復帰勢
最近は町を漁るのがとても楽しく漁った町をゲーム時間内で復活させることができるようになるととても面白くなると思います。
イベントもとても面白く楽しませていただいています。
ですがイベントの敵を弱くしていただけると自分も含めやりやすいかなと感じました。
トゥーラなどの都市も自分好みに改造できればいいなと思います。例えば購買者のお金の上限を上げたり普通売れない物を売れれるようにできるとかなり面白みがあると思います。
車なども改造できるようにして例えば使うガゾリン量を減らしたり持てる量を増やすことができればとても面白しろいと思います。
昔からやっていますがとても面白いゲームなのでこれからも期待です。
Response from developer
Hello. Thanks for your detailed review and the 5-star rating! We hope that you'll immerse in the game's atmosphere even more with the future updates ;)
Уничтожили игру
Very disappointing changes
Terrible experience
Response from developer
Hello. We're sorry you didn't like some of the changes in the game! Please let us know what exactly you didn't like. Thank you for your feedback!
Day r
Se quedó trabado el juego
Невозможно авторизоваться
Es un vicio
tidak bisa login
Juegazo
Waiting for Contraband event
Always late update
Need to Respawn loot
Personal opinion
2#~ I like how you all put everything in its own personal thing like the generator an other things
3#~ there should be other story lines besides just two an plus the one with the floppy disks there should be more story to
But these are just my personal opinion I been to laying this game for 5 an thank you all for making such a great game 🩷
Ideia
Response from developer
Hello. Thank you for the positive feedback! We've taken your suggestion into account. We are glad to know that you like Day R :) Have a good time surviving!
I am upset
Multiple times😡
Игра которая погибает
Понимаю необходимость монетизации, разработчикам нужно зарабатывать. Донат сам по себе не вызывает вопросов. Но таймеры на создание и улучшения, вскрытие дверей за рекламу и предметы, доступные только за донат, это уже не про баланс, а про искусственные ограничения. Такие механики уместны в Clash of Clans, но не в игре, которая изначально строилась на свободе и погружении.
Раньше это была игра с душой - исследование, свобода действий, удовольствие от процесса. Сейчас создается ощущение, что игрока намеренно замедляют, чтобы подтолкнуть к тратам. И особенно странно видеть это в premium-версии, за которую уже заплачено.
При этом игра действительно стала глубже - и именно поэтому такие изменения ощущаются как шаг назад.
Если говорить прямо и конструктивно, то проблемы и решения очевидны. Уберите или радикально пересмотрите таймеры: игра должна создавать сложность через ресурсы, риски и выживание, а не через ожидание «зайди через несколько часов». Верните честный баланс - когда донат не влияет на прогресс и не дает эксклюзивных преимуществ, а остается выбором в виде удобства или косметики, и весь ключевой контент можно получить через игру.
Верните ощущение свободы: меньше искусственных ограничений, больше вариативности и возможность самому выбирать темп прохождения. Переработайте крафт и развитие базы - сейчас это ощущается как торможение, хотя должно давать стратегию и выбор (например, мгновенный, но более дорогой крафт вместо ожидания, а база как усиление, а не ограничение).
Это то, что действительно вернет интерес старых игроков. И перестаньте ломать уже существующий прогресс постоянными изменениями и нерфами - уважение к времени игрока критично.
Монетизацию можно сделать умнее: не через давление, а через выбор!
И сообщество будет куда охотнее и активнее вкладывать деньги в проект.
Вашим идеальным решением было бы полностью отказаться от таймеров, привязанных к реальному времени. Вместо этого стоит выстроить честную и интересную монетизацию, ориентированную на сообщество: DLC, косметические предметы, возможно альтернативные версии игры (standard, premium, ultimate) например как в EFT . Но ключевое не трогать свободу игрового процесса, которая и делала проект уникальным.
Повторюсь - игра всегда выделялась своей “душой”. Сейчас она всё больше теряется среди типичных мобильных проектов.
Надеюсь этот комментарий, не утонет среди таких же, а вместо ответа не будет стандартная отписка: «здравствуйте, спасибо за ваш отзыв», «всегда есть способ выжить…», «жаль, что вам не понравилось» без попытки что-либо действительно изменить
Response from developer
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь! Мы всегда рады конструктивной критике и активно работаем над Day R, стараемся улучшать его с каждым обновлением. Постараемся обратить пристальное внимание на моменты, которые вы описали.
