広告表示が多すぎる
何かと広告表示が多かったですが放置状態には影響しなかったので気にならなかったのですが、最新版で放置状態で勝手に広告リンクのページに飛ぶようになっており放置出来なくなりました。勝手にリンクを開くのも怖いのでもうプレイしません。
ククロニノ
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Topppp
RRoskoff2419
難易度=意地悪と考える量産型のゲーム
まず大前提として、難易度とはプレイヤーに如何にストレスを与えるか、ではありません。
寧ろストレスを与えずにどう難しくするか、が難易度です。大手のゲーム会社でも難易度調整というものが難しい理由はここです。
それを元に話を進めるとこのゲームは前者の、如何にストレスを与えるかを考えている様に思える難易度実装をしています。以下に少し例を示します。
①一度に大量のモンスターをスポーンさせたあとにエフェクト付きの攻撃と衝突判定が大量に発生し、
スマホがカクついてしまうことによってプレイヤーが動けなくなりゲームオーバーになります。
②最近のアプデで変わったのかわかりませんが、モンスターの当たり判定が変になり引っかかるようになりました。以前はそこまでのことはなかったと思います(モンスターの表面をプレイヤーが滑ることによって回避可能)。
それによって、空いている方向だと思って動いても動けないという事が頻繁に起きるようになりました。
更にモンスターの方が移動の優位性が高く設定されており、囲まれてしまうとスタック状態になります。
モンスターは突進も頻繁に使ってくるので簡単に二度と動けない詰みトラップが再現されます。
③こういったストレスフルなゲーム性をしていながら、仮にも放置を謳っているため先に進むための要求時間量は非常に多いです。
失礼な言い方ですが、こんなゲームにそこまでの時間使える人は居ないです。
仕事して、勉強して、1日の締めをして、最後にやるストレス発散がこれでは寧ろストレスの解放にはなりません。インディーの放置ゲーでももっと良質なものがあります。
そっちやればいいじゃんではなく、
それら他のゲームに勝てたはずのポイントを自ら潰してるとしか言いようがありません。
放置ゲーの中でもアクション性がありそのアクション部分を活かして先に進めようにも、前述の勘違い難易度×膨大な要求時間量によってちょろっと手元でやった程度では解決にもならず頑張っても変わらない現状を見るだけになり疲れてしまいます。
①は処理改善でどうにかなります(それでも実機で試遊して検証してほしかったですが)が、
②に関しては本当にストレスがたまりやる気を削がれるので辞めてほしいです。
そして②が解決しないと③の解決はどう頑張っても難しいでしょう。
題材自体が非常に良いだけにかなり惜しいゲームです。
衝突判定を持つ敵を減らしたり、スタック状態から抜け出す手段を作るだけでもかなり変わります。
あとはゲーム内アイテムの説明がかなり不足しているのも気になりました。
この界隈独自のノリ、の一言で片付けず少しずつでめ改善を目指してほしいです。
寧ろストレスを与えずにどう難しくするか、が難易度です。大手のゲーム会社でも難易度調整というものが難しい理由はここです。
それを元に話を進めるとこのゲームは前者の、如何にストレスを与えるかを考えている様に思える難易度実装をしています。以下に少し例を示します。
①一度に大量のモンスターをスポーンさせたあとにエフェクト付きの攻撃と衝突判定が大量に発生し、
スマホがカクついてしまうことによってプレイヤーが動けなくなりゲームオーバーになります。
②最近のアプデで変わったのかわかりませんが、モンスターの当たり判定が変になり引っかかるようになりました。以前はそこまでのことはなかったと思います(モンスターの表面をプレイヤーが滑ることによって回避可能)。
それによって、空いている方向だと思って動いても動けないという事が頻繁に起きるようになりました。
更にモンスターの方が移動の優位性が高く設定されており、囲まれてしまうとスタック状態になります。
モンスターは突進も頻繁に使ってくるので簡単に二度と動けない詰みトラップが再現されます。
③こういったストレスフルなゲーム性をしていながら、仮にも放置を謳っているため先に進むための要求時間量は非常に多いです。
失礼な言い方ですが、こんなゲームにそこまでの時間使える人は居ないです。
仕事して、勉強して、1日の締めをして、最後にやるストレス発散がこれでは寧ろストレスの解放にはなりません。インディーの放置ゲーでももっと良質なものがあります。
そっちやればいいじゃんではなく、
それら他のゲームに勝てたはずのポイントを自ら潰してるとしか言いようがありません。
放置ゲーの中でもアクション性がありそのアクション部分を活かして先に進めようにも、前述の勘違い難易度×膨大な要求時間量によってちょろっと手元でやった程度では解決にもならず頑張っても変わらない現状を見るだけになり疲れてしまいます。
①は処理改善でどうにかなります(それでも実機で試遊して検証してほしかったですが)が、
②に関しては本当にストレスがたまりやる気を削がれるので辞めてほしいです。
そして②が解決しないと③の解決はどう頑張っても難しいでしょう。
題材自体が非常に良いだけにかなり惜しいゲームです。
衝突判定を持つ敵を減らしたり、スタック状態から抜け出す手段を作るだけでもかなり変わります。
あとはゲーム内アイテムの説明がかなり不足しているのも気になりました。
この界隈独自のノリ、の一言で片付けず少しずつでめ改善を目指してほしいです。
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撲撲様
ゲーム内容は概ね満足だが……
タイトルの通り、このゲーム面白い。シンプルながら中毒性があり、スマホの寿命を気にしながらもついつい放置してしまう魅力がある。数字が増えていく楽しさ、確実に強くなる実感、途方もない作業に思える行為も、必ず報われるゲーム性。なにより、ドロップ量を増やせるようになってからが本当のドーパミン地獄の始まり。
とまあ、概ね満足なのだが、一点だけ本当に残念な部分がある。
それは、広告の仕様だ。
試しに倍速機能を一時的に使用するために、ゲーム内の左上のボタンを押して広告を見てみるといい。内容としては、「30秒の広告2本立て」や、「30秒と45秒(途中で終わり判定来るので実質30秒)」だったりするのだが、他ゲームの広告視聴と比べてこのゲームだけは、必ず60秒分きっちり見なければならない。他ゲームならば同じ形式でも30秒経てば左上や右上にスキップボタンが現れる。しかしこのゲーム、何故かそれが出ない。どんな広告の契約をしているのかしらないが、それだけは本当にクソオブクソである。
ちなみに広告無しの倍速機能は1ヶ月限定なら700円、無期限なら4000円である。
前述の通り、このゲームは面白い。ただ、1ヶ月間倍速機能を選んだ場合はゲームを開いている間のみ進むのではなく、開いてなくても期限はきっちり迫ってくる(例外として、ずっとアプリを開きっぱなしの場合は相違が出てくる)。
正直、広告を見てほんの少しの倍速をしたい時だってある。なのに、上記の広告クソ仕様のせいで億劫になる。
繰り返し言うが、同じ形式の広告でも他アプリでは30秒後にスキップが表示される。拘束時間は半分、このゲームの広告倍速は週末でない限り3分間、1分間も見させられては現実世界では2分しか得をしない。
悲しいかな、じゃあなぜ平日に広告を見てまでこのゲームをやろうとするのか。
面白いからだ。
切実に、改善可能なら改善してくれ。筆者は1ヶ月間の課金は1回経験済みだが、改善されればより広告を見るつもりだ。頼む。
とまあ、概ね満足なのだが、一点だけ本当に残念な部分がある。
それは、広告の仕様だ。
試しに倍速機能を一時的に使用するために、ゲーム内の左上のボタンを押して広告を見てみるといい。内容としては、「30秒の広告2本立て」や、「30秒と45秒(途中で終わり判定来るので実質30秒)」だったりするのだが、他ゲームの広告視聴と比べてこのゲームだけは、必ず60秒分きっちり見なければならない。他ゲームならば同じ形式でも30秒経てば左上や右上にスキップボタンが現れる。しかしこのゲーム、何故かそれが出ない。どんな広告の契約をしているのかしらないが、それだけは本当にクソオブクソである。
ちなみに広告無しの倍速機能は1ヶ月限定なら700円、無期限なら4000円である。
前述の通り、このゲームは面白い。ただ、1ヶ月間倍速機能を選んだ場合はゲームを開いている間のみ進むのではなく、開いてなくても期限はきっちり迫ってくる(例外として、ずっとアプリを開きっぱなしの場合は相違が出てくる)。
正直、広告を見てほんの少しの倍速をしたい時だってある。なのに、上記の広告クソ仕様のせいで億劫になる。
繰り返し言うが、同じ形式の広告でも他アプリでは30秒後にスキップが表示される。拘束時間は半分、このゲームの広告倍速は週末でない限り3分間、1分間も見させられては現実世界では2分しか得をしない。
悲しいかな、じゃあなぜ平日に広告を見てまでこのゲームをやろうとするのか。
面白いからだ。
切実に、改善可能なら改善してくれ。筆者は1ヶ月間の課金は1回経験済みだが、改善されればより広告を見るつもりだ。頼む。
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絶絶望した先生
流転後ハードデイリー
アプデ後、流転した後にハード攻略して浄化の書集めしようとしたら全て0/3カウントだった。
デイリーチケット交換でなんとかしたけど、早急に修正してください。
デイリーチケット交換でなんとかしたけど、早急に修正してください。
ねねぴたん





