レベル250で攻略した方法
武器=紅の渇き
防具= 1-4ステージ城塞の心臓5-6ステージ森の鎖
アクセサリー=盾石の指輪
・ステータス振り
城塞の心臓でバリアの1/5を武器固定値に出来るため、HPに全ブッパ
ステージ5,6からMPにも
・加護
1つ目ー破壊本能
2つ目ー生命の息吹
3つ目ー青の障壁
4つ目ー猛攻
5つ目ー攻撃本能
破壊本能、猛攻、攻撃本能では武器ダメージをかなり上げることができる。
ダメージ床などでHPが減るので生命の息吹が必須
ステージ5-6では敵の火力か凄いのでMPが300-500くらいにステータスを振り、青の障壁でダメージカットする。
ステージ1-4では早送りをして武器固定値を無限に増やして、紅の渇きで回復する流れ。
※早送りで固定値を上げていくが、武器の紅の渇きはHP減少が付いているので安全な所で武器を外してHPを上げで早送り。
ステージ5-6ではマグマやプラズマ「一応トゲもあるが数が少なくて早送りで確実に稼げない」で防具の森の鎖の条件を満たせるので、城塞の心臓よりコチラの方が遥かに早く強くなる。
森の鎖は最終ダメージに倍率が掛かるため、ある程度火力があれば、すぐに10万くらいいく。武器破壊、猛攻、攻撃本能を入れておけば火力には困らない。
最後のボスは最終ダメージ3000%にして武器ダメージ100万で挑んだら3,4発で死んだのでHP300-400万くらいなのかな?
困ったらコレでいける。
城塞の心臓ではステージが進むにつれて2000ターン、4000ターン、6000ターン、8000ターンと苦行が続く…
Response from developer
ここまで詳しい攻略を書いてくださってありがとうございます!かなり深く遊び込んで、自分なりの攻略方法を組み立ててくださったことが伝わってきました。 細かい組み合わせや挙動については、私たちも今後のバランス調整の参考にさせていただきます。他のプレイヤーのためにここまで詳しくまとめてくださり、ありがとうございました!
楽しい!
Response from developer
レビューありがとうございます!装備復元クエストがうまく役に立っているようで何よりです。新しい武器を試すきっかけにもなっているというのは、こちらとしても嬉しい感想でした! そして、ちょうど最近日本向けの公式Xアカウントを開設しました!「@thekgameboys_jp」でアップデート情報などを発信していく予定です。ゲーム内の設定画面にもリンクを追加していますので、そこからもアクセスできます。 これからもよろしくお願いします!
Incroyable
Si vous aviez créé un système économique inspiré de warframe, avec du craft, de l’échange en ligne et des guildes, des événements… Pour pourriez gagner plus et rendre le jeu encore plus intéressant.
Response from developer
Merci beaucoup pour votre avis ! Nous sommes ravis que le jeu vous plaise autant. Vos idées pour faire évoluer le jeu sur le long terme sont très intéressantes et nous donnent matière à réfléchir pour la suite. Nous avons encore beaucoup de choses que nous aimerions faire avec le jeu. Merci d’avoir pris le temps de nous écrire, et bon jeu !
Very fun.
개발자님
400랩이 넘고 맵 반절 넘게 핑크별 달았는데 지금 6T가 열리는건 좀 아쉽네요.
소위 뽕맛이라하죠. 그게 있었을텐데.
5T를 깨도 마지막 보스 클리어 전까지 막아두신걸보니 개발자님은 개발간 수직컨텐츠를 원하지 않으셨나보네요.
플레이어로서 처음에 게임을 살펴보며 생각하길, ‘이 게임은 6T 보스런 까지만 빨리 뚫어두면 그 뒤부터는 좀 쉽겠구나’ 생각했는데, 설명이 미흡하긴 했으나 활성화가 안되었을때부터 약간 예상하긴했습니다.
그래도 게임의 좋은 UX를 위해서는 플레이간 달성목표에 상실을 주지 않게끔 관련 부분에 대한 설명을 적어주시면 좋을것같습니다, 제공해주신 텍스트들에는 해당 내용이 없었습니다.
심리학적으로 인간에게 가장 큰 스트레스를 주는건 기대 이후 오는 상실, 상실과 정도를 넘는 스트레스, 거기에 플레이어의 컨디션이 안좋을경우까지 겹치면 이런 부분들이 유저의 중도하차를 야기할수도 있어보입니다.
Response from developer
확인해 주셔서 감사합니다. 보스런 6단계는 5단계 클리어만으로 열리는 것이 아니라, Zone 6까지 클리어해야 해금됩니다. 현재 안내 문구가 실제 조건과 다르게 표시되어 혼란을 드린 것 같습니다. 이 부분은 수정하겠습니다. 제보해 주셔서 감사합니다!
普通に神ゲー
ターンを戻して装備変更や脱出指示を駆使して逃げて回復したりもできるので意外とできる事もあります。
ただ、深層では脱出指示ができません。改良していただきたい点です。総合的にみて、今のボリュームでも有料コンテンツ級です。なぜ基本無料なのか謎の神ゲーです。
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます!オートで進みながらも、状況に合わせていろいろ工夫できる部分まで楽しんでいただけて何よりです。 深層で脱出できないのは、通常とは違う緊張感のある挑戦にするためのルールとして設計しています。ただ、実際に遊んでくださっている方からのご意見も踏まえて、このままの形が良いのかは今後も考えてみたいと思います。 「なぜ基本無料なのか謎」とまで言っていただけたのは嬉しいです。これからのアップデートも楽しみにしていてください!
死亡で全装備ロスト
等倍速では遅くて退屈なので、高レベルのダンジョン以外は2倍速や4倍速で進めるのが基本になります。しかし、並のダンジョンでも敵が急に強くなり、HPがあっという間に削られてしまうことがあります。
バトルを巻き戻すことはできますが、階をまたいでの巻き戻しはできないため、死亡を回避できない場合があります。救済措置である復活や緊急脱出にも回数制限があります。通常の脱出は深層では利用できません。
そして、死亡すると装備がすべてロスト(消滅)します。
さらに、以前は可能だった死亡直後の巻き戻しや、死亡後にタスクキルして同じ階からやり直す方法も、アップデートによって無効にされました。
今時、死亡すると装備がすべて消滅するような仕様は、気軽にプレイするスマホゲームには合わないのではないでしょうか。せめて、オプションで選択できるようにしてください。
Response from developer
レビューありがとうございます。装備を失うリスクについて、率直なご意見ありがとうございます。 このゲームでは、先へ進むか、安全を取るかという判断に緊張感を持たせるため、装備を失う可能性もゲーム性の一部として取り入れています。ただ、大切に育てた装備を一度に失った時の負担が大きいことも理解しています。 そのため、最近のアップデートでは、失った装備を取り戻すために挑戦できる「装備復元クエスト」を追加しました。リスクそのものをなくすのではなく、失敗した後にももう一度取り戻すチャンスを作る形で、少しずつ調整しています。 どのくらいの緊張感と救済がちょうどいいのか、今後も実際のプレイ状況やご意見を見ながら調整していきたいと思います。
Exceptionally fun
맥주 이십개주는거 창 그만뜨게해주셈
Response from developer
불편을 드려 죄송합니다. 비슷한 현상을 확인했고 현재 수정 중입니다. 같은 문제라면 맥주를 받는 연출이 완전히 끝날 때까지 잠시 기다린 뒤 확인 버튼을 눌러보시면 정상적으로 진행될 수 있습니다. 번거로우시겠지만 한번 시도 부탁드립니다. 만약 이 방법으로도 해결되지 않는다면 다른 원인일 수 있어, 발생 상황을 리뷰나 이메일로 조금 더 알려주시면 문제를 확인하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다. 빠르게 수정하겠습니다. 제보 감사합니다!
開始早々バグ
修正お願いします。
개극혐 참고하라고 5점줌.
140렙에도 T3 장비끼고 2-1 심층10층에서 갑자기 죽음
맥주는 없어서 현질해도 던전 뚫기에도 모자르고 맥주한도 늘리고 축복, 무기특성 환경특성 업그레이드 하려면 스테이지 뚤어야함. 근데 돌아보면 난이도 개극혐 끔살당함. 그럼 착용한 장비,보유장비 다 사라짐.다시 1스테이지 노가다해서 장비맞춰야함. 결국 장비맞추고 스탯올리려면 심층 돌아야하는데 140렙에 2-1에서 한방에 뒤지는거 맞음? 뭔 디아하다가 모든저항력 딸려서 갑자기 뒤지는것마냥 끔살당함.그럼 광고보고 살아나도 끔살. 2번 살아나려면 유료결제해야함 심지어 광고도 봐야함. 심층은 탈출도 못함. 그럼 또 딱 1회한정 광고 보고 보상포기하고 탈출하기 얻는 것 없이 현질한 맥주, 시간만 버리는거임 매우 불쾌함.
장비는 효과만 골라서 이용하는수준 장비에 붙어있는 스탯으로 강해지는거 체감이 너무 미미함. 최종적으로 스탯으로 강해져야하는데
스탯시스템 ㄹㅇ토나옴 자율성없음
스탯을 노가다로 이용함
대검 도끼는 힘찍어어야 atk올라가고 단검 장검은 덱스+힘 찍어도 atk 올라가고 덱스에 필수적인 능력들은 다 있는데 덱스 올려도 회피 명중률 치명타확률 개미똥만큼 오르고 힘에 물리방어력 달려있어서 찍어야하고 체력도 조루라서 체력도 찍어야하고 인트에는 마법방어력 있어서 올려야하고 결국 다 찍으라는건데 걍 1스테이지에서 노가다하라고 만든 게임.내가 이래서 무료게임 안함 걍 유료게임 사서하는게 낫지 몇번 죽어보니 불쾌해서 바로삭제 좋은말 안나오는거 꾹꾹참으며 글씀^^현질한거 환불신청함.
Response from developer
긴 글 남겨주셔서 감사합니다. 적어주신 내용은 하나씩 확인해보겠습니다. 사망 시 장비를 잃는 부담을 줄이기 위해 최근에는 잃은 장비를 다시 되찾을 수 있는 장비 복원 시스템도 추가했습니다. 난이도와 성장 밸런스에 대한 의견도 앞으로 업데이트하면서 계속 살펴보겠습니다. 게임이 잘 맞지 않으셨던 건 아쉽지만, 자세한 의견 남겨주셔서 감사합니다.
snsアカウント作成希望です
みなさんがおっしゃられていないところでは、snsアカウントを作成されてはいかがでしょうか。
アップデートが旺盛ですが、更新情報を掴みづらいです。
また、プレイヤーからのフィードバックもより実践的に受けられるのではないかと思います。
Response from developer
レビューありがとうございます!SNSについては、私たちが小さなチームということもあり、現状ではゲーム開発と並行して継続的に運用していく余裕がなかなかなく、まだ公式アカウントを作れていません。 アップデート内容については、毎回App Storeのアップデートノートに記載していますので、今のところはこちらをご確認いただければと思います。 ご意見やご要望については、こうしたレビューやメールでも積極的に受け付けています。最近のアップデートの多くも、実際に皆さんからいただいたフィードバックを参考にしながら進めてきました。気になることやアイデアがあれば、ぜひ気軽にお送りください。 ただ、最近はSNSや情報発信の場が欲しいという声も増えてきているので、チーム内でも改めて話し合ってみたいと思います。ご提案ありがとうございました!
ネタバレあり、再レビュー
パッシブスロットにエピックまでの加護しか入れれないのが不満。
せめて5枠あるうちの1枠に主軸加護を入れれるようにしてほしい。
↓
再レビュー
6-4強化深層までクリアしての追加要望案
・キャラ画面での装備のソート機能
→探すのがめんどくさい
・プリセット機能に装備もセットで着替えたい
→とにかく装備を探すのがめんどくさい
・ダンジョン内でのステータス確認画面、特に現在想定ダメージや、現在の被ダメージ軽減率、をキャラ画面で見たい
・ショップでポーションを無制限に買えるように、またはリロール毎に再入荷するようにして欲しい
→HPポーションは気が付いた時に切れてて買うのだけど10個以上にまとめ買いしたい
・ダンジョン中に表示されるmaxダメージを、ダンジョンクリア画面でも表示して欲しい
→高ダメージが見れると気持ちいい。でもオートにしてると大体見逃してるので
・組んだビルドを無利益、無損で試せるコンテンツが欲しい
→現状お試しビルドを組んでみたとしても、ロストの可能性のあるコンテンツに行くしかなく、ロストが怖いがために貴重なスタミナを使って進行度より数倍低いレベルのダンジョンに行かなくてはならない。スタミナ性であり、課金アイテムでもある以上これはできるだけお願いしたいです
・スキンは、武器も含めて神なので、オーラ足跡含めてなる早で実装してほしい
最後に更に長くなるが、個人的に一番の問題だと思う点。
・黄金の飢えという武器、運営の想定しているレベルの強さに収まっていますか?
正直この武器だけ他の武器のレベルに比べて異常なくらい強い。本当に頭100個くらい抜けてる。
その理由が、盗賊の手と魔法錬金というノーマルパッシブ加護。
自分は492レベ、深層での能力値ptは全て獲得、強化深層での能力値ptは3層まで全て獲得、のステータスで6-4強化深層を10階までクリアしたのだが、
そのステータスと、他にもパッシブ加護や防具アクセは全て、6-4強化深層のダメージを耐えるためのステ振りとビルドである。
正直このステータスとビルドだと、1層の敵は黄金の飢え以外の武器だと倒すのに何時間もかかるレベルで火力は足りてないのだが、黄金の飢え+盗賊の手で
敵を倒さずともゴールドを獲得できてしまうため、クリティカルさえ確保すれば耐久してるだけで無限に火力があがる。
敵はこちらの火力を徐々に減らしてくるデバフとか使ってくるがこの武器だけは一切関係ない。
この、敵も倒さず、加護も取らず、尚且つ"恒久的"に火力が上限なくあがる武器は果たして運営の想定してる挙動をしてるのだろうか。
正直他の武器を使う場合、主軸、レジェンド加護なしで1層の敵をまず倒せるだけの火力を追加で確保するのにあと100〜200レベくらい必要なんじゃないかな。
そもそもそれだけで強化深層の難易度が凄まじいなって思うけど、
幸運というスタックに上限を設けてナーフするか、加護で幸運スタックを獲得できるようにしないと、この武器だけバランスがおかしいです。
でもこの武器使ってクリアした身としては愛着湧いてるので、ナーフせずに他の武器も強くする方向でバランス調整してくれたら嬉しいです。
Response from developer
再レビューと、ここまで詳しいフィードバックをありがとうございます!実際にかなり深いところまで遊んだ上でのご意見なので、とても参考になります。 装備のソートや、プリセットに装備も含める機能については、確かに装備が増えてくるほど必要性が高くなる部分だと思うので、今後の改善案として考えてみたいと思います。 ダンジョン内のステータスについては、HUDのキャラクター画像をタップすると現在のステータスを確認できます。少し気づきにくいかもしれないので、ぜひ一度試してみてください。 装備ロストについては、最近のアップデートで失った装備を取り戻せる機能を追加しました。一方で、装備を失うかもしれない緊張感もこのゲームの大切な要素の一つだと考えているので、ビルドを気軽に試せる環境とその緊張感をどう両立させるかは、私たちも悩んでいるところです。 そして「黄金の飢え」については、ちょうど前回のアップデートでバランス調整を行いました。かなり詳しく挙動まで分析していただいているので、調整後にどう感じられるかも気になるところです。 今回書いていただいたそのほかのアイデアやご要望も、すべてしっかり読ませていただきました。今後のアップデートを考える上で大切に参考にさせていただきます。たくさんの具体的なご意見、本当にありがとうございました!
初レビューです
ローグライト且つ死にゲーの要素もあるのがヒリツキもあり個人的にかなり面白いです!
スタミナの問題が、、とは思いますが、このシステムで会社さん的にも課金要素をどこに置くべきか難しいところだと思います。私は5日間のビール定期便だけ購入しただけですが、かなり遊べています。他のゲームに比べれば良心的だなと感じました。
若干の不満点も上げさせてもらいます
・主軸スキル?のリロールが現在できないので、そこもリロールさせてほしい。
・持ち込みスキルに主軸も含めてほしい
・装備している指輪にダメージ効果がない場合、出てくるスキルもそれに関与するものを提示してほしい。
・鍛冶屋の強化も確率が低すぎるので、なんらかの追加要素を付けて確率を上げる等してほしい。
・強化深層、、敵強すぎます、、笑
長々とすみません。久しぶりに面白いと思えるアプリに出会えたので、頑張って欲しいなという思いも込めて書かさせて頂きました。
今後のアプデに期待しつつ、まだまだ楽しみたいと思います。
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます!ここまで遊び込んだ上で、応援する気持ちでたくさんの感想やアイデアを書いてくださったこと、とても嬉しいです。 主軸加護については、毎回同じビルドを完成させるのではなく、そのRunで出会った加護に合わせて違うビルドを組み立てていく楽しさを大切にしたくて、現在はリロールや持ち込みができないようにしています。ただ、主軸の引きによってビルドの自由度が大きく左右されるというご意見も複数いただいているので、どこまで選択肢を持たせるのが良いかは改めて考えてみたいと思います。 強化深層については、現時点ではかなり難しい挑戦コンテンツになっています。今後のアップデートでさらに成長できる方法が増えていけば、今は厳しい階層にも少しずつ挑みやすくなっていくと思います。 そのほかのご意見もすべて読ませていただきました。これからのアップデートも楽しみにしていてください!
楽しいですが!
様々な装備や加護からビルドを考えながら色々試し楽しくプレイできます!
ですが、やり込み要素であろう強化深層などで出てくる一部の強敵(反射など)のせいでビルドの組み合わせが耐久に特化した型しか組めない状態なのが楽しさが半減。
耐久ビルドで挑んでも階層を進みすぎると結局ワンパンされるので基本的には報酬目当てで3階止まりを繰り返す作業が、
やり込み部分となり、通常フィールドで味わえる楽しさはない状態となるのが残念な所です。
強化深層を抜きで考えれば、
アイテムロストにハラハラしながら、とても楽しく遊べるゲームだと思いますので、迷ってる方は一度触れてみてはいかがでしょうか!
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます!実際にどのような遊び方になっているのか、具体的な状況まで書いていただけたので、今後のバランスを見ていく上でとても参考になります。 そして、気になる点がありながらも最後にほかの方へおすすめしてくださったことも嬉しいです。いただいたご意見を参考に、よりいろいろな遊び方を楽しめるようにしていきたいと思います。 ありがとうございました!
Omg what a gem
面白い
どの加護の効果が重複するのか、ダメージ計算はどうなっているのか考えるのも一興
Response from developer
レビューありがとうございます!かなり深く遊び込んでいただけているようで、とても嬉しいです。 いろいろな武器やビルドで試行錯誤する楽しさを感じてもらえるよう、これからもバランスをしっかり見ていきたいと思います。ご意見ありがとうございました!
装備ロストはやりすぎ。。
そのまま失敗すれば装備は全ロスト。
これが何回か続くとやる気無くなる。
こういう手軽にできるゲームではストレスは感じたくない。
4倍速まで課金したけどちょっと失敗したなーって感じで残念です。。
Response from developer
レビューありがとうございます。せっかく4倍速まで購入して遊んでいただいたのに、残念な思いをさせてしまったことが心苦しいです。 実は、探索中に危ないと感じた場合は、途中で「脱出」を選んで撤退することができます。脱出時にも戦闘は必要ですが、無事に脱出できれば装備を持ち帰ることができます。 また、危険な状況になってしまっても、巻き戻した後に装備を入れ替えたり、回復するタイミングを変えたりすることで、その後の結果を変えられることもあります。無理に最後まで進むだけでなく、こうした方法もぜひ試してみてください。 率直なご意見を聞かせていただき、ありがとうございました。
즐겁게 즐기는중인 유저입니다.
다른건 다 좋습니다만 게임 플레이를 할 수 있게 해주는 재화인 맥주가 정상 플레이가 불가능할정도로 부족합니다.
현 상황은 맥주 수급이 1시간에 1개, 거기에 누적 상한이 3개입니다.
3시간 기다리면 1분 남짓한 게임을 3번 돌릴 수 있다는겁니다.
이 환경에서 게임을 해보셨는지요, 조금의 아쉬움을 주어서 과금을 유도하는건 좋은 전략이지만... 이거는 좀 아니라 생각합니다, 이런 수준의 지나친 게임 환경의 극심한 ‘열악’ 은 유저를 떠나게합니다.
물론 게임 개발이 영리목적이라는걸 이해하고있고, 이 또한 의도된거라는거 알고있습니다.
하지만 정도라는것에서 너무 벗어났다 느낍니다.
게임 스타일상... 플레이를 위한 재화인 맥주를 수익모델로 잡기보단, 하시는것처럼 배속이라던지, %로 붙은 스탯이 붙은 코디아바타 같은 부분을 생각해보시는게 어떨지 싶습니다.
진짜 솔찍히 말하면 맥주가 이렇게 부족할줄 알았으면 배속 과금은 커녕 시작도 안했을것같습니다.
이정도면 유료게임 탭으로 옮겨가셔야합니다.
사실 지금도 환불신청할까 고민중입니다.
하지만 게임이 꽤 재미있어 약간의 인내심을 가지고 후기 남겨봅니다.
지금상태면 게임 플레이 지속이 불가할것같아요.
Response from developer
자세한 의견 감사합니다. 맥주 시스템에 대해서는 비슷한 의견을 계속 받고 있어 저희도 현재 밸런스를 다시 살펴보고 있습니다. 맥주는 단순히 과금을 유도하기 위한 요소라기보다, 언제 어디에 사용할지 판단하는 것 역시 게임의 선택과 리스크 중 하나가 되도록 설계했습니다. 다만 실제로는 예상보다 훨씬 많이 플레이해 주시는 분들이 많았고, 현재의 회복량과 최대 보유량이 플레이 흐름을 너무 끊는다는 의견도 계속 확인하고 있습니다. 최근 업데이트에서 게임 진행 상황에 따라 맥주의 최대 보유량이 늘어나도록 변경한 것도 이런 의견을 반영한 조정 중 하나입니다. 처음 의도했던 재미는 유지하면서도 플레이를 지나치게 제한하지 않는 선이 어디인지 계속 살펴보겠습니다. 자세하고 솔직한 의견 남겨주셔서 감사합니다.
素晴らしいゲーム
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます!脱出を移動後効果のために使うという発想は面白いですね。そこまでいろいろな組み合わせを試して遊んでいただけて何よりです。 ステージスキップとは少し違いますが、今回のアップデートで、クリア済みのステージでは早送りを固定できる機能を追加する予定です。周回が少しでも快適になればと思います。 応援ありがとうございます。これからもよろしくお願いします!
