フィールドで採集、採掘、釣りのレベルが上がらない
Response from developer
レビューありがとうございます。採集・採掘・釣りの熟練にはレベル10という上限があり、そこで止まる仕様です。不具合ではありません。 フィールドの階層が高いほど一度に入る熟練値が大きく、放置中の精算はまとめて入るため、上位フィールドを回していると想定より早く上限に届きます。前のバージョンで上がっていたのが止まって見えたのは、そのタイミングで上限に達したためだと思われます。 上限に届いた熟練は、それ自体が体力ボーナスとして残ります。分かりにくい表示になっている点は改善を検討します。楽しんでいただけているとのこと、ありがとうございます。
テキストベースの放置ゲーではかなり凝ってる
UIがモダンで使いやすい上に音や振動が気持ちいい。細かい説明がなくて初心者には分かりにくそうだと思うものの、(おそらく)リリースしたての割にはかなり面白いと思う。
やり込み要素もある。ただ少し遊べばゲームの底が見えて、どれくらいでレベル上限まで行きそうかが大体見えてきてしまう。おそらく3、4日あればゲームのレベルロックされてる全要素にアクセスできるようになると思う。
一応その後に無限回廊的なのがあるのと、週替わりのサーバーボスがいるから遊べるものはあるんだけど、ベースゲームの底はすぐ届いてしまう。まあこれから開発されてボリュームが膨らめばいいなと思ってる。
でもめちゃ面白いと思う
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます。UIと音まわりを気に入っていただけたのは嬉しいです。 本編の底がすぐ見えるというご指摘は、その通りだと受け止めています。上限を引き上げて時間を伸ばすのではなく、途中で選べる幅を増やす方向で手を入れていきます。 序盤の説明がヘルプ頼みになっている点も直します。 ここまで遊んだ上でのご意見、とても参考になりました。
이런거 추가하면 어떤가요?
주 목적 컨텐츠인데 무슨 랭크 좀 올리고 선술집 가면 전설로 애들 도배되어 잇음
기존 애들 버리고 전설로 도배하고 공장 찍어내듯이 겜하고 무기 붙이고 이러면 너무 노잼임 처음부터 딱 얻은 영웅들로 애지중지 키우다가 끝까지 그 캐릭으로 강해지는 느낌이면 좋겟음 그래야 그 캐릭들 한테 애정을 느끼지 또 보면 던전으로 무한 루팅하는게 끝인데 이러면 너무 쉽게 질림 도적단 토벌 의뢰나 드래곤 토벌 등등 이런걸로 명분을 만들어주면 좋겟음 뭐 전리품으로 무기 방어구만 주는게 아니라 노예나 동료 일정확률로 얻고 노예는 얻으면 팔거나 아님 길드에서 노동 시켜서 일정 시간마다 돈 벌게 시키던가 이런것들 여러가지 그냥 좀 넣어주면 겜 자체가 풍성해질듯
Response from developer
광고 제거 기능을 긍정적으로 검토하여 빠른 시일 내에 업데이트를 통해 반영할 수 있도록 하겠습니다. 의견 감사드립니다!
개재밋다...
현재로선 솔직히 컨텐츠가 얼마 없긴한데 나중이 정말 기대됩니다!!
Response from developer
즐겁게 해주셔서 감사합니다. 컨텐츠 점차 추가해나갈 예정이며, 부족한 부분 눈에 띄면 언제든 말씀해주세요.
재밋습니다
Response from developer
재밌게 해주셔서 감사합니다. 편하게 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었는데 그 말씀이 제일 반갑네요. 계속 다듬어 나가겠습니다.
Recent update
Update:
I seen you buffed uniques also. I really enjoy the game and changed my review. As long as what you just stated launches in the next update I’ll keep it.
Response from developer
Thank you for the detailed feedback, and I'm sorry the essence change landed badly. You were right, so I ran the numbers. Enhancing a unique currently costs about 13x more playtime per level than enhancing a legendary, because gold and essence come from the same loot but only legendaries convert to essence. That gap was not intended. The next update cuts unique enhancement cost and raises essence per dismantle substantially, bringing the two paths close together. Bulk dismantle for legendaries is already built and ships in the same update. Thanks for taking the time to explain it clearly. It changed what we're doing.
Recent update
Response from developer
Thank you for the detailed feedback, and I'm sorry the essence change landed badly. You were right, so I ran the numbers. Enhancing a unique currently costs about 13x more playtime per level than enhancing a legendary, because gold and essence come from the same loot but only legendaries convert to essence. That gap was not intended. The next update cuts unique enhancement cost and raises essence per dismantle substantially, bringing the two paths close together. Bulk dismantle for legendaries is already built and ships in the same update. Thanks for taking the time to explain it clearly. It changed what we're doing.
수정사항있습니다
갱신안됩니다.
고블린도박 수익성이 너무떨어지고
가독성도 너무 떨어짐(루비등등)
왜있는지 모를정도로 수익성이없음
가방,납품,의뢰,도감,캐릭터별 장착아이템 다음등급,추천아이템 장착할게 있을경우 빨간점으로 강조 표현 있으면 좋을거같습니다.
방치형인데 게임진행과정을 체크하기힘듭니다. 그정도 편의성만 진행되면 더 재미있을거같습니다.
Response from developer
시간 들여 정리해 주셔서 감사합니다. 선술집 광고 갱신 - 말씀하신 대로였고, 불편을 드려 죄송합니다. 일부 경우에 보상 신호가 누락되고 있었습니다. 저희 쪽에서 수정했고 다음 빌드에 들어갑니다. 실패했을 때 아무 반응이 없던 것도 안내가 뜨도록 함께 고쳤습니다. 고블린 도박 - 두 지적 모두 타당합니다. 교체했습니다. 보석 거래소는 없앴고 같은 빌드에 투기장 배팅이 들어갑니다. 빨간 점 - 정말 좋은 제안이라 바로 반영했습니다. 가방, 의뢰, 도감, 그리고 가방에 더 좋은 장비가 있는 단원마다 점이 뜨게 했습니다. 진행 상황 확인 - 자리를 비운 동안의 기록(비운 시간, 처리한 파견, 골드, 경험치, 전리품)을 남기는 우편함을 넣었고, 하루 결산과 등급 상승 알림도 함께 들어가게 했습니다. 길드원들이 편지를 남기기도 합니다. 전부 다음 업데이트에 들어갑니다. 이렇게 자세히 봐주셔서 다시 한번 감사합니다.
재밌게 잘 하구있어요
Response from developer
의견 감사합니다. 심연에는 이미 깊이에 따라 해금되는 연대기와 내려갈 때 나오는 짧은 서사가 있는데, 편수가 적어 잘 안 보이셨을 수 있습니다. 층 이정표마다 그 층 전용 이야기를 띄우고 기록으로 남기는 방향으로 확장을 검토하겠습니다. 콘텐츠 추가도 계속 준비하고 있습니다.
길드원 갱신 광고 보상
Response from developer
불편을 드려 죄송합니다. 광고 보상이 가끔 늦게 전달돼서 선술집 갱신이 적용되지 않는 문제를 확인했고, 다음 업데이트에서 수정 예정입니다. 제보해주셔서 감사하고, 계속 다듬어 나가겠습니다.
랭킹반영
Response from developer
확인해보니 순위가 갱신되지 않는 문제가 맞았습니다. 실시간 반영이 맞고, 심연을 더 내려가면 순위도 올라가야 정상입니다. 원인을 찾아 수정했고 다음 업데이트에 포함했습니다. 화면을 자주 드나든 경우 갱신이 막히는 조건이 있었습니다. 업데이트 후에도 그대로면 디스코드로 알려주세요. 불편을 드려 죄송합니다.
광고보고 멈춰서 재접하니 초기화
Response from developer
불편을 드려 정말 죄송합니다. 광고가 멈추는 문제와, 그 상태에서 강제 종료 시 진행 상황이 초기화될 수 있는 문제를 확인했습니다. 다음 업데이트에서 저장 방식을 기기에 안전하게 보관하는 방식으로 바꾸겠습니다. 혹시 설정 화면의 '백업 코드'로 저장해두신 게 있다면 복구가 가능하니 확인 부탁드리고, 없으시면 지원이 필요한 부분을 도와드리겠습니다.
개재밋음
Response from developer
광고 제거 기능을 긍정적으로 검토하여 빠른 시일 내에 업데이트를 통해 반영할 수 있도록 하겠습니다. 의견 감사드립니다!
스킵 광고가 5번 시도하면 1번 될까말까
Response from developer
불편을 드려 죄송합니다. 원인을 찾아서 다음 업데이트에 수정을 넣었습니다. 기존에는 스킵 광고를 누르는 순간 그때서야 광고를 불러오는 방식이라, 그 찰나에 광고가 준비돼 있지 않으면 그냥 실패해 버렸습니다. 이번 수정으로 광고를 미리 불러와 대기시켜 두고, 혹시 준비가 안 됐으면 자동으로 몇 번 재시도한 뒤 재생하도록 바꿨습니다. 광고를 한 번 본 뒤에도 다음 광고를 바로 미리 준비해 둬서 연속으로도 끊기지 않습니다.
광고덕지덕지 유사게임
길드원 이리저리눌러도 해고탭이 안보임
Response from developer
해고탭이 안 보이는 경우는 1. 파견 중 2. 하드코어 모드 3. 낙하산 귀족 🎩 4. 길드원 1명 남았을 때 입니다. 만약 위 경우가 아니라면 다시 문의(디스코드 혹은 메일) 남겨주시면 확인해보도록 하겠습니다. 그리고 해고가 불가능한 경우에도 해고탭은 보이도록 개선하겠습니다.
Great Game!
Response from developer
Thank you for the kind words and the great suggestion! Added in the next update: Settings now has two accessibility toggles "Large text (stats)" and "High-contrast colors". Hope it helps!
디테일 살려주세요
자동 장착의 기준은 뭔지, 아이템 레벨 설명이나 너무 빠진게 많아요
