Escape Game Grandma House User Reviews

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ほんとにいいゲーム

楽しませて下さりありがとうございました

良くも悪くも賛否両論な脱出ゲーム

謎解きの難易度は未知数。脱出ゲームというより、むしろなぞなぞや法則探しゲームに近いのかもしれない。マップは狭いが謎解きが難し目なのでボリューム感はあるがやや疲れる。操作性と視点移動には特に問題ないと思う。

たぶん生成AIを使ったと思われるグラフィクスは、他のデベロッパーにはない味わいがあっていいが、少し手がかりの提示や、ズームできる場所の目印といてはわかりにくい感じがする。脱出ゲームのように見えるが、実際にはなぞなぞや、法則を探すクイズのような出題ばかり。なので一癖あるのだが、それを魅力的と感じるか普通の脱出ゲームとは異なると感じるのか意見が分かれるだろう。物語としてはオーソドックスな泣かせにくる内容で安易ではあるが悪くはなく誰もが楽しめる内容となっている。しかしなぞなぞに関してもやや独善的ななぞなぞが多く、中には自分で総当たりで解かなければならないものもあり、これも意見が分かれるだろう。ややクセがあるものの将来性を感じさせるもので、次の作品が楽しみだ。次回作にも期待しています。
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懐かしい

いいゲームだ、そして懐かしいな感じ、おばあちゃんのことを思い出した

素敵な思い出

私には超難問😭だったわぁ‼️

最高!

謎を解くとまた次の謎が出てきて、とってもわくわくしながらできました!
おばあちゃんとの思い出も素敵です!

おばあちゃんとの思い出

おばあちゃんを思い出して、実家に帰りたくなりました。
思い出のかけらというフレーズがいいなと思いました。
続編があったら、是非プレイしたいです。

脱出ゲームとは。

画面内のヒントを上手く示してプレイヤーを答えに導くもの。分かりにくいヒントで『さあ、答えに辿り着いみろ』というのは脱出ゲームではない。画面内のヒントが意味不明。難しくしたいのはわかるけど、答え知ってる自分しか分からないヒントではこちらは困る。典型的な『ヒントの出し方が下手な製作者』
結局のところほとんど文字しか入力してないし。単調すぎる。
ノーヒント(広告見ないで)で解けたけどね?(笑)もう少し解く側のこと考えて。
高評価の人達はきっと広告ヒント見る前提の人たち。

なかなか!

じっくり考えながら進めると、しっかりと解ける。焦らす楽しみながらやるのがコツ。細部まで注意深く、スクリーンショットも駆使しながら、解けた快感は最高! 自分のおばあちゃんに会いたくなりました。

雰囲気だけはいい

脱出ゲームなはずなのに謎と答えが結びつかないし、ヒントこれだけで解けるわけないでしょ?
ヒント見る時の広告60秒とか舐めてんの?
答えの広告も60秒で長いし、1回だけかと思ったらずっと60秒の広告流れてイラッとしたのでアンインストールしました。

誕生日

の計算のヒント、すごくわかりずらかった

ノスタルジーを味わいたかったけど…

絵に不自然なところがちょいちょいあって、気になって味わいきれませんでした。
置き手紙がエアメール風の封筒で、なぜか切手が貼ってあり、しかも変な場所に…とか。
障子戸の取手が紙のところに付いてるとか…
あと機織り機は不思議な形だし、編み物でもないし…

絵のタッチも場所によって微妙にチグハグです。さらにアイコンのおばあちゃんだけ激しく違うので違和感が増します。絵柄かわいいのに、シワがちょっと怖いです。

謎も分かりやすいのと、ぼんやりして分かりにくいのとがあり、でもなぜか解けてしまいヒントを見逃したかな?とつい思うような。
ちょっとすっきりしない感じです。

楽しく遊べました

おばあちゃんとの優しい思い出が散りばめられていて、とても心暖まるゲームでした。
難易度としてはちょうどよかったです。少しヒントを参考にさせてもらいました。
楽しく遊べました。次回作も楽しみに待っています。

雰囲気だけ

肝心の謎解きが無茶苦茶ストレスえぐい

完成度が低い

製作者のセンスの問題だろうね。

以下ネタバレ注意。

時計の振り子の謎解き。
どこかにヒントがあるのかと思いきやまさかの左右どちらかを試して間違えながら覚えるとかいう力技。は? 手当り次第試せば解ける事くらい分かってんだわ。

謎解きとして美しくなさすぎるからヒント探すんだよ。
ヒント見つけてれば間違えることなくスムーズに解けますよってのが"謎解き"だろ。

壁・床のキズとかメモ用紙とかに
(時計マーク)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)
ってオブジェクト1つ置いとくだけでヒントとして成立するのに。

それとアイテムにアイテムを使用する所。アイテム拡大する機能あるんだから1つのアイテムを拡大した状態で別のアイテムを選んで使用するみたいにしないと分かりづら過ぎる。
下のアイテムを特定の順番で選択したら使用した事になる って仕様意味分からなすぎる。

突然鉛筆消えてメモ帳変化してるとか小さいアイテム欄で起こっても何事?って困惑が先に来るから。
メモ帳拡大→鉛筆選択→メモ帳タップ
ってやる事でプレイヤーはAをBに使った ってハッキリと思えるでしょ。

あと主人公=プレイヤーにした意味が分からない。まあ手紙上でおばあちゃんに主人公の事なんて呼ばせようか迷った挙句の策なんだろうけど。

おばあちゃん亡くなってブルーな気持ちの主人公に感情移入させようとするなよ。 謎解きに主人公の誕生日使うなら尚更な。当たり前だけど誕生日ちげぇしってなるから。

数人の第三者にテストプレイしてもらって客観的な意見取り入れないと(取り入れてこれならどうしようもないけど)こんな独りよがりの脱出ゲーム(笑)ができるんだなってよく分かった作品でした。
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途中までは楽しんだのだが

ヒント見たいのに広告が流れず何タップしても反応無しで完全に詰まる
結局あきらめて削除しました

設定の割に、イマイチ

時計のヒントはどこにあったんですかね
テキトーに試したら解けたけど
アイテムの組み合わせが、分かりずらい
そのせいでスムーズに解けずイライラが増した

死ぬ間際のばあちゃんがこんな謎考えないよね、なんて考えましたけどね

終始、意味不明だった

勘と試行錯誤でクリアしたが、終始、意味不明でモヤモヤした。時計は手掛かりすらよく分からず試行錯誤した。仏壇も答えが意味不明で、言葉リレーは何故そうなるかよくわからない、さなぎかと思った。最後の箱は手掛かりと違ってない?青の紐の箇所が逆に見える
フラグ管理がされていないので、解く順序で仕掛けを解いても中が空だったり、こちらの面でも意味不明だった

雰囲気が良すぎる

ストーリーもいいし、ゲーム全体の雰囲気が良くて世界観に入っていきました。

もっと遊びたい作品でした!

百合の謎のヒントはどこにあったんだろう?

グラッフィックもよく、雰囲気はよかった。けどこういう好きな食べ物や身長のようなキャラ設定が複数決まった作品でプレイヤー=主人公にされても感情移入はできないので不要な要素だと思った。

おばあちゃんからの謎解きと思い出のカケラ

ばあちゃんはいつも味方でいてくれたな。
少年時代の思い出が蘇ってきました。
謎解きは仕掛けがわかると気持ち良いですね。
ばあちゃん思い出したい人は是非やってみてくださいませ!