AI評価とは?
ゲーム自体は演出など見やすく楽しい。ただ他のゲームよりも逆転が起こりやすい気がするし、逆転演出の力の入りようを踏まえても意図的に操作されてる感はある。
まぁそこに関しては深く突っ込むつもりはない。商売なので盛り上がる方が良いのは理解ができる。
私が1番物申したいのはAI評価についてである。
過去のデータが残っておりAIがSやらCやら評価をするシステムなのだが、結論としてはAI評価はおかしいと言わざるを得ない。
例えばハイカードの時に降りたらS。フルハウスの時に最後まで突き進めればS。ワンペアで最後まで行けばCと言った具合だ。
つまり強い手札の時に進めたか、弱い手札の時に降りれたかがAI評価の基準になってしまっている。
本来ポーカーとは相手との駆け引きの上で結果が出るものであり、その駆け引きについての評価は全くされていないのが問題。
例えばお互いハイカードでもブラフや相手の手札を読み切って勝てば、それは最も評価されるテクニックである。そういった駆け引きの読みの楽しさがポーカーの醍醐味だが、AI評価とはそこに関しての評価ではない。
こちらに関してはあえて間違った評価をしていると述べさせてもらう。
新たな試み自体は評価する。
プレイに沿ったキャラクターについても面白い。履歴を確認できるのも楽しい。新規は増えると思う。
そしてAI評価に駆け引きを踏まえるとかなり難しくなるのもわかる。
ただ間違った評価をするのは個人的には好きではない。特に新規の人は間違った指針を信じてしまう恐れになりポーカー本来ろ楽しさに気づけない可能性もある。
何よりこのよくわからない評価を下されるのは不愉快である。
まぁそこに関しては深く突っ込むつもりはない。商売なので盛り上がる方が良いのは理解ができる。
私が1番物申したいのはAI評価についてである。
過去のデータが残っておりAIがSやらCやら評価をするシステムなのだが、結論としてはAI評価はおかしいと言わざるを得ない。
例えばハイカードの時に降りたらS。フルハウスの時に最後まで突き進めればS。ワンペアで最後まで行けばCと言った具合だ。
つまり強い手札の時に進めたか、弱い手札の時に降りれたかがAI評価の基準になってしまっている。
本来ポーカーとは相手との駆け引きの上で結果が出るものであり、その駆け引きについての評価は全くされていないのが問題。
例えばお互いハイカードでもブラフや相手の手札を読み切って勝てば、それは最も評価されるテクニックである。そういった駆け引きの読みの楽しさがポーカーの醍醐味だが、AI評価とはそこに関しての評価ではない。
こちらに関してはあえて間違った評価をしていると述べさせてもらう。
新たな試み自体は評価する。
プレイに沿ったキャラクターについても面白い。履歴を確認できるのも楽しい。新規は増えると思う。
そしてAI評価に駆け引きを踏まえるとかなり難しくなるのもわかる。
ただ間違った評価をするのは個人的には好きではない。特に新規の人は間違った指針を信じてしまう恐れになりポーカー本来ろ楽しさに気づけない可能性もある。
何よりこのよくわからない評価を下されるのは不愉快である。
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せせせせいんと
報告機能をください
EDGE POKER楽しませてもらっています!
ライフ制にする事で雑なプレイをするプレイヤーが少なく、1ゲームを大切にプレイできております。
一方で改善をお願いしたい点が幾つかございます。①同期の遅れ②ゲーム中の操作性③牛歩プレイヤーへの対処(報告機能の実装)、の以上3点です。また私はシステム系に明るくないので素人の一意見として読んでいただけると幸いです。
反映の遅れにより思考時間による読み合いの精度が低くなります。ゲーム中の操作性というのは、ランクやシングルにおける全員の点数を見られるボードを、画面のタップでしまえるようにして欲しい、というものです。些細なことですが、これにより少し快適さが増すと思われます。
今回最もお伝えしたいのは牛歩プレイヤーに関してです。正直かなり不満を抱いております。レベル1のファーストハンドからタイムバンクカードを使用し、ギリギリにリンプする、と言った不可解なプレイやバブル時の明らかな牛歩プレイが目につきます。現在やった者勝ちのようになっており、これを悪質なプレイとして報告できないことが残念です。確かに、リバーでまくられた際など感情的になって報告をされてしまうケースも想定できますが、複数人からの報告を条件とするなど、製作者の方々なら対策は色々考えつくと思います。
長々とお伝えしましたが、とりあえずこのゲームは楽しいです!この楽しいゲームをより楽しくして下さる製作陣の方々には感謝しております。
運営することは大変かと存じておりますが何卒よろしくお願いします。
ライフ制にする事で雑なプレイをするプレイヤーが少なく、1ゲームを大切にプレイできております。
一方で改善をお願いしたい点が幾つかございます。①同期の遅れ②ゲーム中の操作性③牛歩プレイヤーへの対処(報告機能の実装)、の以上3点です。また私はシステム系に明るくないので素人の一意見として読んでいただけると幸いです。
反映の遅れにより思考時間による読み合いの精度が低くなります。ゲーム中の操作性というのは、ランクやシングルにおける全員の点数を見られるボードを、画面のタップでしまえるようにして欲しい、というものです。些細なことですが、これにより少し快適さが増すと思われます。
今回最もお伝えしたいのは牛歩プレイヤーに関してです。正直かなり不満を抱いております。レベル1のファーストハンドからタイムバンクカードを使用し、ギリギリにリンプする、と言った不可解なプレイやバブル時の明らかな牛歩プレイが目につきます。現在やった者勝ちのようになっており、これを悪質なプレイとして報告できないことが残念です。確かに、リバーでまくられた際など感情的になって報告をされてしまうケースも想定できますが、複数人からの報告を条件とするなど、製作者の方々なら対策は色々考えつくと思います。
長々とお伝えしましたが、とりあえずこのゲームは楽しいです!この楽しいゲームをより楽しくして下さる製作陣の方々には感謝しております。
運営することは大変かと存じておりますが何卒よろしくお願いします。
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Wwappyooon
レビュー低評価は大体負けた雑魚の腹いせ
リバーでまくられ率が高い
リバーまでそのカードが出ていないので出る確率は上がっているので当たり前。
確率操作している
確率操作したらアンチが多くなるの決まってるのに、そのリスク背負ってまで操作する必要性ない。
スタミナ制
スタミナがないと初手オールインして負けたら次、勝ったらレートもらうという戦略が1番強くなってしまうため一個一個のゲームの価値を上げるのに必要。公式noteでの記載あり
課金
課金してスタミナを勝ったらスタミナ本来の目的であるゲームの価値を上げることがマネープレッシャーによって可能なため問題がない。連勝ボーナスは課金してまで得るレート量ではないし、運営もそこ以外で稼ぐ方法がないためこちら側の妥協点。
害悪プレイヤー
プラチナ以下のレート帯はあまり考えずにプレーしている方が多く、運で捲られることが多いです。しかし確率は収束するため正しいプレーを続けていればダイヤまでは行くことが可能で、そこからは上手い人が多く楽しいです。
fast fold制
こちらは賛否両論ありどちらが正しいということはないし、運営はこれを推進しているので嫌な人はやめるしかないです。
無課金者が負ける
僕自身無課金でもマスターまで行けました。負ける時は大体自分のプレーが悪いか、たまたま不幸が重なったかです。また購入特典に勝ちやすくなると書いていないのに確率操作する必要性が運営にはないです。
仮に確率操作がされていたとして
確率そうなの恩恵は全員受けるはずです。自分だけ不公平になるようなプログラムは作れません。
今後
スタミナなしでできるゲームやフレンド対戦も出てくるらしいです。公式noteより
最後に
負けた時の印象は買った時よりも強く脳に残るため被害妄想が大きくなってしまいます。また連続で負ける時はプレーが悪いです。過去の勝ったプレーを見返して心を落ち着かせてください
リバーまでそのカードが出ていないので出る確率は上がっているので当たり前。
確率操作している
確率操作したらアンチが多くなるの決まってるのに、そのリスク背負ってまで操作する必要性ない。
スタミナ制
スタミナがないと初手オールインして負けたら次、勝ったらレートもらうという戦略が1番強くなってしまうため一個一個のゲームの価値を上げるのに必要。公式noteでの記載あり
課金
課金してスタミナを勝ったらスタミナ本来の目的であるゲームの価値を上げることがマネープレッシャーによって可能なため問題がない。連勝ボーナスは課金してまで得るレート量ではないし、運営もそこ以外で稼ぐ方法がないためこちら側の妥協点。
害悪プレイヤー
プラチナ以下のレート帯はあまり考えずにプレーしている方が多く、運で捲られることが多いです。しかし確率は収束するため正しいプレーを続けていればダイヤまでは行くことが可能で、そこからは上手い人が多く楽しいです。
fast fold制
こちらは賛否両論ありどちらが正しいということはないし、運営はこれを推進しているので嫌な人はやめるしかないです。
無課金者が負ける
僕自身無課金でもマスターまで行けました。負ける時は大体自分のプレーが悪いか、たまたま不幸が重なったかです。また購入特典に勝ちやすくなると書いていないのに確率操作する必要性が運営にはないです。
仮に確率操作がされていたとして
確率そうなの恩恵は全員受けるはずです。自分だけ不公平になるようなプログラムは作れません。
今後
スタミナなしでできるゲームやフレンド対戦も出てくるらしいです。公式noteより
最後に
負けた時の印象は買った時よりも強く脳に残るため被害妄想が大きくなってしまいます。また連続で負ける時はプレーが悪いです。過去の勝ったプレーを見返して心を落ち着かせてください
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ママーフィーのやつ
アプリとして見たら微妙
著名者の名前を借りて有名であり、そしてアプリとしての大枠を知らないからという部分での高評価感が否めない。単体で通常の広告のみでリリースしていたとしたら現在のトップに近い現在の立ち位置ではなかったと思われる。
プレイ感
ライブに近づけるというコンセプトは、オンラインのアプリに求めている物とは違う。
明確にプレイの間の演出が長い。ライブに近づけるという事と、多くハンドを消化させるをごっちゃにしていてどちらかに寄らせるべき
ルールの面で詳しく言えば
BBアンティ(BBa)→こちらの導入はまだ分からなくは無いが、そもそもこのルール自体がアンティを徴収する事が手間だからという理由でなっている訳で、わざわざこちらを選択する程の理由はない。後述する理由も含めて。
ファストフォールド(FF)→BBaとの相性が非常に悪い。FFの導入自体はプレイヤー数が多くなりやすいこのゲームだからこそ出来ることだが、ランクの12人/4人テーブルで行うことはあまり宜しくない(回転効率のため)なのと、ライブに近づけるという理念とも遠ざかっている
システム
paytowinな事が、人多いしお金払ってね♡という風に見えて、実力があまり関係なくなり、リーダーボードが課金順になり形としてしかなっていない。
AIシステム→まず、ナッツのフォールドが致命的。GTOをある程度知っている人が結果を見て参考にするツールであって、初心者向けではない。
バディ→このプレイを変わってくれるシステムが、paytowinをより加速させている。全てのハンドをバディにさせて、画面をたまに見ながら放置すればリーダーボードに載ってしまうという形。放置ゲームですか?
ここまで批判的ではあるが、良いところでいえば
人数が多い事や、人が居ないような時間帯でも、バディが代わりに対戦してくれる所
他アプリと比べ、プレイヤーレベルが(多少)高いところ
初心者でも、レベルが高いところに行ける可能性はあること
などか。
おすすめ度をプレイヤーレベル別で言うなら
初心者~中級者→★★★☆☆
AIは参考に出来ないが、プレイで慣れるという意味で
上級者→★★★☆☆
AIを自分の思考のサイクルに落とし込むという考え方ができる。ツールを無料で使えるところが大きい。プレイ面は★1
プロレベル→★☆☆☆☆
プレイ感
ライブに近づけるというコンセプトは、オンラインのアプリに求めている物とは違う。
明確にプレイの間の演出が長い。ライブに近づけるという事と、多くハンドを消化させるをごっちゃにしていてどちらかに寄らせるべき
ルールの面で詳しく言えば
BBアンティ(BBa)→こちらの導入はまだ分からなくは無いが、そもそもこのルール自体がアンティを徴収する事が手間だからという理由でなっている訳で、わざわざこちらを選択する程の理由はない。後述する理由も含めて。
ファストフォールド(FF)→BBaとの相性が非常に悪い。FFの導入自体はプレイヤー数が多くなりやすいこのゲームだからこそ出来ることだが、ランクの12人/4人テーブルで行うことはあまり宜しくない(回転効率のため)なのと、ライブに近づけるという理念とも遠ざかっている
システム
paytowinな事が、人多いしお金払ってね♡という風に見えて、実力があまり関係なくなり、リーダーボードが課金順になり形としてしかなっていない。
AIシステム→まず、ナッツのフォールドが致命的。GTOをある程度知っている人が結果を見て参考にするツールであって、初心者向けではない。
バディ→このプレイを変わってくれるシステムが、paytowinをより加速させている。全てのハンドをバディにさせて、画面をたまに見ながら放置すればリーダーボードに載ってしまうという形。放置ゲームですか?
ここまで批判的ではあるが、良いところでいえば
人数が多い事や、人が居ないような時間帯でも、バディが代わりに対戦してくれる所
他アプリと比べ、プレイヤーレベルが(多少)高いところ
初心者でも、レベルが高いところに行ける可能性はあること
などか。
おすすめ度をプレイヤーレベル別で言うなら
初心者~中級者→★★★☆☆
AIは参考に出来ないが、プレイで慣れるという意味で
上級者→★★★☆☆
AIを自分の思考のサイクルに落とし込むという考え方ができる。ツールを無料で使えるところが大きい。プレイ面は★1
プロレベル→★☆☆☆☆
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Vvrss351
「いるのにない」、「いらないのにある」が多すぎる
公平公正を期すために、「ある・ない」と「いる・いらない」で2軸4象限でファーストインプレッションを書き連ねてみました。
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?
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幻幻滅した












