UI 조금만고쳐줬으면 좋겠음
컨셉도 좋고 전작과 다른 기믹도 있는건 너무 좋은데 UI 피로감이 심함
전작도 재밌게하고 있어서 기대하고 있어요 재밌어요
전작도 재밌게하고 있어서 기대하고 있어요 재밌어요
There’s Potential
The original Dynamix was my favorite rhythm game for a very long time, and I was devastated when it became unplayable due to Apple’s swipe gestures replacing the home button on newer phones. I happened to encounter this and was very excited to give it a go!
The game has a very stylized, sort of cutesy sci-fi art style, which I enjoy, though navigating the world is a bit disorienting sometimes. I had a hard time figuring out how to get back to the main gameplay music menu. The music is reminiscent of the original Dynamix in style, but I haven’t found anything that particularly stands out to me in a way that would make me want to replay it yet. The way you unlock songs is a lot more tedious, rather than earning XP and leveling up, you have to move your character through a maze of sorts, using a drill to break through crates and collect “rhythm fragments”. These fragments only give you one difficulty for a song at a time, so I often was disappointed to discover that my “new song” was just the easy difficulty of a song I’d already completed on medium or hard.
The game would benefit a lot if it would allow you to raise the lower judgement bar up further. It is an improvement from where the old Dynamix was left sitting, but I still occasionally catch the home bar, swiping out of the game. This pauses the song and usually makes me lose my combo. On the pause menu, I have on multiple occasions hit the “next” button because it looks like a play/continue button, only to be taken back to the song selection menu, losing my progress. It took me a bit to notice the tiny play button at the top of the screen. I think adding some sort of confirmation menu would be good, like “return to song select? yes/no”.
I won’t lie, I miss the simplicity of the first Dynamix game. However, this is a welcome sequel, and it seems to be in a very early stage of development. Please don’t take my criticisms too harshly! I just wanted to write this review out of my genuine love for the original game and hopefully it can help guide the development team on some smaller quality of life stuff. :)
The game has a very stylized, sort of cutesy sci-fi art style, which I enjoy, though navigating the world is a bit disorienting sometimes. I had a hard time figuring out how to get back to the main gameplay music menu. The music is reminiscent of the original Dynamix in style, but I haven’t found anything that particularly stands out to me in a way that would make me want to replay it yet. The way you unlock songs is a lot more tedious, rather than earning XP and leveling up, you have to move your character through a maze of sorts, using a drill to break through crates and collect “rhythm fragments”. These fragments only give you one difficulty for a song at a time, so I often was disappointed to discover that my “new song” was just the easy difficulty of a song I’d already completed on medium or hard.
The game would benefit a lot if it would allow you to raise the lower judgement bar up further. It is an improvement from where the old Dynamix was left sitting, but I still occasionally catch the home bar, swiping out of the game. This pauses the song and usually makes me lose my combo. On the pause menu, I have on multiple occasions hit the “next” button because it looks like a play/continue button, only to be taken back to the song selection menu, losing my progress. It took me a bit to notice the tiny play button at the top of the screen. I think adding some sort of confirmation menu would be good, like “return to song select? yes/no”.
I won’t lie, I miss the simplicity of the first Dynamix game. However, this is a welcome sequel, and it seems to be in a very early stage of development. Please don’t take my criticisms too harshly! I just wanted to write this review out of my genuine love for the original game and hopefully it can help guide the development team on some smaller quality of life stuff. :)
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本質的な楽しさは初代と変わらず
初代ベータ版からずっとプレイし続けてきた者のレビューです。
まだオープンベータ版なのでその点を踏まえたレビューとなります。
・判定は変わらずユルユル。むしろ4段階になってさらに緩くなった気がする?
・ノーツの基本仕様は初代とほぼ変わらず。左右のフェーダーが無くなり、代わりにチューナーノーツとなったほか、ダメージノーツが増えた。
・フェーダーがチューナーノーツになったので、スライド/タップ/ホールド/フェーダー全てが左右にも降ってくるように。また正面にもフェーダーが降ってくるのは結構新鮮。まだ超高難易度譜面は出てないが、とても忙しくなりそう。
・チューナー左右にくっついてるバーみたいなのは飾りで判定はない。ただし、初代で言う『置きフェーダー』が毎回できるようなものなので、慣れれば拾いやすい。むしろ慣れると動かすのを忘れてミスする。
・ホールドノーツは一定ではなく、途中で太さが変わったり左右に動いたりする。とはいえ指入れ替えが可能な仕様は変わってないので、グリグリ動くホールドノーツも絨毯押しで全部拾える。
ノーツ周りの仕様は上記のような感じ。
【いい点】
・Dynamixの本質的な面白さはほぼ変わらず正統進化したと言える内容。これだけでも評価点は高い。
・キャラクターは3D化されている。まだ正式実装はされていないがサポートキャラシステムもある模様。デフォルトサポーターのシトリンさんはどことは言わないが良いものをお持ちで、ものすごい揺れる。かわいい。
・サファイア続投。元々キャラゲー的側面もあったので、上記のサポーター要素も含めてその辺が強化されてるのは良い感じ。ぜひガリウム3姉妹も続投してほしい…
・アドベンチャー要素の追加は昨今のゲーム業界の事情もあり仕方なかったと思うが、世界観に合わせた穴掘りミニゲームみたいなもので、楽曲解放の手間はさして掛からない。
【悪い点】
・アドベンチャー要素、ミニゲームみたいなものとはいえやはり煩わしい事に変わりはない。初代はイベント楽曲はともかく恒常曲はほぼ好きな順で解放できていたので、マイナスに感じる。
・動作が結構重い。またプレイし続けているとめっちゃ熱くなる。いわゆるおま環なのかもしれないが第2世代のiPad Proなのでそこまで低スペでもないはずなんだが…
・重い事に関連しているかもしれないが、無反応が起きやすい。特にチューナーとホールドノーツが同時に来ると結構な確率でどちらかが無反応になる。
・VGAがおそらく無くなってしまった(自キャラとサポーターが後ろで踊ってるだけ)まあ毎回作るのが手間だったのか初代の時点でほとんど静止画だったけど、割と好きな要素だったので残念。
機能面はまだ正式実装されていないものも多く、時たま設定画面から出られないといったバグにも遭遇しますが、まあオープンベータ版なのでそこは仕方ないでしょう。
今後に期待を込めて星4つです。
まだオープンベータ版なのでその点を踏まえたレビューとなります。
・判定は変わらずユルユル。むしろ4段階になってさらに緩くなった気がする?
・ノーツの基本仕様は初代とほぼ変わらず。左右のフェーダーが無くなり、代わりにチューナーノーツとなったほか、ダメージノーツが増えた。
・フェーダーがチューナーノーツになったので、スライド/タップ/ホールド/フェーダー全てが左右にも降ってくるように。また正面にもフェーダーが降ってくるのは結構新鮮。まだ超高難易度譜面は出てないが、とても忙しくなりそう。
・チューナー左右にくっついてるバーみたいなのは飾りで判定はない。ただし、初代で言う『置きフェーダー』が毎回できるようなものなので、慣れれば拾いやすい。むしろ慣れると動かすのを忘れてミスする。
・ホールドノーツは一定ではなく、途中で太さが変わったり左右に動いたりする。とはいえ指入れ替えが可能な仕様は変わってないので、グリグリ動くホールドノーツも絨毯押しで全部拾える。
ノーツ周りの仕様は上記のような感じ。
【いい点】
・Dynamixの本質的な面白さはほぼ変わらず正統進化したと言える内容。これだけでも評価点は高い。
・キャラクターは3D化されている。まだ正式実装はされていないがサポートキャラシステムもある模様。デフォルトサポーターのシトリンさんはどことは言わないが良いものをお持ちで、ものすごい揺れる。かわいい。
・サファイア続投。元々キャラゲー的側面もあったので、上記のサポーター要素も含めてその辺が強化されてるのは良い感じ。ぜひガリウム3姉妹も続投してほしい…
・アドベンチャー要素の追加は昨今のゲーム業界の事情もあり仕方なかったと思うが、世界観に合わせた穴掘りミニゲームみたいなもので、楽曲解放の手間はさして掛からない。
【悪い点】
・アドベンチャー要素、ミニゲームみたいなものとはいえやはり煩わしい事に変わりはない。初代はイベント楽曲はともかく恒常曲はほぼ好きな順で解放できていたので、マイナスに感じる。
・動作が結構重い。またプレイし続けているとめっちゃ熱くなる。いわゆるおま環なのかもしれないが第2世代のiPad Proなのでそこまで低スペでもないはずなんだが…
・重い事に関連しているかもしれないが、無反応が起きやすい。特にチューナーとホールドノーツが同時に来ると結構な確率でどちらかが無反応になる。
・VGAがおそらく無くなってしまった(自キャラとサポーターが後ろで踊ってるだけ)まあ毎回作るのが手間だったのか初代の時点でほとんど静止画だったけど、割と好きな要素だったので残念。
機能面はまだ正式実装されていないものも多く、時たま設定画面から出られないといったバグにも遭遇しますが、まあオープンベータ版なのでそこは仕方ないでしょう。
今後に期待を込めて星4つです。
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10年dy老玩家表示非常差的游戏
0.22版本就敢放出来公测?ui动画稀烂,不支持120帧,音游以外的玩法不明所以,谱面自带上隐,没有时移调节引导就罢了,c4cat组里哪个nt想出来在游戏中调延迟的?而且谱面尼玛还会跟着移动??快miss了调延时把铺面拉上来再打是吧
good
nice game
AMAZING
I love the original Dynamix so much and I am so excited for this game to bring new features! Amazing charts so far just like the OG but even more exciting to play 🤩
와..
리듬게임 썩은물 고수분들 진짜 개추천 드려요 너무 어려워요 진짜 ㄹㅇ 한번만 해보세요 ㄹㅇ ㄹㅇㄹㅇㄹㅇㄹㅇㄹㅇㄹㅇㄹㅇ
待ってました!
無印の頃からずっとやってました。無印の良さを受け継ぎつつ、新たなdynamixを感じさせる素晴らしい出来になっていると思います!
ネットワークエラー
iPadの本体アップデートと再インストールをしてもネットワークエラーと言われて入れない
以前のdynamixもそのようなエラーが発生していた。
早く修正しろ
以前のdynamixもそのようなエラーが発生していた。
早く修正しろ
Fun game
You should play this game.
ㅈㅐ밌음
UI만 좀 개선하면 좋을듯
初代はやはり素晴らしかった。
遂に待望の!!
色々詰め込む予定なのが見えて素晴らしい!!
しかし肝心の音ゲー部分がね...曲中のズレ等の不安定な部分が改善されるまでは他の音ゲーでいいやといった印象。
色々詰め込む予定なのが見えて素晴らしい!!
しかし肝心の音ゲー部分がね...曲中のズレ等の不安定な部分が改善されるまでは他の音ゲーでいいやといった印象。
値段値下げ
新曲やゲーム設定が増えて幸せです。でも、パックの値段が高いいと思いました。どうか値下げをして欲しいです。🙇
ついに気付いたかc4cat...
サファイアちゃんのかわいさに…
为什么进去就闪退
炸弹猫让我玩吧求求你了😭
获得歌曲过于坐牢
获得歌曲过于坐牢,ipad pro2022都掉帧
游戏闪退何意味
标题闪退
神ゲーの予感
元々Dynamixを好きでよく遊んでいたのでこれが令和最新音楽ゲームになって戻ってきたのが嬉しいです.以下に詳細なレビューを記します.
良かった点👍
・同時押しの明示と120fpsの実装で大幅に遊びやすくなっていた
・譜面の質が昔よりも上がった
・宇宙が壊れた?みたいな世界観だったのだがダメージノーツ付き譜面を☢️マークをつけてお出ししてたのは凄く世界観に合ってていいなと思った.こういう文脈が一体になった音ゲーの雰囲気作りが好きなので嬉しい
・お手軽でしかも面白いアドベンチャーがあって,これはシンプルに良いなと思った
・キャラゲーとしての側面もしっかり踏襲してて嬉しい.サファイア続投も嬉しいし欲を言えばヘリオスやニロンタも是非続投させて欲しい.
改善すべきと思う点😵
・フルコンしてないのにフルコン演出が出るバグを治して!
・アドベンチャーで長い距離を移動するときの操作性が良くないので早めにどうにかして欲しい
今後欲しい機能🔧
・FAST/LATEの表示
・おまけ要素としてのPERFECTよりも狭く厳しい判定.こちらは通常スコアや達成率ではなく,例えばいわゆる「EX-SCORE」と呼ばれる新しいスコアの実装によって導入して欲しい.
良かった点👍
・同時押しの明示と120fpsの実装で大幅に遊びやすくなっていた
・譜面の質が昔よりも上がった
・宇宙が壊れた?みたいな世界観だったのだがダメージノーツ付き譜面を☢️マークをつけてお出ししてたのは凄く世界観に合ってていいなと思った.こういう文脈が一体になった音ゲーの雰囲気作りが好きなので嬉しい
・お手軽でしかも面白いアドベンチャーがあって,これはシンプルに良いなと思った
・キャラゲーとしての側面もしっかり踏襲してて嬉しい.サファイア続投も嬉しいし欲を言えばヘリオスやニロンタも是非続投させて欲しい.
改善すべきと思う点😵
・フルコンしてないのにフルコン演出が出るバグを治して!
・アドベンチャーで長い距離を移動するときの操作性が良くないので早めにどうにかして欲しい
今後欲しい機能🔧
・FAST/LATEの表示
・おまけ要素としてのPERFECTよりも狭く厳しい判定.こちらは通常スコアや達成率ではなく,例えばいわゆる「EX-SCORE」と呼ばれる新しいスコアの実装によって導入して欲しい.
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