I do honestly love it but
Please maki it more obvious how to change the character, I’m stuck with Ruby at the moment and the ads always show being able to change
ゲームはまあまあ面白いけどストーリー性がない
システムとかキャラクターとかはまあまあいいけど、コンテンツを継続して楽しめるストーリーや演出が欲しいな、と思います。
全キャラ解放を目標にひとまず進めましたが、特にそれ以上することがありません。
キャラクターを解放してつっついてリアクションを見る、それが多くの人のエンドコンテンツになってしまっている気がします。
サイドコンテンツも一応ありますが、ストーリー本体もサイドコンテンツもストーリー感そのものがあまりないため、作業感が否めないです。
彼女たちがいる世界の片鱗にユーザーが触れる設計が足りていないのではないかと思います。
ストーリーが進むにつれて世界観が拡がり、コンテンツに浸れる体験が欲しいです。
全キャラ解放を目標にひとまず進めましたが、特にそれ以上することがありません。
キャラクターを解放してつっついてリアクションを見る、それが多くの人のエンドコンテンツになってしまっている気がします。
サイドコンテンツも一応ありますが、ストーリー本体もサイドコンテンツもストーリー感そのものがあまりないため、作業感が否めないです。
彼女たちがいる世界の片鱗にユーザーが触れる設計が足りていないのではないかと思います。
ストーリーが進むにつれて世界観が拡がり、コンテンツに浸れる体験が欲しいです。
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このゲームのキャラについて
ルビー
弾丸が増えなければ乏しい火力
一番遠い距離で攻撃を仕掛けるが、明後日の方向にただ撃つだけの役立たず
カレン
ミサイルは強力だが、分裂つけないと役立たず
ターンも遅い
セラ
レーザー火力極貧
レベル上げても大した成果は望めない
ジニー
こいつが一番使い物にならない
ターンは遅いわ火力は極貧だわまず使うことのないキャラ
リビー
唯一戦力となるキャラ
しかし後半敵が増えてくると火力が追いつかなくなる
セレス
グラビティは使えるものの、ワープだのわけわからん不必要な要素があるためまず使用しない
カエデ
刀を飛ばしダメージを与えるが、「敵を倒して分裂」をつけないと役立たず
ターンも遅い
アイリス
氷の弾丸でそこそこ威力もあるが後半敵が増えると火力不足で押し切られる
ヒマリ
ルビーと同じく攻撃は早いが明後日の方向に撃つ
しかも真ん中まで敵が来てもそのまま
弾丸二発だと器用に敵を避けるような撃ち方をする
火力がないとほぼ使い物にならないが、爆発がつくと無双
シオン
雷の射程がエンドまで届かない
ターンが遅い
まとまった敵に感電させる攻撃はあるが火力ないと倒しきれない
レナ
遅延網を張る無意味な攻撃
張る場所もランダムで敵のいない場所に展開するため、使うことはない
モモ
これまで一度も攻撃したところを見たことがない
射程が超近距離なのか?
使えるのか使えないのか意味不明なキャラ
おまけ
パワーアップ
役立たずキャラのカードばかり先に出てくる、必要なキャラのカードが被るため、ステージが進むごとにジリ貧となる
コア
バリア強化以外はゴミ
装備しなくてもいい
キャラや攻撃力補助のコアを装備しても大した成果はない
一度装備したものは交換以外は外せないという欠点がある
武器防具
出たものテキトー装備でOK
なんの効力もない
キャラレベル
一応設定はあるが、主人公以外は低レベルでの争いになる
上げても効果はビミョー
課金なんてもってのほか
弾丸が増えなければ乏しい火力
一番遠い距離で攻撃を仕掛けるが、明後日の方向にただ撃つだけの役立たず
カレン
ミサイルは強力だが、分裂つけないと役立たず
ターンも遅い
セラ
レーザー火力極貧
レベル上げても大した成果は望めない
ジニー
こいつが一番使い物にならない
ターンは遅いわ火力は極貧だわまず使うことのないキャラ
リビー
唯一戦力となるキャラ
しかし後半敵が増えてくると火力が追いつかなくなる
セレス
グラビティは使えるものの、ワープだのわけわからん不必要な要素があるためまず使用しない
カエデ
刀を飛ばしダメージを与えるが、「敵を倒して分裂」をつけないと役立たず
ターンも遅い
アイリス
氷の弾丸でそこそこ威力もあるが後半敵が増えると火力不足で押し切られる
ヒマリ
ルビーと同じく攻撃は早いが明後日の方向に撃つ
しかも真ん中まで敵が来てもそのまま
弾丸二発だと器用に敵を避けるような撃ち方をする
火力がないとほぼ使い物にならないが、爆発がつくと無双
シオン
雷の射程がエンドまで届かない
ターンが遅い
まとまった敵に感電させる攻撃はあるが火力ないと倒しきれない
レナ
遅延網を張る無意味な攻撃
張る場所もランダムで敵のいない場所に展開するため、使うことはない
モモ
これまで一度も攻撃したところを見たことがない
射程が超近距離なのか?
使えるのか使えないのか意味不明なキャラ
おまけ
パワーアップ
役立たずキャラのカードばかり先に出てくる、必要なキャラのカードが被るため、ステージが進むごとにジリ貧となる
コア
バリア強化以外はゴミ
装備しなくてもいい
キャラや攻撃力補助のコアを装備しても大した成果はない
一度装備したものは交換以外は外せないという欠点がある
武器防具
出たものテキトー装備でOK
なんの効力もない
キャラレベル
一応設定はあるが、主人公以外は低レベルでの争いになる
上げても効果はビミョー
課金なんてもってのほか
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Response from developer
こんにちは、「E.D.E.N」です。 ゲームがお客様のご期待に添えず、申し訳ございません。 詳細な状況についてお気づきの点がございましたら、service.dfd@gameduo.netまでメールをお送りいただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
もう少し工夫が欲しいな。
とりあえず50Lvまでやった所感です
まずはシステム
よくあるゲームのテンプレ使い回しで、正直ガッカリしました。もう少し捻れよ。
いい点はニャンシノと違って主人公の位置が調整できること。以上。
細かい不満はまぁ目を瞑ったとしても以下特に酷いところを挙げます。
とにかく連携が空気なのが1番つまらない
キャラ同士の組み合わせのアレ。本来ならいくらでもロマンある要素じゃん。
なのに組み合わせによっては発動条件がシビアすぎて、2と1ですら数試合に1回、3と2なんて10ステージに1回出たらいい方。そもそもレベルを規定まで上げないと出現しないのに、その上さらに連携カードは「確実には来ない」ので、引けるかどうかの運がさらに待ってる。
しかも、内部調整してるのか、見事にバラバラにしか上げられないようにカードを引かされるので、ようやく2Lvになる頃には12ウェーブ超えてて敵の攻撃に耐えきれず潰されるなんてザラ。3と2なんて揃うだけでも18ウェーブ目とかだぞ。空気すぎて終わってる。
その前提だったら最低30ウェーブ構成じゃないと全く行かせない。クリアしたとしても「これから強くなるとこだったのに…」の生殺しが殆どだし。
【キャラバランス】
これが筆舌に尽くし難い。
キャラは最初可愛いなと思ったんだけど、約半数のキャラが顔見るだけでイラつくようになりました。
キャラごとに評価を書きます。
ルビー
普通に弱い。最初こそ万能じゃないかと思うが、このゲーム、エリートとかが空気で雑魚の量が真の脅威なので、一点集中系は呑まれます。「お前はもうアプグレを食うな」とすら思ってました。なんなら抜きたい。
カレン
産廃。
ダメージねぇ、デバフもねぇ、炎上は空気で連携で味方を強化するのが仕事なのに連携が発動する前に基礎処理能力の無さで潰される。
セラ
ムキムキに強化して連携も発動したら激強のロマンはある。けど、前述の連携の難易度を思い出していただきたい。つまりゴミ。
ジニー
スロー領域が引ければ出来る子。引けなかったらお荷物。
ただでさえ空気な連携も本人が3レベルにならないと獲得できない上、雑魚処理能力はお前が雑魚ってレベルなのでこいつ育ててたら積む。
レナの結界にスタン付けれるけど、レナの昇格でスロー付与付いたら実質スタン並に足止めできるので要らない。
リビー
単体火力は凄い。
カレンの連携で爆発がつけば雑魚処理が少しマシになる。
けど、強敵が基本空気で雑魚が脅威な現環境ではまぁぶっちゃけ要らない子。
セレス
敵をノックバックしたりまとめたりしてくれる出来る子。連携スキルもまぁそこそこ使えるしレベルアップすれば足止め力も上がるので育てる価値があり、火力もなきゃまともなデバフも撒けないどこぞの産廃とは大違いである。
カエデ
攻撃の約半分が空振りする残念な子。
定点攻撃なのと、ボス狙いかランダムかでしか攻撃できないのが難点のジャジャ馬。お前の剣、せめて敵を追ってくれよ…
でも上手いこと使えばかなり雑魚処理できる方ではある。出血が割合ダメージだったらな…と思わずにはいられない。
アイリス
ついてるのかわからんレベルのスローを単体に向けて発射するだけで火力もないクイーンオブポンコツ。
せめてデフォで弾丸が貫通か拡散するなら話は変わるが、唯一凍結という強力めなデバフを持ってるように見えるがそもそも攻撃対象少なすぎる上に空気すぎる連携が必須なのでマジで要らない子。
ヒマリ
第一印象は微妙だったけど、弾丸の爆発と分裂を取って絨毯爆撃ができるようになったら大化けする出来る子。セレスと組み合わせて、数少ない「強くなりつつ連携を狙ってもいいな」と思えるキャラ。ちなみにノックバックもしてくれる。
シオン
女神。この子いなかったらとっくに辞めてる。
連携強力だからついでに狙ってもいいし、どこぞの荷物を抱えてもこの子がその分頑張ってくれる。まぁ、その連携スキルも微妙だからお荷物はやっぱりお荷物だけど。無限貫通なので雑魚処理が最も得意である。しかもスタンも付与できる。もうこの子だけ育ってくれればいい。
レナ
足止めのスペシャリスト。
どこぞの一点しか撃てない無能と違って横幅いっぱいにスローをかけてくれる。
しかし、火力はお察しなのでお前はダメージアップを引かなくていい。
必然的にアプグレの優先度が低くなるからか、これでもかと選択肢を奪いに来るハングリー精神はやや邪魔である。
モモ
システムの最大の被害者
火力はあるが攻撃頻度が低く、ショットガンなのに範囲も狭い。射程も短く、画面半分くらいまで迫られるまでカカシ。
広告でも言われてるけど、「連携スキルが引ければ強い」。しかし、2・1とはいえ、連携スキルが来るまでマジでクソザコナメクジで、先に押しつぶされるし、こいつが本気出すまでシオン様が時間を稼いでも、結局「こんな雑魚に食わせるくらいならこっち育てるわ」ってなり、なんなら一生ノックバックだけが仕事の雑魚で終わる。ノクバで足止めできるだけでも荷物じゃないだけマシか。
そんな感じで、総合的に、毎回同じメンツになってます。そうじゃないと勝てないし、勝てても連携スキル発動できなすぎてフラストレーションエグいので。
連携スキルの発動条件を変えるか、20ウェーブ構成を変えるか、あと雑魚とエリートの強さのバランスもね。その辺調整しないとまぁ近いうちに飽きるかな…
その辺さー、もう少し考えられんかったのかね。テンプレ使い回しでいい方にオリジナリティ出せないのはマジでダサいと思う。
まずはシステム
よくあるゲームのテンプレ使い回しで、正直ガッカリしました。もう少し捻れよ。
いい点はニャンシノと違って主人公の位置が調整できること。以上。
細かい不満はまぁ目を瞑ったとしても以下特に酷いところを挙げます。
とにかく連携が空気なのが1番つまらない
キャラ同士の組み合わせのアレ。本来ならいくらでもロマンある要素じゃん。
なのに組み合わせによっては発動条件がシビアすぎて、2と1ですら数試合に1回、3と2なんて10ステージに1回出たらいい方。そもそもレベルを規定まで上げないと出現しないのに、その上さらに連携カードは「確実には来ない」ので、引けるかどうかの運がさらに待ってる。
しかも、内部調整してるのか、見事にバラバラにしか上げられないようにカードを引かされるので、ようやく2Lvになる頃には12ウェーブ超えてて敵の攻撃に耐えきれず潰されるなんてザラ。3と2なんて揃うだけでも18ウェーブ目とかだぞ。空気すぎて終わってる。
その前提だったら最低30ウェーブ構成じゃないと全く行かせない。クリアしたとしても「これから強くなるとこだったのに…」の生殺しが殆どだし。
【キャラバランス】
これが筆舌に尽くし難い。
キャラは最初可愛いなと思ったんだけど、約半数のキャラが顔見るだけでイラつくようになりました。
キャラごとに評価を書きます。
ルビー
普通に弱い。最初こそ万能じゃないかと思うが、このゲーム、エリートとかが空気で雑魚の量が真の脅威なので、一点集中系は呑まれます。「お前はもうアプグレを食うな」とすら思ってました。なんなら抜きたい。
カレン
産廃。
ダメージねぇ、デバフもねぇ、炎上は空気で連携で味方を強化するのが仕事なのに連携が発動する前に基礎処理能力の無さで潰される。
セラ
ムキムキに強化して連携も発動したら激強のロマンはある。けど、前述の連携の難易度を思い出していただきたい。つまりゴミ。
ジニー
スロー領域が引ければ出来る子。引けなかったらお荷物。
ただでさえ空気な連携も本人が3レベルにならないと獲得できない上、雑魚処理能力はお前が雑魚ってレベルなのでこいつ育ててたら積む。
レナの結界にスタン付けれるけど、レナの昇格でスロー付与付いたら実質スタン並に足止めできるので要らない。
リビー
単体火力は凄い。
カレンの連携で爆発がつけば雑魚処理が少しマシになる。
けど、強敵が基本空気で雑魚が脅威な現環境ではまぁぶっちゃけ要らない子。
セレス
敵をノックバックしたりまとめたりしてくれる出来る子。連携スキルもまぁそこそこ使えるしレベルアップすれば足止め力も上がるので育てる価値があり、火力もなきゃまともなデバフも撒けないどこぞの産廃とは大違いである。
カエデ
攻撃の約半分が空振りする残念な子。
定点攻撃なのと、ボス狙いかランダムかでしか攻撃できないのが難点のジャジャ馬。お前の剣、せめて敵を追ってくれよ…
でも上手いこと使えばかなり雑魚処理できる方ではある。出血が割合ダメージだったらな…と思わずにはいられない。
アイリス
ついてるのかわからんレベルのスローを単体に向けて発射するだけで火力もないクイーンオブポンコツ。
せめてデフォで弾丸が貫通か拡散するなら話は変わるが、唯一凍結という強力めなデバフを持ってるように見えるがそもそも攻撃対象少なすぎる上に空気すぎる連携が必須なのでマジで要らない子。
ヒマリ
第一印象は微妙だったけど、弾丸の爆発と分裂を取って絨毯爆撃ができるようになったら大化けする出来る子。セレスと組み合わせて、数少ない「強くなりつつ連携を狙ってもいいな」と思えるキャラ。ちなみにノックバックもしてくれる。
シオン
女神。この子いなかったらとっくに辞めてる。
連携強力だからついでに狙ってもいいし、どこぞの荷物を抱えてもこの子がその分頑張ってくれる。まぁ、その連携スキルも微妙だからお荷物はやっぱりお荷物だけど。無限貫通なので雑魚処理が最も得意である。しかもスタンも付与できる。もうこの子だけ育ってくれればいい。
レナ
足止めのスペシャリスト。
どこぞの一点しか撃てない無能と違って横幅いっぱいにスローをかけてくれる。
しかし、火力はお察しなのでお前はダメージアップを引かなくていい。
必然的にアプグレの優先度が低くなるからか、これでもかと選択肢を奪いに来るハングリー精神はやや邪魔である。
モモ
システムの最大の被害者
火力はあるが攻撃頻度が低く、ショットガンなのに範囲も狭い。射程も短く、画面半分くらいまで迫られるまでカカシ。
広告でも言われてるけど、「連携スキルが引ければ強い」。しかし、2・1とはいえ、連携スキルが来るまでマジでクソザコナメクジで、先に押しつぶされるし、こいつが本気出すまでシオン様が時間を稼いでも、結局「こんな雑魚に食わせるくらいならこっち育てるわ」ってなり、なんなら一生ノックバックだけが仕事の雑魚で終わる。ノクバで足止めできるだけでも荷物じゃないだけマシか。
そんな感じで、総合的に、毎回同じメンツになってます。そうじゃないと勝てないし、勝てても連携スキル発動できなすぎてフラストレーションエグいので。
連携スキルの発動条件を変えるか、20ウェーブ構成を変えるか、あと雑魚とエリートの強さのバランスもね。その辺調整しないとまぁ近いうちに飽きるかな…
その辺さー、もう少し考えられんかったのかね。テンプレ使い回しでいい方にオリジナリティ出せないのはマジでダサいと思う。
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Response from developer
E.D.E.N をプレイいただき、ありがとうございます。 ゲームがお客様のご期待に添えず、誠に申し訳ございません。 詳しい状況を service.dfd@gameduo.net までお送りいただければ、確認のうえご案内いたします。 ありがとうございました。
楽しくはあるけど
ゲーム自体はシンプルでポチポチとずっとやってられ、永続パスも買ってしまうくらいにはハマってます。
戦闘システムに関しては運要素が非常に強いです。体感ではレベルアップの数倍くらい、戦闘中の運による強化幅の影響が大きい気がします。良くも悪くもそういう緩さがあるので、刺さらない人にはストレスだと思います。自分はそのくらいがちょうど良く楽しめるのでその点に不満はないです。キャラが増えれば増えるほど運要素が強くなるシステムは今後どうするんだろうと思わなくもないけど今はそこまで気にならないです。
ただ、システムやスキル効果の詳細とか分類分けが分かりにくかったり(デバフってどれがデバフ判定でどれがそうじゃないのかとか)、生徒同士の組み合わせ一覧の確認方法が戦闘中しか無い(自分の確認不足かもしれないけど、あるなら分かりやすく生徒一覧から見られるようにしてほしい)、コアをステージごとだったりイベントごとだったりいちいちつけ合えるのがめんどくさいなと不親切というかちょっと不便なところはあります。
そういう意味でも緩くやるゲームとしては楽しめてますが、コアのセット登録機能は欲しいです。ステージ、イベントごとに付け替えるのめんどくさすぎる。
戦闘システムに関しては運要素が非常に強いです。体感ではレベルアップの数倍くらい、戦闘中の運による強化幅の影響が大きい気がします。良くも悪くもそういう緩さがあるので、刺さらない人にはストレスだと思います。自分はそのくらいがちょうど良く楽しめるのでその点に不満はないです。キャラが増えれば増えるほど運要素が強くなるシステムは今後どうするんだろうと思わなくもないけど今はそこまで気にならないです。
ただ、システムやスキル効果の詳細とか分類分けが分かりにくかったり(デバフってどれがデバフ判定でどれがそうじゃないのかとか)、生徒同士の組み合わせ一覧の確認方法が戦闘中しか無い(自分の確認不足かもしれないけど、あるなら分かりやすく生徒一覧から見られるようにしてほしい)、コアをステージごとだったりイベントごとだったりいちいちつけ合えるのがめんどくさいなと不親切というかちょっと不便なところはあります。
そういう意味でも緩くやるゲームとしては楽しめてますが、コアのセット登録機能は欲しいです。ステージ、イベントごとに付け替えるのめんどくさすぎる。
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Response from developer
いつも E.D.E.N をご利用いただきありがとうございます。 シンプルで夢中になれるゲーム性や永続パスのご購入など、楽しくプレイしていただいている様子を伝えていただき嬉しく思います。 また、コアの付け替えに関するご意見や分かりにくいと感じられる点について、貴重なご意見をいただき感謝いたします。 もしさらにご意見やアイデアがございましたら、 service.dfd@gameduo.net までお気軽にお知らせください。 今後とも E.D.E.N をよろしくお願いいたします。









