面白いけどボリュームが欲しい
2026/4時点での全ステージクリアしました。
発展途上ですが、わりと面白かったので星5にしてます。
改善点はあると思います。
まずこのゲームは運ゲーです。
コマンドバトルの操作部分を運にしてみましたという感じで、味方が死にかけててもガンガン行こうぜみたいな場面もあります。
そこら辺を後半のキャラや装備の強化でやりくりして、周回で進めていく感じです。
私はこれ系は嫌いじゃないのでコンセプトに不満はないのですが、ボリューム部分に物足りなさは感じます。
まずステージの数です。
クリアの1つ前くらいで広告と4倍速に課金しましたが、それからすぐ終わってしまったので現状はボリューム不足感があります。
次に強化要素。
装備も色々と効果に種類があるんですが、結局は極一部を除いてステータスの上昇率の高い上位レア装備を適当に強化して使う方がいいのであまり活きていないです。
強化要素はもうちょっと増やして欲しいところなので今後に期待です。
色々特殊効果を組み合わせて最強装備を作り上げる楽しみみたいなのが欲しい。
さいごに、
キャラ自身の強化要素。
正直、他の装備効果とか適当でもキャラのレベル上げるだけで全てが解決してます。
レベルを上げて殴るだけ。
周回で強化経験値貯める→レベル上げるのゲーム目的なんでしょうが、単調なので飽きます。
カスタムスキルというエンドコンテンツもありますが、それを発揮する場所がダメージランキングのみではちょっと虚しい。
ガチャは程よく緩いのでそこは良いです。
アップデートされたら、またやりたくなるくらいの面白さではあると思います。
発展途上ですが、わりと面白かったので星5にしてます。
改善点はあると思います。
まずこのゲームは運ゲーです。
コマンドバトルの操作部分を運にしてみましたという感じで、味方が死にかけててもガンガン行こうぜみたいな場面もあります。
そこら辺を後半のキャラや装備の強化でやりくりして、周回で進めていく感じです。
私はこれ系は嫌いじゃないのでコンセプトに不満はないのですが、ボリューム部分に物足りなさは感じます。
まずステージの数です。
クリアの1つ前くらいで広告と4倍速に課金しましたが、それからすぐ終わってしまったので現状はボリューム不足感があります。
次に強化要素。
装備も色々と効果に種類があるんですが、結局は極一部を除いてステータスの上昇率の高い上位レア装備を適当に強化して使う方がいいのであまり活きていないです。
強化要素はもうちょっと増やして欲しいところなので今後に期待です。
色々特殊効果を組み合わせて最強装備を作り上げる楽しみみたいなのが欲しい。
さいごに、
キャラ自身の強化要素。
正直、他の装備効果とか適当でもキャラのレベル上げるだけで全てが解決してます。
レベルを上げて殴るだけ。
周回で強化経験値貯める→レベル上げるのゲーム目的なんでしょうが、単調なので飽きます。
カスタムスキルというエンドコンテンツもありますが、それを発揮する場所がダメージランキングのみではちょっと虚しい。
ガチャは程よく緩いのでそこは良いです。
アップデートされたら、またやりたくなるくらいの面白さではあると思います。
Show more
Good game
It is a decent game! You can play anytime and you don’t have to stick to the game. If you want to play some game but no time, this game will fit to you. I am looking forward next update!
普通につまらん
装備のオプションの倍率が渋い
汎用性も低いオプションが多いから尚更
変わった気がしない
レベルアップボーナスがジョブ毎なのでリソース的に同ジョブ4体編成にしかならない
頑張って役割分担しようにもタンクもヒーラーも強化すると攻撃率が上がってしまう
スキルも渋いしまじでレベル上げたから勝てるようになったね以外の楽しみがない…
汎用性も低いオプションが多いから尚更
変わった気がしない
レベルアップボーナスがジョブ毎なのでリソース的に同ジョブ4体編成にしかならない
頑張って役割分担しようにもタンクもヒーラーも強化すると攻撃率が上がってしまう
スキルも渋いしまじでレベル上げたから勝てるようになったね以外の楽しみがない…
結局運ゲー
アタッカー、タンク、ヒーラーなど個性的なキャラクターがたくさんいて、狙ったキャラを引くことも難しくないので、育成はとても楽しい。
しかし、戦闘時それぞれのキャラの持ち技に確率が振られており、その確率に従って行動するのだが、これがなかなかひどい。
ヒーラーが50%の確率でしかヒールを使わず、15%でアタック(杖で殴る)orハイヒール、10%でサンダー(攻撃魔法)…等になっており、メンバーがどれほど瀕死でも毎ターンアタック、攻撃魔法などザラにあり、そのせいで全滅することが何度もある。
ヒールの次に殴りかかる確率が高いヒーラーなど雇いたくないが、それが最高位のヒーラーなので困る。
タンクもしかり、タゲを取ることなく殴りかかる率が高過ぎて、他メンバーが守られず全滅するパターンも多い。
その結果、せっかく育てても結局運ゲーになってしまい、毎ターンアタックするヒーラーにどんどん嫌気がさす。行動に当たり外れがあるのは構わないが、ハズレの確率が流石に高過ぎる。
そこが調整されれば、一気に良ゲーになると思うので、その際は評価を改めようと思う。
しかし、戦闘時それぞれのキャラの持ち技に確率が振られており、その確率に従って行動するのだが、これがなかなかひどい。
ヒーラーが50%の確率でしかヒールを使わず、15%でアタック(杖で殴る)orハイヒール、10%でサンダー(攻撃魔法)…等になっており、メンバーがどれほど瀕死でも毎ターンアタック、攻撃魔法などザラにあり、そのせいで全滅することが何度もある。
ヒールの次に殴りかかる確率が高いヒーラーなど雇いたくないが、それが最高位のヒーラーなので困る。
タンクもしかり、タゲを取ることなく殴りかかる率が高過ぎて、他メンバーが守られず全滅するパターンも多い。
その結果、せっかく育てても結局運ゲーになってしまい、毎ターンアタックするヒーラーにどんどん嫌気がさす。行動に当たり外れがあるのは構わないが、ハズレの確率が流石に高過ぎる。
そこが調整されれば、一気に良ゲーになると思うので、その際は評価を改めようと思う。
Show more
面白い
面白さは他の方のレビュー通り
周回もしやすく隙間時間にもできる
以下改善要望
・パーティー編成がやりずらい
属性などソートかけても役職を変えるとリセットされてしまう
秘宝探索にもソート機能が欲しい
・秘宝の上限廃止もしくは入手設定の変更
上限まで到達した秘宝もドロップするため上限を廃止するか到達した秘宝がドロップしないようにして欲しい
周回もしやすく隙間時間にもできる
以下改善要望
・パーティー編成がやりずらい
属性などソートかけても役職を変えるとリセットされてしまう
秘宝探索にもソート機能が欲しい
・秘宝の上限廃止もしくは入手設定の変更
上限まで到達した秘宝もドロップするため上限を廃止するか到達した秘宝がドロップしないようにして欲しい
お手軽ハクスラ
シンプルなハクスラ?トレハンゲーでめちゃくちゃハマる。
他の放置ゲーとは少し異なり、放置してもメリットは大きくない。
ここからは要望です…
1 アイテムの確認をできるようにして欲しい
獲得後や戦闘中のアイテムの説明、能力が見ることが出来ずに不便。
2 レアアイテムドロップ時の演出を豪華にして欲しい。
レアアイテムをドロップしても宝箱が少し違うだけで演出が地味。ディアブロシリーズは光柱が立つ事で派手な演出になっている。ハクスラのトレハン要素でレアアイテムドロップ時の派手な演出は必須だと思う。
3 複数のアイテムを装備させて欲しい。
装備は剣、杖、盾、装飾品の四種類あるが装備出来るのは一つのみ。
剣、盾、装飾品を同時に装備する事でアイテム効果のシナジーを考える面白さ、厳選の深みも増えると思う。
リリース直後ですがアプデを楽しみに掘り続けてます。
他の放置ゲーとは少し異なり、放置してもメリットは大きくない。
ここからは要望です…
1 アイテムの確認をできるようにして欲しい
獲得後や戦闘中のアイテムの説明、能力が見ることが出来ずに不便。
2 レアアイテムドロップ時の演出を豪華にして欲しい。
レアアイテムをドロップしても宝箱が少し違うだけで演出が地味。ディアブロシリーズは光柱が立つ事で派手な演出になっている。ハクスラのトレハン要素でレアアイテムドロップ時の派手な演出は必須だと思う。
3 複数のアイテムを装備させて欲しい。
装備は剣、杖、盾、装飾品の四種類あるが装備出来るのは一つのみ。
剣、盾、装飾品を同時に装備する事でアイテム効果のシナジーを考える面白さ、厳選の深みも増えると思う。
リリース直後ですがアプデを楽しみに掘り続けてます。
Show more
ダメでしょうこれは…
キャラが手持ちのアクションの中から決められた確率で行動を選択するシステム。
これがPTとして致命的で、各職業が各々の役割をまともにこなす事が出来ない。
例えば最高レアのヒーラーですら味方を回復させる確率が70%、敵を殴る(!?)確率が30%。
この30%というのがかなり厄介で、運が悪いと味方が瀕死だろうがやられようがお構いなしに4ターンくらい敵に殴りかかり、その間にPTが決壊する。
ヒールの強弱を確率で引くとかならまだ救いようがあるが、その職業に求められている行動を理不尽に取れないというのは個性でもなんでもなく、ただゲームバランスが崩壊してるだけ。
対して敵はタフで攻撃も痛く、タンク以外はまともに攻撃を受け続けられない。が、このタンクがタゲ取り行動を40〜50%の確率でしかやってくれないので、タンクとヒーラーがアタッカーと一緒に敵に殴りかかりPTが決壊するという地獄みたいな戦闘を見せられる。
どうにもならん。。
これがPTとして致命的で、各職業が各々の役割をまともにこなす事が出来ない。
例えば最高レアのヒーラーですら味方を回復させる確率が70%、敵を殴る(!?)確率が30%。
この30%というのがかなり厄介で、運が悪いと味方が瀕死だろうがやられようがお構いなしに4ターンくらい敵に殴りかかり、その間にPTが決壊する。
ヒールの強弱を確率で引くとかならまだ救いようがあるが、その職業に求められている行動を理不尽に取れないというのは個性でもなんでもなく、ただゲームバランスが崩壊してるだけ。
対して敵はタフで攻撃も痛く、タンク以外はまともに攻撃を受け続けられない。が、このタンクがタゲ取り行動を40〜50%の確率でしかやってくれないので、タンクとヒーラーがアタッカーと一緒に敵に殴りかかりPTが決壊するという地獄みたいな戦闘を見せられる。
どうにもならん。。
Show more
おもろい
少しだけプレイしました!!
ドット絵のゲームが好きなので、入れてみましたがとても楽しいです。
シンプルな戦いを繰り返しながら報酬を手にして段々と強化して行ったり、対策を練っていったりするのがおもしろい
組み入れて欲しい要素としては
同じ階層をクリアしてもう一度を繰り返し周回をする時、その周回を終えて引き返すを押したらこの周回全ての報酬を見れるようにして欲しいです。そしたら頑張ったなって思えて嬉しいです。
あとダンジョンを終えた時の画面での宝箱ボタンを押したら報酬が見れる時、長押しをしたら武器の詳細を見れるようにして欲しいです
ドット絵のゲームが好きなので、入れてみましたがとても楽しいです。
シンプルな戦いを繰り返しながら報酬を手にして段々と強化して行ったり、対策を練っていったりするのがおもしろい
組み入れて欲しい要素としては
同じ階層をクリアしてもう一度を繰り返し周回をする時、その周回を終えて引き返すを押したらこの周回全ての報酬を見れるようにして欲しいです。そしたら頑張ったなって思えて嬉しいです。
あとダンジョンを終えた時の画面での宝箱ボタンを押したら報酬が見れる時、長押しをしたら武器の詳細を見れるようにして欲しいです
見てるとイライラする
確率()
なんでタンクが連続で身代わり撃たないのか、なんでヒーラーがアタック連続すんのか、なんでアタッカーが不利属性攻撃しか撃たないのか知らんけど、そうしなければ勝てたかもしれないのにというイライラが半端ない
特に炎の祭壇が難易度バグってるせいでくっそイライラする
大人しく周回出来るところでコインと魂貯めて、確率負けしても全滅しないよう鍛えた方が精神的によいです。
ただし周回するのも常にゲーム起動させてなきゃいかんです(オート周回は要課金)
某ハクスラゲームは放置といいながらゲーム起動はしてなきゃいかんけど、ディスプレイは暗転(スリープ風)出来る配慮がありました。
3時間程度の放置報酬別にいらんので暗転機能つけてください。
オート周回中に装備品数オーバーフローしても許容してるところはユーザーフレンドリーで良い点です
なんでタンクが連続で身代わり撃たないのか、なんでヒーラーがアタック連続すんのか、なんでアタッカーが不利属性攻撃しか撃たないのか知らんけど、そうしなければ勝てたかもしれないのにというイライラが半端ない
特に炎の祭壇が難易度バグってるせいでくっそイライラする
大人しく周回出来るところでコインと魂貯めて、確率負けしても全滅しないよう鍛えた方が精神的によいです。
ただし周回するのも常にゲーム起動させてなきゃいかんです(オート周回は要課金)
某ハクスラゲームは放置といいながらゲーム起動はしてなきゃいかんけど、ディスプレイは暗転(スリープ風)出来る配慮がありました。
3時間程度の放置報酬別にいらんので暗転機能つけてください。
オート周回中に装備品数オーバーフローしても許容してるところはユーザーフレンドリーで良い点です
Show more
面白い
RPGを探して見つけました。懐かしいドットであることや、日頃日本人クリエーターを応援したいと言う気持ちで見つけました。
やってみたらサクサクレベルアップできて、かつコレクション心をくすぐるゲームに放置ゲーなのに時間が溶けます。
魅力的なアイテムが多いのもすごいと思います。
あっという間にSSRが出てくるようになったのですが、それまでに出てくるアイテムの多さに驚きました。また、星が少ないキャラもちゃんと強くなるのも良いですね。
やってみたらサクサクレベルアップできて、かつコレクション心をくすぐるゲームに放置ゲーなのに時間が溶けます。
魅力的なアイテムが多いのもすごいと思います。
あっという間にSSRが出てくるようになったのですが、それまでに出てくるアイテムの多さに驚きました。また、星が少ないキャラもちゃんと強くなるのも良いですね。
よき
全体的に軽めで、やり込み要素も程よくあり
課金 無課金ともに楽しめる良いゲー
快適に遊ぶために課金要素があるので
正味課金しなくても遊べるので いいの?って感じです
ただ、ハクスラ特有の脳汁要素が欲しく
あくまで個人的になのですが、エフェクトの差をもうちょい派手にして欲しい
確認作業が、かなり手間が必要なので
おっ! って思わず鞄を見たくなる様な事があると嬉しいなと
ゲーム自体は、とても好きです
ゲーム有料でも買うレベルに好き
課金 無課金ともに楽しめる良いゲー
快適に遊ぶために課金要素があるので
正味課金しなくても遊べるので いいの?って感じです
ただ、ハクスラ特有の脳汁要素が欲しく
あくまで個人的になのですが、エフェクトの差をもうちょい派手にして欲しい
確認作業が、かなり手間が必要なので
おっ! って思わず鞄を見たくなる様な事があると嬉しいなと
ゲーム自体は、とても好きです
ゲーム有料でも買うレベルに好き
全クリしたので感想
現状でダンジョン、不滅の塔、秘宝探索、闘技場
全て最後までクリアしたのでレビューさせて頂きます。
【良いところ】
・よくある量産型の放置ゲーとは異なるが限りなく操作感は少なくて簡単でわかりやすい
・装備、秘宝、カスタムスキルなどのハクスラ要素が多くてクリアした後でもコンプ欲がある人は楽しめる
・周回時にアイテム所持枠が超過してもホームに戻らなければ引き続き周回してくれるのがとても良い
【改善してほしい点】
・ガチャの早送り機能があるがスキップ機能がない
・ゴールドガチャも単発以外で回せるようにしたい
・課金をしたらダンジョンの自動周回はできるが秘宝探索や闘技場などのアイテム消費制のステージの周回ができない
・他の方々も言っているが
編成でキャラの入れ替えをしたら装備の入れ替えを一緒に行われるようにしてほしい
・装備の自動売却機能が欲しい(レベル、レアリティ、品質)でのフィルター
飽き性で大体のゲームを途中で飽きてしまう自分が最後まで楽しめたので本当に面白いゲームだと思います!
リリース当初なのでバグが多いのも当たり前だと思いますので引き続き頑張ってください!
長文失礼いたしました
全て最後までクリアしたのでレビューさせて頂きます。
【良いところ】
・よくある量産型の放置ゲーとは異なるが限りなく操作感は少なくて簡単でわかりやすい
・装備、秘宝、カスタムスキルなどのハクスラ要素が多くてクリアした後でもコンプ欲がある人は楽しめる
・周回時にアイテム所持枠が超過してもホームに戻らなければ引き続き周回してくれるのがとても良い
【改善してほしい点】
・ガチャの早送り機能があるがスキップ機能がない
・ゴールドガチャも単発以外で回せるようにしたい
・課金をしたらダンジョンの自動周回はできるが秘宝探索や闘技場などのアイテム消費制のステージの周回ができない
・他の方々も言っているが
編成でキャラの入れ替えをしたら装備の入れ替えを一緒に行われるようにしてほしい
・装備の自動売却機能が欲しい(レベル、レアリティ、品質)でのフィルター
飽き性で大体のゲームを途中で飽きてしまう自分が最後まで楽しめたので本当に面白いゲームだと思います!
リリース当初なのでバグが多いのも当たり前だと思いますので引き続き頑張ってください!
長文失礼いたしました
Show more
今後に期待を込めて
非常に勿体ない。
かなり少なめの強制広告で我慢するも良し、お気持ち課金で消滅させるも良し、ストレスフリーでゲームしたい人向けにかなりリーズナブルな金額設定。
ただ、全てにおいて装備、アイテムの説明が無いのでなんのアイテムなのか武器のステータスはなんなのかめちゃくちゃ分かりにくい。
そして状態異常も戦闘中パッと確認出来ないのも厳しい。
キャラはガチャで引くまでなんの職業キャラなのか分からないからガチャ引く時にドキドキがかなり半減される。
今後、色々なアップデートを期待して星を付けたいが、現状UIが酷すぎる為期待を込めて星3としました。
かなり少なめの強制広告で我慢するも良し、お気持ち課金で消滅させるも良し、ストレスフリーでゲームしたい人向けにかなりリーズナブルな金額設定。
ただ、全てにおいて装備、アイテムの説明が無いのでなんのアイテムなのか武器のステータスはなんなのかめちゃくちゃ分かりにくい。
そして状態異常も戦闘中パッと確認出来ないのも厳しい。
キャラはガチャで引くまでなんの職業キャラなのか分からないからガチャ引く時にドキドキがかなり半減される。
今後、色々なアップデートを期待して星を付けたいが、現状UIが酷すぎる為期待を込めて星3としました。
良作ハクスラ
プレビュー画像じゃ1ミリも良さが伝わらないのが勿体無い。
・キャラが50人と豊富で、ユニークスキルによりどのキャラも特徴が出ている
・SR以上の装備だけでも90種、それぞれ固有の能力に加えてランダムステータスが最大6個付く
・他にもカスタムスキルや収集要素の秘宝などがある
・装備やカスタムスキルの厳選をしたり相乗効果を探すのが楽しい
今後もっと追加されていくと思うとワクワクします
文字だけじゃ伝わらないので、とりあえず一度触ってみて欲しいです
最後に特殊状態について載せておきます(ゲーム内ヘルプでも見れます)
・ターゲット: 敵からの攻撃を全て引き受け、少し耐久力が上昇する。
・シールド: 受けるダメージを半減する。
・バリア: 受けるダメージを無効化する
・ゾーン: 与えるダメージが増加し、アクションの発動確率が反転する。
例: 通常時の行動比率が
A:50%、B:30%、C:20%
の場合、ゾーン状態では
A:20%. B:30%. C:50%
となり、低確率の技が出やすくなる。
・キャラが50人と豊富で、ユニークスキルによりどのキャラも特徴が出ている
・SR以上の装備だけでも90種、それぞれ固有の能力に加えてランダムステータスが最大6個付く
・他にもカスタムスキルや収集要素の秘宝などがある
・装備やカスタムスキルの厳選をしたり相乗効果を探すのが楽しい
今後もっと追加されていくと思うとワクワクします
文字だけじゃ伝わらないので、とりあえず一度触ってみて欲しいです
最後に特殊状態について載せておきます(ゲーム内ヘルプでも見れます)
・ターゲット: 敵からの攻撃を全て引き受け、少し耐久力が上昇する。
・シールド: 受けるダメージを半減する。
・バリア: 受けるダメージを無効化する
・ゾーン: 与えるダメージが増加し、アクションの発動確率が反転する。
例: 通常時の行動比率が
A:50%、B:30%、C:20%
の場合、ゾーン状態では
A:20%. B:30%. C:50%
となり、低確率の技が出やすくなる。
Show more
ハクスラ好きにはオススメできない
放置のメリットはほぼ無し。 ひたすら周回してガチャコインを貯めてレベルを上げるゲーム。 戦闘のテンポは悪く武器の更新は滅多にしない。
とりあえず感想
キャラALL130lv・アビリティ全解放
塔・秘宝探索・闘技場・ダンジョン全てクリア
図鑑コンプ
秘宝全て上限まで収集完了
とりあえず感想としては
単純で面白い。
改善点としては
放置報酬の少なさ。
(3時間は短すぎる)
装備できるのが1つまで
(最低でも2つできれば戦略が広がる)
ゴツゴツ坑道の利点のなさ
(ダンジョンを回ってれば強化する石は集まるのでトライする意味があまりない)
あとは秘宝の所持数が6273個で打止めなので中途半端が気になる
ガチャでキャラは集めやすいしカスタムスキルとのビルドを考えるのが面白いので
アップデート期待してます
塔・秘宝探索・闘技場・ダンジョン全てクリア
図鑑コンプ
秘宝全て上限まで収集完了
とりあえず感想としては
単純で面白い。
改善点としては
放置報酬の少なさ。
(3時間は短すぎる)
装備できるのが1つまで
(最低でも2つできれば戦略が広がる)
ゴツゴツ坑道の利点のなさ
(ダンジョンを回ってれば強化する石は集まるのでトライする意味があまりない)
あとは秘宝の所持数が6273個で打止めなので中途半端が気になる
ガチャでキャラは集めやすいしカスタムスキルとのビルドを考えるのが面白いので
アップデート期待してます
Good
現在最終エリアまでクリア&キャラ平均120Lv
今は秘宝を集める為周回中ですが
ゲームの出来はとてもいいと思います、ドットも敵味方武器種類が有り、探索や低レアでもLv特典がある為育成のやり甲斐があります
ただ秘宝の所持上限が低いのとLv130が最大な為1週間程やり込みと天井が見えてきてしまいます
あと装備のランダムスキルを素材を使って再抽選、固定化が出来るともっと良きになると思います。
今は秘宝を集める為周回中ですが
ゲームの出来はとてもいいと思います、ドットも敵味方武器種類が有り、探索や低レアでもLv特典がある為育成のやり甲斐があります
ただ秘宝の所持上限が低いのとLv130が最大な為1週間程やり込みと天井が見えてきてしまいます
あと装備のランダムスキルを素材を使って再抽選、固定化が出来るともっと良きになると思います。
かゆい所に手が届かない
まずオフライン中にゲーム内の時間が進まないのは問題外
ずっと画面表示させたまま置いとけってか?
舐めすぎ
周回するのにいちいち1回毎にタップしなければならない
寝ながら、別作業に集中しながら等々ができない
萎える
装備の分解の手間が酷い
チェックしてロックして分解に変えて全選択して分解して別の種類行って‥を4回もしなければならない
クソ面倒
内容はそこそこよきなので上記の点を早急に改善していただきたい
ずっと画面表示させたまま置いとけってか?
舐めすぎ
周回するのにいちいち1回毎にタップしなければならない
寝ながら、別作業に集中しながら等々ができない
萎える
装備の分解の手間が酷い
チェックしてロックして分解に変えて全選択して分解して別の種類行って‥を4回もしなければならない
クソ面倒
内容はそこそこよきなので上記の点を早急に改善していただきたい
色々ドロップして楽しい
評価点
1.メインダンジョンを回れば他のコンテンツの入場券もドロップする。
2.課金で4倍速や所持数溢れでも止まらない自動周回機能が使えるようになる。
あると便利だったりカスタム性が広がりそうな要素
1.自動売却機能(レアリティ、品質、オプション指定)
2.キャラレベルとアビリティレベル上限解放(新アクションやカスタムスキル2枠目解放など)
個人的にあったら遊んでみたい要素の要望
1.モンスターを仲間にして5体目としてどこでも戦わせられる機能(レアリティはバランスよく)
2.装備そのものと戦うダンジョン(高品質やレアなランダムスキル複数が出やすい)
まずはUI修正頑張ってください。
1.メインダンジョンを回れば他のコンテンツの入場券もドロップする。
2.課金で4倍速や所持数溢れでも止まらない自動周回機能が使えるようになる。
あると便利だったりカスタム性が広がりそうな要素
1.自動売却機能(レアリティ、品質、オプション指定)
2.キャラレベルとアビリティレベル上限解放(新アクションやカスタムスキル2枠目解放など)
個人的にあったら遊んでみたい要素の要望
1.モンスターを仲間にして5体目としてどこでも戦わせられる機能(レアリティはバランスよく)
2.装備そのものと戦うダンジョン(高品質やレアなランダムスキル複数が出やすい)
まずはUI修正頑張ってください。
Show more
リリース初日の感想
ゲームシステム自体は量産型放置ゲーとも違い面白い
ハクスラ要素もあり装備を掘る楽しさもある
キャラを鍛えることでその職種に永続的なバフを与えることができるため、使わなくなったキャラの育成も後悔することがない
戦闘はある程度バランスが意識されておりキャラごとの調整はマイルドだと思う
ただUIは不親切に感じる部分が多く、改善の余地がある
①戦闘中、唯一ユーザーの介入できるポーションの説明がヘルプに記載が無いうえ戦闘画面長押しなどでも確認できない
プレイ開始からだいぶ後にジェム交換タブに表示されている所持ポーション(何故ここ?)をタップすることで確認ができた
②リザルト画面でドロップした装備の性能を確認することができない
わざわざアイテム画面に行かないと確認できないし、入手順ソートが無いため同じような装備ばかりドロップした場合に探すのが面倒
③現在付けている装備から直接別の装備に付け替えることができない
編成画面で装備をタップすると選択できるコマンドは「強化」のみ、「外す」は何故か編成画面から選択で非常に不便
ハクスラゲーは装備の性能差を見比べながらどういったものを付けるか吟味するのが楽しい要素の一つだと思うので、これは致命的
④編成画面の装備の紐付けが装備枠の真下の【キャラ】ではなく【枠】になっているためキャラ順の変更により装備がズレる
例えば誤タップにより1番目の枠のキャラを外してしまい再度追加するとそのキャラは4番目の枠に入りキャラが一つずつ繰り上がるので装備がバラバラになる
⑤ジェム交換の交換品を一度タップしただけで交換されてしまう
せめてユーザーが仕様を認識できるように初回のみでも確認メッセージを出したほうがよい
⑥リリース直後は任意動画広告の在庫切れがあり、それに関連してか上部の常時表示される広告も無かったため戦闘中に稼いだ青い魂(ソウル?)の数を確認できていた
上部に広告が追加された後はちょうどその部分が覆われて確認できなくなったので画面と広告の領域を見直したほうがよい
上記のユーザーに不親切な部分が改善されれば星5です
リリース当日なので今後に期待します
ハクスラ要素もあり装備を掘る楽しさもある
キャラを鍛えることでその職種に永続的なバフを与えることができるため、使わなくなったキャラの育成も後悔することがない
戦闘はある程度バランスが意識されておりキャラごとの調整はマイルドだと思う
ただUIは不親切に感じる部分が多く、改善の余地がある
①戦闘中、唯一ユーザーの介入できるポーションの説明がヘルプに記載が無いうえ戦闘画面長押しなどでも確認できない
プレイ開始からだいぶ後にジェム交換タブに表示されている所持ポーション(何故ここ?)をタップすることで確認ができた
②リザルト画面でドロップした装備の性能を確認することができない
わざわざアイテム画面に行かないと確認できないし、入手順ソートが無いため同じような装備ばかりドロップした場合に探すのが面倒
③現在付けている装備から直接別の装備に付け替えることができない
編成画面で装備をタップすると選択できるコマンドは「強化」のみ、「外す」は何故か編成画面から選択で非常に不便
ハクスラゲーは装備の性能差を見比べながらどういったものを付けるか吟味するのが楽しい要素の一つだと思うので、これは致命的
④編成画面の装備の紐付けが装備枠の真下の【キャラ】ではなく【枠】になっているためキャラ順の変更により装備がズレる
例えば誤タップにより1番目の枠のキャラを外してしまい再度追加するとそのキャラは4番目の枠に入りキャラが一つずつ繰り上がるので装備がバラバラになる
⑤ジェム交換の交換品を一度タップしただけで交換されてしまう
せめてユーザーが仕様を認識できるように初回のみでも確認メッセージを出したほうがよい
⑥リリース直後は任意動画広告の在庫切れがあり、それに関連してか上部の常時表示される広告も無かったため戦闘中に稼いだ青い魂(ソウル?)の数を確認できていた
上部に広告が追加された後はちょうどその部分が覆われて確認できなくなったので画面と広告の領域を見直したほうがよい
上記のユーザーに不親切な部分が改善されれば星5です
リリース当日なので今後に期待します
Show more
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます 仰る通り、UI面での機能性に問題があるので、今後のアップデートで改善していきます。 バナー広告でUIが隠れている問題は即時アップデート中ですので、お待ちください! 大変参考になりました!
