「いるのにない」、「いらないのにある」が多すぎる
公平公正を期すために、「ある・ない」と「いる・いらない」で2軸4象限でファーストインプレッションを書き連ねてみました。
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?
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勝っても負けてもポーカーが好き
無課金プレーヤーです。
iPhone11Proでプレイ。
動作環境は特に問題なし。
ゲーム設定
・演出カット
・BGMなし
・効果音なし
これでプレイさせてもらっています。
以下、このアプリの好きな所
①最高のAIモード
・飯作ってる時
・動画見てる時
・なんかあったとき
ある程度遊べば自分のプレイをAIが再現してくれる。自分が待たせたり、他人から待たされたりする事が減ってとてもありがたい。
『学習』
ライブや他のアプリでは得られない答え合わせができる。これがマジ神機能。
『GODボタン』
マジで悩んだ時に押してしまう。それで負けようが勝とうが降りようが納得できる。
②UI
縦型でデカ画面。ベットサイズ、コール、フォールドなどが見やすい、分かりやすい。
③無料の範囲
『AIモード&振返り&学習』
本当に良い。悩んだハンドやプレイをAIが教えてくれる。一つの答えを知りたい時にスッキリする。
無課金勢のため、ここまで充実していると本当に助かる。
ランクで上位を目指したいなら課金すれば良い。
④ストレス軽減
『民度が存在しない』
どっかのゲームみたいにわけわからんオールインが飛んでこない。
チャットやスタンプ機能がないので、煽りもない。
『ログボ』
気にならない程度なので、毎日ログインしなきゃいけないみたいなストレスがない。
『プレイ時間』
長いなと思ったらAIにパスすればOK。
『ファストフォールド』
降りた後の待ち時間がない。
自分のプレイに集中できる。BBが多いと思う時もあるけど、その逆も当然ある。
ファイナルテーブルに残れば、快適な6人プレイがじっくり楽しめる。
⑤トナメの抽選
まだ当たった事ないけどそれがリアルだし、当たった時はテンション爆上がりする自信がある。
⑥難しい事を考えない
リングはまだ未実装だけど、レーキだとかアンティだとか考える部分が減って助かる。
このアプリの嫌いなところ
→その他コメントにたくさんあるのでそちらを参照してください。
iPhone11Proでプレイ。
動作環境は特に問題なし。
ゲーム設定
・演出カット
・BGMなし
・効果音なし
これでプレイさせてもらっています。
以下、このアプリの好きな所
①最高のAIモード
・飯作ってる時
・動画見てる時
・なんかあったとき
ある程度遊べば自分のプレイをAIが再現してくれる。自分が待たせたり、他人から待たされたりする事が減ってとてもありがたい。
『学習』
ライブや他のアプリでは得られない答え合わせができる。これがマジ神機能。
『GODボタン』
マジで悩んだ時に押してしまう。それで負けようが勝とうが降りようが納得できる。
②UI
縦型でデカ画面。ベットサイズ、コール、フォールドなどが見やすい、分かりやすい。
③無料の範囲
『AIモード&振返り&学習』
本当に良い。悩んだハンドやプレイをAIが教えてくれる。一つの答えを知りたい時にスッキリする。
無課金勢のため、ここまで充実していると本当に助かる。
ランクで上位を目指したいなら課金すれば良い。
④ストレス軽減
『民度が存在しない』
どっかのゲームみたいにわけわからんオールインが飛んでこない。
チャットやスタンプ機能がないので、煽りもない。
『ログボ』
気にならない程度なので、毎日ログインしなきゃいけないみたいなストレスがない。
『プレイ時間』
長いなと思ったらAIにパスすればOK。
『ファストフォールド』
降りた後の待ち時間がない。
自分のプレイに集中できる。BBが多いと思う時もあるけど、その逆も当然ある。
ファイナルテーブルに残れば、快適な6人プレイがじっくり楽しめる。
⑤トナメの抽選
まだ当たった事ないけどそれがリアルだし、当たった時はテンション爆上がりする自信がある。
⑥難しい事を考えない
リングはまだ未実装だけど、レーキだとかアンティだとか考える部分が減って助かる。
このアプリの嫌いなところ
→その他コメントにたくさんあるのでそちらを参照してください。
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ポーカー風運ゲー
シングルゲーム
プレイヤー数が6人で、anteあり、1 levelが3分という条件で20BBスタートです。
ポーカーを遊びたい人たちの求める「駆け引き」はほとんど楽しめず、数回の間にどれだけ良いバンドがくるかという運ゲー要素が強いなと感じます。
ランクゲーム
プレイヤー数12人で、1バンドごとに4人ずつ3組に分けられてプレイし、6人になってから1テーブルになります。1 levelが3分なのはシングルゲームと同じです。
6人になるまでのゲームは、foldするとその後の他人のプレイは一切見られないため、他の人の情報を得づらいです。また、1 levelが早いので、チップを持ったら牛歩プレイが有利になり、ゲーム体験が損なわれます。
総合
ポーカー風体験ができるゲームとしては優秀ですが、ポーカーがしたい人にはストレスしかたまらないゲームです。数分でall-in合戦が始まるので、それが好きな人には楽しめると思います。
世界のヨコサワがプロデュースした「ポーカー風オールインゲーム」を楽しみたい方にはとてもおすすめです。
良い点
グラフィックや演出は楽しいです。
悪い点
ポーカーの楽しみである駆け引きの要素を楽しむ前にall-in強制のレベルになってしまいます。運の要素が実際のポーカーよりかなり強いので、基本的に1プレイの中でどれだけ強いハンドがくるかというゲームです。
また、売りのAIに関しても、解析したとして「なぜその選択なのか?」がないので、自力で調べられない人にとっては意味のないシステムになっています。
プレイヤー数が6人で、anteあり、1 levelが3分という条件で20BBスタートです。
ポーカーを遊びたい人たちの求める「駆け引き」はほとんど楽しめず、数回の間にどれだけ良いバンドがくるかという運ゲー要素が強いなと感じます。
ランクゲーム
プレイヤー数12人で、1バンドごとに4人ずつ3組に分けられてプレイし、6人になってから1テーブルになります。1 levelが3分なのはシングルゲームと同じです。
6人になるまでのゲームは、foldするとその後の他人のプレイは一切見られないため、他の人の情報を得づらいです。また、1 levelが早いので、チップを持ったら牛歩プレイが有利になり、ゲーム体験が損なわれます。
総合
ポーカー風体験ができるゲームとしては優秀ですが、ポーカーがしたい人にはストレスしかたまらないゲームです。数分でall-in合戦が始まるので、それが好きな人には楽しめると思います。
世界のヨコサワがプロデュースした「ポーカー風オールインゲーム」を楽しみたい方にはとてもおすすめです。
良い点
グラフィックや演出は楽しいです。
悪い点
ポーカーの楽しみである駆け引きの要素を楽しむ前にall-in強制のレベルになってしまいます。運の要素が実際のポーカーよりかなり強いので、基本的に1プレイの中でどれだけ強いハンドがくるかというゲームです。
また、売りのAIに関しても、解析したとして「なぜその選択なのか?」がないので、自力で調べられない人にとっては意味のないシステムになっています。
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うーん
これはテキサスホールデムのようで、そうではないと言わざるを得ません。
ファストフォールド自体に文句はないですが、それによってプレイ順が変わるのは、駆け引きが最も大事なテキサスホールデムにとって致命的な設計ミスです。というか、最早違うゲームと言っていいと思います。プレイヤーは1BBを得るために繊細なプレーをしているのに、ショートで3連BBが来るなど、駆け引きもへったくれもない。
また、ランキング制度にも本当に文句を言いたい。
最初のヨコサワさんのコンセプトは、実力がしっかり出る仕様にしたいと言っていたにも関わらず、蓋を開けてみたら、課金勢超優遇ゲームです。もちろん実力があればある程度上に行けますが、課金しないと絶対にシーカーにはなれません。それはもう保証します。
商売ですからある程度は仕方ないですが、あからさまな課金誘導システム過ぎて萎えます。
私もシーカーですが、結局どんなに少なく見積もっても、相当上振れない限りは1〜2万円の課金は必須です。
そして上位トップ10などは、アホほど課金してやりまくり、プロフの勝率を隠して試行回数でポイントを稼ぎまくっている、、、どこが実力主義ですか?
そんな上位者より勝率10%越えの実力者がその下にいる。おかしくないですか?
ということで課金してまでやる価値ないと判断しました。
引退するかのんびり1日2回?無課金でプレイしていきたいです。
金払うなら、もっと実になるシステムにしないと(勝つとJOPTの本選でれるとか)過疎るのは時間の問題ですね。
ファストフォールド自体に文句はないですが、それによってプレイ順が変わるのは、駆け引きが最も大事なテキサスホールデムにとって致命的な設計ミスです。というか、最早違うゲームと言っていいと思います。プレイヤーは1BBを得るために繊細なプレーをしているのに、ショートで3連BBが来るなど、駆け引きもへったくれもない。
また、ランキング制度にも本当に文句を言いたい。
最初のヨコサワさんのコンセプトは、実力がしっかり出る仕様にしたいと言っていたにも関わらず、蓋を開けてみたら、課金勢超優遇ゲームです。もちろん実力があればある程度上に行けますが、課金しないと絶対にシーカーにはなれません。それはもう保証します。
商売ですからある程度は仕方ないですが、あからさまな課金誘導システム過ぎて萎えます。
私もシーカーですが、結局どんなに少なく見積もっても、相当上振れない限りは1〜2万円の課金は必須です。
そして上位トップ10などは、アホほど課金してやりまくり、プロフの勝率を隠して試行回数でポイントを稼ぎまくっている、、、どこが実力主義ですか?
そんな上位者より勝率10%越えの実力者がその下にいる。おかしくないですか?
ということで課金してまでやる価値ないと判断しました。
引退するかのんびり1日2回?無課金でプレイしていきたいです。
金払うなら、もっと実になるシステムにしないと(勝つとJOPTの本選でれるとか)過疎るのは時間の問題ですね。
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ただの運ゲー
400回以上約2000ハンドくらいランクマッチをした感想と体感
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。
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