択を誤ったとしても、同一のジョブキャラは新たに雇い直しも出来るし心機一転で全く別ジョブに切り替えても遊べるのでユーザー目線でストレスを緩和するような作り込みに思わず感動してしまいましたね。
おっとそろそろ私はダンジョン攻略に出なければなりません。
それでは次のZAKUZAKU作品でお会いしましょう。
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楽しかったです
事故率が限りなく低いデッキを作ろう!と試行錯誤していくのが楽しかったです。ハマり過ぎてとある隠し階層にて250層を超えてしまいました。どこまで先があるのかと進み続けていましたが、敗北時の治療代が高額なこと、連続攻撃スキルが遅い(バフを重ねすぎて1スキル毎に10秒なんてことも)ことなどから断念。定期的にやりたくなるのでまた今度続きをやろうと思います。良いゲームをありがとうございました!
AWESOME GAME
When I downloaded this game I just figured it would be something I’d play once or twice and uninstall it like most other mobile games… BUT I WAS WRONG. It’s so fun to play and offers a very unique card battling system, there aren’t any in app purchases, it’s solely a game you just get to play and work hard in like good ol games used to be. I love it a lot and I’ve played nearly every dungeon rpg and card game you can think of but this by far tops them all. Only thing I wish it had was more interaction with npc’s such as random encounters or dynamic events but it still has plenty challenge to offer and it’s very rewarding!
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Good game
Game very good, please update more features
調整不足
ナイトベルの闘技場で出てくる敵を調整して欲しい。特定の攻撃(遠距離限定などなど)からしかダメージを受けない敵が出てきて何もできず詰む事がある。他ステージでは敵情報があるためこのような事故が発生しないがナイトベルの闘技場では敵情報がなく事故ってしまう。






