大きく変わった。
商売っ気がなく心配なレベルだった前作から打って変わり、課金要素が増えたのはファンとしては喜ばしい。
ただ、課金で得られるのは些細な便利さと素材であり、バラエティが増えるわけではないのが苦しい。(キャラ解放とか無い)
PSと周回で攻略していった前作とは異なり、時間経過を待ってキャラを育てる感じ。
改悪点としては、
・祝福の組み合わせがなくなり、ゲーム性が下がった
・キャラガチャはあるものの、星4は手に入らない
正直なところ、まだ前作をまるで超えられてない。でも要素が増えていけば可能性はあると思う。
ただ、課金で得られるのは些細な便利さと素材であり、バラエティが増えるわけではないのが苦しい。(キャラ解放とか無い)
PSと周回で攻略していった前作とは異なり、時間経過を待ってキャラを育てる感じ。
改悪点としては、
・祝福の組み合わせがなくなり、ゲーム性が下がった
・キャラガチャはあるものの、星4は手に入らない
正直なところ、まだ前作をまるで超えられてない。でも要素が増えていけば可能性はあると思う。
ああまたまわ
Décevant
On a l’impression de jouer à une version « 2026 » du premier jeu, énergie pour jouer, gemme à tout va passe de combat et ainsi de suite, la profondeur de gameplay est bien moins grande sincèrement, je suis déçu et je vais continuer à rester sur le premier jeu, ou il y a plus de personnages, et aucune micro transactions nécessaires
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AApoZz7232
?
バーチャルパッドのレスポンスが悪い確実にシングルタップで反応しない時点で成立してない。レベル上げも重要でスタミナ制と相まってプレイ進行度はかなりコントロールされる。この辺りはローグライト要素がある分ちぐはぐに感じる。肝心のゲーム体験も遠距離職で誘導とればいいだけだからかなり浅い。CM差し込む頻度が高くCM自体もしっかり長いのでテンポが悪い
運運知君
誰か攻略サイト作ってくれ
面白い。面白いんだけど不親切だなと感じるUIが沢山あって若干ストレスです。
未だにレガシーストーンの昇級どこでやるか分かりませんし、カルマレベルアップで獲得する[スタック]が何を指しているかも分かりません。
せめてどこかに用語集とか用意してくれれば良いのになぁ
未だにレガシーストーンの昇級どこでやるか分かりませんし、カルマレベルアップで獲得する[スタック]が何を指しているかも分かりません。
せめてどこかに用語集とか用意してくれれば良いのになぁ
Aagpjgmptpmdpw
Devs clearly hate the players; outright malicious gacha
If it doesn’t feel like the devs have made a game as unfun as possible, is it even a roguelike? Insert a leveling system that throws obnoxious debuffs at you, enemy spawns that make it so very often you spawn in with literally unwinnable layouts of enemies, and a stamina system that punishes you for that. 2/5 because the game had potential if it wasn’t for tons of cashgrabs and malicious game design. Don’t waste your time
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AIApathy Incarnate







