Day r
Se quedó trabado el juego
Невозможно авторизоваться
Es un vicio
tidak bisa login
Juegazo
Waiting for Contraband event
Always late update
Need to Respawn loot
Personal opinion
2#~ I like how you all put everything in its own personal thing like the generator an other things
3#~ there should be other story lines besides just two an plus the one with the floppy disks there should be more story to
But these are just my personal opinion I been to laying this game for 5 an thank you all for making such a great game 🩷
Ideia
I am upset
Multiple times😡
Игра которая погибает
Понимаю необходимость монетизации, разработчикам нужно зарабатывать. Донат сам по себе не вызывает вопросов. Но таймеры на создание и улучшения, вскрытие дверей за рекламу и предметы, доступные только за донат, это уже не про баланс, а про искусственные ограничения. Такие механики уместны в Clash of Clans, но не в игре, которая изначально строилась на свободе и погружении.
Раньше это была игра с душой - исследование, свобода действий, удовольствие от процесса. Сейчас создается ощущение, что игрока намеренно замедляют, чтобы подтолкнуть к тратам. И особенно странно видеть это в premium-версии, за которую уже заплачено.
При этом игра действительно стала глубже - и именно поэтому такие изменения ощущаются как шаг назад.
Если говорить прямо и конструктивно, то проблемы и решения очевидны. Уберите или радикально пересмотрите таймеры: игра должна создавать сложность через ресурсы, риски и выживание, а не через ожидание «зайди через несколько часов». Верните честный баланс - когда донат не влияет на прогресс и не дает эксклюзивных преимуществ, а остается выбором в виде удобства или косметики, и весь ключевой контент можно получить через игру.
Верните ощущение свободы: меньше искусственных ограничений, больше вариативности и возможность самому выбирать темп прохождения. Переработайте крафт и развитие базы - сейчас это ощущается как торможение, хотя должно давать стратегию и выбор (например, мгновенный, но более дорогой крафт вместо ожидания, а база как усиление, а не ограничение).
Это то, что действительно вернет интерес старых игроков. И перестаньте ломать уже существующий прогресс постоянными изменениями и нерфами - уважение к времени игрока критично.
Монетизацию можно сделать умнее: не через давление, а через выбор!
И сообщество будет куда охотнее и активнее вкладывать деньги в проект.
Вашим идеальным решением было бы полностью отказаться от таймеров, привязанных к реальному времени. Вместо этого стоит выстроить честную и интересную монетизацию, ориентированную на сообщество: DLC, косметические предметы, возможно альтернативные версии игры (standard, premium, ultimate) например как в EFT . Но ключевое не трогать свободу игрового процесса, которая и делала проект уникальным.
Повторюсь - игра всегда выделялась своей “душой”. Сейчас она всё больше теряется среди типичных мобильных проектов.
Надеюсь этот комментарий, не утонет среди таких же, а вместо ответа не будет стандартная отписка: «здравствуйте, спасибо за ваш отзыв», «всегда есть способ выжить…», «жаль, что вам не понравилось» без попытки что-либо действительно изменить
Nueva versión horrible
存档终于回来了
Good costumer service
Прогресс в ноль!
«Я играл с 2014, или 2015 года. Наблюдал за игрой с самого начала. И тут после обновления все в ноль. Напишите в тех поддержку! А тех поддержка что-то решает? Ответа нет ни на почте, ни по форме с сайта. Угробили игру жадностью, пропусками, карманными лагерями и прочей чушью!»
