面白いけどボリュームが欲しい
2026/4時点での全ステージクリアしました。
発展途上ですが、わりと面白かったので星5にしてます。
改善点はあると思います。
まずこのゲームは運ゲーです。
コマンドバトルの操作部分を運にしてみましたという感じで、味方が死にかけててもガンガン行こうぜみたいな場面もあります。
そこら辺を後半のキャラや装備の強化でやりくりして、周回で進めていく感じです。
私はこれ系は嫌いじゃないのでコンセプトに不満はないのですが、ボリューム部分に物足りなさは感じます。
まずステージの数です。
クリアの1つ前くらいで広告と4倍速に課金しましたが、それからすぐ終わってしまったので現状はボリューム不足感があります。
次に強化要素。
装備も色々と効果に種類があるんですが、結局は極一部を除いてステータスの上昇率の高い上位レア装備を適当に強化して使う方がいいのであまり活きていないです。
強化要素はもうちょっと増やして欲しいところなので今後に期待です。
色々特殊効果を組み合わせて最強装備を作り上げる楽しみみたいなのが欲しい。
さいごに、
キャラ自身の強化要素。
正直、他の装備効果とか適当でもキャラのレベル上げるだけで全てが解決してます。
レベルを上げて殴るだけ。
周回で強化経験値貯める→レベル上げるのゲーム目的なんでしょうが、単調なので飽きます。
カスタムスキルというエンドコンテンツもありますが、それを発揮する場所がダメージランキングのみではちょっと虚しい。
ガチャは程よく緩いのでそこは良いです。
アップデートされたら、またやりたくなるくらいの面白さではあると思います。
発展途上ですが、わりと面白かったので星5にしてます。
改善点はあると思います。
まずこのゲームは運ゲーです。
コマンドバトルの操作部分を運にしてみましたという感じで、味方が死にかけててもガンガン行こうぜみたいな場面もあります。
そこら辺を後半のキャラや装備の強化でやりくりして、周回で進めていく感じです。
私はこれ系は嫌いじゃないのでコンセプトに不満はないのですが、ボリューム部分に物足りなさは感じます。
まずステージの数です。
クリアの1つ前くらいで広告と4倍速に課金しましたが、それからすぐ終わってしまったので現状はボリューム不足感があります。
次に強化要素。
装備も色々と効果に種類があるんですが、結局は極一部を除いてステータスの上昇率の高い上位レア装備を適当に強化して使う方がいいのであまり活きていないです。
強化要素はもうちょっと増やして欲しいところなので今後に期待です。
色々特殊効果を組み合わせて最強装備を作り上げる楽しみみたいなのが欲しい。
さいごに、
キャラ自身の強化要素。
正直、他の装備効果とか適当でもキャラのレベル上げるだけで全てが解決してます。
レベルを上げて殴るだけ。
周回で強化経験値貯める→レベル上げるのゲーム目的なんでしょうが、単調なので飽きます。
カスタムスキルというエンドコンテンツもありますが、それを発揮する場所がダメージランキングのみではちょっと虚しい。
ガチャは程よく緩いのでそこは良いです。
アップデートされたら、またやりたくなるくらいの面白さではあると思います。
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Good game
It is a decent game! You can play anytime and you don’t have to stick to the game. If you want to play some game but no time, this game will fit to you. I am looking forward next update!
普通につまらん
装備のオプションの倍率が渋い
汎用性も低いオプションが多いから尚更
変わった気がしない
レベルアップボーナスがジョブ毎なのでリソース的に同ジョブ4体編成にしかならない
頑張って役割分担しようにもタンクもヒーラーも強化すると攻撃率が上がってしまう
スキルも渋いしまじでレベル上げたから勝てるようになったね以外の楽しみがない…
汎用性も低いオプションが多いから尚更
変わった気がしない
レベルアップボーナスがジョブ毎なのでリソース的に同ジョブ4体編成にしかならない
頑張って役割分担しようにもタンクもヒーラーも強化すると攻撃率が上がってしまう
スキルも渋いしまじでレベル上げたから勝てるようになったね以外の楽しみがない…
結局運ゲー
アタッカー、タンク、ヒーラーなど個性的なキャラクターがたくさんいて、狙ったキャラを引くことも難しくないので、育成はとても楽しい。
しかし、戦闘時それぞれのキャラの持ち技に確率が振られており、その確率に従って行動するのだが、これがなかなかひどい。
ヒーラーが50%の確率でしかヒールを使わず、15%でアタック(杖で殴る)orハイヒール、10%でサンダー(攻撃魔法)…等になっており、メンバーがどれほど瀕死でも毎ターンアタック、攻撃魔法などザラにあり、そのせいで全滅することが何度もある。
ヒールの次に殴りかかる確率が高いヒーラーなど雇いたくないが、それが最高位のヒーラーなので困る。
タンクもしかり、タゲを取ることなく殴りかかる率が高過ぎて、他メンバーが守られず全滅するパターンも多い。
その結果、せっかく育てても結局運ゲーになってしまい、毎ターンアタックするヒーラーにどんどん嫌気がさす。行動に当たり外れがあるのは構わないが、ハズレの確率が流石に高過ぎる。
そこが調整されれば、一気に良ゲーになると思うので、その際は評価を改めようと思う。
しかし、戦闘時それぞれのキャラの持ち技に確率が振られており、その確率に従って行動するのだが、これがなかなかひどい。
ヒーラーが50%の確率でしかヒールを使わず、15%でアタック(杖で殴る)orハイヒール、10%でサンダー(攻撃魔法)…等になっており、メンバーがどれほど瀕死でも毎ターンアタック、攻撃魔法などザラにあり、そのせいで全滅することが何度もある。
ヒールの次に殴りかかる確率が高いヒーラーなど雇いたくないが、それが最高位のヒーラーなので困る。
タンクもしかり、タゲを取ることなく殴りかかる率が高過ぎて、他メンバーが守られず全滅するパターンも多い。
その結果、せっかく育てても結局運ゲーになってしまい、毎ターンアタックするヒーラーにどんどん嫌気がさす。行動に当たり外れがあるのは構わないが、ハズレの確率が流石に高過ぎる。
そこが調整されれば、一気に良ゲーになると思うので、その際は評価を改めようと思う。
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面白い
面白さは他の方のレビュー通り
周回もしやすく隙間時間にもできる
以下改善要望
・パーティー編成がやりずらい
属性などソートかけても役職を変えるとリセットされてしまう
秘宝探索にもソート機能が欲しい
・秘宝の上限廃止もしくは入手設定の変更
上限まで到達した秘宝もドロップするため上限を廃止するか到達した秘宝がドロップしないようにして欲しい
周回もしやすく隙間時間にもできる
以下改善要望
・パーティー編成がやりずらい
属性などソートかけても役職を変えるとリセットされてしまう
秘宝探索にもソート機能が欲しい
・秘宝の上限廃止もしくは入手設定の変更
上限まで到達した秘宝もドロップするため上限を廃止するか到達した秘宝がドロップしないようにして欲しい






