UI 조금만고쳐줬으면 좋겠음
컨셉도 좋고 전작과 다른 기믹도 있는건 너무 좋은데 UI 피로감이 심함
전작도 재밌게하고 있어서 기대하고 있어요 재밌어요
전작도 재밌게하고 있어서 기대하고 있어요 재밌어요
There’s Potential
The original Dynamix was my favorite rhythm game for a very long time, and I was devastated when it became unplayable due to Apple’s swipe gestures replacing the home button on newer phones. I happened to encounter this and was very excited to give it a go!
The game has a very stylized, sort of cutesy sci-fi art style, which I enjoy, though navigating the world is a bit disorienting sometimes. I had a hard time figuring out how to get back to the main gameplay music menu. The music is reminiscent of the original Dynamix in style, but I haven’t found anything that particularly stands out to me in a way that would make me want to replay it yet. The way you unlock songs is a lot more tedious, rather than earning XP and leveling up, you have to move your character through a maze of sorts, using a drill to break through crates and collect “rhythm fragments”. These fragments only give you one difficulty for a song at a time, so I often was disappointed to discover that my “new song” was just the easy difficulty of a song I’d already completed on medium or hard.
The game would benefit a lot if it would allow you to raise the lower judgement bar up further. It is an improvement from where the old Dynamix was left sitting, but I still occasionally catch the home bar, swiping out of the game. This pauses the song and usually makes me lose my combo. On the pause menu, I have on multiple occasions hit the “next” button because it looks like a play/continue button, only to be taken back to the song selection menu, losing my progress. It took me a bit to notice the tiny play button at the top of the screen. I think adding some sort of confirmation menu would be good, like “return to song select? yes/no”.
I won’t lie, I miss the simplicity of the first Dynamix game. However, this is a welcome sequel, and it seems to be in a very early stage of development. Please don’t take my criticisms too harshly! I just wanted to write this review out of my genuine love for the original game and hopefully it can help guide the development team on some smaller quality of life stuff. :)
The game has a very stylized, sort of cutesy sci-fi art style, which I enjoy, though navigating the world is a bit disorienting sometimes. I had a hard time figuring out how to get back to the main gameplay music menu. The music is reminiscent of the original Dynamix in style, but I haven’t found anything that particularly stands out to me in a way that would make me want to replay it yet. The way you unlock songs is a lot more tedious, rather than earning XP and leveling up, you have to move your character through a maze of sorts, using a drill to break through crates and collect “rhythm fragments”. These fragments only give you one difficulty for a song at a time, so I often was disappointed to discover that my “new song” was just the easy difficulty of a song I’d already completed on medium or hard.
The game would benefit a lot if it would allow you to raise the lower judgement bar up further. It is an improvement from where the old Dynamix was left sitting, but I still occasionally catch the home bar, swiping out of the game. This pauses the song and usually makes me lose my combo. On the pause menu, I have on multiple occasions hit the “next” button because it looks like a play/continue button, only to be taken back to the song selection menu, losing my progress. It took me a bit to notice the tiny play button at the top of the screen. I think adding some sort of confirmation menu would be good, like “return to song select? yes/no”.
I won’t lie, I miss the simplicity of the first Dynamix game. However, this is a welcome sequel, and it seems to be in a very early stage of development. Please don’t take my criticisms too harshly! I just wanted to write this review out of my genuine love for the original game and hopefully it can help guide the development team on some smaller quality of life stuff. :)
Show more
本質的な楽しさは初代と変わらず
初代ベータ版からずっとプレイし続けてきた者のレビューです。
まだオープンベータ版なのでその点を踏まえたレビューとなります。
・判定は変わらずユルユル。むしろ4段階になってさらに緩くなった気がする?
・ノーツの基本仕様は初代とほぼ変わらず。左右のフェーダーが無くなり、代わりにチューナーノーツとなったほか、ダメージノーツが増えた。
・フェーダーがチューナーノーツになったので、スライド/タップ/ホールド/フェーダー全てが左右にも降ってくるように。また正面にもフェーダーが降ってくるのは結構新鮮。まだ超高難易度譜面は出てないが、とても忙しくなりそう。
・チューナー左右にくっついてるバーみたいなのは飾りで判定はない。ただし、初代で言う『置きフェーダー』が毎回できるようなものなので、慣れれば拾いやすい。むしろ慣れると動かすのを忘れてミスする。
・ホールドノーツは一定ではなく、途中で太さが変わったり左右に動いたりする。とはいえ指入れ替えが可能な仕様は変わってないので、グリグリ動くホールドノーツも絨毯押しで全部拾える。
ノーツ周りの仕様は上記のような感じ。
【いい点】
・Dynamixの本質的な面白さはほぼ変わらず正統進化したと言える内容。これだけでも評価点は高い。
・キャラクターは3D化されている。まだ正式実装はされていないがサポートキャラシステムもある模様。デフォルトサポーターのシトリンさんはどことは言わないが良いものをお持ちで、ものすごい揺れる。かわいい。
・サファイア続投。元々キャラゲー的側面もあったので、上記のサポーター要素も含めてその辺が強化されてるのは良い感じ。ぜひガリウム3姉妹も続投してほしい…
・アドベンチャー要素の追加は昨今のゲーム業界の事情もあり仕方なかったと思うが、世界観に合わせた穴掘りミニゲームみたいなもので、楽曲解放の手間はさして掛からない。
【悪い点】
・アドベンチャー要素、ミニゲームみたいなものとはいえやはり煩わしい事に変わりはない。初代はイベント楽曲はともかく恒常曲はほぼ好きな順で解放できていたので、マイナスに感じる。
・動作が結構重い。またプレイし続けているとめっちゃ熱くなる。いわゆるおま環なのかもしれないが第2世代のiPad Proなのでそこまで低スペでもないはずなんだが…
・重い事に関連しているかもしれないが、無反応が起きやすい。特にチューナーとホールドノーツが同時に来ると結構な確率でどちらかが無反応になる。
・VGAがおそらく無くなってしまった(自キャラとサポーターが後ろで踊ってるだけ)まあ毎回作るのが手間だったのか初代の時点でほとんど静止画だったけど、割と好きな要素だったので残念。
機能面はまだ正式実装されていないものも多く、時たま設定画面から出られないといったバグにも遭遇しますが、まあオープンベータ版なのでそこは仕方ないでしょう。
今後に期待を込めて星4つです。
まだオープンベータ版なのでその点を踏まえたレビューとなります。
・判定は変わらずユルユル。むしろ4段階になってさらに緩くなった気がする?
・ノーツの基本仕様は初代とほぼ変わらず。左右のフェーダーが無くなり、代わりにチューナーノーツとなったほか、ダメージノーツが増えた。
・フェーダーがチューナーノーツになったので、スライド/タップ/ホールド/フェーダー全てが左右にも降ってくるように。また正面にもフェーダーが降ってくるのは結構新鮮。まだ超高難易度譜面は出てないが、とても忙しくなりそう。
・チューナー左右にくっついてるバーみたいなのは飾りで判定はない。ただし、初代で言う『置きフェーダー』が毎回できるようなものなので、慣れれば拾いやすい。むしろ慣れると動かすのを忘れてミスする。
・ホールドノーツは一定ではなく、途中で太さが変わったり左右に動いたりする。とはいえ指入れ替えが可能な仕様は変わってないので、グリグリ動くホールドノーツも絨毯押しで全部拾える。
ノーツ周りの仕様は上記のような感じ。
【いい点】
・Dynamixの本質的な面白さはほぼ変わらず正統進化したと言える内容。これだけでも評価点は高い。
・キャラクターは3D化されている。まだ正式実装はされていないがサポートキャラシステムもある模様。デフォルトサポーターのシトリンさんはどことは言わないが良いものをお持ちで、ものすごい揺れる。かわいい。
・サファイア続投。元々キャラゲー的側面もあったので、上記のサポーター要素も含めてその辺が強化されてるのは良い感じ。ぜひガリウム3姉妹も続投してほしい…
・アドベンチャー要素の追加は昨今のゲーム業界の事情もあり仕方なかったと思うが、世界観に合わせた穴掘りミニゲームみたいなもので、楽曲解放の手間はさして掛からない。
【悪い点】
・アドベンチャー要素、ミニゲームみたいなものとはいえやはり煩わしい事に変わりはない。初代はイベント楽曲はともかく恒常曲はほぼ好きな順で解放できていたので、マイナスに感じる。
・動作が結構重い。またプレイし続けているとめっちゃ熱くなる。いわゆるおま環なのかもしれないが第2世代のiPad Proなのでそこまで低スペでもないはずなんだが…
・重い事に関連しているかもしれないが、無反応が起きやすい。特にチューナーとホールドノーツが同時に来ると結構な確率でどちらかが無反応になる。
・VGAがおそらく無くなってしまった(自キャラとサポーターが後ろで踊ってるだけ)まあ毎回作るのが手間だったのか初代の時点でほとんど静止画だったけど、割と好きな要素だったので残念。
機能面はまだ正式実装されていないものも多く、時たま設定画面から出られないといったバグにも遭遇しますが、まあオープンベータ版なのでそこは仕方ないでしょう。
今後に期待を込めて星4つです。
Show more
10年dy老玩家表示非常差的游戏
0.22版本就敢放出来公测?ui动画稀烂,不支持120帧,音游以外的玩法不明所以,谱面自带上隐,没有时移调节引导就罢了,c4cat组里哪个nt想出来在游戏中调延迟的?而且谱面尼玛还会跟着移动??快miss了调延时把铺面拉上来再打是吧
good
nice game








