ポーカー風運ゲー
シングルゲーム
プレイヤー数が6人で、anteあり、1 levelが3分という条件で20BBスタートです。
ポーカーを遊びたい人たちの求める「駆け引き」はほとんど楽しめず、数回の間にどれだけ良いバンドがくるかという運ゲー要素が強いなと感じます。
ランクゲーム
プレイヤー数12人で、1バンドごとに4人ずつ3組に分けられてプレイし、6人になってから1テーブルになります。1 levelが3分なのはシングルゲームと同じです。
6人になるまでのゲームは、foldするとその後の他人のプレイは一切見られないため、他の人の情報を得づらいです。また、1 levelが早いので、チップを持ったら牛歩プレイが有利になり、ゲーム体験が損なわれます。
総合
ポーカー風体験ができるゲームとしては優秀ですが、ポーカーがしたい人にはストレスしかたまらないゲームです。数分でall-in合戦が始まるので、それが好きな人には楽しめると思います。
世界のヨコサワがプロデュースした「ポーカー風オールインゲーム」を楽しみたい方にはとてもおすすめです。
良い点
グラフィックや演出は楽しいです。
悪い点
ポーカーの楽しみである駆け引きの要素を楽しむ前にall-in強制のレベルになってしまいます。運の要素が実際のポーカーよりかなり強いので、基本的に1プレイの中でどれだけ強いハンドがくるかというゲームです。
また、売りのAIに関しても、解析したとして「なぜその選択なのか?」がないので、自力で調べられない人にとっては意味のないシステムになっています。
プレイヤー数が6人で、anteあり、1 levelが3分という条件で20BBスタートです。
ポーカーを遊びたい人たちの求める「駆け引き」はほとんど楽しめず、数回の間にどれだけ良いバンドがくるかという運ゲー要素が強いなと感じます。
ランクゲーム
プレイヤー数12人で、1バンドごとに4人ずつ3組に分けられてプレイし、6人になってから1テーブルになります。1 levelが3分なのはシングルゲームと同じです。
6人になるまでのゲームは、foldするとその後の他人のプレイは一切見られないため、他の人の情報を得づらいです。また、1 levelが早いので、チップを持ったら牛歩プレイが有利になり、ゲーム体験が損なわれます。
総合
ポーカー風体験ができるゲームとしては優秀ですが、ポーカーがしたい人にはストレスしかたまらないゲームです。数分でall-in合戦が始まるので、それが好きな人には楽しめると思います。
世界のヨコサワがプロデュースした「ポーカー風オールインゲーム」を楽しみたい方にはとてもおすすめです。
良い点
グラフィックや演出は楽しいです。
悪い点
ポーカーの楽しみである駆け引きの要素を楽しむ前にall-in強制のレベルになってしまいます。運の要素が実際のポーカーよりかなり強いので、基本的に1プレイの中でどれだけ強いハンドがくるかというゲームです。
また、売りのAIに関しても、解析したとして「なぜその選択なのか?」がないので、自力で調べられない人にとっては意味のないシステムになっています。
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うーん
これはテキサスホールデムのようで、そうではないと言わざるを得ません。
ファストフォールド自体に文句はないですが、それによってプレイ順が変わるのは、駆け引きが最も大事なテキサスホールデムにとって致命的な設計ミスです。というか、最早違うゲームと言っていいと思います。プレイヤーは1BBを得るために繊細なプレーをしているのに、ショートで3連BBが来るなど、駆け引きもへったくれもない。
また、ランキング制度にも本当に文句を言いたい。
最初のヨコサワさんのコンセプトは、実力がしっかり出る仕様にしたいと言っていたにも関わらず、蓋を開けてみたら、課金勢超優遇ゲームです。もちろん実力があればある程度上に行けますが、課金しないと絶対にシーカーにはなれません。それはもう保証します。
商売ですからある程度は仕方ないですが、あからさまな課金誘導システム過ぎて萎えます。
私もシーカーですが、結局どんなに少なく見積もっても、相当上振れない限りは1〜2万円の課金は必須です。
そして上位トップ10などは、アホほど課金してやりまくり、プロフの勝率を隠して試行回数でポイントを稼ぎまくっている、、、どこが実力主義ですか?
そんな上位者より勝率10%越えの実力者がその下にいる。おかしくないですか?
ということで課金してまでやる価値ないと判断しました。
引退するかのんびり1日2回?無課金でプレイしていきたいです。
金払うなら、もっと実になるシステムにしないと(勝つとJOPTの本選でれるとか)過疎るのは時間の問題ですね。
ファストフォールド自体に文句はないですが、それによってプレイ順が変わるのは、駆け引きが最も大事なテキサスホールデムにとって致命的な設計ミスです。というか、最早違うゲームと言っていいと思います。プレイヤーは1BBを得るために繊細なプレーをしているのに、ショートで3連BBが来るなど、駆け引きもへったくれもない。
また、ランキング制度にも本当に文句を言いたい。
最初のヨコサワさんのコンセプトは、実力がしっかり出る仕様にしたいと言っていたにも関わらず、蓋を開けてみたら、課金勢超優遇ゲームです。もちろん実力があればある程度上に行けますが、課金しないと絶対にシーカーにはなれません。それはもう保証します。
商売ですからある程度は仕方ないですが、あからさまな課金誘導システム過ぎて萎えます。
私もシーカーですが、結局どんなに少なく見積もっても、相当上振れない限りは1〜2万円の課金は必須です。
そして上位トップ10などは、アホほど課金してやりまくり、プロフの勝率を隠して試行回数でポイントを稼ぎまくっている、、、どこが実力主義ですか?
そんな上位者より勝率10%越えの実力者がその下にいる。おかしくないですか?
ということで課金してまでやる価値ないと判断しました。
引退するかのんびり1日2回?無課金でプレイしていきたいです。
金払うなら、もっと実になるシステムにしないと(勝つとJOPTの本選でれるとか)過疎るのは時間の問題ですね。
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ただの運ゲー
400回以上約2000ハンドくらいランクマッチをした感想と体感
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。
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ポーカーが好きだから
EDGEポーカーリリース以降、ランクゲームを約150回プレイしました。 今シーズンは早い段階からダイヤモンド帯でプレイしていますが、バディAIを活用しているプレイヤーが多い印象です。 もちろん、機能を活用すること自体を否定するつもりはありません。 ただ、多くのプレイヤーがAI前提の環境になってしまうと、オンラインポーカー本来の「人同士の読み合いの面白さ」が薄れてしまうと感じています。 また、バディAIはプレイヤーの傾向を学習するとされていますが、 その学習が「ミスも含めて再現されるもの」なのか、 それとも「AIによってミスが補正されるもの」なのかで、ゲーム性は大きく変わると感じています。 もし後者のようにミスが補正される仕様であれば、人間同士の対戦というより「人+AI vs 人」という構図になりやすく、特に初心者の方にとっては厳しい環境になってしまう可能性もあるのではないでしょうか。 自分自身はAI相手の練習として前向きに捉えていますが、人である以上ミスもありますし、その差が広がりやすいと思います。 そのため、バディAIの使用に何らかの制限やルールがあると、より公平で長く楽しめる環境になると感じています。 次シーズン以降での改善に期待しています。
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星一つあげるのもどうかのレベル
・プレイ中にしょっちゅうアプリが落ちる。もちろんその間の機会損失もしょっちゅう発生する。
・カットインエフェクトが重く、カットインが発生してる間は一切のボタン操作ができずラグが酷いときはそのまま強制フォールドになる。演出を優先しゲームそのものを阻害する本末転倒な仕様。
・ポーカーゲームなのにアンティ・ブラインドの表示がない。
・コールとフォールドのボタン位置がどう考えても逆で操作性を無視している。なぜその位置順にしたのか理解不能。
・フォールドを選択した場合、強制的に他のテーブルに移動させられるため、マルチオールイン時などにフォールドを選んだ答え合わせができない。もちろん同卓者のリサーチもできずポーカー本来のゲーム性を楽しむことができない仕様でもある。
・飛びが近いときになるアラームがうるさく、そしてしつこい。うんざりする。
・この手のアプリはユーザーの承認欲求をくすぐることでARPUが伸びるが、承認欲求を満たす要素が薄く弱く、且つ1ゲームあたりのコストも高いため承認欲求をくすぐる前にユーザーはパフォーマンスが見合わないことに気付き課金を控える。結果、将来的にフィールドは過疎化が進み運営も赤字を垂れ流す可能性が高いと考察される。ゲーム進行の有利性や装飾などに課金を要求するなら理解できるが、プレイしてもらってナンボのゲームの参加権に過剰な利益を追求することは長期的な収益構造の欠陥と言える。
・カットインエフェクトが重く、カットインが発生してる間は一切のボタン操作ができずラグが酷いときはそのまま強制フォールドになる。演出を優先しゲームそのものを阻害する本末転倒な仕様。
・ポーカーゲームなのにアンティ・ブラインドの表示がない。
・コールとフォールドのボタン位置がどう考えても逆で操作性を無視している。なぜその位置順にしたのか理解不能。
・フォールドを選択した場合、強制的に他のテーブルに移動させられるため、マルチオールイン時などにフォールドを選んだ答え合わせができない。もちろん同卓者のリサーチもできずポーカー本来のゲーム性を楽しむことができない仕様でもある。
・飛びが近いときになるアラームがうるさく、そしてしつこい。うんざりする。
・この手のアプリはユーザーの承認欲求をくすぐることでARPUが伸びるが、承認欲求を満たす要素が薄く弱く、且つ1ゲームあたりのコストも高いため承認欲求をくすぐる前にユーザーはパフォーマンスが見合わないことに気付き課金を控える。結果、将来的にフィールドは過疎化が進み運営も赤字を垂れ流す可能性が高いと考察される。ゲーム進行の有利性や装飾などに課金を要求するなら理解できるが、プレイしてもらってナンボのゲームの参加権に過剰な利益を追求することは長期的な収益構造の欠陥と言える。
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Response from developer
EDGE POKER運営事務局です。 日頃より『EDGE POKER』をご利用いただき、またゲームの仕様から収益構造に至るまで、貴重なご意見をお寄せいただき誠にありがとうございます。 まず、プレイ中の頻繁なアプリ落ちや、それに伴う機会損失により、多大なるストレスをおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。通信エラーやアプリの強制終了につきましては、直近のアップデートにて主要な原因の解消を行い改善が始まっておりますが、根絶に向けて引き続き最優先に対応してまいります。 また、カットインエフェクトの重さや、それに伴う操作不能、テンポの悪さにつきましてもご不便をおかけし申し訳ございません。こちらに関しましては、3月下旬のアップデートにて、演出の尺調整や演出間の空白時間の短縮を実施し、インゲームのテンポ感を向上させる対応として順次改善を進めてまいります。 あわせて、ボタン配置やアンティの表示といったUIの視認性・操作性につきましても、いただいたご指摘を重く受け止め、改善に努めてまいります。 ファストフォールド時の仕様やアラーム音、そして長期的なゲームバランスにつきましても、今後のサービスをより良くするための重要な指標として、運営チーム全体でしっかりと検討させていただきます。 貴重なフィードバックをいただき、誠にありがとうございました。









