Really solid
Enjoyable
無料にしてはかなり良い
放置かつ無料にしてはちゃんと楽しめます
要望も迅速にアプデで対応してくれてありがたいです。
ハクスラの中でも複数のキャラを育てるタイプの装備トレハンが好きな人向けだと思います。
遊んでて気付いた点↓
フィールドで選択する際に熟練度が上がりきってるかどうかがわかると嬉しい
キャラの人数が多くスクロールが大変なので、もう少し枠を小さくした簡略表示モードの切り替えがあると嬉しい(フレーバーテキストやすぐ上がり切る好感度周りなどをオフ)
ダンジョンやフィールドでキャラを見た時にメンバー画面のそのキャラに飛べる機能が欲しい
アプデ後から二文字以上の名前が称号で押しつぶされてしまう
要望も迅速にアプデで対応してくれてありがたいです。
ハクスラの中でも複数のキャラを育てるタイプの装備トレハンが好きな人向けだと思います。
遊んでて気付いた点↓
フィールドで選択する際に熟練度が上がりきってるかどうかがわかると嬉しい
キャラの人数が多くスクロールが大変なので、もう少し枠を小さくした簡略表示モードの切り替えがあると嬉しい(フレーバーテキストやすぐ上がり切る好感度周りなどをオフ)
ダンジョンやフィールドでキャラを見た時にメンバー画面のそのキャラに飛べる機能が欲しい
アプデ後から二文字以上の名前が称号で押しつぶされてしまう
Response from developer
楽しんでいただきありがとうございます。いただいた点は順に見直します。次のアップデートから、選んだ並び替えは画面を離れても保持されます。戦場は点数でマッチングし、相手の戦力は自分の戦力に合わせて調整されるため、表示レベルが高くても実際の強さは近い相手です。
Two Helpful Tips 4 The Dev!
Give your programmer these prompts:
#1:
Please do a “front-end player-facing asset and User Interface Quality-Improvement pass.
“intelligently scan the game and autonomously implement all high value gaps that give the most return. Be intelligent, self-aware and in-depth for when you also improve the entire front-end. This is a professional art and texture improvement pass that increases QoL for the player. “Find all the easy improvements to the game’s front-end and intelligently implement them autonomously. Next please expand the guild system with more fleshed-out content, raise the upgrade caps, and add intelligent Pixel VFX to the game where deemed fit.”
#2
Make the battlefield automatically equip the strongest guild members with the strongest equipment and give them the ability to automatically cancel their dungeon progress and guild garrison job for the battlefield.
#3:
OPTIMIZE equipment Function (smarter Auto Equip)
All members unequip their equipment, the best equipment get equipped to the strongest members by power level.
This avoids having to click auto equip multiple times to get to the end result, as the player currently needs to do this at this point.
#4:
Break dupliacate copies of a weapon or equipment to strengthen an equipment with a Star Rating, thus creating “enchanted” gear.
By consuming duplicates, the enhanced gear gets a star rating alongside it’s base “+ number” upgrade
— hope this helps, you’re happy, fellow game-dev, ShatteredClique
#1:
Please do a “front-end player-facing asset and User Interface Quality-Improvement pass.
“intelligently scan the game and autonomously implement all high value gaps that give the most return. Be intelligent, self-aware and in-depth for when you also improve the entire front-end. This is a professional art and texture improvement pass that increases QoL for the player. “Find all the easy improvements to the game’s front-end and intelligently implement them autonomously. Next please expand the guild system with more fleshed-out content, raise the upgrade caps, and add intelligent Pixel VFX to the game where deemed fit.”
#2
Make the battlefield automatically equip the strongest guild members with the strongest equipment and give them the ability to automatically cancel their dungeon progress and guild garrison job for the battlefield.
#3:
OPTIMIZE equipment Function (smarter Auto Equip)
All members unequip their equipment, the best equipment get equipped to the strongest members by power level.
This avoids having to click auto equip multiple times to get to the end result, as the player currently needs to do this at this point.
#4:
Break dupliacate copies of a weapon or equipment to strengthen an equipment with a Star Rating, thus creating “enchanted” gear.
By consuming duplicates, the enhanced gear gets a star rating alongside it’s base “+ number” upgrade
— hope this helps, you’re happy, fellow game-dev, ShatteredClique
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Response from developer
Thank you for the detailed tips. Equip All now lets you choose the order (rarity, level, base power, or your own roster order) and which group it applies to, so the best gear can go to your strongest members in one tap. The Battlefield is getting a full rework in an upcoming update, and we've noted your ideas on assigning members there and on merging duplicate gear.
今後に期待できるお手軽ゲーム
数々の放置ゲーをやってきましたが、これくらい簡素で1日3回くらい開けば楽しく進むくらいの進行で、本当に丁度よく遊ばせてもらっています。サブの隙間ゲームとしては1番楽しいと言えます。
皆さん仰る通り、エンドコンテンツはあるものの、ベースゲームのボリュームはまだ少なく、高頻度のアプデがあるので今後にも期待できます。
要望です。
①フィールドに出ているメンバーも一括装備の対象に含まれてほしい派なので、含めるか否かを選択できるといいなと思いました。
②宝石の使い道が割と早い段階でなくなってしまい、高いけど伝説の高iLがガチャ出来るような集める目標があると嬉しいです。
③製作のレシピ帳ですが、現在はローラーして埋めるしかなく、体験としてよくないと感じました。未開放のレシピはヒントが書かれていると想像しやすくやり甲斐があります。
④これは私が飛ばしてしまった可能性がありますが、好感度を上げるメリットがイマイチ理解できていません。ただ、𓏸𓏸𓏸𓏸を上げるとこのようなメリットがある。ことが分かる説明がすぐ見れる設計だと助かります。
⑤今後のアプデ予定かもしれませんが、フィールドに特化した職業があるといいなと思いました。現在は弓使いレンジャーが対象かと思われますが、弓使いにフィールド全般を任せるのはイメージと違いました。このままでは弓使いを大量に雇う必要があります。
皆さん仰る通り、エンドコンテンツはあるものの、ベースゲームのボリュームはまだ少なく、高頻度のアプデがあるので今後にも期待できます。
要望です。
①フィールドに出ているメンバーも一括装備の対象に含まれてほしい派なので、含めるか否かを選択できるといいなと思いました。
②宝石の使い道が割と早い段階でなくなってしまい、高いけど伝説の高iLがガチャ出来るような集める目標があると嬉しいです。
③製作のレシピ帳ですが、現在はローラーして埋めるしかなく、体験としてよくないと感じました。未開放のレシピはヒントが書かれていると想像しやすくやり甲斐があります。
④これは私が飛ばしてしまった可能性がありますが、好感度を上げるメリットがイマイチ理解できていません。ただ、𓏸𓏸𓏸𓏸を上げるとこのようなメリットがある。ことが分かる説明がすぐ見れる設計だと助かります。
⑤今後のアプデ予定かもしれませんが、フィールドに特化した職業があるといいなと思いました。現在は弓使いレンジャーが対象かと思われますが、弓使いにフィールド全般を任せるのはイメージと違いました。このままでは弓使いを大量に雇う必要があります。
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Response from developer
丁寧なレビューありがとうございます。 ①フィールド中のメンバーを一括装備に含める選択肢、検討します。 ②鍛冶屋で部位を選んで装備を製作できるようになります(今後のアップデート)。 ③未開放レシピのヒントは良いアイデアなので参考にします。 ④好感度を上げると何が起きるのか、画面で分かるように見直します。 ⑤フィールドの職業の偏りについても確認します。
잼잇네요
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