頼むから終わらないで
ヒプノシスマイクにハマって数ヶ月後のリリースから本気で打ち込んでいた数少ないゲームでした。リリース当初はガチャの仕様などで厳しいと感じる点も多くありましたが、天井の修正など次第にアップデートで改善されていき、今後大いに期待できるゲームだと感じていました。やっとゲームとしての方向性、基盤が固まってきたこの段階でのサービス終了は非常に胸が痛く辛いです。まだ1年も経っていないんですよ。一ファンとしてまだまだ成長の見込める素晴らしいゲームだと思うので早計ではないかと思ってしまいます。ヒプノシスマイク本編のストーリーが劇場版で一旦の区切りがついた今、ゲームオリジナルのストーリーを新たな楽しみとして待っているファンの方は多くいらっしゃると思います。UIの改善、新たなMCの新規衣装実装などやらなければいけないことは多くあり開発コストなどで様々な問題もあると思われますが、それでもヒプノシスマイクというコンテンツで、ラップバトルというコンセプトを活かしたクエスト、イベントでの新規衣装・新録リリック、3DのMC達の多彩な動き・表情を楽しめるゲームはこのゲームしかありません。終わって欲しいわけがありません。せめて終わるにしてもサービス終了ではなく、アプリ自体は残していただきたいと切に願います。ヒプノシスマイクの、ヒプドリのファンとしてできることは数少ないとは思いますが、少しでもこのゲームの息が長く続くよう心から祈っております。
Show more
ストーリー面白い、続き楽しみ☺️
ストーリーも面白いし、操作も簡単なので結構好き。
あとはここが改善されたらなぁ…と。
◉ガチャ&ジュエル
ガチャすごい渋いですね………。
メインクエストを進めるにあたってキャラがいないと結構大変なんですけど、すごい…当たりにくいといいますか…。
キャラとメモリーカードでガチャを分けて頂いたりとかして頂けると、嬉しいかもです。
また、10連ガチャを回すジュエルの量に対して、ジュエルの獲得量が少ない気がします。
現状、獲得できるのがメインクエストのNORMAL全クリ(チャプター毎1500)HARD全クリ(チャプター毎500)、初回クリア報酬(1クエ毎50)、デイリーミッション(最大50)、ウィークリーミッション(確定150)、バトルパス(最大900)、ログインボーナス(7日に1回50)なのですが、メインクエストがNORMALとHARD両方全クリをしてしまうと、途端にジュエルの獲得量が減ってしまうため、新規ガチャがきても引くに引けない状況です。
10連ガチャを回す必要数を少し減らしていただけるか、ジュエルの獲得機会を増やしていただけると嬉しいです(ストーリー1話ごととか、レベルが1つあがるととか、初回報酬を少し増やしていただくとか……駄目ですかね…?)
◉サブクエスト
順番にいくのですが、まずは全体的に。
ディビジョンクエスト、属性クエスト、パネル開放クエストのSSR素材排出率がありえないほど低いですね…。本当に低くて、育成が進まないレベルです。
もう少し、排出率をあげていただけるとありがたいです(9回連続でやって一切SSR素材がでて来ないので、本当にお願いしたいです……。)
属性、パネル開放クエストについて。
1日3回だと、かなり少ない気がします。
MCパッドが、ランクで5枚覚醒で5枚あるのに今のSSR素材の排出率かつ1日3回だと育成完了までに何年かかるのか…と思います。
Rだけでも18人いるのに、SRやSSRのキャラも増えていくとなると、もう少し回数をどうにかしてほしいです。
個人的には、回数を増やす…とかではなくAPの消費をあげて常時開放でもいい気がします。
属性クエもパネル開放クエも量が多いのでVeryHardをクリアするまでに何日もかかるので……。
ディビジョンクエストについて。
ゲーム内でタイムスケジュールを作るなりして、何時にどのディビジョンがやるっていうのが分かりやすくなって頂けたらなぁ…と思います。
また、指定のディビジョンクエストが来たときに通知が来るようにできたり…とかができると嬉しいなぁ…という感じです。
マネークエストについて。
MCカードのレベルを上げるのにも、メモリーカードのレベルを上げるのにもマネーを使うのでもう少し週の挑戦回数を増やしてほしいなぁ…というのが本音です。
もしくは、一度の獲得量が増えれば…くらいですかね。
◉強化・編成
全体的に。
ソートが自分で選んだの固定になってくれるとありがたい。人によっては、Lvで見るよりもレアリティとか入手順等がいいっていう人もいるので、自分で選んだソート固定になってくれると嬉しい(自分はレアリティの方か見やすいので…)
編成について。
同じ編成にいるとキャラの入れ替えで表示されないので、1度違うキャラを入れてからじゃないとキャラの場所を入れ替えれないのを改善してほしいな…と。
あと、自動編成をキャラとメモリーカード分けてできたらな…と思います。
強化について。
Lvを開けるときに長押しもつかれるので、MAXまでとか何個単位のボタン、もしくは自分で何個使うか打ち込めたりするとありがたいです。
また、MCカードの覚醒ができる人が見分けがつくと嬉しいですね。いちいちカードタップしてMCパッド見て…だとかなり操作性が悪くてやりづらいです。
メモリーカードの売却とかができたりするようになったりしませんか…?Rのカードの全覚醒が終わって以降のカードをいらないな〜…ってときに何かしらのアイテム変換とか売却的な感じでできたりできませんかね…?
MCピースに関しても、覚醒が終わったキャラのピースを何かしらに変換できたりすると嬉しいです。
◉その他
個人的にスキップチケットをもう少し多めにもらえる機会が欲しいのと、戦闘時のラップを無くせる?ようにできたらなぁと思います。
登場のカットができるのであれば、戦闘時のラップのカットもできたらなぁ……と思ってます。
長々と長文失礼いたしました。
あとはここが改善されたらなぁ…と。
◉ガチャ&ジュエル
ガチャすごい渋いですね………。
メインクエストを進めるにあたってキャラがいないと結構大変なんですけど、すごい…当たりにくいといいますか…。
キャラとメモリーカードでガチャを分けて頂いたりとかして頂けると、嬉しいかもです。
また、10連ガチャを回すジュエルの量に対して、ジュエルの獲得量が少ない気がします。
現状、獲得できるのがメインクエストのNORMAL全クリ(チャプター毎1500)HARD全クリ(チャプター毎500)、初回クリア報酬(1クエ毎50)、デイリーミッション(最大50)、ウィークリーミッション(確定150)、バトルパス(最大900)、ログインボーナス(7日に1回50)なのですが、メインクエストがNORMALとHARD両方全クリをしてしまうと、途端にジュエルの獲得量が減ってしまうため、新規ガチャがきても引くに引けない状況です。
10連ガチャを回す必要数を少し減らしていただけるか、ジュエルの獲得機会を増やしていただけると嬉しいです(ストーリー1話ごととか、レベルが1つあがるととか、初回報酬を少し増やしていただくとか……駄目ですかね…?)
◉サブクエスト
順番にいくのですが、まずは全体的に。
ディビジョンクエスト、属性クエスト、パネル開放クエストのSSR素材排出率がありえないほど低いですね…。本当に低くて、育成が進まないレベルです。
もう少し、排出率をあげていただけるとありがたいです(9回連続でやって一切SSR素材がでて来ないので、本当にお願いしたいです……。)
属性、パネル開放クエストについて。
1日3回だと、かなり少ない気がします。
MCパッドが、ランクで5枚覚醒で5枚あるのに今のSSR素材の排出率かつ1日3回だと育成完了までに何年かかるのか…と思います。
Rだけでも18人いるのに、SRやSSRのキャラも増えていくとなると、もう少し回数をどうにかしてほしいです。
個人的には、回数を増やす…とかではなくAPの消費をあげて常時開放でもいい気がします。
属性クエもパネル開放クエも量が多いのでVeryHardをクリアするまでに何日もかかるので……。
ディビジョンクエストについて。
ゲーム内でタイムスケジュールを作るなりして、何時にどのディビジョンがやるっていうのが分かりやすくなって頂けたらなぁ…と思います。
また、指定のディビジョンクエストが来たときに通知が来るようにできたり…とかができると嬉しいなぁ…という感じです。
マネークエストについて。
MCカードのレベルを上げるのにも、メモリーカードのレベルを上げるのにもマネーを使うのでもう少し週の挑戦回数を増やしてほしいなぁ…というのが本音です。
もしくは、一度の獲得量が増えれば…くらいですかね。
◉強化・編成
全体的に。
ソートが自分で選んだの固定になってくれるとありがたい。人によっては、Lvで見るよりもレアリティとか入手順等がいいっていう人もいるので、自分で選んだソート固定になってくれると嬉しい(自分はレアリティの方か見やすいので…)
編成について。
同じ編成にいるとキャラの入れ替えで表示されないので、1度違うキャラを入れてからじゃないとキャラの場所を入れ替えれないのを改善してほしいな…と。
あと、自動編成をキャラとメモリーカード分けてできたらな…と思います。
強化について。
Lvを開けるときに長押しもつかれるので、MAXまでとか何個単位のボタン、もしくは自分で何個使うか打ち込めたりするとありがたいです。
また、MCカードの覚醒ができる人が見分けがつくと嬉しいですね。いちいちカードタップしてMCパッド見て…だとかなり操作性が悪くてやりづらいです。
メモリーカードの売却とかができたりするようになったりしませんか…?Rのカードの全覚醒が終わって以降のカードをいらないな〜…ってときに何かしらのアイテム変換とか売却的な感じでできたりできませんかね…?
MCピースに関しても、覚醒が終わったキャラのピースを何かしらに変換できたりすると嬉しいです。
◉その他
個人的にスキップチケットをもう少し多めにもらえる機会が欲しいのと、戦闘時のラップを無くせる?ようにできたらなぁと思います。
登場のカットができるのであれば、戦闘時のラップのカットもできたらなぁ……と思ってます。
長々と長文失礼いたしました。
Show more
据え置きゲーム機で遊んでた頃のワクワク感の再来
かつて手探りで攻略して学校で友達と情報交換して語り合っていた時代のときめきを内包した貴重なソシャゲ。どうかこの路線のままでいてほしい。
ヒプマイのことは昔動画サイトで見たホストの曲くらいしか知らない程度で映画を見て、気になったキャラの3Dモデルをゆっくり見たくてインストール。失礼ながらあまり期待せずメインシナリオを進めてみたら没入感がすごい。
作中のVR世界と現実世界を行き来するという設定に加えてキャラの目線やカメラ位置が絶妙なので、大きめのディスプレイに繋ぐと本当にキャラたちと一緒に行動しているような気分になれる。
主人公は性別どちらとも解釈できる感じのIT系社会人(インターン)で【実習生】と呼ばれ(テキスト上は任意の名前)、スマホを駆使してMCたちをサポートする。蚊帳の外の傍観者ではなく共闘してる感があってアツい。イベントストーリーでは不在だが、会話相手視点のカメラアングルが多々あり、その場にいるような気分で楽しめる。
3Dモデルはよく見ると映画版と違う……? こちらのほうが艶っぽい印象を受ける。リアリティと二次元イラスト風味の良いとこ取りで美的センスが非常に良い。細身ながらしっかり男性の骨格で、手の甲の凹凸がしっかりあって素晴らしい。お顔はEラインと上唇の芸術点が高くて歯列までもがかわいい。最高。一生眺めていたい美しさ。そうした需要を理解してか、数日前から3Dキャラをホームに呼べるようになった。ありがたい。
スチルも丁寧でクオリティ高く好印象。音ゲーのほうと比較して優しげな雰囲気がある。
端末負荷が気になる場合などはホーム右上の[川]みたいな青系ボタン→コンフィグ→グラフィックで軽量モードにすることも可能。全項目左側を選択すると最も負荷軽減、そのぶん画質も落ちるので状況に応じて使い分けるのが良さそう。
面白かったので課金自体はしたものの、実質無課金でも育成と戦術次第で章を進めることができる。チュートリアルガチャでSSR0枚で進めたが問題なかった。初心者パネルミッション1〜3を全部やるとSSR確定チケ(MC、メモリーカード各1)と10連チケが貰えるので、そこで出た子を中心に、最初から全員分所持しているRを育てればそれ以外のガチャを引かなくてもどうにかなる。属性相剋とメモリーカードのスキル効果を活用すると推奨戦力未満でも勝てる。
ただ仕様に慣れるまでちょっとキツい部分もあった。自分はそれも含めて楽しんでいるが、バトルゲームが不得意な人向けの指南などがあると尚良いと思う。
ガチャ演出は引きが悪くてもいずれかのチーム3名が出てきて決めポーズ→うち1名がラップ披露からのドヤ顔を見せてくれる。子供の頃スーパーのゲームコーナーにあった、映像を見るとカードか何かが貰えた筐体のようで非常にときめく。
無期限でピックアップ対象を跨いで持ち越せるガチャptがあり、撤退しても将来的には無駄にならないので良心的なシステムだと思う。MCカードとメモカの混合も慣れると悪くない。
今のところランキング類もなくシナリオも特に荒れる要素がなく安心感がある。一方でシステム面への不評が目立つ気がするが、日々改善されている模様。個人的にはソシャゲの苦手な部分がだいぶ削られた仕様のおかげで久々に快適に続けられていて幸福度が高い。
最後にひとつだけ欲を言わせてもらうと、スピーカーもホームに設置したい。巨大招き猫……あまりにもかわいい。
ヒプマイのことは昔動画サイトで見たホストの曲くらいしか知らない程度で映画を見て、気になったキャラの3Dモデルをゆっくり見たくてインストール。失礼ながらあまり期待せずメインシナリオを進めてみたら没入感がすごい。
作中のVR世界と現実世界を行き来するという設定に加えてキャラの目線やカメラ位置が絶妙なので、大きめのディスプレイに繋ぐと本当にキャラたちと一緒に行動しているような気分になれる。
主人公は性別どちらとも解釈できる感じのIT系社会人(インターン)で【実習生】と呼ばれ(テキスト上は任意の名前)、スマホを駆使してMCたちをサポートする。蚊帳の外の傍観者ではなく共闘してる感があってアツい。イベントストーリーでは不在だが、会話相手視点のカメラアングルが多々あり、その場にいるような気分で楽しめる。
3Dモデルはよく見ると映画版と違う……? こちらのほうが艶っぽい印象を受ける。リアリティと二次元イラスト風味の良いとこ取りで美的センスが非常に良い。細身ながらしっかり男性の骨格で、手の甲の凹凸がしっかりあって素晴らしい。お顔はEラインと上唇の芸術点が高くて歯列までもがかわいい。最高。一生眺めていたい美しさ。そうした需要を理解してか、数日前から3Dキャラをホームに呼べるようになった。ありがたい。
スチルも丁寧でクオリティ高く好印象。音ゲーのほうと比較して優しげな雰囲気がある。
端末負荷が気になる場合などはホーム右上の[川]みたいな青系ボタン→コンフィグ→グラフィックで軽量モードにすることも可能。全項目左側を選択すると最も負荷軽減、そのぶん画質も落ちるので状況に応じて使い分けるのが良さそう。
面白かったので課金自体はしたものの、実質無課金でも育成と戦術次第で章を進めることができる。チュートリアルガチャでSSR0枚で進めたが問題なかった。初心者パネルミッション1〜3を全部やるとSSR確定チケ(MC、メモリーカード各1)と10連チケが貰えるので、そこで出た子を中心に、最初から全員分所持しているRを育てればそれ以外のガチャを引かなくてもどうにかなる。属性相剋とメモリーカードのスキル効果を活用すると推奨戦力未満でも勝てる。
ただ仕様に慣れるまでちょっとキツい部分もあった。自分はそれも含めて楽しんでいるが、バトルゲームが不得意な人向けの指南などがあると尚良いと思う。
ガチャ演出は引きが悪くてもいずれかのチーム3名が出てきて決めポーズ→うち1名がラップ披露からのドヤ顔を見せてくれる。子供の頃スーパーのゲームコーナーにあった、映像を見るとカードか何かが貰えた筐体のようで非常にときめく。
無期限でピックアップ対象を跨いで持ち越せるガチャptがあり、撤退しても将来的には無駄にならないので良心的なシステムだと思う。MCカードとメモカの混合も慣れると悪くない。
今のところランキング類もなくシナリオも特に荒れる要素がなく安心感がある。一方でシステム面への不評が目立つ気がするが、日々改善されている模様。個人的にはソシャゲの苦手な部分がだいぶ削られた仕様のおかげで久々に快適に続けられていて幸福度が高い。
最後にひとつだけ欲を言わせてもらうと、スピーカーもホームに設置したい。巨大招き猫……あまりにもかわいい。
Show more
ゲーム設計見直した方がいい
"ラップバトルの戦闘ゲーム"はなかなかないので最初は面白そうだなと思ったのですが中身を知ると期待はずれでした。
この戦闘主軸のゲームを制作するより新作ヒプマイ3Dモデル音ゲーを制作した方が100倍ましだったのでは??とおもいます。
ヒプマイの魅力は素晴らしいアーティストが楽曲提供してプロ声優たちが歌って表現して下さっていることなのに、何故それを生かした新作を制作しなかったのかが私にはわかりません。
ラップバトルと音ゲーを組み合わせたキメラゲームならまだ良かったかも
【検討した方がいい点】
・キャラの能力は原作によって決められているので勝手に大幅変更出来ないのは承知の上なのですが、戦闘ゲームとして"戦略を練って楽しむ"やり方があんまり出来ず戦闘に楽しさを見いだせません。ゲーム性の面で見るとつまらないです。
・ユーザーにログインさせようとする策が甘い。
他ゲームもユーザーにインを促すため試行錯誤したミニゲーム付きイベントを実施してイン率低下を防いでます。
それがほぼない。ストーリーも内容はたしかに面白いし推しの貴重な供給でありますが量もそんなに無いので読みおわるとその日以降あんまりINしなくなります。
もしストーリー特化のゲームにしてそれを売りにしたいのならF◾︎O、グ〇ブル、ホヨ〇ゲーあたりくらいのボリュームと内容の濃さがないと生き残れないと思います。
運営さん、運営さんもこのゲーム遊んで楽しいと思えますか?
売上と開発費回収のやりくりに目が行き過ぎてませんか。
"ゲームで面白いとおもわせる"ところ抜けてませんか?
ワクワク足りてないんじゃないの?
この戦闘主軸のゲームを制作するより新作ヒプマイ3Dモデル音ゲーを制作した方が100倍ましだったのでは??とおもいます。
ヒプマイの魅力は素晴らしいアーティストが楽曲提供してプロ声優たちが歌って表現して下さっていることなのに、何故それを生かした新作を制作しなかったのかが私にはわかりません。
ラップバトルと音ゲーを組み合わせたキメラゲームならまだ良かったかも
【検討した方がいい点】
・キャラの能力は原作によって決められているので勝手に大幅変更出来ないのは承知の上なのですが、戦闘ゲームとして"戦略を練って楽しむ"やり方があんまり出来ず戦闘に楽しさを見いだせません。ゲーム性の面で見るとつまらないです。
・ユーザーにログインさせようとする策が甘い。
他ゲームもユーザーにインを促すため試行錯誤したミニゲーム付きイベントを実施してイン率低下を防いでます。
それがほぼない。ストーリーも内容はたしかに面白いし推しの貴重な供給でありますが量もそんなに無いので読みおわるとその日以降あんまりINしなくなります。
もしストーリー特化のゲームにしてそれを売りにしたいのならF◾︎O、グ〇ブル、ホヨ〇ゲーあたりくらいのボリュームと内容の濃さがないと生き残れないと思います。
運営さん、運営さんもこのゲーム遊んで楽しいと思えますか?
売上と開発費回収のやりくりに目が行き過ぎてませんか。
"ゲームで面白いとおもわせる"ところ抜けてませんか?
ワクワク足りてないんじゃないの?
Show more
システムの操作性が…
ストーリーや演出が面白いです。話の続きが気になります。 生き生きと3Dで動き回るMCたちの動きも、彼ららしくて滑らかですごいです!
ただ、システムの操作性が悪いです。リズムに乗って戦う都合上、一戦に時間がかかるのは理解するにしても、サクサク次に進みたいのに戦闘終了後の報酬や結果を確認させるための画面の文字表示速度が毎回遅く、いちいち強制的に数秒の待機時間が入るのが地味にイライラします。デイリーで何度も作業的にこなすバトルなら尚更です。そんな毎回じっくり見る必要はないと思うし、戦闘同様、タップで表示を早送りできるようにしてほしいです。
加えて、連戦したい場合に同じステージに連続して挑戦できるショートカットがなく、いちいちステージの選択画面に戻されるのも億劫です。しかもその手続きの間、また読み込みのための待機時間が何度か発生します…クオリティと対応してアプリが重くなったりよく落ちてしまうことは理解しますが、それなら尚更、少しでも快適にプレイできるようにショートカットを作って欲しいです。
同じアイテムを連続で大量消費したい時の長押しがめんどうです。普通に長押しすればいいのではなく、指が所定位置からほんの1ミリでもブレると長押し状態が解除されてしまうため、すごくやりづらいです。長押ししていたはずがいつのまにか解除されていて反応が消えている、長押ししたいのに当たり判定の範囲が非常に狭いせいでなかなか長押し状態にならずストレスになる、といったことが多いです。もうめんどうなのでひとつずつタップしようかとも思いましたが、レベルアップ時など100個以上あるアイテムをいちいち連打するのは流石に骨が折れます。これについては、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのか本当に理解に苦しみます。
今後ともこのアプリを応援していきたい気持ちと、システム面のストレスに付き合い続けるのがしんどい気持ちとで、このアプリのプレイを続けるか悩んでいます。話の筋や演出はいいと思うので、もう少しユーザーにとっての使いやすさについて考えて欲しいと思います。
ただ、システムの操作性が悪いです。リズムに乗って戦う都合上、一戦に時間がかかるのは理解するにしても、サクサク次に進みたいのに戦闘終了後の報酬や結果を確認させるための画面の文字表示速度が毎回遅く、いちいち強制的に数秒の待機時間が入るのが地味にイライラします。デイリーで何度も作業的にこなすバトルなら尚更です。そんな毎回じっくり見る必要はないと思うし、戦闘同様、タップで表示を早送りできるようにしてほしいです。
加えて、連戦したい場合に同じステージに連続して挑戦できるショートカットがなく、いちいちステージの選択画面に戻されるのも億劫です。しかもその手続きの間、また読み込みのための待機時間が何度か発生します…クオリティと対応してアプリが重くなったりよく落ちてしまうことは理解しますが、それなら尚更、少しでも快適にプレイできるようにショートカットを作って欲しいです。
同じアイテムを連続で大量消費したい時の長押しがめんどうです。普通に長押しすればいいのではなく、指が所定位置からほんの1ミリでもブレると長押し状態が解除されてしまうため、すごくやりづらいです。長押ししていたはずがいつのまにか解除されていて反応が消えている、長押ししたいのに当たり判定の範囲が非常に狭いせいでなかなか長押し状態にならずストレスになる、といったことが多いです。もうめんどうなのでひとつずつタップしようかとも思いましたが、レベルアップ時など100個以上あるアイテムをいちいち連打するのは流石に骨が折れます。これについては、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのか本当に理解に苦しみます。
今後ともこのアプリを応援していきたい気持ちと、システム面のストレスに付き合い続けるのがしんどい気持ちとで、このアプリのプレイを続けるか悩んでいます。話の筋や演出はいいと思うので、もう少しユーザーにとっての使いやすさについて考えて欲しいと思います。
Show more
カード絵はいいので今後の改善に期待!
初心者ミッションとストーリー4章まで終わらせた感想です。
◾️リセマラ
DLは初回1回のみですが毎回アカウント削除するので大変です。推しでプレイできるかどうかはモチベに関わるので、無限でガチャ引き直しさせてほしかったです。
◾️ガチャ
課金自体に抵抗なくても、推し以外のガチャやめておこう・推しも凸らなくてもいいかもと思ってしまうくらいかなり渋いです。
SSRのMCを引いた演出映像や台詞もログで見れるようにしてほしいです。
◾️ロード画面
iPhone16なので性能的に問題ないはずなのですが、ちょっとした画面遷移のたびにロード画面代わりのTIPSが表示されてストレスです。できるだけ表示をなくしてほしいです。
特にガチャを引くボタン→TIPS→ガチャ演出は興醒めなので、ロードするにしても演出の一つに見えるように誤魔化してほしいです。
◾️UI
デザイン自体は素敵だと思いますが、どの画面からでも一瞬で遷移できるメニュー画面的なものがないので、いちいちホームに戻る必要があるケースが多々あり、前述のロードも挟むのでストレスです。
キャラ育成に必要な素材がどこで手に入るのか分かりづらいので、タップするとクエストやショップに遷移するようにしてほしいです。
◾️キャラクター(イラスト・モデル)
カード絵やバトル中の映像のクオリティ自体は大満足です。
ただストーリーパートについては、動作や演出のテンポが悪かったり粗が目立つので、普通にイラスト立ち絵で読みたかったです。
あとリリースから半年近く経っていてもSSRのMC・メモリーカードが完全0枚のキャラが何人もいる一方で、複数枚あるキャラもいたりと、運営の配慮が足りないのは残念です。ハフバで改善されるようですが…
また課金圧が高い割にホームでの台詞が少ないです。独り言のような台詞だけでなく、SSR限定の台詞や季節ごとの台詞、他キャラに向けての台詞なども今からでも増やしてほしいです。
◾️バトルや育成
バトルのコツが分かるとまあまあ楽しくなってきましたが、リリックの種類や演出が少ないので単調に感じます。歌も流したりは難しいのでしょうか…
ドリームチーム形式なのに同ディビでないと一部演出が発生しませんが、個人的には同ディビの絆は特別だと思っているので今のままでいいと思います。
ただクエストのドロップ率低いのに回数制限もあるので、推しですら育成がきつく、満遍なく色んなキャラを育てるのは難しそうです。ドロップ率をアップしつつ回数制限も撤廃するかもっと回数上限アップしてほしいです。
不満点ばかりになりましたが、とにかく推し以外も全員欲しいと思うくらいカード絵はいいので色々と改善されたら嬉しいです!
◾️リセマラ
DLは初回1回のみですが毎回アカウント削除するので大変です。推しでプレイできるかどうかはモチベに関わるので、無限でガチャ引き直しさせてほしかったです。
◾️ガチャ
課金自体に抵抗なくても、推し以外のガチャやめておこう・推しも凸らなくてもいいかもと思ってしまうくらいかなり渋いです。
SSRのMCを引いた演出映像や台詞もログで見れるようにしてほしいです。
◾️ロード画面
iPhone16なので性能的に問題ないはずなのですが、ちょっとした画面遷移のたびにロード画面代わりのTIPSが表示されてストレスです。できるだけ表示をなくしてほしいです。
特にガチャを引くボタン→TIPS→ガチャ演出は興醒めなので、ロードするにしても演出の一つに見えるように誤魔化してほしいです。
◾️UI
デザイン自体は素敵だと思いますが、どの画面からでも一瞬で遷移できるメニュー画面的なものがないので、いちいちホームに戻る必要があるケースが多々あり、前述のロードも挟むのでストレスです。
キャラ育成に必要な素材がどこで手に入るのか分かりづらいので、タップするとクエストやショップに遷移するようにしてほしいです。
◾️キャラクター(イラスト・モデル)
カード絵やバトル中の映像のクオリティ自体は大満足です。
ただストーリーパートについては、動作や演出のテンポが悪かったり粗が目立つので、普通にイラスト立ち絵で読みたかったです。
あとリリースから半年近く経っていてもSSRのMC・メモリーカードが完全0枚のキャラが何人もいる一方で、複数枚あるキャラもいたりと、運営の配慮が足りないのは残念です。ハフバで改善されるようですが…
また課金圧が高い割にホームでの台詞が少ないです。独り言のような台詞だけでなく、SSR限定の台詞や季節ごとの台詞、他キャラに向けての台詞なども今からでも増やしてほしいです。
◾️バトルや育成
バトルのコツが分かるとまあまあ楽しくなってきましたが、リリックの種類や演出が少ないので単調に感じます。歌も流したりは難しいのでしょうか…
ドリームチーム形式なのに同ディビでないと一部演出が発生しませんが、個人的には同ディビの絆は特別だと思っているので今のままでいいと思います。
ただクエストのドロップ率低いのに回数制限もあるので、推しですら育成がきつく、満遍なく色んなキャラを育てるのは難しそうです。ドロップ率をアップしつつ回数制限も撤廃するかもっと回数上限アップしてほしいです。
不満点ばかりになりましたが、とにかく推し以外も全員欲しいと思うくらいカード絵はいいので色々と改善されたら嬉しいです!
Show more
今後の改善に期待
・配信開始前の宣伝文句とアプリ内容に大きな乖離がある 配信開始前は「ディビジョンの違うキャラクターでも好きなキャラクターで編成が組める」と聞いていた。しかし、実際は編成を同じディビジョンのキャラクター3人で組んだときにしか見られない演出がある。違うディビジョンのキャラクターで組んでも特に変わった演出などはない。わざわざ「好きなキャラクターでディビジョンが組める」という謳い文句は必要だったのか?と疑問に感じる。手持ちのカードでバトルをするのだから、ディビジョン関わらず好きに編成が組めるのは当たり前。違うディビジョンのキャラクター同士でも何か特別な演出やセリフがあるのかと期待していた分、とても残念。今からでも改善してほしい。
・カードが実装されているキャラクターに偏りがある メインのキャラクターが18人いるにも関わらず、配信開始時点でSSRカード(MCカード)があるのが6人だけ。イベントの特別衣装のSSRカードも、配信開始時点でSSRカードがあった6人のうちの5人しかまだ実装されていない。通常のSSRのMCカードは6人以外の12人のキャラクターも実装され始めていますが、まだ12人中4人だけ。配信開始から5ヶ月くらい経つにも関わらず、他の8キャラクターはSSRMCカードがない状態。早く特別衣装のMCカードを18人全員、実装してほしい。
・カードが実装されているキャラクターに偏りがある メインのキャラクターが18人いるにも関わらず、配信開始時点でSSRカード(MCカード)があるのが6人だけ。イベントの特別衣装のSSRカードも、配信開始時点でSSRカードがあった6人のうちの5人しかまだ実装されていない。通常のSSRのMCカードは6人以外の12人のキャラクターも実装され始めていますが、まだ12人中4人だけ。配信開始から5ヶ月くらい経つにも関わらず、他の8キャラクターはSSRMCカードがない状態。早く特別衣装のMCカードを18人全員、実装してほしい。
Show more
時代遅れ
一番にテンポの悪さがとても気になりました。
タップ毎にロードを挟まれ、クエストとストーリーを行ったり来たり。レスポンスもかなり遅い。操作感がテンポの悪さに拍車をかけている印象です。
ゲームの売りである3Dラップシーンも、 クオリティが高いとはとても言えません。 モデルもエフェクトも構成の全てがダサいです。モーションが古臭くモサモサしているのでキャラの魅力を損なってるように感じます。ラップも目新しさなしで1回見れたら十分なので後はスキップしています。
UIは最悪です。 見づらいです。 背景とアイコンが馴染み過ぎ&色に締まりがない。故にどこを押せばいいのか、押したら何が起きるのか、見ただけで瞬時に理解できません。 そして、アイコンが小さく(本当にちっちゃい)押しづらいです。戻るボタンもよく使う割に左上端っこなのでもっと押しやすい位置にあると良いです。
ストーリーは序盤しか読んでいないので よく分かりません。
全体的に令和のクオリティではありませんね。 映画予告から気になり、試しにインストールしてみただけのヒプ初心者の意見です。ゲームはやめて、ただ映画を楽しみにしようと思いました。
タップ毎にロードを挟まれ、クエストとストーリーを行ったり来たり。レスポンスもかなり遅い。操作感がテンポの悪さに拍車をかけている印象です。
ゲームの売りである3Dラップシーンも、 クオリティが高いとはとても言えません。 モデルもエフェクトも構成の全てがダサいです。モーションが古臭くモサモサしているのでキャラの魅力を損なってるように感じます。ラップも目新しさなしで1回見れたら十分なので後はスキップしています。
UIは最悪です。 見づらいです。 背景とアイコンが馴染み過ぎ&色に締まりがない。故にどこを押せばいいのか、押したら何が起きるのか、見ただけで瞬時に理解できません。 そして、アイコンが小さく(本当にちっちゃい)押しづらいです。戻るボタンもよく使う割に左上端っこなのでもっと押しやすい位置にあると良いです。
ストーリーは序盤しか読んでいないので よく分かりません。
全体的に令和のクオリティではありませんね。 映画予告から気になり、試しにインストールしてみただけのヒプ初心者の意見です。ゲームはやめて、ただ映画を楽しみにしようと思いました。
Show more
嬉しいところと改善点
私自身何ヶ月も待ってようやくサービスが開始したのでめちゃくちゃ嬉しいのですが、やはりいくつか改善して欲しい点があるので言わせていただきます!
まず、ガチャの天井が高すぎる…! (イベントのピックアップを手にしたいなら課金しないと話にならない)
結構な割合でSSR自体は出るのですが、肝心のピックアップは全然出ないし、メモリーカードとMCカードが一緒に排出されるのでほんとに出ないです…(これは私の運が悪いだけかもしれないですが泣)
あと天井がめちゃくちゃ高いのにピックアップのガチャポイントは期限を過ぎたら使えなくなるのもだいぶしんどいです…泣
次に、カードを強化する時にいちいち何百回もタップするのが地味に辛いから指でスライドして一気に強化したり、ARBみたいに自動でおすすめ強化をしてくれる感じにして欲しいです!ガチャの件は仕様なのでまだわかりますが、これは強化素材が大量に溜まった時とか全てをタップするのがだいぶキツイので早めの改善をお願いしたいです!
でも上記の要望や不満に負けないほど滑らかな3D、新しいボイス、ラップ、ストーリーなど素敵な要素がいっぱいある良いゲームだし、私自身も仕様がわかっていないところがあるのでこれからに期待します!という気持ちで、満足度と改善して欲しいところを含めて星3つにさせていただきました!
カード強化とガチャ天井について少しでも改善されたら余裕で星100は行く楽しいアプリです!!!ヒプマイ最高!!!!!
まず、ガチャの天井が高すぎる…! (イベントのピックアップを手にしたいなら課金しないと話にならない)
結構な割合でSSR自体は出るのですが、肝心のピックアップは全然出ないし、メモリーカードとMCカードが一緒に排出されるのでほんとに出ないです…(これは私の運が悪いだけかもしれないですが泣)
あと天井がめちゃくちゃ高いのにピックアップのガチャポイントは期限を過ぎたら使えなくなるのもだいぶしんどいです…泣
次に、カードを強化する時にいちいち何百回もタップするのが地味に辛いから指でスライドして一気に強化したり、ARBみたいに自動でおすすめ強化をしてくれる感じにして欲しいです!ガチャの件は仕様なのでまだわかりますが、これは強化素材が大量に溜まった時とか全てをタップするのがだいぶキツイので早めの改善をお願いしたいです!
でも上記の要望や不満に負けないほど滑らかな3D、新しいボイス、ラップ、ストーリーなど素敵な要素がいっぱいある良いゲームだし、私自身も仕様がわかっていないところがあるのでこれからに期待します!という気持ちで、満足度と改善して欲しいところを含めて星3つにさせていただきました!
カード強化とガチャ天井について少しでも改善されたら余裕で星100は行く楽しいアプリです!!!ヒプマイ最高!!!!!
Show more
お願いだからもっと石を配布してくれ……
いい所もたくさんありますが、気になったところだけ書かせて頂きます。
『ガチャ』
これが一番直してもらいたいです。
石は全然集められないのに、10連は石が3000も必要。
なのに全然SSRが出てこないし天井が500となると無課金勢には地獄でしかありません…
せめて天井を下げてください。
あとストーリーを読むと石が手に入る仕様にしてくれると本当に助かります。
『ホーム』
クエストからガチャの画面に移動するなど、何をするにも1回ホームに戻らないと行けないことが地味にめんどくさいです。
ARBでいうメニュー的なボタンが欲しいです。
また、ゲームを開いてからホーム画面に行くまでにイベント情報が色々出てく来てすぐホーム画面に行かないのも個人的に不便を感じています。
これはその日最初に開いた時だけだけどせめてイベント情報はメールに入れて、いちいち出なくていいようにして欲しいです。
もう理解してるイベントを毎日説明されるのはしんどいところがあります。
『属性』
推奨属性があるのに編成する時にそのカードの属性が分からないのがとても困ります。
『クエスト』
推奨難易度を余裕で超えているのに何度やってもクリア出来ないのは辛いです…
負けてもやり直しできるのはとても良いのですが、これも石が150必要なので、石が全然集まらない現状では「やり直せば勝てるのに石を使いたくない…」となるのがほとんどです。
『ストーリー』
私は早送りしたくないけどできるだけ早く読みたいめんどくさいせっかちタイプなので画面を自分でタップして進めていますが、キャラクターに動きがある時に動き終わるまで進まないのが地味にイラつきます。
あと最初ボイスが何も聞こえなくて遅れて今までのボイスが早送りで再生されることがあるのでそこら辺を直して頂きたいです。
『カード』
レベル上げしても進化出来ないのが物足りないです。
覚醒させる時にいちいちMCパッドに行かないといけないのもめんどくさいです。
あとなるべく早く2番手と3番手のSSRをお願いします…!!
リーダーズのビジュが全員神だったので早く2番手と3番手のも拝みたいです!!!
『専門用語』
世界観を理解するために専門用語の解説ページがあるのはとても助かりますが、MCピースなどの世界観ではなくゲームをプレイするにあたって必要な知識などの解説ページも欲しいです。
最初MCカードとMCピースの違いが分からなくて頭パンクしそうになりました。
『やれること』
作業ゲーは結構好きで他の作業ゲーもやっていますが、作業ゲー好きの私でももう飽きてきています。(ガチャでSSRが出てこないなどの理由からモチベが上がらないというのもありますが)
ヒプマイのゲームでなければ続けていなかっただろうと思ってしまうほどです。
もう少しやれることを増やして貰えればなと思います。
新たにイベントも始まって、新しい衣装もかっこいいしその衣装で動いてくれるのはとても良いのですが、やっぱりガチャ関係がしんどすぎて推しが来た時本当に萎えそうだなと思いました。
リリース記念ガチャも有料だし、課金勢の為だけに作ったゲームなの?と思ってしまいます。
リリースされたばかりでお金を稼がなければいけないのかもしれないけど無課金勢でも全力で楽しくプレイ出来る様にお願いしたいです。
本気でいい所もたくさんあるんです!!!!だからまだ辞めるという選択肢取りたくないんです!!!!!本当にお願いします🙏🙏🙏
『ガチャ』
これが一番直してもらいたいです。
石は全然集められないのに、10連は石が3000も必要。
なのに全然SSRが出てこないし天井が500となると無課金勢には地獄でしかありません…
せめて天井を下げてください。
あとストーリーを読むと石が手に入る仕様にしてくれると本当に助かります。
『ホーム』
クエストからガチャの画面に移動するなど、何をするにも1回ホームに戻らないと行けないことが地味にめんどくさいです。
ARBでいうメニュー的なボタンが欲しいです。
また、ゲームを開いてからホーム画面に行くまでにイベント情報が色々出てく来てすぐホーム画面に行かないのも個人的に不便を感じています。
これはその日最初に開いた時だけだけどせめてイベント情報はメールに入れて、いちいち出なくていいようにして欲しいです。
もう理解してるイベントを毎日説明されるのはしんどいところがあります。
『属性』
推奨属性があるのに編成する時にそのカードの属性が分からないのがとても困ります。
『クエスト』
推奨難易度を余裕で超えているのに何度やってもクリア出来ないのは辛いです…
負けてもやり直しできるのはとても良いのですが、これも石が150必要なので、石が全然集まらない現状では「やり直せば勝てるのに石を使いたくない…」となるのがほとんどです。
『ストーリー』
私は早送りしたくないけどできるだけ早く読みたいめんどくさいせっかちタイプなので画面を自分でタップして進めていますが、キャラクターに動きがある時に動き終わるまで進まないのが地味にイラつきます。
あと最初ボイスが何も聞こえなくて遅れて今までのボイスが早送りで再生されることがあるのでそこら辺を直して頂きたいです。
『カード』
レベル上げしても進化出来ないのが物足りないです。
覚醒させる時にいちいちMCパッドに行かないといけないのもめんどくさいです。
あとなるべく早く2番手と3番手のSSRをお願いします…!!
リーダーズのビジュが全員神だったので早く2番手と3番手のも拝みたいです!!!
『専門用語』
世界観を理解するために専門用語の解説ページがあるのはとても助かりますが、MCピースなどの世界観ではなくゲームをプレイするにあたって必要な知識などの解説ページも欲しいです。
最初MCカードとMCピースの違いが分からなくて頭パンクしそうになりました。
『やれること』
作業ゲーは結構好きで他の作業ゲーもやっていますが、作業ゲー好きの私でももう飽きてきています。(ガチャでSSRが出てこないなどの理由からモチベが上がらないというのもありますが)
ヒプマイのゲームでなければ続けていなかっただろうと思ってしまうほどです。
もう少しやれることを増やして貰えればなと思います。
新たにイベントも始まって、新しい衣装もかっこいいしその衣装で動いてくれるのはとても良いのですが、やっぱりガチャ関係がしんどすぎて推しが来た時本当に萎えそうだなと思いました。
リリース記念ガチャも有料だし、課金勢の為だけに作ったゲームなの?と思ってしまいます。
リリースされたばかりでお金を稼がなければいけないのかもしれないけど無課金勢でも全力で楽しくプレイ出来る様にお願いしたいです。
本気でいい所もたくさんあるんです!!!!だからまだ辞めるという選択肢取りたくないんです!!!!!本当にお願いします🙏🙏🙏
Show more
未完成品のままでリリース。UXデザインが不親切、重課金者にも不親切
3Dモデルとモーションについてですが、キャラへの愛を感じられる細かい再現があり、感動しました。そのおかげで、リリース日から毎日ログインしていました。
ただし、クオリティの面では不自然な眼差しや動きのキャラクターがいるため、今後の改善を期待してます。
UXについては、商品の説明が十分ではなく、内容物が記載されてないどころか、アイコンのみで表現されてます。購入の際に何か入ってるのか、追加で買うべきものがあるのかがわからず、とても困ってます。
現状では運営側だけが理解できるようなインターフェースです。
スチル自体のクオリティは抜群で、色使いも華やかです。再推しキャラではない場合でも課金して手に入れたいと思わせるMCカードがあって、無事にゲットしました。
しかし、今回のPUに関しては、確率0.75%といっても、このアカウントは「サーバーの低排出率組」に分けられたように感じました。天井の500ptまで回しても、まさかPUのMCカードが1枚も出ないとは思いませんでした。
もはや確率を0に近づけると言っても過言ではない状況です。
PUよりも低確率の他のMCカードばかりが出て、過去のPUはほぼコンプしても、今回のPUは1枚も出ませんでした。
恐らく1000回引いても、他のMCカードが完凸するだけで、すり抜け祭りになるでしょう。
さらに、天井も高額な上、せっかく500ptで交換したのに、【キャラの登場セリフや動画】がないまま直接カードコレクションに追加されたことには、呆れました。
運が良ければ無課金でも見られるシーンを、本格的に売上に貢献してる重課金者が天井まで頑張って交換しても見られないのは冷遇以外の何物でもありません。
クレームを出しても、ユーザーの気持ちを理解してもらえず、ガチャ爆死への定型文で。
いや、そうではなく、重課金者への待遇の差の問題ですよ。
細かい配慮が欠けてると、課金ユーザーが冷めてしまい、重課金をやめることで、コンテンツが長く続くことはできるか疑問に思います。
どうせPU期間が終われば恒常ガチャに入るでしょうし、今後は天井まで課金することなく、ゆっくりと資源を貯めときます。
ただし、クオリティの面では不自然な眼差しや動きのキャラクターがいるため、今後の改善を期待してます。
UXについては、商品の説明が十分ではなく、内容物が記載されてないどころか、アイコンのみで表現されてます。購入の際に何か入ってるのか、追加で買うべきものがあるのかがわからず、とても困ってます。
現状では運営側だけが理解できるようなインターフェースです。
スチル自体のクオリティは抜群で、色使いも華やかです。再推しキャラではない場合でも課金して手に入れたいと思わせるMCカードがあって、無事にゲットしました。
しかし、今回のPUに関しては、確率0.75%といっても、このアカウントは「サーバーの低排出率組」に分けられたように感じました。天井の500ptまで回しても、まさかPUのMCカードが1枚も出ないとは思いませんでした。
もはや確率を0に近づけると言っても過言ではない状況です。
PUよりも低確率の他のMCカードばかりが出て、過去のPUはほぼコンプしても、今回のPUは1枚も出ませんでした。
恐らく1000回引いても、他のMCカードが完凸するだけで、すり抜け祭りになるでしょう。
さらに、天井も高額な上、せっかく500ptで交換したのに、【キャラの登場セリフや動画】がないまま直接カードコレクションに追加されたことには、呆れました。
運が良ければ無課金でも見られるシーンを、本格的に売上に貢献してる重課金者が天井まで頑張って交換しても見られないのは冷遇以外の何物でもありません。
クレームを出しても、ユーザーの気持ちを理解してもらえず、ガチャ爆死への定型文で。
いや、そうではなく、重課金者への待遇の差の問題ですよ。
細かい配慮が欠けてると、課金ユーザーが冷めてしまい、重課金をやめることで、コンテンツが長く続くことはできるか疑問に思います。
どうせPU期間が終われば恒常ガチャに入るでしょうし、今後は天井まで課金することなく、ゆっくりと資源を貯めときます。
Show more
残念…
ヒプマイ好きで新ゲームを楽しみにしていて、初日から始めました。
率直に言うとこのゲーム早じまい前提でさっさと金回収しとこって方針なのかな?という感想を抱いてしまいました。
それでもファンなので一応良かった点を挙げておきます。
◯戦闘シーン
同ディビジョンキャラ3人による特殊技発動は嬉しいです。この点は本当に感激感謝です!今後、関連のない取ってつけたようなキャラの組み合わせとか増やさずにずっと永久に同ディビジョンの現在のチーム3人での発動で絶対お願いしたいです。
◯キャラデザ
カードのイラストはどのキャラも格好良くて素敵ですね。3DCGの方は輪郭が細長かったりイラストより結構幼いかなと感じるキャラもいますが別に嫌とかではないです。ACTの小さいキャラもタップすると反応したりして可愛い。しょぼくれてる時につつきたくなります。
◯メインストーリー
現在配信は4のナゴヤ回までですが、キャラ崩壊も無さそうで、各ディビジョンの特色も良い感じに表現されていて、ヒプマイキャラに詳しくない人でもキャラやチームの違いもわかりやすくて良いのではないでしょうか。ストーリーもこのゲームオリジナルストーリーだそうですが、今のところは良いと思います。
ですが…
これら良い部分があっても、推しキャラ補正あっても、⭐︎1のかなり残念という感想です。辛口ですみません。
◯課金&ガチャ
多数のレビュー通り重課金必須でガチャが渋い上にメインの戦闘用カードとサポートのメモリーカードやアイテム混ぜこぜの闇鍋状態。
まさか嬉しかった筈のガチャ時のキャラ登場の演出が逆にわざとらしく感じ苛々する要因にもなってくるとは。
課金分だけでなく集めた無償分の石でもどうせいくら回しても出ないんだろうなとストレスに思ってしまうのでガチャ自体やりたくないです。
こういうゲームはガチャで推しキャラを集める為にプレイヤーも課金前提でしょうし、もし多少ゲーム内容が劣っていたり少々運営の金儲け心が見えたとしてもプレイヤーは目を瞑って金出してると思います。でもねぇ…
初日に課金してしまいましたが、2番手3番手のSSRが実装されてもさすがにこのやり方ではもう課金する気はないです。
ここでこんな事言うのは申し訳ないですが、これに課金するくらいならなら以前から配信されているもう一つのヒプマイゲームARBに課金します。
このままだと手持ちが増えず成長もできずメインストーリーもサブクエもまともに遊べなくなる気もしますが…というか既に割とキツいですが仕方ないですね。
◯操作UI等
新しいゲームなら試行錯誤は必要でしょうし、運営さんも把握されてるようでゲーム内のメールにも今後の方針があったので更新していただけたらという気持ち。
ローディングが遅いせいか完了したタスク確認からの報酬の受け取りの流れが怠いのでこの辺はもうちょっとスムーズになればなという気持ちはありますが。
ただ、戦闘中でも一定時間画面に触れないと画面が暗くなる仕様はアリなの?というかマジでダサいので早くこれだけは触れずに済むよう変えて欲しい。そんな大変なのでしょうか。オートモードでも結局画面操作しなきゃいけないとか…オートモードとは一体。
解決方法はプレイヤー側の端末の画面表示設定で時間変えろとか言いませんよね?w
本当キャラデザやゲームの世界観は悪くないのに。サウンド設定のところのちょっとした遊び心も良いのに。
ファンならいくらでも金出すだろと思われているようで残念だなぁ。今後に期待と⭐︎沢山つけている他の方よりかなり辛辣な意見ですが…
動いて声を出してくれる推しが見たいので一応デイリーはやっていますが、戦闘時のキャラの声とアクションが増えないと速攻で飽きそうwというのも本音。
折角の初イベントもモチベ0のただデイリー回すマンのダメユーザーの意見でした。
(イベントのストーリーもイベントで貯めたポイント消費しないと見れないって…規定ポイントorクエストクリアで自動的に読めるようにしたり読後ちょっとしたアイテムでも報酬に入れた方が…)
率直に言うとこのゲーム早じまい前提でさっさと金回収しとこって方針なのかな?という感想を抱いてしまいました。
それでもファンなので一応良かった点を挙げておきます。
◯戦闘シーン
同ディビジョンキャラ3人による特殊技発動は嬉しいです。この点は本当に感激感謝です!今後、関連のない取ってつけたようなキャラの組み合わせとか増やさずにずっと永久に同ディビジョンの現在のチーム3人での発動で絶対お願いしたいです。
◯キャラデザ
カードのイラストはどのキャラも格好良くて素敵ですね。3DCGの方は輪郭が細長かったりイラストより結構幼いかなと感じるキャラもいますが別に嫌とかではないです。ACTの小さいキャラもタップすると反応したりして可愛い。しょぼくれてる時につつきたくなります。
◯メインストーリー
現在配信は4のナゴヤ回までですが、キャラ崩壊も無さそうで、各ディビジョンの特色も良い感じに表現されていて、ヒプマイキャラに詳しくない人でもキャラやチームの違いもわかりやすくて良いのではないでしょうか。ストーリーもこのゲームオリジナルストーリーだそうですが、今のところは良いと思います。
ですが…
これら良い部分があっても、推しキャラ補正あっても、⭐︎1のかなり残念という感想です。辛口ですみません。
◯課金&ガチャ
多数のレビュー通り重課金必須でガチャが渋い上にメインの戦闘用カードとサポートのメモリーカードやアイテム混ぜこぜの闇鍋状態。
まさか嬉しかった筈のガチャ時のキャラ登場の演出が逆にわざとらしく感じ苛々する要因にもなってくるとは。
課金分だけでなく集めた無償分の石でもどうせいくら回しても出ないんだろうなとストレスに思ってしまうのでガチャ自体やりたくないです。
こういうゲームはガチャで推しキャラを集める為にプレイヤーも課金前提でしょうし、もし多少ゲーム内容が劣っていたり少々運営の金儲け心が見えたとしてもプレイヤーは目を瞑って金出してると思います。でもねぇ…
初日に課金してしまいましたが、2番手3番手のSSRが実装されてもさすがにこのやり方ではもう課金する気はないです。
ここでこんな事言うのは申し訳ないですが、これに課金するくらいならなら以前から配信されているもう一つのヒプマイゲームARBに課金します。
このままだと手持ちが増えず成長もできずメインストーリーもサブクエもまともに遊べなくなる気もしますが…というか既に割とキツいですが仕方ないですね。
◯操作UI等
新しいゲームなら試行錯誤は必要でしょうし、運営さんも把握されてるようでゲーム内のメールにも今後の方針があったので更新していただけたらという気持ち。
ローディングが遅いせいか完了したタスク確認からの報酬の受け取りの流れが怠いのでこの辺はもうちょっとスムーズになればなという気持ちはありますが。
ただ、戦闘中でも一定時間画面に触れないと画面が暗くなる仕様はアリなの?というかマジでダサいので早くこれだけは触れずに済むよう変えて欲しい。そんな大変なのでしょうか。オートモードでも結局画面操作しなきゃいけないとか…オートモードとは一体。
解決方法はプレイヤー側の端末の画面表示設定で時間変えろとか言いませんよね?w
本当キャラデザやゲームの世界観は悪くないのに。サウンド設定のところのちょっとした遊び心も良いのに。
ファンならいくらでも金出すだろと思われているようで残念だなぁ。今後に期待と⭐︎沢山つけている他の方よりかなり辛辣な意見ですが…
動いて声を出してくれる推しが見たいので一応デイリーはやっていますが、戦闘時のキャラの声とアクションが増えないと速攻で飽きそうwというのも本音。
折角の初イベントもモチベ0のただデイリー回すマンのダメユーザーの意見でした。
(イベントのストーリーもイベントで貯めたポイント消費しないと見れないって…規定ポイントorクエストクリアで自動的に読めるようにしたり読後ちょっとしたアイテムでも報酬に入れた方が…)
Show more
このゲームが好きになりたい
・良い点
絵が綺麗です。ストーリーの展開もARBより良く、素直に褒めたいです。
・致命的な問題点
1.ガチャが高すぎて課金したいと思えません。好きなキャラを手に入れるのに500個の交換素材が必要ですが、無料ガチャでは1回に1つしか手に入りません。この無力感では全く課金する気になれません。好きなキャラを見て始めた人が多いと思いますが、それが手に入らなければ皆最初から辞めてしまうでしょう。課金したいと思っているサラリーマンの私でさえ、この高額設定によりプレイヤーから排除されていると強く感じます。ARBも決して安いゲームではありませんが、それと比べるとこちらは激高と言っても過言ではありません。ぜひ、受け手の年齢層を考慮して課金価格を見直してください。
2.ガチャでメモリーカードとMCカードが混在しており、特にMCカードのSSRを手に入れるのが非常に難しいです。他のユーザーもこれについて不満を述べています。SSRがなければバトルを進めるのが難しく、課金誘導の意図が強く感じられます。メモリーカード専用のガチャを設け、さらにその価格を下げるべきだと思います。そうしなければ、多くのプレイヤーが怒るでしょう。
3.くどい演出がスキップできません。一回のバトル時間が長い上、内容が単調で繰り返しが多く、次第に疲れてきます。ストーリーやキャラの動作を待つ時間も長すぎて、スキップしたいのですがほとんどできません。とても疲れます。
4.まだそれほど進めていませんが、カードの育成にはさまざまな難しさと課金要素が絡んでいるように感じます。課金箇所が多すぎて本当に絶望感を覚えます。何度もリリース予定を変更してきた運営側が、資金やその他の問題に悩まされているのではないかと想像できるほど、課金誘導の意図が見えます。
・運営側へのお願い
本当に素晴らしいゲームになってほしいと思っていますので、ぜひ長期運営の視点から高額課金や不合理な設定を見直してください。ARBは完璧なゲームではありませんが、1500日以上運営できているのには理由があると思います。
絵が綺麗です。ストーリーの展開もARBより良く、素直に褒めたいです。
・致命的な問題点
1.ガチャが高すぎて課金したいと思えません。好きなキャラを手に入れるのに500個の交換素材が必要ですが、無料ガチャでは1回に1つしか手に入りません。この無力感では全く課金する気になれません。好きなキャラを見て始めた人が多いと思いますが、それが手に入らなければ皆最初から辞めてしまうでしょう。課金したいと思っているサラリーマンの私でさえ、この高額設定によりプレイヤーから排除されていると強く感じます。ARBも決して安いゲームではありませんが、それと比べるとこちらは激高と言っても過言ではありません。ぜひ、受け手の年齢層を考慮して課金価格を見直してください。
2.ガチャでメモリーカードとMCカードが混在しており、特にMCカードのSSRを手に入れるのが非常に難しいです。他のユーザーもこれについて不満を述べています。SSRがなければバトルを進めるのが難しく、課金誘導の意図が強く感じられます。メモリーカード専用のガチャを設け、さらにその価格を下げるべきだと思います。そうしなければ、多くのプレイヤーが怒るでしょう。
3.くどい演出がスキップできません。一回のバトル時間が長い上、内容が単調で繰り返しが多く、次第に疲れてきます。ストーリーやキャラの動作を待つ時間も長すぎて、スキップしたいのですがほとんどできません。とても疲れます。
4.まだそれほど進めていませんが、カードの育成にはさまざまな難しさと課金要素が絡んでいるように感じます。課金箇所が多すぎて本当に絶望感を覚えます。何度もリリース予定を変更してきた運営側が、資金やその他の問題に悩まされているのではないかと想像できるほど、課金誘導の意図が見えます。
・運営側へのお願い
本当に素晴らしいゲームになってほしいと思っていますので、ぜひ長期運営の視点から高額課金や不合理な設定を見直してください。ARBは完璧なゲームではありませんが、1500日以上運営できているのには理由があると思います。
Show more
今後に期待
自分の大好きなキャラ達が3DCGでぬるぬる動いてくれる上にストーリーも面白く、フルボイスと非常に豪華でクオリティが高く、作り込まれているゲームだと感じました。今後のストーリー追加をとても楽しみにしています。以下は、一緒にプレイしている友人の反応や私自身の感覚をもとに思ったことです。
2番手3番手のSSRMCカードの実装やバトルにおけるボーナスチェインコンボ発動可能なキャラクターの組み合わせ等、リリースしたてなので今後のアップデートで改善・追加できる点は色々あると思いますが、とにかく育成システムとガチャシステムだけでも早急になんとかしてほしいと感じました。
・育成について まず、兎にも角にも一括レベルアップができるようにしてほしい。一々レベルアップ素材を必要なだけタップしないといけないのが地味にしんどいです。一括レベルアップ、あるいは必要素材数をタップで打ち込み入力できるようにしてほしいです。
・ガチャについて 排出率や天井の仕様共にとにかく渋いです。バトルで実際に動かせるMCカードとMCカードに添えるメモリーカードがSSRも含めて同じガチャというのはかなり不親切だと感じました。メモリーカードを軽んじるわけではありませんが、極論、SSRのメモリーカードが出ても強いMCカードが出なければバトルで運用しようがないからです。MCカードがなければそもそもキャラをバトルで使えません。ソシャゲによくあるキャラガチャと武器ガチャの分別のように、せめてSSRだけでもMC、メモリーとガチャを分けてほしいです。 あらゆるソシャゲはプレイヤーの課金なしには成立し得ないかと思いますが、集金目的にしたってかなり露骨な課金誘導を感じます。プレイヤーの心が離れては課金も何もありません。長く愛されるためにもどうか改善をお願いしたいです。
長くなりましたが、とても楽しみにしていたゲームなので、どうかたくさんのプレイヤーに愛されて長く続いてほしいです。運営の方がSNSでのプレイヤーの方々の反応や意見、app storeのレビュー等々を受け止めて改善してくださることを期待しています。
2番手3番手のSSRMCカードの実装やバトルにおけるボーナスチェインコンボ発動可能なキャラクターの組み合わせ等、リリースしたてなので今後のアップデートで改善・追加できる点は色々あると思いますが、とにかく育成システムとガチャシステムだけでも早急になんとかしてほしいと感じました。
・育成について まず、兎にも角にも一括レベルアップができるようにしてほしい。一々レベルアップ素材を必要なだけタップしないといけないのが地味にしんどいです。一括レベルアップ、あるいは必要素材数をタップで打ち込み入力できるようにしてほしいです。
・ガチャについて 排出率や天井の仕様共にとにかく渋いです。バトルで実際に動かせるMCカードとMCカードに添えるメモリーカードがSSRも含めて同じガチャというのはかなり不親切だと感じました。メモリーカードを軽んじるわけではありませんが、極論、SSRのメモリーカードが出ても強いMCカードが出なければバトルで運用しようがないからです。MCカードがなければそもそもキャラをバトルで使えません。ソシャゲによくあるキャラガチャと武器ガチャの分別のように、せめてSSRだけでもMC、メモリーとガチャを分けてほしいです。 あらゆるソシャゲはプレイヤーの課金なしには成立し得ないかと思いますが、集金目的にしたってかなり露骨な課金誘導を感じます。プレイヤーの心が離れては課金も何もありません。長く愛されるためにもどうか改善をお願いしたいです。
長くなりましたが、とても楽しみにしていたゲームなので、どうかたくさんのプレイヤーに愛されて長く続いてほしいです。運営の方がSNSでのプレイヤーの方々の反応や意見、app storeのレビュー等々を受け止めて改善してくださることを期待しています。
Show more
良い点が星2、今後の改善に期待
まずはリリースをありがとうございました。 バトルやガチャ画面にラップを出す部分がヒプマイらしさが見れ、ぎこちなくとも3Dは綺麗です。そこはARBと差別化もはかれて大変満足しており、技術者の方に大変感謝をしております。 ただそれ以外、改善点を期待するのみです。 ・アプリがよく落ちます。当方最新のiPhoneで容量も空いてるのに、3回程度クエスト実施後ホームへ戻ると落ちてたりします ・お知らせ機能、読んだものも1日後にまた出してくる(今後表示させない、旨の機能希望) ・初心者ミッション、クリア済みのものがあり報酬未受け取りでもホーム画面で何も表示されないので、いちいち初心者ミッションボードを見ないといけない(デイリーとかと同じように・がつくだけでも大分違うと思います) ・ガチャが渋いのに、キャラカードとは別のカードが混じった闇鍋で1番手のみしかSSR未実装 ・リセマラはしやすい方ですが、最初にSSR確定などないので納得するまでかなり時間がかかる ・クエストクリアしたりデイリーこなしても全然石が貰えないしガチャも回せない。毎日無料ガチャもなし ・クエストのミッションクリアに特定のキャラが必要(仕方ないのでRカードで対応) ・カードの強化クエスト、レベル上げ以外が1日又は1週間に○回と制限あり ・強化クエスト、落ちる素材に偏りがある ・スキップ機能はチケットのみ。ただしチケットも沢山貰えたり交換できるわけではない ・オート機能あるが戦闘が長い、オート機能ONでさらに画面をタップしてやっと少し早くなる ・カードに様々な強化要素(つまり育てるのに時間がかかる) ・レベル上げの強化など、ボタンいちいちタップか長押し(ただし反応悪い) ・FGO形式のバトル要素に謎の属性。謎のシャドー ・ストーリー、読んだか読んでないかは自分でチェックをつけないと不明(読了済アイコンなど欲しいです) 今は目新しい部分で盛り上がってますが、ゲームに慣れた人間ほど一瞬でサ終が見えますし、どれだけキャラ愛があっても、かなり課金しないとキャラをGETできない部分やサ終が見えて、他でコンテンツ課金しようとなってしまうかと思われます。 折角リリースされたゲーム、色々御社の都合などもあるかもしれませんが、もっと改良していただき、人におすすめできるゲームにしていただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願い致します。
Show more
今後に期待!
めちゃくちゃ凝ってて綺麗です!3Dキャラがちょうど良く美し可愛くて最高です〜!顔が良すぎる。ありがとうございます。 まだ初めなのでガチャキャラもリーダーのみんなだけだろうけどこれから2番手3番手も増えてくるの楽しみだし、バトル中のラップも増えてくるのかなと期待しています。ガチャの演出を初回以降も飛ばさないゲームは初めてでした。
ストーリーもフルボイスでキャラが動いて可愛い。みんな可愛くて表情や動作など見逃せません。 バトルは意外と戦略性があって、ネクストカードで3チェイン出せるかとか考えたりそれぞれのスキルを上手く回してパンチライン出したりと楽しいです。メモリーカード育てればRキャラでも前半はそこそこ行けます。
今の所要望は、 ・カードに属性を表記して欲しいです。 ・どこのページからでもそれぞれのメニューに行けたらいいなと思います。(右上のホームボタン押したらツリーでガチャや育成、編成、クエスト画面選べるとか)
あと、これは演出が凝ってるから処理重くて仕方ないのかもしれませんが、バトルは演出飛ばせばある程度持ちますが、オートだったり演出見てると3〜4回バトルやってたら100%充電あってもあっという間に16%とかになってしまいます…
個人的にストーリー上で手、指の動きがやたらリアルに細かく繊細に動くのがとても好きです(手美しい)
ストーリーもフルボイスでキャラが動いて可愛い。みんな可愛くて表情や動作など見逃せません。 バトルは意外と戦略性があって、ネクストカードで3チェイン出せるかとか考えたりそれぞれのスキルを上手く回してパンチライン出したりと楽しいです。メモリーカード育てればRキャラでも前半はそこそこ行けます。
今の所要望は、 ・カードに属性を表記して欲しいです。 ・どこのページからでもそれぞれのメニューに行けたらいいなと思います。(右上のホームボタン押したらツリーでガチャや育成、編成、クエスト画面選べるとか)
あと、これは演出が凝ってるから処理重くて仕方ないのかもしれませんが、バトルは演出飛ばせばある程度持ちますが、オートだったり演出見てると3〜4回バトルやってたら100%充電あってもあっという間に16%とかになってしまいます…
個人的にストーリー上で手、指の動きがやたらリアルに細かく繊細に動くのがとても好きです(手美しい)
Show more
キャラゲーとしては上々
アニメばりにぬるぬる動いてボイスも多い、編成も自由なので作中だと割と険悪気味な2人を組み合わせみたり夢のチームを組めるのは良
最初からRのキャラは全キャラ持った状態なので推しキャラが引けなくて組ませられない!とかは無い、後述するガチャの渋さの文句を緩和さる為の措置かもしれないけど…
気になる点としては属性関係
相関表が切り替え時のトピック位でしか表示されない、リスペクトやシンパシー、ジョイみたいなあまり馴染みのない属性名なのでパッと見で相関を想像出来ない、後、キャラの詳細開くなりソートかけるなりしないと属性が分からない、ソートも属性名では無く属性のマーク表示なのだが、マークとの対応表は無くマークはグラフティ的な記号なので非常に分かりづらい(特にJ属性とS属性)せめてソートは属性アイコンでは無く名前でソートさせて欲しい
後は石の配布やガチャはかなり渋い、一応2チャプタークリアすればアチーブメントで10連分の石は貰えるが…
ガチャは装備品(装備アイテムとメモリ)とMC(キャラ)の闇鍋ガチャ、MCもSSR実装されてるのはリーダー9人のみで他のメンバーはSRまでなので実装されるまで石を溜め込むのも手かもしれない
最初からRのキャラは全キャラ持った状態なので推しキャラが引けなくて組ませられない!とかは無い、後述するガチャの渋さの文句を緩和さる為の措置かもしれないけど…
気になる点としては属性関係
相関表が切り替え時のトピック位でしか表示されない、リスペクトやシンパシー、ジョイみたいなあまり馴染みのない属性名なのでパッと見で相関を想像出来ない、後、キャラの詳細開くなりソートかけるなりしないと属性が分からない、ソートも属性名では無く属性のマーク表示なのだが、マークとの対応表は無くマークはグラフティ的な記号なので非常に分かりづらい(特にJ属性とS属性)せめてソートは属性アイコンでは無く名前でソートさせて欲しい
後は石の配布やガチャはかなり渋い、一応2チャプタークリアすればアチーブメントで10連分の石は貰えるが…
ガチャは装備品(装備アイテムとメモリ)とMC(キャラ)の闇鍋ガチャ、MCもSSR実装されてるのはリーダー9人のみで他のメンバーはSRまでなので実装されるまで石を溜め込むのも手かもしれない
Show more
有り得ない
・ガチャ
MCカードと同じガチャにいるのでSSRが出てもメモリーカードだったっていう事が起きます。
なのでガチャ的にはかなり渋いと思います、メモリーカードだけじゃ全く強くならないので。
ガチャはMCカードとメモリーカードを分けて欲しいです。
しかもリリースして有償ガチャでSSR確定!って書いてあるから見てみたらステップアップ式でした。あまりにもケチすぎる。
・キャラの格差
全員SSR実装されてるかと思いきやMCカードは1番手しか実装されてない
これには驚きました。幻太郎、理鶯はメモリーカードで実装されていますがゴーストの方。ちなみにゴーストも自分の意思を持ってるって主張する割にはメイン画面に設定しても喋りません。
また他の2番手3番手はSRのみ、メモリーカードは何故か2番手3番手が絡んでるシーン。
この時点で1番手のファン以外で不満を持つ方もいると思います。
ヒプマイを知らない人が1番手ならみんな人気だからとりあえずコイツらだけ出しとくか!みたいなノリで作ったとしか思えない。
・モーション
何年前のゲームかな?ってくらい不自然です
某ゾンビホラーゲームの初期らへんの動き。方向転換の際の不自然なもたもたした動き
しかも背景は普通のイラストだからどこにお金掛けてるんだろうって感じです。
理鶯編で銃兎に電話をしてる際の謎の背景には爆笑しました
低予算すぎる。
・UI
トロフィー、ショップ、プレゼント、お知らせと並んでますがあまりにもアイコンが小さいから押しづらい
クレヨンで書いたような戻るボタンも最初はデザインの一部かと思いました。
・ストーリーやバトル
これMIRAの事解決したらどうするんだろう?
物語もありきたりで長生きするとは思えない。
バトルも単調で、リリックの種類も少ない。動きも同じのしかない。ピンチの際(後半戦?)テンポが速くなるが同じリリックを毎回歌っててこれにも爆笑しました。
二郎の青いビームには色んな意味で驚かされました
もっとないの?
総じて言いたいのは
ヒプマイ知らない人間が未完成のままリリースしたゲームとしか思えません
色々もう一度見直した方がいいです。
今はみんなが動いてるキャラに新鮮さを感じてやってる人もいるかもしれませんが、その新鮮さがなくなったら速攻で人いなくなると思います。
属性はカードに書いてないし、誰がどの属性なのかまったく分からない。
ファンが分かりやすく図解にしてみんなに教えてくれてるくらいです、こんな事しないと分かりづらいって恥ずかしいって思わないとダメだと思います。
しかも謎の単語も出てきて、某ファンタジーゲームみたいになってて吹きました
とにかく変なところで斬新にしよう!って頑張ってて、頑張りどころ違うって誰か教えてくれなかったのかな。
MCカードと同じガチャにいるのでSSRが出てもメモリーカードだったっていう事が起きます。
なのでガチャ的にはかなり渋いと思います、メモリーカードだけじゃ全く強くならないので。
ガチャはMCカードとメモリーカードを分けて欲しいです。
しかもリリースして有償ガチャでSSR確定!って書いてあるから見てみたらステップアップ式でした。あまりにもケチすぎる。
・キャラの格差
全員SSR実装されてるかと思いきやMCカードは1番手しか実装されてない
これには驚きました。幻太郎、理鶯はメモリーカードで実装されていますがゴーストの方。ちなみにゴーストも自分の意思を持ってるって主張する割にはメイン画面に設定しても喋りません。
また他の2番手3番手はSRのみ、メモリーカードは何故か2番手3番手が絡んでるシーン。
この時点で1番手のファン以外で不満を持つ方もいると思います。
ヒプマイを知らない人が1番手ならみんな人気だからとりあえずコイツらだけ出しとくか!みたいなノリで作ったとしか思えない。
・モーション
何年前のゲームかな?ってくらい不自然です
某ゾンビホラーゲームの初期らへんの動き。方向転換の際の不自然なもたもたした動き
しかも背景は普通のイラストだからどこにお金掛けてるんだろうって感じです。
理鶯編で銃兎に電話をしてる際の謎の背景には爆笑しました
低予算すぎる。
・UI
トロフィー、ショップ、プレゼント、お知らせと並んでますがあまりにもアイコンが小さいから押しづらい
クレヨンで書いたような戻るボタンも最初はデザインの一部かと思いました。
・ストーリーやバトル
これMIRAの事解決したらどうするんだろう?
物語もありきたりで長生きするとは思えない。
バトルも単調で、リリックの種類も少ない。動きも同じのしかない。ピンチの際(後半戦?)テンポが速くなるが同じリリックを毎回歌っててこれにも爆笑しました。
二郎の青いビームには色んな意味で驚かされました
もっとないの?
総じて言いたいのは
ヒプマイ知らない人間が未完成のままリリースしたゲームとしか思えません
色々もう一度見直した方がいいです。
今はみんなが動いてるキャラに新鮮さを感じてやってる人もいるかもしれませんが、その新鮮さがなくなったら速攻で人いなくなると思います。
属性はカードに書いてないし、誰がどの属性なのかまったく分からない。
ファンが分かりやすく図解にしてみんなに教えてくれてるくらいです、こんな事しないと分かりづらいって恥ずかしいって思わないとダメだと思います。
しかも謎の単語も出てきて、某ファンタジーゲームみたいになってて吹きました
とにかく変なところで斬新にしよう!って頑張ってて、頑張りどころ違うって誰か教えてくれなかったのかな。
Show more
いやキャラの排出率よ
まずはヒプドリさん、夏からリリースを待ち続けて早4ヶ月、ようやくのリリースおめでとうございます。
私自身、アプリのリリースが発表された際のライブに顔を出しに行けなかったため、この情報を聞いた時とても驚いたし、ようやく初期のゲームに携わる、初期プレイヤーになれるのだなと思いとても、とても嬉しかったのを覚えています。全て3Dと聞いて、「あー、推しの足の裏とか見れるのかな、蹴る瞬間とかないかな」と、毎晩狂喜乱舞しておりました。ラップも全て撮り下ろし、ボイスも全て撮り下ろしの完全新作ということで、期待もとても大きかったのですが...容量はいいんです別に3Dと聞いた瞬間覚悟はしてました。容量は想定通りより少し少なかったかな、という感じです。また、新規アプリあるあるの緊急メンテもありましたから「あ、全部完璧じゃないアプリなんて久々やな」とも思いました。
幾つか欠点を挙げるとするならば、
「①一気に育成ができない
②某ゲームと同じように絵札とキャラカが一緒に出てくる(しかも絵札の方が排出率高い)
③一気に回したいサブクエのオート周回機能がない
④引き継ぎがGoogleやAppleでしかできない、エラーが出た際に引き継げるコード自体ない
⑤フレンド機能がない」
といったところでしょうか。
有償ならガチャを少しお得にしろよ、とか天井下げろよ、とか一気に6チームなり3チームでストーリークエストの配信をかけて欲しかった、とかSSRのキャラカード等の実装を18人同時にして欲しかった、とか絵札とキャラカのガチャ分けて欲しかった、とかもう少しリセマラしやすくして欲しかった、とも思っていますがそれは公式さんしだいだと思っていますので上記五つに絞らせていただきました。排出率が悪いだけでビジュはいいですし、パンチラインもヒプノシスアビリティの演出もいいですし、そこらへんに関しては最高なんです。
ただ、上の五つが改善されることをまずは最優先で祈っています。とりあえずキャラがいいので星三つです。
私自身、アプリのリリースが発表された際のライブに顔を出しに行けなかったため、この情報を聞いた時とても驚いたし、ようやく初期のゲームに携わる、初期プレイヤーになれるのだなと思いとても、とても嬉しかったのを覚えています。全て3Dと聞いて、「あー、推しの足の裏とか見れるのかな、蹴る瞬間とかないかな」と、毎晩狂喜乱舞しておりました。ラップも全て撮り下ろし、ボイスも全て撮り下ろしの完全新作ということで、期待もとても大きかったのですが...容量はいいんです別に3Dと聞いた瞬間覚悟はしてました。容量は想定通りより少し少なかったかな、という感じです。また、新規アプリあるあるの緊急メンテもありましたから「あ、全部完璧じゃないアプリなんて久々やな」とも思いました。
幾つか欠点を挙げるとするならば、
「①一気に育成ができない
②某ゲームと同じように絵札とキャラカが一緒に出てくる(しかも絵札の方が排出率高い)
③一気に回したいサブクエのオート周回機能がない
④引き継ぎがGoogleやAppleでしかできない、エラーが出た際に引き継げるコード自体ない
⑤フレンド機能がない」
といったところでしょうか。
有償ならガチャを少しお得にしろよ、とか天井下げろよ、とか一気に6チームなり3チームでストーリークエストの配信をかけて欲しかった、とかSSRのキャラカード等の実装を18人同時にして欲しかった、とか絵札とキャラカのガチャ分けて欲しかった、とかもう少しリセマラしやすくして欲しかった、とも思っていますがそれは公式さんしだいだと思っていますので上記五つに絞らせていただきました。排出率が悪いだけでビジュはいいですし、パンチラインもヒプノシスアビリティの演出もいいですし、そこらへんに関しては最高なんです。
ただ、上の五つが改善されることをまずは最優先で祈っています。とりあえずキャラがいいので星三つです。
Show more
まだまだ今後に期待
リリースおめでとうございます。
全体的に雰囲気やミュージックはすごく凝っているなというイメージ。
何よりメインストーリーはフルボイスだし、さらにキャラクターが動くのでめちゃめちゃテンション上がります。
ガチャですが、ARBのテンションでいくと痛い目を見ます。
ちょっとプレイしてここは良いと思ったところともうちょっと良くできると思ったところを書きます。
『良いところ』
・ミュージック とにかくミュージックが凝っていて、ここでもBGM変わる!?ってぐらいその都度BGMが違うので、ワクワクします。
・雰囲気 「仮想空間」や「近未来」な感じが好きな私からすると、すごく好きだなぁーーーってなりました。ゴースト達も目がギンギンでかっこ面白い(?)です。
・ガチャの演出 これはガチめに感動しました。ガチャでもラップしてくれるの!?しかも動く!!みたいな。これは本当にすごいと思いました。
・3D演出(ストーリーなど) これは私の主観ですが、まず推しがヌルヌル動くだけで感動って感じです。ARBもプレイしている私からすると、ストーリーで動いたぞ!?となりました。流石売りにしているだけある…
『まだ治せそうなところ』
あまりARBとは比べたくないのですがやはり比べてしまいます…
・石の配布 ARBがガチャチケットや石を結構配布してくれる系ゲームなので、今回もそんな感じかなーと思ったら結構鬼畜でした…。最初のプレゼントで15枚ガチャチケットがもらえると思いますが、あれは"事前登録"があってこそだということをお忘れなく………。
さらに、ARBは石の配布(チケット)が多く、ガチャ10連で2500個の石なのに対し、DRBは石の配布が少ない上にガチャ10連で3000個の石が必要です…
しかも、ストーリーを読んでも特に石はもらえません。ストーリーを読んでも石がもらえないのは結構珍しいので逆に驚きました。
ミッションなどでもらえるかな?と思ったら、他のゲームではよくある、「アカウントを連帯する」などの項目はありません。
・ガチャの確率 ARBは単発などでも割とSSRが出るのですが、DRBは"かなり"出ません。リセマラ15回目ぐらいでやっとSSR1枚でした。(しかもメモリーカード)確率の詳細を確認しましたが、MCカードは1.5%、メモリーカードは2.5%でした。私はMCカードが断然欲しいのでSSRがせっかく出ても大体メモリーカードなのであまり喜べません。
最近は他のゲームなどでもアイテムとキャラクターが混ざっているガチャも多いですが、少しそこが残念でした。
ガチャの確率や制度は多分今後も変わらないと思うので、石の配布に期待です。
・育成がちょっと面倒 育成だけに限らず、連打ができません。なので、育成がすごく面倒です。自動選択もないので、ずっと虚無な気持ちでリリックノートなどの↑マークを押すという謎の時間が生まれます。結構地味に不快なので治して欲しいなと思います。
『願望』
ラップバトルと時、例えば「絆発動!!!!!!!」とか言ってリリースされている曲の一部が流れるとかだったら面白いし、スキップもしないだろうなーと思いました。
ここまで読んでくださってありがとうございました。私はヒプマイが大好きでこのゲームを死ぬほど楽しみにしていたのでこんなに長文のレビューになってしまいました。2度目になりますが、リリースおめでとうございます。
神宮寺先生ガチで今回もイケメンしていて最高です。
全体的に雰囲気やミュージックはすごく凝っているなというイメージ。
何よりメインストーリーはフルボイスだし、さらにキャラクターが動くのでめちゃめちゃテンション上がります。
ガチャですが、ARBのテンションでいくと痛い目を見ます。
ちょっとプレイしてここは良いと思ったところともうちょっと良くできると思ったところを書きます。
『良いところ』
・ミュージック とにかくミュージックが凝っていて、ここでもBGM変わる!?ってぐらいその都度BGMが違うので、ワクワクします。
・雰囲気 「仮想空間」や「近未来」な感じが好きな私からすると、すごく好きだなぁーーーってなりました。ゴースト達も目がギンギンでかっこ面白い(?)です。
・ガチャの演出 これはガチめに感動しました。ガチャでもラップしてくれるの!?しかも動く!!みたいな。これは本当にすごいと思いました。
・3D演出(ストーリーなど) これは私の主観ですが、まず推しがヌルヌル動くだけで感動って感じです。ARBもプレイしている私からすると、ストーリーで動いたぞ!?となりました。流石売りにしているだけある…
『まだ治せそうなところ』
あまりARBとは比べたくないのですがやはり比べてしまいます…
・石の配布 ARBがガチャチケットや石を結構配布してくれる系ゲームなので、今回もそんな感じかなーと思ったら結構鬼畜でした…。最初のプレゼントで15枚ガチャチケットがもらえると思いますが、あれは"事前登録"があってこそだということをお忘れなく………。
さらに、ARBは石の配布(チケット)が多く、ガチャ10連で2500個の石なのに対し、DRBは石の配布が少ない上にガチャ10連で3000個の石が必要です…
しかも、ストーリーを読んでも特に石はもらえません。ストーリーを読んでも石がもらえないのは結構珍しいので逆に驚きました。
ミッションなどでもらえるかな?と思ったら、他のゲームではよくある、「アカウントを連帯する」などの項目はありません。
・ガチャの確率 ARBは単発などでも割とSSRが出るのですが、DRBは"かなり"出ません。リセマラ15回目ぐらいでやっとSSR1枚でした。(しかもメモリーカード)確率の詳細を確認しましたが、MCカードは1.5%、メモリーカードは2.5%でした。私はMCカードが断然欲しいのでSSRがせっかく出ても大体メモリーカードなのであまり喜べません。
最近は他のゲームなどでもアイテムとキャラクターが混ざっているガチャも多いですが、少しそこが残念でした。
ガチャの確率や制度は多分今後も変わらないと思うので、石の配布に期待です。
・育成がちょっと面倒 育成だけに限らず、連打ができません。なので、育成がすごく面倒です。自動選択もないので、ずっと虚無な気持ちでリリックノートなどの↑マークを押すという謎の時間が生まれます。結構地味に不快なので治して欲しいなと思います。
『願望』
ラップバトルと時、例えば「絆発動!!!!!!!」とか言ってリリースされている曲の一部が流れるとかだったら面白いし、スキップもしないだろうなーと思いました。
ここまで読んでくださってありがとうございました。私はヒプマイが大好きでこのゲームを死ぬほど楽しみにしていたのでこんなに長文のレビューになってしまいました。2度目になりますが、リリースおめでとうございます。
神宮寺先生ガチで今回もイケメンしていて最高です。
Show more
