AI評価とは?
まぁそこに関しては深く突っ込むつもりはない。商売なので盛り上がる方が良いのは理解ができる。
私が1番物申したいのはAI評価についてである。
過去のデータが残っておりAIがSやらCやら評価をするシステムなのだが、結論としてはAI評価はおかしいと言わざるを得ない。
例えばハイカードの時に降りたらS。フルハウスの時に最後まで突き進めればS。ワンペアで最後まで行けばCと言った具合だ。
つまり強い手札の時に進めたか、弱い手札の時に降りれたかがAI評価の基準になってしまっている。
本来ポーカーとは相手との駆け引きの上で結果が出るものであり、その駆け引きについての評価は全くされていないのが問題。
例えばお互いハイカードでもブラフや相手の手札を読み切って勝てば、それは最も評価されるテクニックである。そういった駆け引きの読みの楽しさがポーカーの醍醐味だが、AI評価とはそこに関しての評価ではない。
こちらに関してはあえて間違った評価をしていると述べさせてもらう。
新たな試み自体は評価する。
プレイに沿ったキャラクターについても面白い。履歴を確認できるのも楽しい。新規は増えると思う。
そしてAI評価に駆け引きを踏まえるとかなり難しくなるのもわかる。
ただ間違った評価をするのは個人的には好きではない。特に新規の人は間違った指針を信じてしまう恐れになりポーカー本来ろ楽しさに気づけない可能性もある。
何よりこのよくわからない評価を下されるのは不愉快である。
報告機能をください
ライフ制にする事で雑なプレイをするプレイヤーが少なく、1ゲームを大切にプレイできております。
一方で改善をお願いしたい点が幾つかございます。①同期の遅れ②ゲーム中の操作性③牛歩プレイヤーへの対処(報告機能の実装)、の以上3点です。また私はシステム系に明るくないので素人の一意見として読んでいただけると幸いです。
反映の遅れにより思考時間による読み合いの精度が低くなります。ゲーム中の操作性というのは、ランクやシングルにおける全員の点数を見られるボードを、画面のタップでしまえるようにして欲しい、というものです。些細なことですが、これにより少し快適さが増すと思われます。
今回最もお伝えしたいのは牛歩プレイヤーに関してです。正直かなり不満を抱いております。レベル1のファーストハンドからタイムバンクカードを使用し、ギリギリにリンプする、と言った不可解なプレイやバブル時の明らかな牛歩プレイが目につきます。現在やった者勝ちのようになっており、これを悪質なプレイとして報告できないことが残念です。確かに、リバーでまくられた際など感情的になって報告をされてしまうケースも想定できますが、複数人からの報告を条件とするなど、製作者の方々なら対策は色々考えつくと思います。
長々とお伝えしましたが、とりあえずこのゲームは楽しいです!この楽しいゲームをより楽しくして下さる製作陣の方々には感謝しております。
運営することは大変かと存じておりますが何卒よろしくお願いします。
レビュー低評価は大体負けた雑魚の腹いせ
リバーまでそのカードが出ていないので出る確率は上がっているので当たり前。
確率操作している
確率操作したらアンチが多くなるの決まってるのに、そのリスク背負ってまで操作する必要性ない。
スタミナ制
スタミナがないと初手オールインして負けたら次、勝ったらレートもらうという戦略が1番強くなってしまうため一個一個のゲームの価値を上げるのに必要。公式noteでの記載あり
課金
課金してスタミナを勝ったらスタミナ本来の目的であるゲームの価値を上げることがマネープレッシャーによって可能なため問題がない。連勝ボーナスは課金してまで得るレート量ではないし、運営もそこ以外で稼ぐ方法がないためこちら側の妥協点。
害悪プレイヤー
プラチナ以下のレート帯はあまり考えずにプレーしている方が多く、運で捲られることが多いです。しかし確率は収束するため正しいプレーを続けていればダイヤまでは行くことが可能で、そこからは上手い人が多く楽しいです。
fast fold制
こちらは賛否両論ありどちらが正しいということはないし、運営はこれを推進しているので嫌な人はやめるしかないです。
無課金者が負ける
僕自身無課金でもマスターまで行けました。負ける時は大体自分のプレーが悪いか、たまたま不幸が重なったかです。また購入特典に勝ちやすくなると書いていないのに確率操作する必要性が運営にはないです。
仮に確率操作がされていたとして
確率そうなの恩恵は全員受けるはずです。自分だけ不公平になるようなプログラムは作れません。
今後
スタミナなしでできるゲームやフレンド対戦も出てくるらしいです。公式noteより
最後に
負けた時の印象は買った時よりも強く脳に残るため被害妄想が大きくなってしまいます。また連続で負ける時はプレーが悪いです。過去の勝ったプレーを見返して心を落ち着かせてください
アプリとして見たら微妙
プレイ感
ライブに近づけるというコンセプトは、オンラインのアプリに求めている物とは違う。
明確にプレイの間の演出が長い。ライブに近づけるという事と、多くハンドを消化させるをごっちゃにしていてどちらかに寄らせるべき
ルールの面で詳しく言えば
BBアンティ(BBa)→こちらの導入はまだ分からなくは無いが、そもそもこのルール自体がアンティを徴収する事が手間だからという理由でなっている訳で、わざわざこちらを選択する程の理由はない。後述する理由も含めて。
ファストフォールド(FF)→BBaとの相性が非常に悪い。FFの導入自体はプレイヤー数が多くなりやすいこのゲームだからこそ出来ることだが、ランクの12人/4人テーブルで行うことはあまり宜しくない(回転効率のため)なのと、ライブに近づけるという理念とも遠ざかっている
システム
paytowinな事が、人多いしお金払ってね♡という風に見えて、実力があまり関係なくなり、リーダーボードが課金順になり形としてしかなっていない。
AIシステム→まず、ナッツのフォールドが致命的。GTOをある程度知っている人が結果を見て参考にするツールであって、初心者向けではない。
バディ→このプレイを変わってくれるシステムが、paytowinをより加速させている。全てのハンドをバディにさせて、画面をたまに見ながら放置すればリーダーボードに載ってしまうという形。放置ゲームですか?
ここまで批判的ではあるが、良いところでいえば
人数が多い事や、人が居ないような時間帯でも、バディが代わりに対戦してくれる所
他アプリと比べ、プレイヤーレベルが(多少)高いところ
初心者でも、レベルが高いところに行ける可能性はあること
などか。
おすすめ度をプレイヤーレベル別で言うなら
初心者~中級者→★★★☆☆
AIは参考に出来ないが、プレイで慣れるという意味で
上級者→★★★☆☆
AIを自分の思考のサイクルに落とし込むという考え方ができる。ツールを無料で使えるところが大きい。プレイ面は★1
プロレベル→★☆☆☆☆
「いるのにない」、「いらないのにある」が多すぎる
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?
勝っても負けてもポーカーが好き
iPhone11Proでプレイ。
動作環境は特に問題なし。
ゲーム設定
・演出カット
・BGMなし
・効果音なし
これでプレイさせてもらっています。
以下、このアプリの好きな所
①最高のAIモード
・飯作ってる時
・動画見てる時
・なんかあったとき
ある程度遊べば自分のプレイをAIが再現してくれる。自分が待たせたり、他人から待たされたりする事が減ってとてもありがたい。
『学習』
ライブや他のアプリでは得られない答え合わせができる。これがマジ神機能。
『GODボタン』
マジで悩んだ時に押してしまう。それで負けようが勝とうが降りようが納得できる。
②UI
縦型でデカ画面。ベットサイズ、コール、フォールドなどが見やすい、分かりやすい。
③無料の範囲
『AIモード&振返り&学習』
本当に良い。悩んだハンドやプレイをAIが教えてくれる。一つの答えを知りたい時にスッキリする。
無課金勢のため、ここまで充実していると本当に助かる。
ランクで上位を目指したいなら課金すれば良い。
④ストレス軽減
『民度が存在しない』
どっかのゲームみたいにわけわからんオールインが飛んでこない。
チャットやスタンプ機能がないので、煽りもない。
『ログボ』
気にならない程度なので、毎日ログインしなきゃいけないみたいなストレスがない。
『プレイ時間』
長いなと思ったらAIにパスすればOK。
『ファストフォールド』
降りた後の待ち時間がない。
自分のプレイに集中できる。BBが多いと思う時もあるけど、その逆も当然ある。
ファイナルテーブルに残れば、快適な6人プレイがじっくり楽しめる。
⑤トナメの抽選
まだ当たった事ないけどそれがリアルだし、当たった時はテンション爆上がりする自信がある。
⑥難しい事を考えない
リングはまだ未実装だけど、レーキだとかアンティだとか考える部分が減って助かる。
このアプリの嫌いなところ
→その他コメントにたくさんあるのでそちらを参照してください。
ポーカー風運ゲー
プレイヤー数が6人で、anteあり、1 levelが3分という条件で20BBスタートです。
ポーカーを遊びたい人たちの求める「駆け引き」はほとんど楽しめず、数回の間にどれだけ良いバンドがくるかという運ゲー要素が強いなと感じます。
ランクゲーム
プレイヤー数12人で、1バンドごとに4人ずつ3組に分けられてプレイし、6人になってから1テーブルになります。1 levelが3分なのはシングルゲームと同じです。
6人になるまでのゲームは、foldするとその後の他人のプレイは一切見られないため、他の人の情報を得づらいです。また、1 levelが早いので、チップを持ったら牛歩プレイが有利になり、ゲーム体験が損なわれます。
総合
ポーカー風体験ができるゲームとしては優秀ですが、ポーカーがしたい人にはストレスしかたまらないゲームです。数分でall-in合戦が始まるので、それが好きな人には楽しめると思います。
世界のヨコサワがプロデュースした「ポーカー風オールインゲーム」を楽しみたい方にはとてもおすすめです。
良い点
グラフィックや演出は楽しいです。
悪い点
ポーカーの楽しみである駆け引きの要素を楽しむ前にall-in強制のレベルになってしまいます。運の要素が実際のポーカーよりかなり強いので、基本的に1プレイの中でどれだけ強いハンドがくるかというゲームです。
また、売りのAIに関しても、解析したとして「なぜその選択なのか?」がないので、自力で調べられない人にとっては意味のないシステムになっています。
うーん
ファストフォールド自体に文句はないですが、それによってプレイ順が変わるのは、駆け引きが最も大事なテキサスホールデムにとって致命的な設計ミスです。というか、最早違うゲームと言っていいと思います。プレイヤーは1BBを得るために繊細なプレーをしているのに、ショートで3連BBが来るなど、駆け引きもへったくれもない。
また、ランキング制度にも本当に文句を言いたい。
最初のヨコサワさんのコンセプトは、実力がしっかり出る仕様にしたいと言っていたにも関わらず、蓋を開けてみたら、課金勢超優遇ゲームです。もちろん実力があればある程度上に行けますが、課金しないと絶対にシーカーにはなれません。それはもう保証します。
商売ですからある程度は仕方ないですが、あからさまな課金誘導システム過ぎて萎えます。
私もシーカーですが、結局どんなに少なく見積もっても、相当上振れない限りは1〜2万円の課金は必須です。
そして上位トップ10などは、アホほど課金してやりまくり、プロフの勝率を隠して試行回数でポイントを稼ぎまくっている、、、どこが実力主義ですか?
そんな上位者より勝率10%越えの実力者がその下にいる。おかしくないですか?
ということで課金してまでやる価値ないと判断しました。
引退するかのんびり1日2回?無課金でプレイしていきたいです。
金払うなら、もっと実になるシステムにしないと(勝つとJOPTの本選でれるとか)過疎るのは時間の問題ですね。
ただの運ゲー
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。
ポーカーが好きだから
星一つあげるのもどうかのレベル
・カットインエフェクトが重く、カットインが発生してる間は一切のボタン操作ができずラグが酷いときはそのまま強制フォールドになる。演出を優先しゲームそのものを阻害する本末転倒な仕様。
・ポーカーゲームなのにアンティ・ブラインドの表示がない。
・コールとフォールドのボタン位置がどう考えても逆で操作性を無視している。なぜその位置順にしたのか理解不能。
・フォールドを選択した場合、強制的に他のテーブルに移動させられるため、マルチオールイン時などにフォールドを選んだ答え合わせができない。もちろん同卓者のリサーチもできずポーカー本来のゲーム性を楽しむことができない仕様でもある。
・飛びが近いときになるアラームがうるさく、そしてしつこい。うんざりする。
・この手のアプリはユーザーの承認欲求をくすぐることでARPUが伸びるが、承認欲求を満たす要素が薄く弱く、且つ1ゲームあたりのコストも高いため承認欲求をくすぐる前にユーザーはパフォーマンスが見合わないことに気付き課金を控える。結果、将来的にフィールドは過疎化が進み運営も赤字を垂れ流す可能性が高いと考察される。ゲーム進行の有利性や装飾などに課金を要求するなら理解できるが、プレイしてもらってナンボのゲームの参加権に過剰な利益を追求することは長期的な収益構造の欠陥と言える。
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 日頃より『EDGE POKER』をご利用いただき、またゲームの仕様から収益構造に至るまで、貴重なご意見をお寄せいただき誠にありがとうございます。 まず、プレイ中の頻繁なアプリ落ちや、それに伴う機会損失により、多大なるストレスをおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。通信エラーやアプリの強制終了につきましては、直近のアップデートにて主要な原因の解消を行い改善が始まっておりますが、根絶に向けて引き続き最優先に対応してまいります。 また、カットインエフェクトの重さや、それに伴う操作不能、テンポの悪さにつきましてもご不便をおかけし申し訳ございません。こちらに関しましては、3月下旬のアップデートにて、演出の尺調整や演出間の空白時間の短縮を実施し、インゲームのテンポ感を向上させる対応として順次改善を進めてまいります。 あわせて、ボタン配置やアンティの表示といったUIの視認性・操作性につきましても、いただいたご指摘を重く受け止め、改善に努めてまいります。 ファストフォールド時の仕様やアラーム音、そして長期的なゲームバランスにつきましても、今後のサービスをより良くするための重要な指標として、運営チーム全体でしっかりと検討させていただきます。 貴重なフィードバックをいただき、誠にありがとうございました。
改善で独自の路線のポーカーアプリに昇格
・ポーカーにスタミナ制は相性が悪すぎる→平日の疲れて1ゲームでいいや、というニーズ的には丁度良いバランス。
・課金ありき過ぎる。→ランク上位や連勝ボーナス狙わないなら関係なくなった。
・賭博要素を一切取り除いた?→このゲームはポーカーの学習アプリに近しい性質。従来のポーカーアプリと異なるニッチを占めようとしている。
・試合終了後のアドバイスが的外れ(大きくチップを減らしたハンドの何が間違ってたのかスタミナ消費したら教えるよ 「ターボすぎるストラクチャーでBBポジションでフォールドしただけだボケが」→的確なアドバイスに変わった印象
・魅力的なキャラクターがいないからキャラゲーとしても成り立っているポーカーチェイスに劣る。→前述の通り別のニッチのツールだと捉えた時納得。但し、コラボなどがあるといいなと思う節はある。
当初は
今まで色んなポーカーアプリを触ってきたが、edge porkerはワースト1位。ありえない。
だったが今は
ポーカー初心者でトナメで強くなりたい人に最初に是非勧めたいアプリ。
になった。
今後の期待も込めて過去の不満点も一部敢えてそのまま記載して今はどう変わったかを述べた。
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 日頃より『EDGE POKER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 現在「ポーカー初心者でトナメで強くなりたい人に最初に是非勧めたいアプリ」と仰っていただけるまでになったこと、運営チーム一同、大変感動し、そして何よりの励みとなっております…!本当にありがとうございます。 まだまだ至らない点や改善すべき課題は多くございますが、いただいた「今後の期待」にしっかりとお応えできるよう、コラボ等のご要望も含め、さらなるサービスの向上とアップデートに全力を尽くしてまいります。 今後とも『EDGE POKER』をよろしくお願いいたします。
ちょっとひどすぎる。
まずキャラクターにはなんの魅力もありません。
衣装などガチャがありますが、
課金は不要ですし、ここからビジュアルが良くなることもないでしょう。
プレイにはスタミナが必要になってますが、
これがとにかく回復遅いです。
さらに回復に必要なアイテムの配布も少ないですし、結局課金して回復してね。みたいな仕様です。
普通にプレイしてると大袈裟ではなく1日10プレイできるか…?くらいだと思います。
さらにスタミナを1試合に3まで使うことができ、獲得経験値などを増やすことができるのですが、これを使用すると 1日2~3試合しかできません。
ヨコサワさんは経験は必要ないです みたいな思想なんですかね?
正直このつくりだとヨコサワさんにも風評被害でますよ。
あとファイナルテーブルに行けないという致命的な不具合の対応と補填も星1です。
遅いし 補填少ないし。
リリース直後にこれでは、
ユーザー減っていって終わりでしょうね。
せめて大会の日程くらい決めてからリリースすれば良いのに。
イベントの質も悪いし、
仕事でこれ作ってる人達 金もらってこの仕上がりでいいと思ってんのか…って驚いてしまう。
ヨコサワさんもこれOK出したんか…ドン引きです。
このゲームのお陰で
ヨコサワさんも守銭奴かぁってなったので動画見るのも辞めました。
皆様の参考になればと思います。
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 日頃より『EDGE POKER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご期待いただいていたにもかかわらず、多岐にわたる仕様や不具合によりがっかりさせてしまい、心より深くお詫び申し上げます。 ファイナルテーブルでの進行不能バグや、補填の対応につきましては、ご迷惑をおかけし本当に申し訳ございませんでした。エラー関連は直近のアップデートで改善が始まっておりますが、根絶に向けて引き続き最優先に対応してまいります。 また、スタミナ回復の遅さやアイテム配布の少なさにつきましても、アンケート等で頂戴したお声をもとに、最重要な改善点として真摯に受け止めております。 皆様に信頼され、純粋に楽しんでいただけるアプリへと生まれ変われるよう、運営チーム一同で責任を持って改善を尽くしてまいります。貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
発展途上
・マッチ開始直後ボタンだと思考時間が削られて早押しゲームになるのが不満です。
ボタンのプレーヤーが紹介画面終わり次第カウント開始かゲーム開始直後のボタンプレーヤーだけ思考時間をプラスするなどしてほしいです。
・ターボが強く運要素が強いです。初心者の自分としてはありがたいですが、ハンドが入らないと、気づいたらショートスタックにみたいなのが悲しい😭
今後ターボが弱いモードなど出てくると思いますがなるはやでお願いしたいです。
・ファストフォールド素晴らしいシステムだと思います。ランクマでやると相手プレイが見れなくて勉強できないし、プレイハンド数が変動してフェアじゃないし、ショートスタックの時にBB連続の時は腹立ちます。
ランクマでは導入しない方がいいのではないでしょうか
・エラーでアプリを再起動すると試合が無かったことになるのがオイオイって感じです。
バディAIがそういう時こそ活躍してくれよと思います、ランクポイント返してくれー
・色々思惑があってのこの集金システムだと思うのですが、自分なりに考えたものを提案させてください。
チップ持ち越しのゲームモードを作りチップは、課金、デイリーやバトルパス、スキンガチャのハズレ枠からの入手はどうですか?また、バトルパスが魅力的じゃなさすぎるのでその改善もしてほしいです。
レアアバターガチャみたいなのを作りクリスタルでガチャを引いてもらうとかどうでしょう。
自分なりに思った事をただ書きました。このゲームをなるべく友人に勧めるくらいこのゲームが好きです、長く続いて欲しいのでこれからも運営の方々頑張ってください!
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 本作を楽しんでいただき、また友人の皆様にもお勧めいただけるとの感想、運営チーム一同大変励みになります。 そして、 貴重なご要望もいただきありがとうございます。 演出中の時間消費や追加のゲーム機能、エラー時の補償、各種システムに関するアイデアは、運営チーム内で共有し、今後のサービス向上のための検討課題とさせていただきます。 皆様と一緒に、より良いアプリを作り上げていければと考えております。 今後とも『EDGE POKER』をよろしくお願いいたします。
楽しめてるけど残念な部分
初心者でも入りやすい内容だと思います。
実際に友人を誘って始めたりなど充実しておりますが、以下点においては改善していただきたいと感じています。
①ランクゲーム中にエラーで強制ログアウト後、ゲーム復帰が出来ない。
せっかくチップ量多くゲームを進められている最中でも全部無かったことになってしまうのが非常に残念です。
また、飛びそうな時に強制的にエラーを発生させることでランクダウンを防げるなどの抜け道になる恐れがある点、ランクゲームというシステム上、公平性が損なわれるのではと懸念しています。
②ゲーム開始時にATGのポジションだと、ゲーム開始前の謎のユーザー紹介のせいでタイムバンクカードを強制的に使用される事がある。
これは表示有無選択出来るようにして頂きたいです。(既に実装済で見逃していたらすみません。)
③AI振り返りの際、毎回評価表示をするかどうか聞かれるため、煩わしく感じる。
リプレイ再生の際にAIを使用しないことを選択しているのに、アクションごとに止まってしまってAIの利用可否を問われるのが非効率に感じます。
④友人対戦機能がない。
これは今後追加予定かもしれませんが、フレンド+aiなどでリアルタイム対戦など出来るようになると、楽しみ方のバリエーションが増えて良いかと思います。
期待をしている分、残念な部分が多く勿体無いなと感じます。
ユーザーが離れていかないよう措置を取っていただけると嬉しく思います。
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 ご友人と一緒に楽しんでいただき、また貴重なご要望をいただきありがとうございます。 エラーによるゲーム復帰不可の件につきましてはご不便をおかけし申し訳ございません。現在最優先で原因の究明と直近のアップデートでも順番に修正を行なっております。また、AI振り返り中の演出スキップやUIの改善、友人対戦機能に関するアイデアは、運営チーム内で共有し、今後のサービス向上に向けて、検討を進めてまいります。今後とも『EDGE POKER』をよろしくお願いいたします。
期待値が高すぎた
・まず画質が荒すぎる。全体的にチープすぎてびっくりした。機能面ではないのでどうにかならなかったか。
・チュートリアルがスキップ出来なくて苦痛。
・課金圧が強すぎる。サイバーエージェントが作ったアプリかと思った。ポーカー上手くなって欲しい、広めたいという思いがあるなら、実践を多く積んでもらうしか無いはず。それなのにプレー自体にライフ必要とか…まぁ100歩譲って良いとして、1日5回しか出来ないのはおかしいって。いやROOTS店舗に実際に来てるならリアルな体験だから数千円払うのはわかるけど、ソシャゲでプレーに同じように数千円かかるのはあまりにおかしいと思いますよ。
(同じDeNAでもポケポケは任天堂監修があったからあのような課金圧少なく快適でLTV長い神バランスアプリなんだな、と再認識した。)
・AIが勝手に操作するのどうにかならないか。ちょっと別の事したくて時間内に戻っているのに未熟なAIがわけわからないアクションを勝手にしている。OFFにしたい。
・AIブームなのは分かるが、そもそも率直に求められてないです。バディAIとか要らないです。
後からハンド振り返り出来るのは良いですがそれ以外は不要です。自分のAIが育つとか誰も興味ないです。ポーカーの醍醐味は、自分が打つ事です。誰かに代わりにやってもらうことではないです。ヨコサワAI、ヒロキAIと戦える、くらいですかね欲しいとしたら。
・アクションボタンの押し心地が良くない。立体感がない。
・foldボタンが近いのやめて欲しい。
・タイムバンクチケットチカチカして鬱陶しい。常に自動消費でいいでしょ。
・唯一、プレースタイルがサメで判断できるのは良いと思った。
[総括]
未熟です。なぜテストリリースしなかったのか。
ヨコサワブランドがあるから出来てますがハッキリ言って他のポーカーアプリより劣ってます。
ヨコサワブランドが何故ここまで成長出来たかの根幹は、他のクリエイターより圧倒的に高い質の動画を出しつつけて圧倒的なクオリティの差でGIVEし続けたからです。
DeNAは彼らのそう言った努力を無下にするような低い質のアプリを作ってしまった事を猛省するべきです。
視聴者へもそうですがヨコサワチャンネルにも失礼です。
また、POKER ROOM側も”監修”ではなく”関与”してください。
あまりに残念でした。
最終的に、ユーザーは「ヨコサワだから」やるんじゃないんですよ。「快適で面白いから」残るんですよ。
[追記:1/30]
アプリのディレクター?がお気持ち表明note出してました。
それを読んで「あ、この人たち本当にわかってないんだ」と思い自分の中でボキッと何かが折れて、アプリをアンインストールしました。
多分3年後くらいになったら戻ってくると思います(続いていれば)。
そして今は同時期に出たXの有志の人が無料で作った「テンフォー」というブラウザポーカーアプリをやってます。最高です。こういうのを求めてたんですけどね・・・
Response from developer
いつも『EDGE POKER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度は、ご期待にお応えできなかったこと、またプレイ中に多くのご不快な思いをさせてしまったこと、心よりお詫び申し上げます。 画質のクオリティやUIの操作性などについて頂戴したご指摘は、真摯に受け止めさせていただきます。皆様に楽しんでいただけるよう努めてまいりますので、今後とも『EDGE POKER』をよろしくお願いいたします。
通信エラー多発
後一歩でダイヤ帯です。
一言で言うと、残念なクオリティです。
運要素が強めでも短時間でサクッと遊べるよう設計されている点については理解できるし、そこは評価したい。しかし、現状のオンライン対戦はその土台をすべて台無しにしています。
とにかく通信エラーによる強制退場が多すぎる。
ヘッズアップでポイントを稼げる絶好の局面――ようやくここまで辿り着いたと思った瞬間に「通信エラー」で強制退出。しかも復帰不可。順位すら確定せず「参加していなかった」ことになる仕様。
これまでの浮き沈みを乗り越えて得たチャンスが、プレイ内容とは無関係の通信エラーで消える体験はさすがに酷い。プレイヤーの努力や時間がまったく尊重されていないと感じるます。
さらに疑問なのは、バディAIという機能が存在するにもかかわらず、通信エラー時にAIへ自動切り替えされない点です。
技術的に不可能とは思えないが、少なくとも強制退場で無効試合のような扱いにするよりは、AI代替の方が遥かに納得できる。
加えて、この仕様は悪用の余地すらある。
ショートスタックになったタイミングで意図的に通信を切れば、ポイントダウンを回避できてしまう可能性があるのではないか。もしそうなら、ゲームバランスそのものが崩壊しています。
オンライン対戦を前提としたゲームとして、通信エラーで強制退場・復帰不可・結果無効という状態は致命的なバグと言わざるを得ない。
現状では安心して遊べる環境とは到底言えず、残念ながらおすすめできない。
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 この度は通信エラーによる強制退場や復帰不可の仕様により、ご不便をおかけし誠に申し訳ございません。 現在、ご指摘の通信エラーについては複数要因があり、最優先で調査・修正を行っております。 一部ケースでの改善は直近のアップデートによりできてきておりますが、完全なる状態を目指し、解消・改善に向けて今後もアップデートを予定しておりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 今後とも『EDGE POKER』をよろしくお願いいたします。
期待以上でもあり期待はずれ
なんの役ができているかすぐわかるしAI分析でコールした方が良かったかホールドした方が良かったかがわかって初めてポーカーやります!って方にはすごくオススメなゲームです
悪いとこ
1.他のレビーでもありますが何故スタミナ制にしたのかが分からない。
ランク戦のみスタミナ制ならまだしもAI戦でもスタミナを消費しないとプレイができない、連続してプレイするならば課金しないとできなくなってしまうケースもある、さすがに酷い(日本の法律とかでそういう風にしないとダメなんかな?)
2.降りた時に最後まで相手のプレイを見れないのがストレス、相手のプレイスタイルや性格を見て降りるか降りないか決める場面もあるのにそれを見させないゲーム性にしたのは何故か教えて欲しい、相手2人がオールイン、自分降りで相手の札も見れずに次に進むのあまりにもモヤモヤする
他にもいくつかあるけど書くのが疲れたからまた気分が乗ったら、
もし今ポーカーゲームをするなら他のアプリをおすすめします、スタミナ制ではなく自分で貯めたチップでポーカーゲームやその他のゲームが沢山できるアプリもあるから今はそっちがおすすめだよ、
でも今後のアプデで更に面白くなって行く気もするから軽くスタミナ回復アイテムとか貯めとくといいかもね!
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 『EDGE POKER』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 AIふりかえり(AI分析機能)が初心者の方のお役に立てているとのこと、大変嬉しく拝見いたしました。 しかしながら、AI戦でのスタミナ消費や回復の仕組みにつきまして、存分にプレイできる環境をご提供できず申し訳ございません。スタミナ関連の課題につきましては、皆様からのお声を重く受け止め、最重要な改善点として現在慎重に検討を進めております。 また、フォールド後に他プレイヤーのアクションが見られない仕様につきましても、ポーカーの醍醐味であるプレイスタイルの分析ができないというご不満を多数いただいており、今後のシステム改善における重要な検討課題とさせていただいております。「今後のアプデで面白くなっていく気がする」という温かいお言葉とご期待にしっかりとお応えできるよう、全力でサービスの向上と改善に取り組んでまいります。 引き続き『EDGE POKER』をよろしくお願いいたします。
失敗作と言って差し支えない
無
品質:☆1
致命的なバグ多めでストレスフル
誰がこれでやってけるって判断したのでしょうか
仕組・制度・システム・バランス☆1
vsAI戦で何故かスタミナ消費
核となる通常のランクマッチをスタミナ・ライフ制でなんでやってけると判断したんだろう?トーナメントのリエントリーとかを課金システム化するならまだ分からなくもない
ストラクチャーがターボなのはまだ良いとしてスタックが非常に浅いのはプリフロオールインゲー助長で不快
これほんとにプロプレーヤーにプレイしてもらったフィードバックを吸い取って組込んだのだろうか?ファストフォールドってZoomみたいなリングゲームとは相性いいけどこれはシナジー無しなんならファストフォールドしてる奴はシステムを理解してないフィッシュ
総プレイハンド数みたいな当然自動カウントしてるべきド根幹のスタッツないし戦績非公開されたら分かるの開発自己満足のサメ分類だけでなんなら個別メモもつけれない
あと複数オールイン後100-0で勝負ついてても最後まで演出入るの不快
チュートリアルの内容も素人丸出しスキップできない
ゲーム性:☆4
結局NLHでしかないというかいやむしろそれをメインでできるアプリと期待したのにまるで期待外れというか
グラフィックス・UI:☆1
とても日本のゲームデベロッパーの出した品質とは思えない低水準
カードのスートも4カラーになってない
色違うのは良いとしてコールとフォールドの位置がなぜか完全隣接
額決めるスライダーで手打ちの項目なし
後どこに外注してるかしらんけどアバターに工数かけてその費用どこから捻出するんですかね?源泉垂れ流し?AI製だから無限に湧いてくる??
キャラクター:☆0
なんといない
音楽:☆2
とくに語る事はない
総合評価:☆1
今プレイする価値ない
リソース足りないからこの状態でのリリースに繋がったんだろうけどユーザーからしたら現時点での完成度を当然求めるしコア要素がぐちゃぐちゃだから劇的に改善されると期待できる部分なし
アイディアはあるよAIに代わりに打たせるにしてもトーナメントで最低nハンドは自プレイ要求とかトーナメントの牛歩対策でテーブル毎のあるいはプレーヤー毎のハンド数揃えるとか余裕でできるはずなのにどうせ組み込めないね無能だから
まあターボであってもテンポ面で気になるし改善項目も山ほどある。しかし1ユーザーとしてそれを待っていられないのでさようなら
このターボストラクチャーのゲームで学び順応したフィッシュが野に放たれることを心待ちにしております
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。多岐にわたる専門的なご指摘をいただき、誠にありがとうございます。ご期待を裏切るような品質でリリースしてしまったこと、深くお詫び申し上げます。特に「プロのフィードバックを反映した」と言える段階にない現状を重く受け止め、スタックの深さやUIの操作性を含め、いただいた項目を一つひとつリストアップし、抜本的な改修計画を立て直しております。貴重なご指摘に心より感謝申し上げます。
劣化版ポーカーチェイス
ヨコサワ本人も苦言していたため、DeNAの企業体質に問題あり。
永遠にモバゲーでも作ってるのかな 笑ꉂ🤣𐤔
■ゲーム性
8人トーナメントで40BBスタートしかもハイパーターボである。
10分程度で10BB程度になり、オールイン勝負の運ゲーになる。
スタミナ制によるプレー回数の少なさ。これは致命傷。
ポーカーチェイスのSTAGE1を永遠にやらされるイメージ。はっきり言って苦行。
ファストフォールドしても待機画面に移行し、結局待たされる。これなら、相手のハンドを見てエクスプロイト余地を探す方が絶対よい。
■動作感
全体的にモッサリしすぎ、モバゲーを感じるUIと操作性の重さ。いつまで、レガシーコードで開発しているのですか?
企業として、AIを押し出す前にやることあるでしょ 笑
本当にこのプロジェクトに3年かかったの?
新卒4人ぐらいで開発したのてすか?ってぐらいお粗末。
■ポーカーとしての確率
これもやっぱりおかしい。露骨なリバー捲り。ポーカーチェイスと一緒で露骨な操作が入る。
やはり、集金ゲーとして初心者優遇して課金させたいのですかね?
ヨコサワさんの客層とはかけ離れていますが…
本当にユーザーが求めているのはpokerSTARSの無料版です。
日本では賭博は違法なのでpokerSTARSができない代わりにガチの勝負をゲームでやりたい。それにつきます。
■総括
撤収!ポーカーチェイスかエムホールデムで妥協してください。
Twitterでもヨコサワさんは結構プレーして、プロモーションして下さってるのにDeNAのやる気のなさには天晴れですわ。
ポケポケと同じでIPは強いのに活かしきれない企業体制は本当に何とかしたほうがいいと思います。
ヘルスケアに金かけて、ユーザーや株主に寄り添えない企業は今後生き残れません。
Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。大きな期待を寄せていただいたにもかかわらず、その信頼を損なう品質となってしまったこと、深くお詫び申し上げます 。ゲームバランスやUIの操作性に関する課題など、いただいたご指摘はすべて開発チームで共有しております。アプリで真剣勝負を実現する思いは同じですので、皆様に本格的なポーカーの体験を楽しんでいただけるアプリへと進化させるべく、一丸となって改善に取り組んでまいります。
