Idle&Replayable Spinning Hero User Reviews

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Topppp

流転後ハードデイリー

アプデ後、流転した後にハード攻略して浄化の書集めしようとしたら全て0/3カウントだった。

デイリーチケット交換でなんとかしたけど、早急に修正してください。

やり込み度が高すぎる

道のりが果てしなさすぎて挫折しました…あと機能がよくわからないアイテムが多くて私には向きませんでした(;-;)

沼地

久しぶりにやったが、アクセ、流転などで面白くなった。
ただ、沼地6は舐めすぎ。悪意を感じる。

いいゲームでした

沼ハードで心が折れて辞めましたがそれまでは最近やったゲームで1番楽しめました

フジナッツから来た

フジナッツが神ゲーって言ったゲームは神ゲーって分かんだね(お金は稼げないからお金を稼ぎたい人はアルバイトをしよう!)

機能追加要望

面白いですので是非とも以下の機能が追加されるともっと楽しくなりそうです

①クリア時間に応じた報酬(1時間刻みごとに)
例:3日でクリアしたら改造スクロール5万個等

②対戦機能

あと、浄化時に今のアイテム数に応じた上限まで一括で上げれる機能がほしいです(凸1→凸50まで 等)

ガチおもろい

ほどほどにやり込み要素あり
放置してスルスル進めるわけじゃないのがたのしい

ゲームは面白い

全体的にゲームそのものは面白いが沼地のボスは本当に許せない。
爆発攻撃の処理が重く、移動時稀にカクつき理不尽な死を遂げる。

面白いからやりましょう

やりこみ放置と言うだけあって手動周回、長時間の放置をしなければ強くはなりにくいゲーム。
剣等を自身の周りに回すことで攻撃するゲーム

武器戦略等も多少はあるがほぼアイテムとスキル依存
7/24追記
アクセサリーも結構依存度高いかなと感じたところ、浄化はアイテム量厳しいし...改善期待ですね

大量のアイテムを集めるためにはもちろん放置なのだが、上限になかなか達することができない上にドロップ率もちょい渋め。寝ながら放置や仕事中に放置などが前提になりますね。

放置では獲得できないアイテムはもちろん周回するほかないのだが周回に対して苦手意識を持っている方はまた苦労します。
自分も周回に苦手意識があるのでアイテムを少しずつ回収していますがそれでも上限まで溜まる気配はなし。厳しいです。

7/2追記
ペットによって回収してくれるアイテムが異なるようで時間経過でアイテムを持ってきてくれる機能のようです。そのアイテム量は派遣しているペット量(所持ペット数)によって変わるみたいなので周回頑張るしかないですね。

アップデートあったので追記
7/24
ペットを進化させる機能が追加されました、新ステージで取れるアイテムとペットを消費して上位にするのですが前段階のペットを強化して0にしたらバグってアイテム回収ができない状態になりました。至急修正が入ると思われますが一応書きます
状態として1枠目に入れていたペットを消費して0にしたらそのペットが出ているものの他のペットは出ず、放置時間、主なアイテム等の表示も消え回収不可な状態になりましたと
アップデート入って治したかと思いきや治ってなくて詰んだかも
全然落ちないしどうせ補填もないだろうし泣き寝入りかな、
重ねること100周、ペットを獲得したことで回収できるようになりました。
放置時間を長くしておいたおかげで損なく回収できました、
ペットが弱いままだったのは仕方ないとして直してほしいですね。

7/30追記
ついに倍速以外に課金要素が追加。
課金次元オーブは10日分のデイリー次元オーブで100円と言ったところ。
まとめ買いでおまけが付く様子。
現時点で次元オーブの交換先が序盤では優秀だが私のところまで来ると持て余す状態、使っても武器の浄化度合いを移動させるぐらいのアイテムに交換する程度かなと。懸念はないですし価格も手頃にして手を出しやすいようにしたのかなという印象。

8/9追記
今回のアップデートで武器の浄化に使う武器の魂の上限が上がったことが判明してすごい嬉しいですね。
これまでは浄化するのに手持ちの上限までしか持てなかったので持てて最大7万とか、1回につき数千使うようになると上限のせいで交換所と行き来する必要があって大変でした。それがなくなるor軽減されたのでとても楽になりました。いいアップデートですね。属性の方はよく分かりません…

8/21追記
流転スキルとは…。
YouTubeとか漁ればでてきます。解説等はそちらで見たほうが良いかと。
要するにエンドコンテンツッッッッ
先は長いですね…

これからのアップデートに期待。
長くなりましたがありがとうございました。
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「やりこみ」放置

放置ゲーとしては、個人的に凄く楽しませてもらってます。
私はだいたい、この手のゲームは1週間もたたないうちに飽きてしまうのですが、真剣にのめり込んでしまいました。

放置するために、やりこむ(手作業)ところはきちんとやりましょう。
そのやりこみの先に、放置できる達成感(?)みたいなのがあります。

広告がダルい

広告無しの課金を実装してください…お願いしますいくらでも払いますから…

素材の見分けがつかない

素材を集めて強化するゲームなのに、肝心の素材の画像が見分けがつかない。何を集めればいいのかわからない。
ショップで必要素材や得られるものの名前を確認できるようにしてほしい。
あと鉄と銀のアイコンを見分けがつくように変えてほしい。

Game

I’m having issues prestiging. The levels are too high

放置出来ない系の放置ゲーム

周回操作は基本手動です。
所謂、転生Pt系でキャラを強化するゲームですが、Pt取得の倍率が恐ろしく低いです。(デイリー報酬の方が遥かに多い)

ステータス、武器、武器強化+エンチャでの強化方式ですが、基本的にすぐ頭打ちになります。

というのも、
素材保持上限値が低く、その上限値も上限上昇素材によって増える為、
悪循環になっています。
なお、上限素材の上限値は増えません
※しかもここら辺の説明は特にありません

基本的に必要素材数が1kを超えた辺りから行き詰まると思います。
私の場合だと強化要求素材が3kを超えた位でカンストまで上限素材を貯めて上昇値100程度
既に要求値が上限値を超えているので強化も出来ません。
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敵のリポップ場所について

ほぼ毎日、放置でのプレイと手動での周回プレイをしています。
放置プレイ中、敵のリポップについて気になる点があります。自キャラクターが画面の隅にいる際に、敵が自キャラクターと重なってリポップすることがあります。その際、敵を倒しきれずに何分も自キャラクターと重なったままになることがあります。
自動回復と防御力のおかげで自キャラクターが倒されることはないのですが、その状態が継続してしまいます。
この状況で、新たにリポップした敵が自キャラクターを押し出してくれれば良いのですが、「無限」などのモードでは、WAVEが終わるまで次の敵がリポップしないため、プレイヤーが気づいた時に操作するしかありません。
この問題の解決策として、敵のリポップ範囲の調整、あるいは画面端の概念をなくし、昔のドラゴンクエストのように画面端に到達したら反対側から出現するといった変更があると良いと思います。
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荒はあるけど魅力も沢山

周回、放置などこの手のジャンルが好きな人ならハマると思います!

いい所
・やることがいっぱいある
・基本的に楽だけど時間がかかる放置と速いけど疲れる手動で棲み分けが出来ている
・複数の武器に出番があり、最終装備候補も何種類かある
・アプデの追加コンテンツが初心者から上級者まで恩恵が受けられるいいバランス

気になる所
・仕様変更、バランス調整によるナーフがしばしばあり、先に集めたもん勝ちなところがある
・割と序盤からアイテム数千個集めるのが前提で次のステージがデザインされてたりする
・放置主体だとどうしても行き詰まりを感じるポイントがある(手動でも数千~数万周必要)

楽しいし個人的には大好きなゲームですが早いもん勝ちになりがちなところだけちょっと気になるかなぁという印象です。
周回で快感を得られるタイプの方にはオススメです!
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アプデ

弱体アプデで、つまらなくなった。

廻転勇者

楽しいですよー

うーん...

1ヶ月分の倍速機能購入し、切れるまで遊びました。
他の方も書いていますが、既存の数値(会心周り)に対して大幅な仕様変更が入り初中級者の進められるペースが落ちました。
おそらく先を見据えての仕様変更だとは思うのですが、ユーザーが今までできていたことができなくなる(クリアできていたステージができなくなる、時間がかかる)ことに対して作者様の感度が低すぎましたね。
個人制作なので仕方ないと思いますが、一部トップ層のバランスだけ見て物作りをすると、大半の人はついていけずにコンテンツが先細りするものです。
自分はもう課金するのはやめますが、いつか良いバランスとインフレの楽しさが味わえる環境が戻ってきたら良いなと思います。
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