Amazing little game please carry on with it
Unreasonably hard without any meaningful progression path
Response from developer
Thanks for the detailed feedback. We do want character growth to feel meaningful, but the game isn’t designed around level and equipment tier alone being enough to automatically clear each stage. Passive boons can make a very noticeable difference depending on how they’re combined with your equipment, and finding those synergies is intended to be an important part of progression. As more options unlock, the difference between builds can become quite significant. That said, if reaching a high level and upgrading your gear still doesn’t feel like meaningful progress, that’s something worth looking at on our side as well. We’ll keep your feedback in mind as we continue working on the balance between RPG progression and the roguelite elements.
Love this game
Response from developer
Thank you! So glad you’re having fun with it!
공략 올립니다.
다 클리어하면 다음 목표에 ‘업데이트를 기다려주세요.’ 하고 뜨네요.
기대하겠습니다.
스킬 선택할때 텍스트 보면 아시는분들은 아실거에요. 이 게임은 AI를 통해 만든 게임입니다. UI가 익숙하죠. 스팀이나 모바일에 올라온 AI로 만든것들과 비슷한, 으레 볼 수 있는.
건의는 운영자분이 본것같으니
유저분들 위한 공략 좀 남겨봅니다.
본인이 진행이 막히거나 게임에 대해 이해가 잘 안간다면 이 공략을 참고하세요.
웬만하면 안보는게 좋긴합니다. 게임이 마이너하다보니 공략이 없어 적는겁니다.
일단 먼저 이 게임은 편중된 스탯으로는 진행 못하는 게임입니다.
초반 육성할때는 힘과 민첩만 찍어도 됩니다. 오히려 빨라요. 진행중 축복도 물리로 몰아주세요. 장비와 기본 스팩으로도 트랩이나 원거리 일점사, 마법공격 모두 버텨지기 때문에 초반에는 이렇게 해도 됩니다. 이때는 조합이나 복잡한걸 생각하기보단 반지는 공방체 등 능력이 올라가는 패시브 반지, 받는 피해 감소, 주는 피해 증가 등 단순하고 직관적인것들을 껴주는게 좋습니다.
어느정도 스탯이 올라가고 등반이 막힐때부터 아래와같이 스탯관리를 해줍니다.
기본 명중, 회피, 트랩회피, 이동속도 4.0을 맞춰주기 위하여 덱스 200포인트 줍니다.
피해 감소 맥시멈 -50%를 ‘MP 10당 받는 피해량 -@%’ 축복을 통해 찍어주기 위하여 MP에 50포인트 줍니다.
즉사를 방지하기위해 HP에 100포인트 줍니다. 본인 상황에 따라 좀 더 줘도 됩니다. 저수 갑옷같은거 사용할거면 더 투자하세요. HP가 높으면 회복 축복만 잘 찍어줘도 생존력이 높습니다.
공격력과 마법공격력, 물리/마법 방어력을 올려주기 위하여 나머지 스탯들을 힘과 인트에 골고루 줍니다.
패시브는 비중을 마법에 두느냐 물리에 두느냐 다릅니다.
기본적으로 물리에 무게를 두고 마법을 부수적으로 가져가는게 육성이 편하고 안전성이 있습니다.
방깎 -50%, 명중시 반지 쿨타임 -1은 등급이 낮은 축복이라도 나오면 꼭 집어줍니다. 이 두개는 거의 키스톤급입니다. 특히 무기마스터리가 낮아 방깎이 부족한 게임 중반에는 방깎이 없으면 하루종일 쳐도 아예 잡지 못하는 적들도 존재합니다.(흡혈, 철벽 등)
이후 5스테이지부터 막힐겁니다, 이유는 난이도 증가도 있지만 급격하게 높아지는 트랩류의 등장 때문입니다.
무기마스터리 뿐 만 아니라 탐험과 생존류 능력을 찍어줘야 트랩 데미지를 버틸 수 있습니다.
6스테이지 심화는 생존 탐험 다 찍고 가는게 좋습니다. 그렇지않으면 맵의 공허트랩, 디버프가 뼈아픕니다. 이거는 맨몸으로 받아내기 힘듭니다.
Response from developer
자세한 의견 감사합니다. 유니크 장비를 실제로 여러 방식으로 활용해보신 뒤 남겨주신 의견이라 저희도 많이 참고가 될 것 같습니다. 말씀하신 것처럼 유니크 장비는 단순히 얻는 것에서 끝나는 게 아니라, 새로운 빌드를 시도해보고 싶게 만드는 역할도 중요하다고 생각합니다. 최근 조정한 장비들을 포함해서 실제 활용도와 성능을 다시 한번 살펴보겠습니다. 앞으로 추가될 장비들을 설계할 때도 함께 참고하겠습니다. 지금보다 더 성장한 캐릭터로 계속 도전해볼 수 있는 새로운 콘텐츠도 현재 준비 중입니다. 아직 자세한 내용을 말씀드리기는 어렵지만, 끝까지 플레이한 이후에도 계속 도전하고 성장하는 재미를 느낄 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다. 반지 관련해서 말씀해주신 두 효과는 일부 반지에서 적용되지 않는 경우가 있는지 확인해보겠습니다. 구체적인 상황까지 적어주셔서 확인하는 데 도움이 될 것 같습니다. 계속해서 깊게 플레이하면서 의견 남겨주셔서 감사합니다!
차근차근 성장하는 재미
가능하다면 인게임에서 업데이트 내용을 알 수 있도록 공지해주는 기능이 있다면 더 좋을거같아요
Response from developer
재미있게 플레이해 주셔서 감사합니다! 현재는 업데이트 내용을 매번 App Store의 업데이트 노트에 정리해서 올리고 있습니다. 게임 내에서 바로 확인할 수 있는 기능은 아직 없어 조금 불편하시겠지만, 당분간은 업데이트 노트를 확인해 주시면 감사하겠습니다.







