めちゃくちゃ面白いが
2点、楽しく無いと感じた
1つめが、スタミナと装備ロストが挑戦するハードルを上げている点
新しいビルドを試そうにも失敗すればスタミナは無駄になって装備はロスト
これでは新しい挑戦をするのが億劫だ、リスキーすぎる
2つめが、主軸の祝福をスロットに装備させてくれない点
エピックまでしか装備出来ないので運ゲーです
そういう運ゲー方向でも良いとは思うが、装備ロストとスタミナ制がそれを良しとしてくれない
総じて面白いゲームだがストレス強め
1つめが、スタミナと装備ロストが挑戦するハードルを上げている点
新しいビルドを試そうにも失敗すればスタミナは無駄になって装備はロスト
これでは新しい挑戦をするのが億劫だ、リスキーすぎる
2つめが、主軸の祝福をスロットに装備させてくれない点
エピックまでしか装備出来ないので運ゲーです
そういう運ゲー方向でも良いとは思うが、装備ロストとスタミナ制がそれを良しとしてくれない
総じて面白いゲームだがストレス強め
1の1ゲー
周回もレベル上げも装備厳選もだいたい1の1で終わります。
ささっと100レベルまで上げてIntとmpに振って1のボスしばいて1の1を周回しましょう。
跳躍の印章があれば楽に無双出来ます。
ささっと100レベルまで上げてIntとmpに振って1のボスしばいて1の1を周回しましょう。
跳躍の印章があれば楽に無双出来ます。
Response from developer
レビューありがとうございます!まさか1-1をそこまで活用しているとは…!自分なりの攻略法を見つけて遊んでもらえて、開発側としても面白く読ませていただきました。 この先もいろいろな組み合わせや攻略法を見つけて楽しんでもらえたらと思います!
非常に良い
特に良い点
•所定数の装備、加護の持ち込み可
•チュートリアル、UI、ヘルプ、設定変更等システム周りの丁寧さ及びきめ細やかさ
•装備全ロストのひりつき感(2回?までは救済措置あり)
•ボスラン
•味のあるドットビジュアル
•制作チームの意欲の高さ
この手のゲームで「持ち込みがあればなー」と感じ、リタイアしたゲームがたくさんあるため、それだけでも高評価。全体的によく作り込まれており、ユーザー目線に立った開発に尽力されている事がよく分かる。ここ10年で触ったスマホゲーの中で、私へのブッ刺さり度最高峰。
以下検討して頂けたら幸いな要望
•装備のオプション要素のランダム性
•鍛冶屋強化システムに成功率上昇の要素追加
(同装備×5などでUPや、同レアレティ⚪︎個でUP等)
•組んだビルドを試せるノーリスクノーリターンな模擬ダンジョン、あるいは、装備保護加護の持ち込みアンロック
•ステージ追加や、俗に言う無限回廊や試練の塔等の実装
•所定数の装備、加護の持ち込み可
•チュートリアル、UI、ヘルプ、設定変更等システム周りの丁寧さ及びきめ細やかさ
•装備全ロストのひりつき感(2回?までは救済措置あり)
•ボスラン
•味のあるドットビジュアル
•制作チームの意欲の高さ
この手のゲームで「持ち込みがあればなー」と感じ、リタイアしたゲームがたくさんあるため、それだけでも高評価。全体的によく作り込まれており、ユーザー目線に立った開発に尽力されている事がよく分かる。ここ10年で触ったスマホゲーの中で、私へのブッ刺さり度最高峰。
以下検討して頂けたら幸いな要望
•装備のオプション要素のランダム性
•鍛冶屋強化システムに成功率上昇の要素追加
(同装備×5などでUPや、同レアレティ⚪︎個でUP等)
•組んだビルドを試せるノーリスクノーリターンな模擬ダンジョン、あるいは、装備保護加護の持ち込みアンロック
•ステージ追加や、俗に言う無限回廊や試練の塔等の実装
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抗う「死」の先に
タイトル画面の圧倒的チープさとは裏腹にハクスラやローグライク要素、オリジナリティもしっかりと組み込まれています。
ゲーム好きな製作者さんが愛を込めて作ったんだろうなっていう印象です。
そして何とこのゲーム、ターンを巻き戻すことが出来ます。
あくまで巻き戻しなので、既に起こった事象は必ず再び起こる.....
…はず……な の で す が!
装備を入れ替えたり、回復アイテムを使用するタイミングを調整したりすることで、本来は「死」が確定している状態でも
「運命を捻じ曲げる」
ことが出来る!!
...かもしれないという、未だかつてないゲーム性が魅力的です。
とは言っても、基本的には巻き戻しではなく「脱出」による撤退を試みます。
しかし高難度への挑戦では「探索道中での脱出不可」という緊張感MAXな縛りがあるので、その際は最後の悪あがきとして巻き戻しに頼ることに。
そうやって涙目になりながら絶望と希望の狭間に快楽を覚えていくのは時間の問題です。
これからもアプデで色々と進化しそうな予感でワクワクします。
要望というか願望というか、もっとこうパンダとか可愛い系のドット絵アバターも追加して欲しいです。そしたら喜んで買います。
そういえば早送りの際に指が疲れてくるのでそこだけどうにか改善して欲しいですね。親指がムキムキになりそう。いやムキムキになれば解決するのか。
ついでにローカライズに関してですが、「EXTRACT」は「脱出」に表記し直した方が良いのではと思いました。何故ここだけ英語...
ゲーム好きな製作者さんが愛を込めて作ったんだろうなっていう印象です。
そして何とこのゲーム、ターンを巻き戻すことが出来ます。
あくまで巻き戻しなので、既に起こった事象は必ず再び起こる.....
…はず……な の で す が!
装備を入れ替えたり、回復アイテムを使用するタイミングを調整したりすることで、本来は「死」が確定している状態でも
「運命を捻じ曲げる」
ことが出来る!!
...かもしれないという、未だかつてないゲーム性が魅力的です。
とは言っても、基本的には巻き戻しではなく「脱出」による撤退を試みます。
しかし高難度への挑戦では「探索道中での脱出不可」という緊張感MAXな縛りがあるので、その際は最後の悪あがきとして巻き戻しに頼ることに。
そうやって涙目になりながら絶望と希望の狭間に快楽を覚えていくのは時間の問題です。
これからもアプデで色々と進化しそうな予感でワクワクします。
要望というか願望というか、もっとこうパンダとか可愛い系のドット絵アバターも追加して欲しいです。そしたら喜んで買います。
そういえば早送りの際に指が疲れてくるのでそこだけどうにか改善して欲しいですね。親指がムキムキになりそう。いやムキムキになれば解決するのか。
ついでにローカライズに関してですが、「EXTRACT」は「脱出」に表記し直した方が良いのではと思いました。何故ここだけ英語...
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Response from developer
素敵なレビューをありがとうございます!開発チームみんなで一緒に読ませていただき、とても楽しい気持ちになりました。 巻き戻した後、慌てて装備を入れ替えたり、戦い方を変えたりして、なんとか生き残れた時の達成感は私自身もよく分かります。そこまでゲームを楽しんでいただけていることが、とても嬉しいです。 アバターやローカライズについてのご意見もしっかり読ませていただきました。そして早送りについても、親指の筋肉に頼らなくても済む方法を考えてみたいと思います。 これからのアップデートも楽しみにしていてください!
ネタバレありです。
一旦クリアしたので修正再レビューです。
2倍、4倍速課金済み。
通常ステ:ステ6-5まで
ボスラッシュ:ステ2まで
通常深層:ステ5まで
強化深層:ステ2まで
攻略済みです
最終ステージ攻略時装備
Lv.280〜、140run〜
武器:紅の渇き
防具:守護者の板鎧
指輪:原石の指輪
武器のみT7他はT6
特性は右ルートで長剣をマスタリーまで。他を適当に上げて長剣マスタリー、天式転換を2倍に。
改めてとても楽しいゲームでした。武器や防具を集めステータスや特性を育てて徐々に攻略速度を増す爽快感を味わえました。今後のアプデを心待ちにしています。
ここから愚痴です。
①スタミナ制が諸悪の根源
②ただでさえ装備ロストというリスクがあるのにスタミナ制で回数制限もされていたら一回一回のrunが重すぎる
③各ステージの5をクリアすると加護をrun前に装備できる様になるがこれがいけない。なぜ「主軸」を装備させてくれないのか。せっかく5枠あるのだから1枠目「ノーマル」→5枠目「主軸」までのように段階的に装備できるMaxTierをあげる形に変えてほしい。そこまで運ゲーにしてしまうと様々なビルドを楽しむことが出来ない。なぜなら失敗すると装備もスタミナも失うからだ。
④紅の渇き以外の武器はリスクが高すぎて「攻略」には使えない。
特に後半は敵のダメージと耐久力が高く、それまでに用意できるステータスポイントではダメージを抑えられるほどの防御力、ないしワンパンできる火力は手に入れられない(3〜以降の強化深層はラスボスクリア後でもクリアできていない)ので体力で受けて回復し粘り勝つ以外の攻略が出来ない。これは加護がそろっても変わらない。
⑤強化深層が難しすぎるし刻印が稼げないのが勿体無い。刻印が強化深層で稼げないせいで通常ステージを周回しなければいけないが結局ここでもスタミナ制がネックになっている。自分は倍速を購入したから沢山遊べたが無課金であれば続いていないと断言できる。
⑥一度クリアしたステージは画面を触っていなくても長押しorタップしている時と同じ速度での攻略を許してほしい。これが地味にしんどいし楽しさを減衰させている。
⑦intでmp量が、strで再生量が上昇する様にしてほしい。正直指輪で魔法を撃てるビルドに出来るほどステータスポイントに余裕が無い。後半は攻略できるビルドがひどく限られている。最初に書いた武器以外での攻略は茨の道でよっぽどハマった人以外にはしんどすぎると思う。
長くなってしまったが私はこのゲームをとても楽しませてもらったしこれからも楽しむつもりです。だからこそより一層多くの人に楽しんでほしいと心から思っているしより良いゲーム体験をしてほしいと思っています。
アップデートも頻繁に行なってくれていて、今後がとても楽しみなゲームです。
なればこそどうかどうかスタミナ面と装備できる加護の上限だけでも一考していただけましたら幸いです。
長文失礼しました。
楽しいゲームをありがとうざいます。
2倍、4倍速課金済み。
通常ステ:ステ6-5まで
ボスラッシュ:ステ2まで
通常深層:ステ5まで
強化深層:ステ2まで
攻略済みです
最終ステージ攻略時装備
Lv.280〜、140run〜
武器:紅の渇き
防具:守護者の板鎧
指輪:原石の指輪
武器のみT7他はT6
特性は右ルートで長剣をマスタリーまで。他を適当に上げて長剣マスタリー、天式転換を2倍に。
改めてとても楽しいゲームでした。武器や防具を集めステータスや特性を育てて徐々に攻略速度を増す爽快感を味わえました。今後のアプデを心待ちにしています。
ここから愚痴です。
①スタミナ制が諸悪の根源
②ただでさえ装備ロストというリスクがあるのにスタミナ制で回数制限もされていたら一回一回のrunが重すぎる
③各ステージの5をクリアすると加護をrun前に装備できる様になるがこれがいけない。なぜ「主軸」を装備させてくれないのか。せっかく5枠あるのだから1枠目「ノーマル」→5枠目「主軸」までのように段階的に装備できるMaxTierをあげる形に変えてほしい。そこまで運ゲーにしてしまうと様々なビルドを楽しむことが出来ない。なぜなら失敗すると装備もスタミナも失うからだ。
④紅の渇き以外の武器はリスクが高すぎて「攻略」には使えない。
特に後半は敵のダメージと耐久力が高く、それまでに用意できるステータスポイントではダメージを抑えられるほどの防御力、ないしワンパンできる火力は手に入れられない(3〜以降の強化深層はラスボスクリア後でもクリアできていない)ので体力で受けて回復し粘り勝つ以外の攻略が出来ない。これは加護がそろっても変わらない。
⑤強化深層が難しすぎるし刻印が稼げないのが勿体無い。刻印が強化深層で稼げないせいで通常ステージを周回しなければいけないが結局ここでもスタミナ制がネックになっている。自分は倍速を購入したから沢山遊べたが無課金であれば続いていないと断言できる。
⑥一度クリアしたステージは画面を触っていなくても長押しorタップしている時と同じ速度での攻略を許してほしい。これが地味にしんどいし楽しさを減衰させている。
⑦intでmp量が、strで再生量が上昇する様にしてほしい。正直指輪で魔法を撃てるビルドに出来るほどステータスポイントに余裕が無い。後半は攻略できるビルドがひどく限られている。最初に書いた武器以外での攻略は茨の道でよっぽどハマった人以外にはしんどすぎると思う。
長くなってしまったが私はこのゲームをとても楽しませてもらったしこれからも楽しむつもりです。だからこそより一層多くの人に楽しんでほしいと心から思っているしより良いゲーム体験をしてほしいと思っています。
アップデートも頻繁に行なってくれていて、今後がとても楽しみなゲームです。
なればこそどうかどうかスタミナ面と装備できる加護の上限だけでも一考していただけましたら幸いです。
長文失礼しました。
楽しいゲームをありがとうざいます。
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Response from developer
ここまで遊び込んでいただき、そしてこんなに詳しいレビューまで書いてくださって、本当にありがとうございます! 一つ一つしっかり読ませていただきました。実際に最後まで遊び込んだ上でのご意見なので、今後のバランスやアップデートを考える上でとても参考になります。 いただいたご意見を参考に、これからもより良いゲームにしていけるよう頑張ります!







