頼むから終わらないで
ヒプノシスマイクにハマって数ヶ月後のリリースから本気で打ち込んでいた数少ないゲームでした。リリース当初はガチャの仕様などで厳しいと感じる点も多くありましたが、天井の修正など次第にアップデートで改善されていき、今後大いに期待できるゲームだと感じていました。やっとゲームとしての方向性、基盤が固まってきたこの段階でのサービス終了は非常に胸が痛く辛いです。まだ1年も経っていないんですよ。一ファンとしてまだまだ成長の見込める素晴らしいゲームだと思うので早計ではないかと思ってしまいます。ヒプノシスマイク本編のストーリーが劇場版で一旦の区切りがついた今、ゲームオリジナルのストーリーを新たな楽しみとして待っているファンの方は多くいらっしゃると思います。UIの改善、新たなMCの新規衣装実装などやらなければいけないことは多くあり開発コストなどで様々な問題もあると思われますが、それでもヒプノシスマイクというコンテンツで、ラップバトルというコンセプトを活かしたクエスト、イベントでの新規衣装・新録リリック、3DのMC達の多彩な動き・表情を楽しめるゲームはこのゲームしかありません。終わって欲しいわけがありません。せめて終わるにしてもサービス終了ではなく、アプリ自体は残していただきたいと切に願います。ヒプノシスマイクの、ヒプドリのファンとしてできることは数少ないとは思いますが、少しでもこのゲームの息が長く続くよう心から祈っております。
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ストーリー面白い、続き楽しみ☺️
ストーリーも面白いし、操作も簡単なので結構好き。
あとはここが改善されたらなぁ…と。
◉ガチャ&ジュエル
ガチャすごい渋いですね………。
メインクエストを進めるにあたってキャラがいないと結構大変なんですけど、すごい…当たりにくいといいますか…。
キャラとメモリーカードでガチャを分けて頂いたりとかして頂けると、嬉しいかもです。
また、10連ガチャを回すジュエルの量に対して、ジュエルの獲得量が少ない気がします。
現状、獲得できるのがメインクエストのNORMAL全クリ(チャプター毎1500)HARD全クリ(チャプター毎500)、初回クリア報酬(1クエ毎50)、デイリーミッション(最大50)、ウィークリーミッション(確定150)、バトルパス(最大900)、ログインボーナス(7日に1回50)なのですが、メインクエストがNORMALとHARD両方全クリをしてしまうと、途端にジュエルの獲得量が減ってしまうため、新規ガチャがきても引くに引けない状況です。
10連ガチャを回す必要数を少し減らしていただけるか、ジュエルの獲得機会を増やしていただけると嬉しいです(ストーリー1話ごととか、レベルが1つあがるととか、初回報酬を少し増やしていただくとか……駄目ですかね…?)
◉サブクエスト
順番にいくのですが、まずは全体的に。
ディビジョンクエスト、属性クエスト、パネル開放クエストのSSR素材排出率がありえないほど低いですね…。本当に低くて、育成が進まないレベルです。
もう少し、排出率をあげていただけるとありがたいです(9回連続でやって一切SSR素材がでて来ないので、本当にお願いしたいです……。)
属性、パネル開放クエストについて。
1日3回だと、かなり少ない気がします。
MCパッドが、ランクで5枚覚醒で5枚あるのに今のSSR素材の排出率かつ1日3回だと育成完了までに何年かかるのか…と思います。
Rだけでも18人いるのに、SRやSSRのキャラも増えていくとなると、もう少し回数をどうにかしてほしいです。
個人的には、回数を増やす…とかではなくAPの消費をあげて常時開放でもいい気がします。
属性クエもパネル開放クエも量が多いのでVeryHardをクリアするまでに何日もかかるので……。
ディビジョンクエストについて。
ゲーム内でタイムスケジュールを作るなりして、何時にどのディビジョンがやるっていうのが分かりやすくなって頂けたらなぁ…と思います。
また、指定のディビジョンクエストが来たときに通知が来るようにできたり…とかができると嬉しいなぁ…という感じです。
マネークエストについて。
MCカードのレベルを上げるのにも、メモリーカードのレベルを上げるのにもマネーを使うのでもう少し週の挑戦回数を増やしてほしいなぁ…というのが本音です。
もしくは、一度の獲得量が増えれば…くらいですかね。
◉強化・編成
全体的に。
ソートが自分で選んだの固定になってくれるとありがたい。人によっては、Lvで見るよりもレアリティとか入手順等がいいっていう人もいるので、自分で選んだソート固定になってくれると嬉しい(自分はレアリティの方か見やすいので…)
編成について。
同じ編成にいるとキャラの入れ替えで表示されないので、1度違うキャラを入れてからじゃないとキャラの場所を入れ替えれないのを改善してほしいな…と。
あと、自動編成をキャラとメモリーカード分けてできたらな…と思います。
強化について。
Lvを開けるときに長押しもつかれるので、MAXまでとか何個単位のボタン、もしくは自分で何個使うか打ち込めたりするとありがたいです。
また、MCカードの覚醒ができる人が見分けがつくと嬉しいですね。いちいちカードタップしてMCパッド見て…だとかなり操作性が悪くてやりづらいです。
メモリーカードの売却とかができたりするようになったりしませんか…?Rのカードの全覚醒が終わって以降のカードをいらないな〜…ってときに何かしらのアイテム変換とか売却的な感じでできたりできませんかね…?
MCピースに関しても、覚醒が終わったキャラのピースを何かしらに変換できたりすると嬉しいです。
◉その他
個人的にスキップチケットをもう少し多めにもらえる機会が欲しいのと、戦闘時のラップを無くせる?ようにできたらなぁと思います。
登場のカットができるのであれば、戦闘時のラップのカットもできたらなぁ……と思ってます。
長々と長文失礼いたしました。
あとはここが改善されたらなぁ…と。
◉ガチャ&ジュエル
ガチャすごい渋いですね………。
メインクエストを進めるにあたってキャラがいないと結構大変なんですけど、すごい…当たりにくいといいますか…。
キャラとメモリーカードでガチャを分けて頂いたりとかして頂けると、嬉しいかもです。
また、10連ガチャを回すジュエルの量に対して、ジュエルの獲得量が少ない気がします。
現状、獲得できるのがメインクエストのNORMAL全クリ(チャプター毎1500)HARD全クリ(チャプター毎500)、初回クリア報酬(1クエ毎50)、デイリーミッション(最大50)、ウィークリーミッション(確定150)、バトルパス(最大900)、ログインボーナス(7日に1回50)なのですが、メインクエストがNORMALとHARD両方全クリをしてしまうと、途端にジュエルの獲得量が減ってしまうため、新規ガチャがきても引くに引けない状況です。
10連ガチャを回す必要数を少し減らしていただけるか、ジュエルの獲得機会を増やしていただけると嬉しいです(ストーリー1話ごととか、レベルが1つあがるととか、初回報酬を少し増やしていただくとか……駄目ですかね…?)
◉サブクエスト
順番にいくのですが、まずは全体的に。
ディビジョンクエスト、属性クエスト、パネル開放クエストのSSR素材排出率がありえないほど低いですね…。本当に低くて、育成が進まないレベルです。
もう少し、排出率をあげていただけるとありがたいです(9回連続でやって一切SSR素材がでて来ないので、本当にお願いしたいです……。)
属性、パネル開放クエストについて。
1日3回だと、かなり少ない気がします。
MCパッドが、ランクで5枚覚醒で5枚あるのに今のSSR素材の排出率かつ1日3回だと育成完了までに何年かかるのか…と思います。
Rだけでも18人いるのに、SRやSSRのキャラも増えていくとなると、もう少し回数をどうにかしてほしいです。
個人的には、回数を増やす…とかではなくAPの消費をあげて常時開放でもいい気がします。
属性クエもパネル開放クエも量が多いのでVeryHardをクリアするまでに何日もかかるので……。
ディビジョンクエストについて。
ゲーム内でタイムスケジュールを作るなりして、何時にどのディビジョンがやるっていうのが分かりやすくなって頂けたらなぁ…と思います。
また、指定のディビジョンクエストが来たときに通知が来るようにできたり…とかができると嬉しいなぁ…という感じです。
マネークエストについて。
MCカードのレベルを上げるのにも、メモリーカードのレベルを上げるのにもマネーを使うのでもう少し週の挑戦回数を増やしてほしいなぁ…というのが本音です。
もしくは、一度の獲得量が増えれば…くらいですかね。
◉強化・編成
全体的に。
ソートが自分で選んだの固定になってくれるとありがたい。人によっては、Lvで見るよりもレアリティとか入手順等がいいっていう人もいるので、自分で選んだソート固定になってくれると嬉しい(自分はレアリティの方か見やすいので…)
編成について。
同じ編成にいるとキャラの入れ替えで表示されないので、1度違うキャラを入れてからじゃないとキャラの場所を入れ替えれないのを改善してほしいな…と。
あと、自動編成をキャラとメモリーカード分けてできたらな…と思います。
強化について。
Lvを開けるときに長押しもつかれるので、MAXまでとか何個単位のボタン、もしくは自分で何個使うか打ち込めたりするとありがたいです。
また、MCカードの覚醒ができる人が見分けがつくと嬉しいですね。いちいちカードタップしてMCパッド見て…だとかなり操作性が悪くてやりづらいです。
メモリーカードの売却とかができたりするようになったりしませんか…?Rのカードの全覚醒が終わって以降のカードをいらないな〜…ってときに何かしらのアイテム変換とか売却的な感じでできたりできませんかね…?
MCピースに関しても、覚醒が終わったキャラのピースを何かしらに変換できたりすると嬉しいです。
◉その他
個人的にスキップチケットをもう少し多めにもらえる機会が欲しいのと、戦闘時のラップを無くせる?ようにできたらなぁと思います。
登場のカットができるのであれば、戦闘時のラップのカットもできたらなぁ……と思ってます。
長々と長文失礼いたしました。
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据え置きゲーム機で遊んでた頃のワクワク感の再来
かつて手探りで攻略して学校で友達と情報交換して語り合っていた時代のときめきを内包した貴重なソシャゲ。どうかこの路線のままでいてほしい。
ヒプマイのことは昔動画サイトで見たホストの曲くらいしか知らない程度で映画を見て、気になったキャラの3Dモデルをゆっくり見たくてインストール。失礼ながらあまり期待せずメインシナリオを進めてみたら没入感がすごい。
作中のVR世界と現実世界を行き来するという設定に加えてキャラの目線やカメラ位置が絶妙なので、大きめのディスプレイに繋ぐと本当にキャラたちと一緒に行動しているような気分になれる。
主人公は性別どちらとも解釈できる感じのIT系社会人(インターン)で【実習生】と呼ばれ(テキスト上は任意の名前)、スマホを駆使してMCたちをサポートする。蚊帳の外の傍観者ではなく共闘してる感があってアツい。イベントストーリーでは不在だが、会話相手視点のカメラアングルが多々あり、その場にいるような気分で楽しめる。
3Dモデルはよく見ると映画版と違う……? こちらのほうが艶っぽい印象を受ける。リアリティと二次元イラスト風味の良いとこ取りで美的センスが非常に良い。細身ながらしっかり男性の骨格で、手の甲の凹凸がしっかりあって素晴らしい。お顔はEラインと上唇の芸術点が高くて歯列までもがかわいい。最高。一生眺めていたい美しさ。そうした需要を理解してか、数日前から3Dキャラをホームに呼べるようになった。ありがたい。
スチルも丁寧でクオリティ高く好印象。音ゲーのほうと比較して優しげな雰囲気がある。
端末負荷が気になる場合などはホーム右上の[川]みたいな青系ボタン→コンフィグ→グラフィックで軽量モードにすることも可能。全項目左側を選択すると最も負荷軽減、そのぶん画質も落ちるので状況に応じて使い分けるのが良さそう。
面白かったので課金自体はしたものの、実質無課金でも育成と戦術次第で章を進めることができる。チュートリアルガチャでSSR0枚で進めたが問題なかった。初心者パネルミッション1〜3を全部やるとSSR確定チケ(MC、メモリーカード各1)と10連チケが貰えるので、そこで出た子を中心に、最初から全員分所持しているRを育てればそれ以外のガチャを引かなくてもどうにかなる。属性相剋とメモリーカードのスキル効果を活用すると推奨戦力未満でも勝てる。
ただ仕様に慣れるまでちょっとキツい部分もあった。自分はそれも含めて楽しんでいるが、バトルゲームが不得意な人向けの指南などがあると尚良いと思う。
ガチャ演出は引きが悪くてもいずれかのチーム3名が出てきて決めポーズ→うち1名がラップ披露からのドヤ顔を見せてくれる。子供の頃スーパーのゲームコーナーにあった、映像を見るとカードか何かが貰えた筐体のようで非常にときめく。
無期限でピックアップ対象を跨いで持ち越せるガチャptがあり、撤退しても将来的には無駄にならないので良心的なシステムだと思う。MCカードとメモカの混合も慣れると悪くない。
今のところランキング類もなくシナリオも特に荒れる要素がなく安心感がある。一方でシステム面への不評が目立つ気がするが、日々改善されている模様。個人的にはソシャゲの苦手な部分がだいぶ削られた仕様のおかげで久々に快適に続けられていて幸福度が高い。
最後にひとつだけ欲を言わせてもらうと、スピーカーもホームに設置したい。巨大招き猫……あまりにもかわいい。
ヒプマイのことは昔動画サイトで見たホストの曲くらいしか知らない程度で映画を見て、気になったキャラの3Dモデルをゆっくり見たくてインストール。失礼ながらあまり期待せずメインシナリオを進めてみたら没入感がすごい。
作中のVR世界と現実世界を行き来するという設定に加えてキャラの目線やカメラ位置が絶妙なので、大きめのディスプレイに繋ぐと本当にキャラたちと一緒に行動しているような気分になれる。
主人公は性別どちらとも解釈できる感じのIT系社会人(インターン)で【実習生】と呼ばれ(テキスト上は任意の名前)、スマホを駆使してMCたちをサポートする。蚊帳の外の傍観者ではなく共闘してる感があってアツい。イベントストーリーでは不在だが、会話相手視点のカメラアングルが多々あり、その場にいるような気分で楽しめる。
3Dモデルはよく見ると映画版と違う……? こちらのほうが艶っぽい印象を受ける。リアリティと二次元イラスト風味の良いとこ取りで美的センスが非常に良い。細身ながらしっかり男性の骨格で、手の甲の凹凸がしっかりあって素晴らしい。お顔はEラインと上唇の芸術点が高くて歯列までもがかわいい。最高。一生眺めていたい美しさ。そうした需要を理解してか、数日前から3Dキャラをホームに呼べるようになった。ありがたい。
スチルも丁寧でクオリティ高く好印象。音ゲーのほうと比較して優しげな雰囲気がある。
端末負荷が気になる場合などはホーム右上の[川]みたいな青系ボタン→コンフィグ→グラフィックで軽量モードにすることも可能。全項目左側を選択すると最も負荷軽減、そのぶん画質も落ちるので状況に応じて使い分けるのが良さそう。
面白かったので課金自体はしたものの、実質無課金でも育成と戦術次第で章を進めることができる。チュートリアルガチャでSSR0枚で進めたが問題なかった。初心者パネルミッション1〜3を全部やるとSSR確定チケ(MC、メモリーカード各1)と10連チケが貰えるので、そこで出た子を中心に、最初から全員分所持しているRを育てればそれ以外のガチャを引かなくてもどうにかなる。属性相剋とメモリーカードのスキル効果を活用すると推奨戦力未満でも勝てる。
ただ仕様に慣れるまでちょっとキツい部分もあった。自分はそれも含めて楽しんでいるが、バトルゲームが不得意な人向けの指南などがあると尚良いと思う。
ガチャ演出は引きが悪くてもいずれかのチーム3名が出てきて決めポーズ→うち1名がラップ披露からのドヤ顔を見せてくれる。子供の頃スーパーのゲームコーナーにあった、映像を見るとカードか何かが貰えた筐体のようで非常にときめく。
無期限でピックアップ対象を跨いで持ち越せるガチャptがあり、撤退しても将来的には無駄にならないので良心的なシステムだと思う。MCカードとメモカの混合も慣れると悪くない。
今のところランキング類もなくシナリオも特に荒れる要素がなく安心感がある。一方でシステム面への不評が目立つ気がするが、日々改善されている模様。個人的にはソシャゲの苦手な部分がだいぶ削られた仕様のおかげで久々に快適に続けられていて幸福度が高い。
最後にひとつだけ欲を言わせてもらうと、スピーカーもホームに設置したい。巨大招き猫……あまりにもかわいい。
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ゲーム設計見直した方がいい
"ラップバトルの戦闘ゲーム"はなかなかないので最初は面白そうだなと思ったのですが中身を知ると期待はずれでした。
この戦闘主軸のゲームを制作するより新作ヒプマイ3Dモデル音ゲーを制作した方が100倍ましだったのでは??とおもいます。
ヒプマイの魅力は素晴らしいアーティストが楽曲提供してプロ声優たちが歌って表現して下さっていることなのに、何故それを生かした新作を制作しなかったのかが私にはわかりません。
ラップバトルと音ゲーを組み合わせたキメラゲームならまだ良かったかも
【検討した方がいい点】
・キャラの能力は原作によって決められているので勝手に大幅変更出来ないのは承知の上なのですが、戦闘ゲームとして"戦略を練って楽しむ"やり方があんまり出来ず戦闘に楽しさを見いだせません。ゲーム性の面で見るとつまらないです。
・ユーザーにログインさせようとする策が甘い。
他ゲームもユーザーにインを促すため試行錯誤したミニゲーム付きイベントを実施してイン率低下を防いでます。
それがほぼない。ストーリーも内容はたしかに面白いし推しの貴重な供給でありますが量もそんなに無いので読みおわるとその日以降あんまりINしなくなります。
もしストーリー特化のゲームにしてそれを売りにしたいのならF◾︎O、グ〇ブル、ホヨ〇ゲーあたりくらいのボリュームと内容の濃さがないと生き残れないと思います。
運営さん、運営さんもこのゲーム遊んで楽しいと思えますか?
売上と開発費回収のやりくりに目が行き過ぎてませんか。
"ゲームで面白いとおもわせる"ところ抜けてませんか?
ワクワク足りてないんじゃないの?
この戦闘主軸のゲームを制作するより新作ヒプマイ3Dモデル音ゲーを制作した方が100倍ましだったのでは??とおもいます。
ヒプマイの魅力は素晴らしいアーティストが楽曲提供してプロ声優たちが歌って表現して下さっていることなのに、何故それを生かした新作を制作しなかったのかが私にはわかりません。
ラップバトルと音ゲーを組み合わせたキメラゲームならまだ良かったかも
【検討した方がいい点】
・キャラの能力は原作によって決められているので勝手に大幅変更出来ないのは承知の上なのですが、戦闘ゲームとして"戦略を練って楽しむ"やり方があんまり出来ず戦闘に楽しさを見いだせません。ゲーム性の面で見るとつまらないです。
・ユーザーにログインさせようとする策が甘い。
他ゲームもユーザーにインを促すため試行錯誤したミニゲーム付きイベントを実施してイン率低下を防いでます。
それがほぼない。ストーリーも内容はたしかに面白いし推しの貴重な供給でありますが量もそんなに無いので読みおわるとその日以降あんまりINしなくなります。
もしストーリー特化のゲームにしてそれを売りにしたいのならF◾︎O、グ〇ブル、ホヨ〇ゲーあたりくらいのボリュームと内容の濃さがないと生き残れないと思います。
運営さん、運営さんもこのゲーム遊んで楽しいと思えますか?
売上と開発費回収のやりくりに目が行き過ぎてませんか。
"ゲームで面白いとおもわせる"ところ抜けてませんか?
ワクワク足りてないんじゃないの?
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システムの操作性が…
ストーリーや演出が面白いです。話の続きが気になります。 生き生きと3Dで動き回るMCたちの動きも、彼ららしくて滑らかですごいです!
ただ、システムの操作性が悪いです。リズムに乗って戦う都合上、一戦に時間がかかるのは理解するにしても、サクサク次に進みたいのに戦闘終了後の報酬や結果を確認させるための画面の文字表示速度が毎回遅く、いちいち強制的に数秒の待機時間が入るのが地味にイライラします。デイリーで何度も作業的にこなすバトルなら尚更です。そんな毎回じっくり見る必要はないと思うし、戦闘同様、タップで表示を早送りできるようにしてほしいです。
加えて、連戦したい場合に同じステージに連続して挑戦できるショートカットがなく、いちいちステージの選択画面に戻されるのも億劫です。しかもその手続きの間、また読み込みのための待機時間が何度か発生します…クオリティと対応してアプリが重くなったりよく落ちてしまうことは理解しますが、それなら尚更、少しでも快適にプレイできるようにショートカットを作って欲しいです。
同じアイテムを連続で大量消費したい時の長押しがめんどうです。普通に長押しすればいいのではなく、指が所定位置からほんの1ミリでもブレると長押し状態が解除されてしまうため、すごくやりづらいです。長押ししていたはずがいつのまにか解除されていて反応が消えている、長押ししたいのに当たり判定の範囲が非常に狭いせいでなかなか長押し状態にならずストレスになる、といったことが多いです。もうめんどうなのでひとつずつタップしようかとも思いましたが、レベルアップ時など100個以上あるアイテムをいちいち連打するのは流石に骨が折れます。これについては、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのか本当に理解に苦しみます。
今後ともこのアプリを応援していきたい気持ちと、システム面のストレスに付き合い続けるのがしんどい気持ちとで、このアプリのプレイを続けるか悩んでいます。話の筋や演出はいいと思うので、もう少しユーザーにとっての使いやすさについて考えて欲しいと思います。
ただ、システムの操作性が悪いです。リズムに乗って戦う都合上、一戦に時間がかかるのは理解するにしても、サクサク次に進みたいのに戦闘終了後の報酬や結果を確認させるための画面の文字表示速度が毎回遅く、いちいち強制的に数秒の待機時間が入るのが地味にイライラします。デイリーで何度も作業的にこなすバトルなら尚更です。そんな毎回じっくり見る必要はないと思うし、戦闘同様、タップで表示を早送りできるようにしてほしいです。
加えて、連戦したい場合に同じステージに連続して挑戦できるショートカットがなく、いちいちステージの選択画面に戻されるのも億劫です。しかもその手続きの間、また読み込みのための待機時間が何度か発生します…クオリティと対応してアプリが重くなったりよく落ちてしまうことは理解しますが、それなら尚更、少しでも快適にプレイできるようにショートカットを作って欲しいです。
同じアイテムを連続で大量消費したい時の長押しがめんどうです。普通に長押しすればいいのではなく、指が所定位置からほんの1ミリでもブレると長押し状態が解除されてしまうため、すごくやりづらいです。長押ししていたはずがいつのまにか解除されていて反応が消えている、長押ししたいのに当たり判定の範囲が非常に狭いせいでなかなか長押し状態にならずストレスになる、といったことが多いです。もうめんどうなのでひとつずつタップしようかとも思いましたが、レベルアップ時など100個以上あるアイテムをいちいち連打するのは流石に骨が折れます。これについては、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのか本当に理解に苦しみます。
今後ともこのアプリを応援していきたい気持ちと、システム面のストレスに付き合い続けるのがしんどい気持ちとで、このアプリのプレイを続けるか悩んでいます。話の筋や演出はいいと思うので、もう少しユーザーにとっての使いやすさについて考えて欲しいと思います。
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