Fun side idle game
Ultimate
LE rpg de poche
Excellent
Équilibre
Response from developer
Tout d’abord, désolé si mon français n’est pas parfait, ce n’est pas ma langue maternelle. Je comprends que le dernier nerf ait été très pénalisant, mais il était nécessaire, et j’ai expliqué les raisons sur Discord. En revanche, je ne suis pas d’accord concernant les classes DPS. Les tanks ont de très gros avantages dans les donjons, la Croisade et surtout dans l’Arène. Le dernier changement a effectivement beaucoup affaibli les tanks, mais comme je l’ai déjà expliqué sur Discord, ils recevront à nouveau un petit buff lorsque j’aurai retravaillé la statistique de pénétration. J’essaie constamment d’équilibrer et d’améliorer le jeu, mais il y a énormément de mécaniques différentes et, en tant que développeur solo, ce n’est vraiment pas simple. J’essaie aussi d’écouter les réactions des joueurs sur Discord, et j’ai même créé un salon spécialement dédié aux retours sur l’équilibrage. Je développe une nouvelle classe parce que beaucoup de joueurs demandaient un mage et estimaient que ce type de classe manquait au jeu.












