ハードステージクリア
今作も大変楽しく遊ばせていただきました!
ハードモード難しくって何度も諦めかけましたが、クリアすると達成感と満足感がありやり応えを感じました。
いつも新作を楽しみにしてるけど、今回は敢えてハードモードが出るまで待ってみたら正解でした。
次回作も楽しみにしております。
ありがとうございます。
ハードモード難しくって何度も諦めかけましたが、クリアすると達成感と満足感がありやり応えを感じました。
いつも新作を楽しみにしてるけど、今回は敢えてハードモードが出るまで待ってみたら正解でした。
次回作も楽しみにしております。
ありがとうございます。
강제 광고 나옴
무조건 거르지 ㅋㅋ ㅅㄱ
あまりに過小評価
評価が低くてプレイを避けているなら1度DLしてみて下さい
私は単純作業の繰り返しが好きなので毎晩ちょっとずつ進めて楽しんでます
私は単純作業の繰り返しが好きなので毎晩ちょっとずつ進めて楽しんでます
ストーリーが欲しい
何が目的なのかとか、道中で判明する新事実とか、そういうのがほぼ無いので入り込めません。作者さんの過去作からのおっかけなので寂しいです。
ここ最近で1番ひどい
ハード追加更新来たので久しぶりに遊びましたが、何の面白味のないステージ割増のみ。
追加キャラ無し。
追加スキル無し。
キャラバランスも更新前のまま。
ラスボス倒すもエンディング無しで、ここまで遊んでくれてありがとう。だけ。
キャラの会話も無し、街のNPCも初期設定のまま。
装備も数値だけでオプション無しのまま。
カード強化でそのカード取得枚数が増えることにより逆に絞れなくなり不要カードだらけの選択肢。
手抜きにもほどがある。
追加キャラ無し。
追加スキル無し。
キャラバランスも更新前のまま。
ラスボス倒すもエンディング無しで、ここまで遊んでくれてありがとう。だけ。
キャラの会話も無し、街のNPCも初期設定のまま。
装備も数値だけでオプション無しのまま。
カード強化でそのカード取得枚数が増えることにより逆に絞れなくなり不要カードだらけの選択肢。
手抜きにもほどがある。
ヘッドホンとか使ってると音消しても効果音消えない
上の通りヘッドホン使ってると効果音消せなくてストレスです
これは評価に困ります
左右の移動と攻撃方向の変更操作が同じ…つまり攻撃方向を変えるのに移動を一旦停止しないといけません。
これって弾幕系では致命的です。
それに作者さんの旧作であるラストワルプルギスやハスクラキングダムのプレイ後だと横だけの大味なプレイングに満足感はありませんでした。
作者さんの満足のいく作品ができないのならば、一旦休養するのも手かと思います。
どうかお身体を大切になさってください。
これって弾幕系では致命的です。
それに作者さんの旧作であるラストワルプルギスやハスクラキングダムのプレイ後だと横だけの大味なプレイングに満足感はありませんでした。
作者さんの満足のいく作品ができないのならば、一旦休養するのも手かと思います。
どうかお身体を大切になさってください。
更新するつもり無し?
やっぱりというか何というか
AIを使うと愛着湧かないのでしょうね
残念です
AIを使うと愛着湧かないのでしょうね
残念です
広告削除、戦闘スピード変更に課金済み、楽しめています
追記
以前アップデートから3週間経ちましたが更新まだでしょうか?
皆さんの評価が以上に低いのは製作者さんに対する期待の裏返しだと思います
実際、過去作よりはあきらかにつまらないですが今作も期待を込めてアプデを楽しみにしています
不具合
闘技場レベル32のイエティが遠距離攻撃カウントを満たすと強制ダメージが入ります
不満
装備に付加価値が無いのでハクスラ感がありません
スタミナ制を取り入れると一気につまらなくなります
感想
リメイクされたコインアンドダンジョンは楽しかったのに最近どうしたんだろうって思いました
以前アップデートから3週間経ちましたが更新まだでしょうか?
皆さんの評価が以上に低いのは製作者さんに対する期待の裏返しだと思います
実際、過去作よりはあきらかにつまらないですが今作も期待を込めてアプデを楽しみにしています
不具合
闘技場レベル32のイエティが遠距離攻撃カウントを満たすと強制ダメージが入ります
不満
装備に付加価値が無いのでハクスラ感がありません
スタミナ制を取り入れると一気につまらなくなります
感想
リメイクされたコインアンドダンジョンは楽しかったのに最近どうしたんだろうって思いました
劣化BA○L×PIT
ゲーム内容は縦スクロール×ブロック崩しのハクスラって感じ。ただ敵の数がスッカスカなのと主人公は横にしか動けない&射撃角度調整と移動が同時にできないせいで爽快感は全然なかった。組み合わせ自体も特に深くもなく、スタミナ制なせいでプレイヤーのゲームペースを乱すところもマイナス。AI絵がどうこうとかは、作者はそもそもフリー素材使いまくってる人だからあんま気にしてなかった、ただ人によっては気になるかもしれない。正直劣化BAAL×PITでしかないが、ゲーム単体で見たら普通よりちょっと面白くない程度。
クソゲー
批判殺到のせいかアプデの頻度がオワコン化。
実質買い切りゲームの癖にスタミナ性なのに加えて、ステージ消化時間が長い上に虚無装備を更新するだけの盆栽ゲームです。
課金は絶対するのは辞めましょう!
実質買い切りゲームの癖にスタミナ性なのに加えて、ステージ消化時間が長い上に虚無装備を更新するだけの盆栽ゲームです。
課金は絶対するのは辞めましょう!
Ryogo OkaもといR.O.appを古くから愛した1人のファンとして
私が求めているのは重厚な雰囲気や自分で試行錯誤するキャラシステム、爽快な戦闘なんですよ。
単刀直入に言うのなら、今まで作り上げてきた作品の良いところを全て捨てた上に課金要素を盛り込んだオリジナリティのないありふれた駄作。ユーザーを楽しませることよりも、スタミナ制やガチャアイテム等の制限を使って課金を促す集金ゲームのようにしか思えない。キャラ収集、シナジーの模索、新たな発見、惹かれるストーリー、奥深いシステム。全ては金の亡者によって踏みにじられてしまった。願わくば、元の作風に戻して欲しい限りです😭
良い点
・戦闘は爽快感がある
悪い点
・使用されているゲーム素材の大半がAI生成
・やり込み要素は皆無
・中身のないシステム・ゲーム内容
・自分のペースで遊べないスタミナ制
・使用可能キャラが主人公1人のみ
・収集要素はクエストクリア時の装備とアーティファクトのみ
・戦闘はオートモードで全て解決する
総評
私が今まで好きだったハクスラ要素や奥深いシステム、独自の要素、緊張感のあるストーリー、何度も繰り返し遊んで強くなっていくゲーム性…その全てが、この作品にはほぼありません。
願わくば元の作風に戻して欲しい。
私の考えは全てこの一文に詰まっています。
今回の作品はよくあるタワーディフェンスゲーム。迫り来る敵に向かって弾幕を放ち、レベルアップをすればランダムでスキルを取得することを繰り返すのが主なゲーム内容である…が、あまりにも不満が多い。
ダウンロードが完了し開くと早速オープニングが始まる。過去作品の『ラストワルプルギス』『魔女の塔』等では、短くもストーリーの雰囲気や大まかな目標を伝える重要な役割があった。しかし、今回はどうだろうか。明らかにAIで生成された、【ドット絵風の不気味な】主人公とドラゴンのSDが立っているだけ。肝心のオープニングはたった数タップで終わってしまう上に内容は非常に少ない。ただ頑張ろう!と意気込むだけで終わり、そこへ至った経緯も夢も背景も無い。ただ目標だけがそこにある。
チュートリアルは基本的に文字が用いられることは少なく、☝️のアイコンがタップする場所を示すだけ。言い換えれば、細かい説明を省きタッチだけでも遊べるほど簡潔で奥深さのないシステム・ゲーム性ということ。
戦闘は、画面上部から迫り来る敵に照準を合わせて撃つというもの。そしてレベルが上がればランダムに表示された3つのスキルから1つ選び、また戦闘が始まる…といった流れなのだが、最初こそ楽しい。だが、 今回の作品にはメンバー編成の要素はない。ラストワルプルギスのようにキャラのシナジーを考えて編成をしたり、無限連鎖のように隠れた強キャラを探す楽しみもない。ステージをこなして主人公に付けれる6つの装備を改良していくのみである。
そして一番最悪なのは【戦闘は放置で全て完結する】ということ。オートモードが使用可能なせいで照準合わせもスキル選びもやる必要は無い。
単刀直入に言うのなら、今まで作り上げてきた作品の良いところを全て捨てた上に課金要素を盛り込んだオリジナリティのないありふれた駄作。ユーザーを楽しませることよりも、スタミナ制やガチャアイテム等の制限を使って課金を促す集金ゲームのようにしか思えない。キャラ収集、シナジーの模索、新たな発見、惹かれるストーリー、奥深いシステム。全ては金の亡者によって踏みにじられてしまった。願わくば、元の作風に戻して欲しい限りです😭
良い点
・戦闘は爽快感がある
悪い点
・使用されているゲーム素材の大半がAI生成
・やり込み要素は皆無
・中身のないシステム・ゲーム内容
・自分のペースで遊べないスタミナ制
・使用可能キャラが主人公1人のみ
・収集要素はクエストクリア時の装備とアーティファクトのみ
・戦闘はオートモードで全て解決する
総評
私が今まで好きだったハクスラ要素や奥深いシステム、独自の要素、緊張感のあるストーリー、何度も繰り返し遊んで強くなっていくゲーム性…その全てが、この作品にはほぼありません。
願わくば元の作風に戻して欲しい。
私の考えは全てこの一文に詰まっています。
今回の作品はよくあるタワーディフェンスゲーム。迫り来る敵に向かって弾幕を放ち、レベルアップをすればランダムでスキルを取得することを繰り返すのが主なゲーム内容である…が、あまりにも不満が多い。
ダウンロードが完了し開くと早速オープニングが始まる。過去作品の『ラストワルプルギス』『魔女の塔』等では、短くもストーリーの雰囲気や大まかな目標を伝える重要な役割があった。しかし、今回はどうだろうか。明らかにAIで生成された、【ドット絵風の不気味な】主人公とドラゴンのSDが立っているだけ。肝心のオープニングはたった数タップで終わってしまう上に内容は非常に少ない。ただ頑張ろう!と意気込むだけで終わり、そこへ至った経緯も夢も背景も無い。ただ目標だけがそこにある。
チュートリアルは基本的に文字が用いられることは少なく、☝️のアイコンがタップする場所を示すだけ。言い換えれば、細かい説明を省きタッチだけでも遊べるほど簡潔で奥深さのないシステム・ゲーム性ということ。
戦闘は、画面上部から迫り来る敵に照準を合わせて撃つというもの。そしてレベルが上がればランダムに表示された3つのスキルから1つ選び、また戦闘が始まる…といった流れなのだが、最初こそ楽しい。だが、 今回の作品にはメンバー編成の要素はない。ラストワルプルギスのようにキャラのシナジーを考えて編成をしたり、無限連鎖のように隠れた強キャラを探す楽しみもない。ステージをこなして主人公に付けれる6つの装備を改良していくのみである。
そして一番最悪なのは【戦闘は放置で全て完結する】ということ。オートモードが使用可能なせいで照準合わせもスキル選びもやる必要は無い。
Show more
残念
ハクスラの面白い要素を抜いて広告と虚無感を足した感じ。Unity Runtime Feeの導入あたりで課金周りが変わり、同じ頃からゲーム性も悪化の一途。シャドウオブローグでハマってからずっと追っていたけど流石に厳しい。
駄作
毎回レビュー削除される酷い作品です。
返金して欲しいレベル
返金して欲しいレベル
良い気持ちで★5を押させて欲しい
まずこのゲームで作者様を知ったという方は他のレビュアーさんのレビューにもあるような「魔女狩りの塔」をはじめとする評価5000件を超えるようなゲームをまずは遊んでみるべきです。最高に楽しいです。
本題。作者様のゲームを多く遊ばせてもらったからこそ今の作者に言うべきなことは言おうと思う。
個人的にこのゲームの最大のマイナスポイントはゲーム全体から漂うAI臭。作者のゲームの特長にキャラデザの良さがあるが、今作はトップ画面の初期キャラの脇にドット「風」のドラゴンが鎮座していて初っ端から印象が悪化。ドット風に見えるのはドットの単位の大きさが主人公のそれと一致していないことと透過が下手で輪郭がガタガタしていることからか。気になって主人公の方もよく見るとドットのぼやけや背景残りがあり、作者は違和感を覚えないのかはたまた手を抜いているのか。ここまできたら徹底的に粗探しをし、言語を日本語以外にしても「冒険開始」という触らないわけにはいかないボタン(とその右のボタン)が日本語のままだということを発見。配信されて間もないという事はあるが、これはテストプレイでもあれば流石に気づけるだろう。あえてそこだけ日本語にしてるということはないだろうし。…と早くもバトル前に相当期待度が落ち、メインのバトルについてはついに恒例となり始めてさえいるミニドットキャラ達の戦いを終了まで眺めるという放置ゲーに結局は成り下がりドロップアウト。
…悲しいです。おそらく3年ほど前に合同会社に変わり開発環境も大きく変わったのでしょうか(ちなみにその合同会社のホームページのトップページに衍字がありますが…)。ですがR.O.App時代から築き上げてきたものは大切にして欲しいです。他のレビュアーさん達も今の作者ではなく過去の作者様を待ち望んでいます。血の味を覚えた私たちはいつまでも待てます。そしてこんな忖度の★4ではなく100点満点の★5を押させてください。
でもやっぱりいつまでもは待てないのでとりあえず仲魔数の上限を5倍にしただけの新魔女狩りの塔を1000円で売ってください。みんな買います。あと個人的に大好きだったハクスラ無双をApp Storeにもう一度出していただけないでしょうか。こっちは1200円出します。
本題。作者様のゲームを多く遊ばせてもらったからこそ今の作者に言うべきなことは言おうと思う。
個人的にこのゲームの最大のマイナスポイントはゲーム全体から漂うAI臭。作者のゲームの特長にキャラデザの良さがあるが、今作はトップ画面の初期キャラの脇にドット「風」のドラゴンが鎮座していて初っ端から印象が悪化。ドット風に見えるのはドットの単位の大きさが主人公のそれと一致していないことと透過が下手で輪郭がガタガタしていることからか。気になって主人公の方もよく見るとドットのぼやけや背景残りがあり、作者は違和感を覚えないのかはたまた手を抜いているのか。ここまできたら徹底的に粗探しをし、言語を日本語以外にしても「冒険開始」という触らないわけにはいかないボタン(とその右のボタン)が日本語のままだということを発見。配信されて間もないという事はあるが、これはテストプレイでもあれば流石に気づけるだろう。あえてそこだけ日本語にしてるということはないだろうし。…と早くもバトル前に相当期待度が落ち、メインのバトルについてはついに恒例となり始めてさえいるミニドットキャラ達の戦いを終了まで眺めるという放置ゲーに結局は成り下がりドロップアウト。
…悲しいです。おそらく3年ほど前に合同会社に変わり開発環境も大きく変わったのでしょうか(ちなみにその合同会社のホームページのトップページに衍字がありますが…)。ですがR.O.App時代から築き上げてきたものは大切にして欲しいです。他のレビュアーさん達も今の作者ではなく過去の作者様を待ち望んでいます。血の味を覚えた私たちはいつまでも待てます。そしてこんな忖度の★4ではなく100点満点の★5を押させてください。
でもやっぱりいつまでもは待てないのでとりあえず仲魔数の上限を5倍にしただけの新魔女狩りの塔を1000円で売ってください。みんな買います。あと個人的に大好きだったハクスラ無双をApp Storeにもう一度出していただけないでしょうか。こっちは1200円出します。
Show more
最近の作品は面白くない。
ラストワルプルギス、魔女狩り、ハクスラキングダム
あのころの作者はどこいっちまったんだよ。
リメイク待ってます
あのころの作者はどこいっちまったんだよ。
リメイク待ってます
楽しいのは最初の一瞬
評価が悪いからとレビューリセットに走る作者は信用ならない。ユーザビリティ改善に努めようとは思わないのだろうか?
よくあるタワーディフェンス。 プレイの自由度が少なく、ハクスラ要素である装備品もレベルのせいでどんな高レアもすぐ産廃になる。 同じステージ周回を経験値のためだけにするのは虚無でしかない。 魔女狩り、亡国の騎士団、シャドウオブローグ、トレジャーソウル等素晴らしい過去作と比較すると凡庸と言わざるを得ない。 むしろそちらをリメイクして欲しい。
よくあるタワーディフェンス。 プレイの自由度が少なく、ハクスラ要素である装備品もレベルのせいでどんな高レアもすぐ産廃になる。 同じステージ周回を経験値のためだけにするのは虚無でしかない。 魔女狩り、亡国の騎士団、シャドウオブローグ、トレジャーソウル等素晴らしい過去作と比較すると凡庸と言わざるを得ない。 むしろそちらをリメイクして欲しい。
金の亡者
今流行りの韓国系の3択で強化先を選ぶやつです
戦闘スピードが1倍、1.5倍、2倍とあるのですが課金しないと1倍だけです。ある程度進めたら1.5倍くらい課金無しで解放して欲しいです。
ちなみに戦闘時間が1倍だと1回5分以上かかるようになります。
戦闘スピード課金、経験値2倍課金、装備ドロップ2倍課金それぞれありますがその三つ加入しないとひたすら時間を喰われます。
戦闘のオート内容は他の方が書いてある通りです。
正直かなり厳しいかな、、、
戦闘スピードが1倍、1.5倍、2倍とあるのですが課金しないと1倍だけです。ある程度進めたら1.5倍くらい課金無しで解放して欲しいです。
ちなみに戦闘時間が1倍だと1回5分以上かかるようになります。
戦闘スピード課金、経験値2倍課金、装備ドロップ2倍課金それぞれありますがその三つ加入しないとひたすら時間を喰われます。
戦闘のオート内容は他の方が書いてある通りです。
正直かなり厳しいかな、、、
Boring
Very
楽しい
この作者の作品は全てプレイしました。
今作品も便利な機能を課金して、ノーマルまでクリア。その後はずっとレベル上げしてます。
自分には爽快感があって楽しくて飽きないですね。
お気に入りキャラが弱いことや、オート放置の方が操作時よりも勝率が良くなったり、カード進化がほぼ意味を成さないなど気になるところもありますが、さらに面白くなることを期待しています。
今作品も便利な機能を課金して、ノーマルまでクリア。その後はずっとレベル上げしてます。
自分には爽快感があって楽しくて飽きないですね。
お気に入りキャラが弱いことや、オート放置の方が操作時よりも勝率が良くなったり、カード進化がほぼ意味を成さないなど気になるところもありますが、さらに面白くなることを期待しています。
