楽しいです!
後、待機中のキャラクターがいる場合、ギルド本部に待機中でも、ただ待機中と記載され、時々探し回ることがあったので、ギルド本部での待機中は、ギルド本部と記載して頂きたいです。
Response from developer
ご要望ありがとうございます。両方とも次のアップデートで直します。 受け取りボタンは緑にして、派遣の青とひと目で分かるようにしました。 待機中の団員も、ギルド本部にいる場合は「ギルド本部で駐屯中」と表示されます。
Solidly fun idle game
Hardcore mode for the more experienced where you can permanently lose members and you have a hard cap recruitment limit has you balancing advancing speed with safety, I recommend trying once you get a good understanding of the game.
The game is actively growing and the discord is very helpful for any niche questions. The only real downside is when you want to play more once the above mentioned is done and the customization for members could be a little more. Overall great game and worth picking up.
Response from developer
Thank you for such a thorough review. The short-session loop is exactly what we aim for. More to do after the daily routine and deeper member customization are both on our list, and new systems keep arriving in updates. See you on Discord!
伸びしろ有り
ただし、ゲームバランスは開発者も試行錯誤しているようで極端なケースが多かった(今後は調整があっても極端にはならない模様)。
極端な課金や広告動画の視聴は求められていないので札束で殴るような設計にはなっていないため良心的。
面白さはあるので、ゲームバランスが上手く軌道に乗れば良い具合に仕上がるはず。
Response from developer
レビューありがとうございます。更新のペースを評価していただけて嬉しいです。バランス調整は、変更前に数値を検証し、変化の幅を抑える方針で進めています。課金や広告を強制しない作りは、これからも変えません。
いろいろと不親切
各種ステータスの説明が無い?
研究ボーナスが高くなるとどうなるか等の説明が無さすぎる。
ギルド本部で駐屯をさせる際に出撃中のメンバーが誰なのか、戦闘力がどの程度なのか一切わからない。
一部ダンジョンでスキルを要求するのに選択画面でスキル持ちが誰なのかわからない
Response from developer
ご指摘ありがとうございます。 いただいた内容のうちいくつかは、本日配信の 1.8.1 で見やすくなっているかと思います。 残りについても、今後の課題として受け止めております。
Best IDLE game
Response from developer
Thank you, that means a lot! Keeping it simple and readable was the goal from the start, so I'm glad it landed. More content is on the way, and if you ever have suggestions, the Discord is always open.
Best Idle Game
Response from developer
Thank you, and these are good ideas. Branch offices you invest in and collect from later would fit an idle game well, and a world map is a nice way to make the dungeons feel like places rather than a list. More to do with gathering and mining is the one I could start on soonest, since the fields and skills are already there. All of it is written down. A sixth class is finished and comes first, then I want to get to these. If you have more, the Discord is the fastest way to reach me.
今後に期待!!
一方で、ダンジョンの種類や数を増やし、敵・報酬・ギミックに変化を加えてほしいです。また、製作したアイテムや装備をダンジョン攻略でより活用できる仕組みがあると、素材集めや製作の楽しさもさらに高まると思います。細かくアップデートを実施しているので今後に期待!
Response from developer
レビューありがとうございます。ダンジョンの種類と敵・報酬の変化については、ちょうど6番目の職業「聖騎士」を準備しているところです。パーティ全体の脅威度を下げる職業で、専用の装備計も一緒に入ります。 製作物をダンジョン攻略に活かす仕組みは、まだ十分ではないと認識しています。現在は出撃バフが中心で、製作した装備を直接使う流れがありません。いただいたご意見は記録して検討します。ありがとうございます。
楽しいです!
一点だけ改善していただきたいのは、図鑑収集に関して、魔法使いの塔以降のモノは、一般ランクがドロップしないです。何度か初期化して最初からやり直したりしましたが、ダメでした。ある程度ギルドランクが上がってしまうと伝説ランクはごろごろドロップするようになるのですが、低いランクがでなくなり、図鑑収集の恩恵を受けられた事がありません。
何卒、よろしくお願いいたします。
Response from developer
詳しいご報告ありがとうございます。不具合ではなく仕様の問題です。 低ランクは完全に出なくなるわけではありませんが、ダンジョンの階層が上がるほど低ランクの出現重みが下がり、高ランクの重みが上がります。魔法使いの塔以降の装備は高階層でしか落ちないため、その一般ランクが実質ほとんど出なくなります。図鑑は1つの装備につき5ランクすべてを要求するので、そこで詰まります。 構造的な問題として記録しました。図鑑側の条件を見直すか、低ランクを狙って集められる手段を用意するか、どちらかで対応を検討します。
フィールドで採集、採掘、釣りのレベルが上がらない
Response from developer
レビューありがとうございます。採集・採掘・釣りの熟練にはレベル10という上限があり、そこで止まる仕様です。不具合ではありません。 フィールドの階層が高いほど一度に入る熟練値が大きく、放置中の精算はまとめて入るため、上位フィールドを回していると想定より早く上限に届きます。前のバージョンで上がっていたのが止まって見えたのは、そのタイミングで上限に達したためだと思われます。 上限に届いた熟練は、それ自体が体力ボーナスとして残ります。分かりにくい表示になっている点は改善を検討します。楽しんでいただけているとのこと、ありがとうございます。
テキストベースの放置ゲーではかなり凝ってる
UIがモダンで使いやすい上に音や振動が気持ちいい。細かい説明がなくて初心者には分かりにくそうだと思うものの、(おそらく)リリースしたての割にはかなり面白いと思う。
やり込み要素もある。ただ少し遊べばゲームの底が見えて、どれくらいでレベル上限まで行きそうかが大体見えてきてしまう。おそらく3、4日あればゲームのレベルロックされてる全要素にアクセスできるようになると思う。
一応その後に無限回廊的なのがあるのと、週替わりのサーバーボスがいるから遊べるものはあるんだけど、ベースゲームの底はすぐ届いてしまう。まあこれから開発されてボリュームが膨らめばいいなと思ってる。
でもめちゃ面白いと思う
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます。UIと音まわりを気に入っていただけたのは嬉しいです。 本編の底がすぐ見えるというご指摘は、その通りだと受け止めています。上限を引き上げて時間を伸ばすのではなく、途中で選べる幅を増やす方向で手を入れていきます。 序盤の説明がヘルプ頼みになっている点も直します。 ここまで遊んだ上でのご意見、とても参考になりました。
이런거 추가하면 어떤가요?
주 목적 컨텐츠인데 무슨 랭크 좀 올리고 선술집 가면 전설로 애들 도배되어 잇음
기존 애들 버리고 전설로 도배하고 공장 찍어내듯이 겜하고 무기 붙이고 이러면 너무 노잼임 처음부터 딱 얻은 영웅들로 애지중지 키우다가 끝까지 그 캐릭으로 강해지는 느낌이면 좋겟음 그래야 그 캐릭들 한테 애정을 느끼지 또 보면 던전으로 무한 루팅하는게 끝인데 이러면 너무 쉽게 질림 도적단 토벌 의뢰나 드래곤 토벌 등등 이런걸로 명분을 만들어주면 좋겟음 뭐 전리품으로 무기 방어구만 주는게 아니라 노예나 동료 일정확률로 얻고 노예는 얻으면 팔거나 아님 길드에서 노동 시켜서 일정 시간마다 돈 벌게 시키던가 이런것들 여러가지 그냥 좀 넣어주면 겜 자체가 풍성해질듯
Response from developer
광고 제거 기능을 긍정적으로 검토하여 빠른 시일 내에 업데이트를 통해 반영할 수 있도록 하겠습니다. 의견 감사드립니다!
To many adds
Response from developer
Sorry the experience did not work out for you. For what it's worth, there are no banner or forced ads in the game, every ad is optional. There is also an ad-free pass in Settings that gives you those rewards instantly without watching anything. Thank you for writing.
개재밋다...
현재로선 솔직히 컨텐츠가 얼마 없긴한데 나중이 정말 기대됩니다!!
Response from developer
즐겁게 해주셔서 감사합니다. 컨텐츠 점차 추가해나갈 예정이며, 부족한 부분 눈에 띄면 언제든 말씀해주세요.
재밋습니다
Response from developer
재밌게 해주셔서 감사합니다. 편하게 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었는데 그 말씀이 제일 반갑네요. 계속 다듬어 나가겠습니다.
Recent update
Update:
I seen you buffed uniques also. I really enjoy the game and changed my review. As long as what you just stated launches in the next update I’ll keep it.
Response from developer
Thank you for the detailed feedback, and I'm sorry the essence change landed badly. You were right, so I ran the numbers. Enhancing a unique currently costs about 13x more playtime per level than enhancing a legendary, because gold and essence come from the same loot but only legendaries convert to essence. That gap was not intended. The next update cuts unique enhancement cost and raises essence per dismantle substantially, bringing the two paths close together. Bulk dismantle for legendaries is already built and ships in the same update. Thanks for taking the time to explain it clearly. It changed what we're doing.
Recent update
Response from developer
Thank you for the detailed feedback, and I'm sorry the essence change landed badly. You were right, so I ran the numbers. Enhancing a unique currently costs about 13x more playtime per level than enhancing a legendary, because gold and essence come from the same loot but only legendaries convert to essence. That gap was not intended. The next update cuts unique enhancement cost and raises essence per dismantle substantially, bringing the two paths close together. Bulk dismantle for legendaries is already built and ships in the same update. Thanks for taking the time to explain it clearly. It changed what we're doing.
수정사항있습니다
갱신안됩니다.
고블린도박 수익성이 너무떨어지고
가독성도 너무 떨어짐(루비등등)
왜있는지 모를정도로 수익성이없음
가방,납품,의뢰,도감,캐릭터별 장착아이템 다음등급,추천아이템 장착할게 있을경우 빨간점으로 강조 표현 있으면 좋을거같습니다.
방치형인데 게임진행과정을 체크하기힘듭니다. 그정도 편의성만 진행되면 더 재미있을거같습니다.
Response from developer
시간 들여 정리해 주셔서 감사합니다. 선술집 광고 갱신 - 말씀하신 대로였고, 불편을 드려 죄송합니다. 일부 경우에 보상 신호가 누락되고 있었습니다. 저희 쪽에서 수정했고 다음 빌드에 들어갑니다. 실패했을 때 아무 반응이 없던 것도 안내가 뜨도록 함께 고쳤습니다. 고블린 도박 - 두 지적 모두 타당합니다. 교체했습니다. 보석 거래소는 없앴고 같은 빌드에 투기장 배팅이 들어갑니다. 빨간 점 - 정말 좋은 제안이라 바로 반영했습니다. 가방, 의뢰, 도감, 그리고 가방에 더 좋은 장비가 있는 단원마다 점이 뜨게 했습니다. 진행 상황 확인 - 자리를 비운 동안의 기록(비운 시간, 처리한 파견, 골드, 경험치, 전리품)을 남기는 우편함을 넣었고, 하루 결산과 등급 상승 알림도 함께 들어가게 했습니다. 길드원들이 편지를 남기기도 합니다. 전부 다음 업데이트에 들어갑니다. 이렇게 자세히 봐주셔서 다시 한번 감사합니다.
재밌게 잘 하구있어요
Response from developer
의견 감사합니다. 심연에는 이미 깊이에 따라 해금되는 연대기와 내려갈 때 나오는 짧은 서사가 있는데, 편수가 적어 잘 안 보이셨을 수 있습니다. 층 이정표마다 그 층 전용 이야기를 띄우고 기록으로 남기는 방향으로 확장을 검토하겠습니다. 콘텐츠 추가도 계속 준비하고 있습니다.
길드원 갱신 광고 보상
Response from developer
불편을 드려 죄송합니다. 광고 보상이 가끔 늦게 전달돼서 선술집 갱신이 적용되지 않는 문제를 확인했고, 다음 업데이트에서 수정 예정입니다. 제보해주셔서 감사하고, 계속 다듬어 나가겠습니다.
랭킹반영
Response from developer
확인해보니 순위가 갱신되지 않는 문제가 맞았습니다. 실시간 반영이 맞고, 심연을 더 내려가면 순위도 올라가야 정상입니다. 원인을 찾아 수정했고 다음 업데이트에 포함했습니다. 화면을 자주 드나든 경우 갱신이 막히는 조건이 있었습니다. 업데이트 후에도 그대로면 디스코드로 알려주세요. 불편을 드려 죄송합니다.
